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StarCraft II: Alas de la Libertad

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción desarrollado y publicado por Blizzard Entertainment . Fue lanzado en todo el mundo en julio de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X. [6] Una secuela del videojuego de 1998 StarCraft y el paquete de expansión Brood War , el juego es mejor conocido como la entrega original de StarCraft II , al que luego siguieron varios paquetes de expansión . [7] Wings of Liberty es un juego gratuito desde noviembre de 2017.

Al igual que su predecesor, el juego gira en torno a tres especies: los Terran (humanos), los Zerg (una superespecie de formas de vida asimiladas), [8] y los Protoss (una especie tecnológicamente avanzada con vastos poderes psiónicos ). Wings of Liberty se centra en los Terran, mientras que las expansiones, Heart of the Swarm y Legacy of the Void , se centrarían en los Zerg y Protoss, respectivamente. El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de Brood War de 1998 y sigue las hazañas de Jim Raynor mientras lidera un grupo insurgente contra el autocrático Terran Dominion. El juego incluye personajes y ubicaciones nuevos y recurrentes del juego original.

El juego fue recibido con elogios de la crítica, recibió una puntuación total del 93% de Metacritic y ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Al igual que su predecesor, StarCraft II fue elogiado por su atractiva jugabilidad, así como por la introducción de nuevas funciones y una narración mejorada. El juego fue criticado por carecer de características que existían en el juego StarCraft original , incluido el juego LAN y la capacidad de cambiar entre regiones multijugador. En el momento de su lanzamiento, StarCraft II se convirtió en el juego de estrategia en tiempo real más vendido, con más de tres millones de copias vendidas en todo el mundo en el primer mes.

Como se Juega

El nuevo sistema de información Terran permite al jugador explorar el interior del crucero de batalla Hyperion .

StarCraft II: Wings of Liberty presenta el regreso de las tres especies del juego original: Protoss , Terran y Zerg . [4] En la campaña Terran, la sala de instrucciones original de StarCraft se reemplaza con una versión interactiva del crucero de batalla Hyperion , con Jim Raynor , un capitán mercenario amargado y bebedor , como personaje central. A diferencia de los juegos anteriores de Blizzard, la campaña no es lineal , en la que Raynor acepta trabajos a cambio de dinero y usa ese dinero para comprar unidades adicionales y mejoras. Aunque cada partida variará, el resultado sigue siendo consistente y la historia se mantiene lineal. El vicepresidente de Blizzard, Rob Pardo, destacó que cada campaña funcionará de manera muy diferente. [9] La campaña Terran, Wings of Liberty , coloca a los jugadores en una campaña de estilo mercenario, mientras el grupo rebelde Terran Raynor's Raiders recauda fondos aceptando asignaciones de grupos externos. El segundo lanzamiento, Heart of the Swarm , está centrado en los zerg y tiene elementos de juego de rol . Sarah Kerrigan es el centro de la campaña y la historia gira en torno a la posibilidad de su redención. Legacy of the Void , con temática protoss, es la tercera expansión, con los Protoss Artanis intentando reunir a las tribus Protoss para detener a Amon, un Xel'Naga caído.

Wings of Liberty tiene 29 misiones de campaña jugables; Se pueden jugar 26 en una sola partida, tres misiones son alternativas relacionadas con la elección y una misión secreta oculta. [10] [11]

La campaña Wings of Liberty contiene varias misiones con características únicas, como lava que inunda el campo de batalla cada cinco minutos, lo que obliga al jugador a mover sus unidades a terreno elevado antes de que sean destruidas. En otra misión, las unidades enemigas atacan al jugador sólo de noche, lo que lo obliga a participar en una forma de guerra de asedio. En una misión, el jugador debe usar una sola unidad para influir en el rumbo de una batalla controlada por la IA. Entre misiones, los jugadores pueden elegir unidades, edificios y mejoras que no están disponibles en las misiones multijugador. [12]

Wings of Liberty presenta aproximadamente la misma cantidad de unidades que el StarCraft original . [13] Algunas unidades del juego original han regresado, algunas con nuevas mejoras y habilidades. Por ejemplo, Protoss Zealot, una unidad cuerpo a cuerpo del juego original, tiene la capacidad investigable de correr hacia adelante y alcanzar rápidamente a los enemigos cercanos como un refinamiento de su mejora de velocidad con respecto al original. Otras unidades han sido reemplazadas o removidas. [14] [15] Otros cambios en el diseño de unidades se han inspirado en eventos de la historia de StarCraft y su expansión StarCraft: Brood War , reemplazando unidades antiguas con versiones nuevas o renombradas que lucen diferentes atributos y habilidades. [14] Las unidades en StarCraft II tienen nuevas habilidades, en comparación con el original, que fomentan una interacción más compleja con el entorno del juego. Entre ellas se encuentra la inclusión de unidades que pueden atravesar distintos niveles de terreno [16] o tener la capacidad de teletransportarse a distancias cortas. [14] Algunas unidades Protoss pueden transformarse en áreas impulsadas por pilones usando Warp Gate, una ligera modificación de un edificio existente llamado Gateway. [14] [17] La ​​campaña de StarCraft II tiene unidades que solo se pueden jugar en la campaña y no en el modo multijugador normal, aunque están disponibles para mapas personalizados. En su mayoría consisten en unidades que han sido eliminadas del desarrollo, como Terran Diamondback, así como varias unidades que regresan del StarCraft original , como Terran Wraith y Goliath. La campaña presenta mercenarios contratables, versiones modificadas de ciertas unidades con atributos mejorados como salud o daño que están disponibles para contratar una vez que se desbloquea la unidad estándar. [18]

Editor

El editor de StarCraft II es un editor de campañas, mapas y modificaciones. Es el primer editor de Blizzard que incluye soporte integrado para la creación y el uso de mods . El arte y los datos actualizados del StarCraft original que no se utilizaron, junto con los modelos y datos que se descartaron durante el proceso de desarrollo (incluidos los que se hicieron como bromas del Día de los Inocentes ) estarán disponibles en el editor. [19] A diferencia de los editores anteriores creados por Blizzard, es el primero en tener funciones de conectividad a Internet, como publicación de mapas, recuperación y activación en línea del cliente del editor. El productor principal Chris Sigaty ha declarado que el editor ofrece a los jugadores la posibilidad de crear juegos de rol, unidades de tipo héroe y estructuras que se asemejan a las de WarCraft III . [20] En la BlizzCon 2009, Blizzard demostró una versión del editor de StarCraft II que muestra sus capacidades, como la capacidad de personalizar la interfaz de usuario . La construcción final incluye una perspectiva estilo tercera persona para las misiones. [21]

El editor estuvo disponible por primera vez durante la fase 1 de prueba beta de StarCraft II , cuando llegó con un parche. Con el inicio de la fase 2, se actualizó el editor. Existe una comunidad de creación de mapas que utiliza el editor, que crea juegos de disparos en primera persona , videojuegos de rol , defensa de torres y juegos tipo campo de batalla multijugador en línea . La base de datos de mapas se actualiza a medida que más creadores de mapas crean modificaciones para la comunidad. El editor cambia la forma en que se distribuyen los mapas: en lugar de albergar juegos usando archivos de mapas locales, los usuarios crean y se unen a juegos usando mapas que se han publicado en Battle.net. Las cargas de mapas o mods están limitadas a un total de 50 MB de almacenamiento, divididos en diez archivos como máximo, sin que ningún archivo supere los 10 MB. Aunque el Editor de StarCraft II ofrece más funciones que el Editor de StarCraft original en términos de personalización del juego, existe la preocupación de que las limitaciones de publicación de Battle.net no permitan mapas personalizados a gran escala o una amplia disponibilidad de mapas a menos que exista una publicación de mapas externa. herramienta. [22] [23]

StarCraft II Arcade es una incorporación importante a la comunidad de creación de mapas, [24] donde se pueden vender mapas de alta calidad por una pequeña tarifa como "mapas premium" en Battle.net. Como parte de la función arcade, se anunció un mapa personalizado llamado "Blizzard DOTA", que eventualmente se convirtió en un juego independiente llamado Heroes of the Storm , junto con varias otras modificaciones de Blizzard Entertainment en la BlizzCon 2010. [25] En ese momento, el El mapa fue desarrollado para mostrar las capacidades de modificación que se agregarían a StarCraft II . [26]

juego LAN

StarCraft II no ofrece la posibilidad de jugar directamente a través de una red de área local (LAN), como es posible con StarCraft ; Todos los juegos en red se enrutan a través de Internet a través de los servidores de juegos de Blizzard. [27] El retraso de latencia entre los comandos emitidos y la respuesta del juego cuando se juega en línea se reduce considerablemente cuando se juega a través de una LAN y esto permite un control mucho más preciso sobre las unidades del juego; [28] Existía la preocupación de que como resultado no se desarrollara una escena profesional. [29] Más de 250.000 fans firmaron una petición pidiendo a Blizzard que agregara el juego LAN a StarCraft II , antes del lanzamiento del juego. [30] Actualmente, Blizzard no tiene planes de soportar el juego LAN. [31] Aunque no cambia la ruta del juego a través de los servidores de Blizzard, se agregó una función 'Jugadores cerca de ti' en el parche 2.0.4 de StarCraft II , para ayudar a organizar juegos con otros jugadores en la misma red local. [32]

Sinopsis

Fondo

Una colonia Zerg reuniendo recursos y expandiendo su ejército.

La historia de la campaña de StarCraft II tiene lugar cuatro años después de StarCraft: Brood War , [33] y presenta el regreso de Zeratul , Arcturus Mengsk , Artanis , Sarah Kerrigan y Jim Raynor . También presenta nuevos personajes como Rory Swann y Tychus Findlay. En StarCraft II , los jugadores vuelven a visitar mundos familiares, como Char, Mar Sara y Tarsonis, así como nuevas ubicaciones, como el planeta selvático Bel'Shir y New Folsom. Los Xel'Naga , una antigua raza espacial responsable de crear a los Protoss y los Zerg, también juegan un papel importante en la historia. [9]

Al concluir Brood War , Kerrigan y sus fuerzas Zerg se convirtieron en la facción dominante en el Sector Koprulu, después de haber aniquilado la Fuerza Expedicionaria del Directorio Unido de la Tierra , derrotado al Dominio Terran e invadido el mundo natal de los Protoss, Aiur. Sin embargo, después de la conclusión de Brood War , Kerrigan se retira a Char, a pesar de tener poder más que suficiente para aplastar toda la resistencia restante en el Sector Koprulu. En los cuatro años previos a los acontecimientos de StarCraft II , ninguno de los otros personajes la ha visto ni ha sabido nada de ella. [34]

A Arcturus Mengsk le corresponde reconstruir el Dominio y está consolidando su poder mientras se defiende del acoso de los grupos terrestres rivales. Mengsk se ha vuelto hambriento de poder, ha declarado a Jim Raynor proscrito y ha mostrado poco deseo de proteger o ayudar a las colonias bajo su jurisdicción. Valerian Mengsk , personaje introducido en la novela Primogénito , jugará un papel importante en la política del Dominio, debido a su posición como heredero aparente al trono. Mientras tanto, Jim Raynor, cuyo papel en los acontecimientos de StarCraft y Brood War ha sido marginado por los medios bajo el control del Dominio, se ha convertido en un mercenario que pasa su tiempo libre bebiendo en el Joeyray's Bar. Chris Metzen , vicepresidente de desarrollo creativo de Blizzard, ha enfatizado que por los acontecimientos de StarCraft II , Raynor se ha cansado y amargado por la forma en que fue utilizado y traicionado por Arcturus Mengsk. Otros personajes nuevos de la serie incluyen a Tychus Findlay , un ex convicto y marino que se convierte en miembro de la tripulación de Raynor, y Matt Horner , el segundo al mando de Raynor, un personaje que apareció originalmente en la novela Queen of Blades . [34]

Tras la caída de Aiur y la muerte de la matriarca de los Templarios Oscuros Raszagal , los Protoss se han retirado al planeta natal de los Templarios Oscuros, Shakuras . Allí, Artanis , un antiguo alumno de Tassadar , intenta unificar a los Khalai Protoss y los Templarios Oscuros, que casi se han separado en tribus en guerra como resultado de siglos de desconfianza. Zeratul, atormentado por el asesinato de su matriarca, ha desaparecido para buscar pistas sobre el significado de las crípticas declaraciones de Samir Duran sobre los híbridos Protoss/Zerg en la misión secreta de Brood War "Dark Origin". [34]

Trama

Cuatro años después de la Guerra Brood, el Dominio vuelve a ser la potencia terrestre dominante en el sector Koprulu. Los informes noticiosos revelan que en los cuatro años transcurridos desde el final de Brood Wars, las fuerzas militares permanentes del Dominio se han reducido y el presupuesto de defensa se ha desviado a cazar a las fuerzas rebeldes que operan contra el Dominio. Por razones desconocidas, Kerrigan reunió el enjambre en Char y luego desapareció de la vista. Con la desaparición de los Zerg, los Protoss han vuelto a asumir un papel pasivo en la galaxia. Jim Raynor ha formado un grupo revolucionario llamado Raynor's Raiders para derrocar al Emperador del Dominio Arcturus Mengsk . En Mar Sara, Raynor se encuentra con un viejo camarada, Tychus Findlay. Juntos, liberan a la población local del control del Dominio y también descubren un componente de un misterioso artefacto Xel'Naga. Cuando los Zerg comienzan a invadir Mar Sara, Raynor organiza una evacuación a su crucero de batalla, el Hyperion , capitaneado por Matt Horner, el segundo al mando de Raynor.

Con Tychus actuando como intermediario, los Raiders se embarcan en una serie de misiones para encontrar las piezas restantes del artefacto Xel'Naga, que venden a la enigmática Fundación Moebius para financiar su revolución. En el camino, se encuentran con Gabriel Tosh, un asesino psíquico rebelde del Dominio conocido como Espectro, y Ariel Hanson, un investigador de los Zerg y líder de una pequeña colonia agrícola. Los Raiders realizan misiones para ayudar a Tosh a conseguir materias primas para entrenar nuevos Espectros, así como para ayudar a Hanson en su intento de proteger a sus colonos que están atrapados entre los Zerg que infestan sus planetas y los Protoss que intentan erradicar la infestación. Horner también organiza una serie de misiones para socavar a Mengsk, recuperando información de inteligencia sobre sus crímenes de guerra y transmitiéndolas por todo el Dominio. Finalmente, Zeratul se cuela a bordo del Hyperion para entregar un cristal psíquico que le permite a Raynor compartir visiones que involucran una siniestra profecía donde los híbridos Zerg-Protoss y un enjambre Zerg esclavizado acaban con la Humanidad y los Protoss. La visión revela que sólo Kerrigan tiene el poder de evitar la erradicación de toda la vida en el sector y más allá.

Después de recolectar más piezas de artefactos, las fuerzas de Raynor se encuentran con acorazados del Dominio en el punto de encuentro previamente acordado con la Fundación Moebius. Se revela que la Fundación Moebius está bajo el control de Valerian Mengsk, el hijo de Arcturus. Valerian, con la intención de mostrarse como un digno sucesor de su padre, le pide a Raynor que lo ayude a invadir Char y usar el artefacto para restaurar la humanidad de Kerrigan, debilitando así a los Zerg. Para consternación inicial de la tripulación, Raynor acepta. Con la ayuda de Valerian, Raynor recupera la última pieza del artefacto y los Raiders y Dominion invaden Char. La flota del Dominio está devastada por las pesadas defensas Zerg, pero Raynor asegura un punto de apoyo en Char y se reúne con las fuerzas del Dominio lideradas por Horace Warfield, un general condecorado del Dominio. Más tarde, Warfield resulta herido y también nombra a Raynor comandante de las fuerzas supervivientes del Dominio. Las fuerzas combinadas de los Raiders y el ejército del Dominio avanzan hacia el Cúmulo de Colmena principal del planeta, protegiendo el artefacto mientras se carga a máxima potencia, y el artefacto finalmente destruye a todos los Zerg dentro de su radio de explosión. El equipo de Raynor encuentra a Kerrigan restaurada a su forma humana; sin embargo, Tychus revela que hizo un trato con Arcturus Mengsk, intercambiando la vida de Kerrigan por su propia libertad. Raynor defiende a Kerrigan del intento de Tychus de matarla, disparándole fatalmente a Tychus con una bala con la que pretendía matar a Mengsk. La escena final muestra a Raynor sacando a Sarah Kerrigan de la colmena principal en sus brazos. [35]

Elenco

La versión en inglés de StarCraft II tiene a Robert Clotworthy y James Harper retomando sus papeles de StarCraft como las voces de Jim Raynor y Arcturus Mengsk. Las ausencias notables incluyeron a Tricia Helfer reemplazando a Glynnis Talken como Kerrigan, Michael Dorn reemplazando a Michael Gough como Tassadar y Fred Tatasciore reemplazando al fallecido Jack Ritschel como Zeratul. El director de voz del juego fue Andrea Romano . [36] Se contrataron más de 58 actores de doblaje para el juego, algunos de los cuales expresaron varios personajes. [37]

Desarrollo

El desarrollo de StarCraft II se anunció el 19 de mayo de 2007 en el Blizzard Worldwide Invitational en Seúl , Corea del Sur . [38] Según Rob Pardo y Chris Sigaty, el desarrollo del juego, aunque inicialmente se retrasó un año por la reasignación temporal de los recursos de Blizzard a World of Warcraft , [39] comenzó en 2003, poco después de que Warcraft III: The Frozen Throne fuera liberado. [40] StarCraft II es compatible con el software DirectX 9 ( Pixel shader 2.0) y también es totalmente compatible con DirectX 10 . El equipo de desarrollo había decidido no añadir efectos gráficos exclusivos de DirectX 10. [4] La versión para Mac usa OpenGL . Anteriormente, el juego presentaba el motor de física Havok , [4] [41] que permitía elementos ambientales más realistas, como "escombros rodando por una rampa" [38] que desde entonces ha sido reemplazado por un motor de física personalizado. [42]

En el Blizzard Worldwide Invitational de junio de 2008, el vicepresidente ejecutivo de Blizzard, Rob Pardo, anunció que el desarrollo de la campaña para un jugador estaba aproximadamente en un tercio completo, [43] y que a Wings of Liberty le seguirían dos paquetes de expansión: StarCraft. II: Heart of the Swarm , que se centraría en los Zerg y StarCraft II: Legacy of the Void , que se centraría en los Protoss. [7] El 25 de febrero de 2009, Blizzard anunció el Concurso del Parque Temático Blizzard, donde los premios incluirían dos claves beta para StarCraft II . [44] La página actualizada de noticias y actualizaciones de Battle.net para Warcraft III: The Frozen Throne indicó que los 20 mejores jugadores de cada reino recibirían una clave beta de StarCraft II . [45]

Blizzard publicó una fecha de lanzamiento para la primera versión beta del juego en el verano de 2009, pero no pudo lanzar una versión beta durante ese tiempo. [46] Desde el 6 de mayo de 2009, era posible inscribirse en la fase beta del juego. [47] [48] [49] En noviembre de 2009, el productor del juego, Chris Sigaty, confirmó que no habría una beta pública para el juego en 2009, pero aseguró a los fanáticos que sucedería el próximo año. [50] En febrero de 2010, el director ejecutivo de Blizzard, Mike Morhaime, anunció que se abriría una versión beta cerrada a finales de ese mes. [51] El 17 de febrero de 2010, StarCraft II comenzó las pruebas beta cerradas, como se había prometido. [52] Se esperaba que la versión beta durara entre 3 y 5 meses. Las claves beta para la versión inicial se vendieron en eBay a precios de hasta 400 dólares. [53] Blizzard también lanzó un editor de mapas para la versión beta como parte del parche 9. [54] Según la compañía, habían planeado lanzar un parche de contenido importante hacia el final de la prueba beta. [55] Hasta el 23 de julio de 2010, se habían lanzado dieciocho parches para la versión beta (sólo diecisiete en servidores europeos), [56] incluido un parche que proporcionaba acceso al editor de mapas Galaxy . El 12 de mayo de 2010, Blizzard lanzó el cliente beta para computadoras con Mac OS X , para los usuarios que se habían registrado. El 17 de mayo de 2010, Blizzard anunció que la primera fase de la prueba beta finalizaría en todas las regiones el 31 de mayo, pero luego se extendió hasta el 7 de junio. [57] La ​​segunda fase comenzó el 7 de julio de 2010 , y finalizó el 19 de julio de 2010. [58]

En una entrevista realizada en junio de 2009, Rob Pardo indicó que el soporte LAN no se incluiría en StarCraft II . [59] [60] [61] La eliminación de LAN requiere que los jugadores se conecten a través de los servidores de Blizzard antes de poder jugar juegos multijugador, lo que hace que los jugadores expresen su insatisfacción en línea. [62] Se desató una mayor controversia cuando Blizzard confirmó que el juego no admitiría el juego entre servidores de forma inmediata, restringiendo a los jugadores a jugar solo contra oponentes locales; por ejemplo, jugadores estadounidenses contra jugadores de EE. UU. y europeos contra europeos. La compañía explicó originalmente que los servidores de Australia y Nueva Zelanda estarían ubicados en el sudeste asiático, enfrentándolos a combatientes de Indonesia, Filipinas, Malasia, Singapur y Tailandia. Sin embargo, a partir del parche 1.1.0, se anunció que la versión del juego en el Sudeste Asiático/Australia/Nueva Zelanda no estaría estrictamente bloqueada por región, y los jugadores podrían jugar tanto en los servidores SEA/ANZ como en los de América del Norte. . [63]

Mike Morhaime, presidente de Blizzard, anunció durante la ceremonia de apertura de Blizzcon 2009 que StarCraft II y la nueva plataforma Battle.net se lanzarían en 2010, con un intervalo de aproximadamente un mes entre lanzamientos. [64] En marzo de 2010, Blizzard había declarado que la nueva plataforma se estaba probando fuera de la versión beta y su lanzamiento estaba previsto para principios de julio de 2010, [65] tanto para StarCraft II como para World of Warcraft: Cataclysm , con una actualización posterior para Diablo III . El 5 de mayo de 2010, se reveló que StarCraft II y Battle.net 2.0 se integrarían con el sitio de redes sociales Facebook , "vinculando la principal plataforma de juegos en línea del mundo con la plataforma social más popular del mundo", una medida que permitía a los jugadores realizar búsquedas. entre sus amigos de Facebook para los oponentes de StarCraft II . La revista Wired , en su premio anual Vaporware , clasificó a StarCraft II en primer lugar entre los productos tecnológicos retrasados ​​de 2009. [66] StarCraft II finalmente se lanzó el 27 de julio de 2010, [67] con fiestas de lanzamiento en ciudades seleccionadas de países de todo el mundo. Los clientes y revisores que recibieron el DVD de instalación antes del lanzamiento del 27 de julio fueron recibidos con una pantalla de error que les decía que esperaran hasta la fecha de lanzamiento. [68] No se conocía ninguna solución alternativa y algunos críticos habían elogiado la acción por limitar a los periodistas a jugar y revisar el juego con el resto del público. [69] [70]

En comparación con el StarCraft original , StarCraft II fue diseñado para centrarse más en el aspecto multijugador , con cambios que incluyeron mejoras importantes en Battle.net , un nuevo sistema competitivo de "escalera" para juegos clasificados y nuevas mecánicas de emparejamiento que fueron diseñadas para " "emparejamiento" con jugadores del mismo nivel de habilidad. [4] Además, se mejoró la función de repetición, que permite a los jugadores grabar y revisar juegos pasados. Blizzard también afirmó que incorporaron cambios al juego sugeridos por los fanáticos. [71] StarCraft II continúa el uso de su predecesor de escenas cinematográficas pre-renderizadas para avanzar en la trama y al mismo tiempo mejora la calidad de las escenas cinemáticas dentro del juego dentro de los propios niveles, que se renderizan sobre la marcha usando el mismo motor de juego que los gráficos del juego propiamente dicho. Blizzard afirmó que, con el nuevo motor gráfico que StarCraft II utiliza para renderizar el juego, "pueden crear escenas dentro del juego de calidad casi cinematográfica". [72] Las mejoras incluyen una asignación avanzada de escenarios y un terreno espacial más detallado, como plataformas espaciales flotantes con planetas y asteroides de fondo. Se demostró que se habían mejorado y perfeccionado los pequeños acantilados, ampliaciones y carteles publicitarios. [dieciséis]

Durante la BlizzCon 2017 , se anunció que StarCraft II pasaría a llamarse juego "free-to-play" en el futuro, al menos en parte. Esto desbloqueó la campaña para un jugador de Wings of Liberty , el modo multijugador y otros dos modos de juego para todos. [73] El cambio estaba en línea con la visión de Blizzard en el futuro: respaldar el juego con microtransacciones como máscaras, comandantes cooperativos, paquetes de voz y cofres de guerra, que ya demostraron ser exitosos. [ cita necesaria ] La estrategia financiera parecía ineficaz y en octubre de 2020 la empresa dejó de producir contenido nuevo para la compra, aunque se mantuvieron las actualizaciones de temporada y los arreglos de equilibrio. [74]

Expansiones

Durante el desarrollo de StarCraft II , se anunció que el juego y sus expansiones formarían una trilogía; cada capítulo presentaría una de las tres razas jugables. La primera expansión se centra en la raza Zerg; Heart of the Swarm se lanzó el 12 de marzo de 2013. [75] La segunda expansión Legacy of the Void , que se centra en la raza Protoss, se lanzó el 10 de noviembre de 2015. [76] Una campaña adicional para un jugador llamada StarCraft II : Nova Covert Ops se lanzó en 2016 en tres episodios. Este contenido descargable (DLC) se centra en un personaje de operaciones especiales Terran llamado Nova Terra . [ cita necesaria ]

Bandas sonoras

Se lanzaron dos bandas sonoras para StarCraft II: Wings of Liberty . La música original , compuesta por Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree, Russell Brower, Sascha Dikiciyan y Cris Velasco, se lanzó en CD y en iTunes Store . Ambas versiones contienen 14 pistas y la versión de iTunes contiene extras digitales adicionales. [ cita necesaria ] Una segunda banda sonora, Revolution Overdrive: Songs of Liberty , fue lanzada en CD, vinilo e iTunes. [77] Esta banda sonora presenta las canciones originales y versiones que se escucharon en el bar de JoeyRay durante el videojuego.

Liberar

Starcraft II en la Gamescom 2015

Versiones

El 8 de abril de 2010, Blizzard anunció que el juego estaría disponible en una edición estándar y de coleccionista. El juego estuvo disponible para descarga digital desde Blizzard en la fecha de lanzamiento; la precarga comenzó el 15 de julio. [78] La edición de coleccionista viene con un libro de arte, una unidad flash de 2 GB modelada según la placa de identificación de Jim Raynor con la expansión original de StarCraft y Brood War precargada, DVD detrás de escena, banda sonora, cómic, retratos de avatar únicos, un modelo único para la unidad Thor en el juego en el modo multijugador y una mascota de World of Warcraft . [79]

El 24 de junio de 2010, en un evento coreano exclusivo para prensa, Blizzard anunció que los jugadores coreanos podrían jugar StarCraft II gratis con una suscripción activa a World of Warcraft . En PC bangs u otros cibercafés, los jugadores pueden jugar pagando entre 500 y 1.500 wones surcoreanos (aproximadamente entre 0,50 y 1,50 dólares) por hora. Otras opciones incluyen una suscripción de 30 días por ₩9900 (aproximadamente $8), un boleto de juego de 24 horas por ₩2000 (aproximadamente $1,50) y acceso ilimitado por ₩69,000 (aproximadamente $56). [80] El acuerdo de licencia de usuario final (EULA) para StarCraft II difiere significativamente de los de los títulos anteriores de Blizzard en que comprar el juego solo otorga al comprador una licencia para jugar, mientras que el juego en sí sigue siendo propiedad de Blizzard. Cualquier incumplimiento del EULA equivale no sólo a un incumplimiento de contrato sino también a una infracción de derechos de autor, lo que le da a Blizzard un mayor control sobre cómo se utiliza el juego. Public Knowledge ha expresado su preocupación sobre cómo el EULA modificado puede afectar los torneos multijugador no respaldados por Blizzard. [81]

El 3 de agosto de 2011, Blizzard reemplazó la demostración de StarCraft II previamente disponible con el nuevo StarCraft II: Starter Edition . Permite a cualquiera jugar parte del juego de forma gratuita y viene como un paquete de 7 GB descargado mediante el cliente Blizzard Downloader. La Starter Edition está disponible para Mac y Windows y requiere una cuenta de Battle.net y una conexión a Internet para jugar. [82]

Dificultades técnicas

Varios sitios de juegos y tecnología informaron sobre un "error de sobrecalentamiento" con StarCraft II que en algunos casos resultó en daños permanentes a las tarjetas de video . La fuente del problema es el hecho de que la velocidad de fotogramas no está bloqueada en las pantallas de menú. Esto hace que la tarjeta gráfica reproduzca continuamente la imagen, lo que genera un calor excesivo. Blizzard reconoció el problema y publicó una solución temporal. [83] [84] [85] [86] También recomendaron asegurarse de que los sistemas informáticos estén bien ventilados y comunicarse con el fabricante de la tarjeta de video para problemas relacionados con el hardware. [87] En respuesta a los informes, el Gerente de Relaciones Públicas de Blizzard, Bob Colayco, dijo: "No hay ningún código en nuestro software que provoque el sobrecalentamiento de las tarjetas de video. Cuando vimos este problema por primera vez, realizamos pruebas adicionales exhaustivas y determinamos que Para aquellos jugadores que experimentan este problema, lo más probable es que la causa esté relacionada con el hardware". [87] CrunchGear también ha sugerido que el problema no está en StarCraft II , sino más bien en un hardware mal mantenido y una refrigeración inadecuada. Sin embargo, están de acuerdo en que el sobrecalentamiento solo ocurre en pantallas bloqueadas sin velocidad de fotogramas y brindan la solución que Blizzard ha ofrecido a los usuarios. [88] Otros artículos recomiendan que los usuarios limpien regularmente el polvo de su computadora para mejorar la eficiencia de enfriamiento de sus sistemas. [86] [89] Blizzard publicó un mensaje en sus foros sobre el problema que desde entonces se ha eliminado. [86] [90] El mensaje era: "Las pantallas con pocos detalles pueden hacer que el sistema se sobrecaliente si el enfriamiento es insuficiente en general. Esto se debe a que el juego no tiene nada que hacer, por lo que principalmente solo trabaja en dibujar la pantalla muy rápidamente. " [86] [90]

Competición profesional

StarCraft II: Wings of Liberty se jugó profesionalmente en todo el mundo, aunque al igual que la competencia profesional de su predecesor StarCraft: Brood War , el nivel más alto de juego históricamente se ha centrado en Corea del Sur. El juego fue ampliamente considerado el deporte electrónico más grande del mundo durante sus primeros años y se le atribuye haber llevado los deportes electrónicos al resto del mundo de la misma manera que el original los llevó a Corea del Sur. [91]

En 2012, se creó la StarCraft II World Championship Series (WCS) como el principal circuito de torneos de StarCraft II autorizado por Blizzard. [92]

Recepción

StarCraft II: Wings of Liberty ha recibido elogios de la crítica desde su lanzamiento. Recibió una puntuación agregada del 92,39% en GameRankings [93] y 93/100 en Metacritic . [94] El juego fue particularmente elogiado por conservar la popular jugabilidad RTS de StarCraft , al tiempo que introdujo nuevas funciones y una narración mejorada. GamesRadar consideró que "en muchos sentidos, StarCraft II: Wings of Liberty se siente como StarCraft 2.0, y eso es algo bueno", afirmando que "cumple en todos los frentes". [101] NZGamer.com dijo que el juego era "el mejor juego de estrategia en tiempo real lanzado en años y uno de los mejores juegos para PC". [108] En relación con su historia, GameTrailers declaró: "Si hay algo inmediatamente evidente en la historia de Wings of Liberty, es que la estructura narrativa de la serie ha evolucionado mucho más allá de los escasos intermedios entre salidas del original", calificándola de "una historia épica y una historia contada de forma entretenida", [102] mientras que Eurogamer criticó el diálogo por ser "plano" y los personajes por ser "cliché, banales o ambas cosas". [96] Giant Bomb se hizo eco de esta opinión y al mismo tiempo destacó la parte de Hyperion entre misiones, encontrando que tiene "más profundidad de carácter, más patetismo creíble, más giros sorpresa de lo que honestamente esperaba de la historia". [103] Sin embargo, IGN señaló que "sin duda los fanáticos de la franquicia se lo comerán, pero los recién llegados pueden preguntarse a qué se debe tanto alboroto mientras realizan las primeras misiones que carecen del tipo de urgencia que uno esperaría cuando el destino de la civilización está en juego". peligro." [104]

Joystiq se mostró muy positivo hacia el mejorado servicio de emparejamiento multijugador, calificándolo de "similar a Xbox Live y PlayStation Network , lo cual es un cambio bienvenido con respecto al arcaico emparejamiento de Battle.net en juegos anteriores de Blizzard", [105] mientras que GameSpot calificó la cantidad de El contenido en línea es "notable", destacando la variedad de mapas y el soporte en línea para hasta 12 jugadores. [99] Al comparar los modos para un jugador y multijugador, GameSpy consideró que la parte para un jugador era "menos inspiradora, principalmente debido a la curva de aprendizaje extremadamente superficial", mientras que el modo multijugador en línea era "tan fluido, tan desafiante y tan sencillo". -viejo-divertido". [100] John Meyer de Wired elogió el motor de gráficos mejorado y dijo que "muestra décadas de pulido" y una "nueva presentación elegante". [110] Matt Peckham de PC World también señaló que algunos compradores expresaron su insatisfacción con la ausencia de un juego multijugador basado en LAN, la falta de juego entre reinos y la campaña limitada a la raza Terran. [111] Sin embargo, Game Revolution , en relación con solo poder jugar la campaña Terran, señaló que " Wings of Liberty tiene 29 misiones; el StarCraft original tenía poco más de 30. Las probabilidades justas dicen que el próximo tendrá aproximadamente las mismas". cantidad; Broodwar también trajo alrededor de 30. Ya tenemos el juego completo por $ 50 y nos ofrecen dos expansiones. Si quieres sentirte indignado por algo, elige otra cosa". [98]

Ars Technica dio al juego un veredicto de "compra" y elogió especialmente la campaña para un jugador como "muy divertida". También quedaron muy impresionados con las herramientas de modificación del juego que permiten a los usuarios crear su propio contenido y distribuirlo a otros fanáticos. Los dos problemas "feos" que identificaron con el juego fueron la falta de juego LAN y la decisión de dividir las regiones. Sugirieron que estas decisiones fueron influenciadas por Activision y no por los diseñadores de juegos de Blizzard, y sintieron que esto alejaría a muchas personas del juego y dificultaría las cosas a las personas que tienen amigos internacionales. [112] En un artículo separado, Ars Technica apoyó vigorosamente a StarCraft II contra una serie de calificaciones de 1 estrella otorgadas al juego en Amazon.com en protesta por la falta de juego LAN. [113] Argumentaron en defensa de Blizzard contra las quejas de que no era un juego completo porque solo se lanzó la campaña Terran, pero sugirieron que las quejas de los clientes sobre la falta de LAN y juego entre regiones eran legítimas. [114]

Durante la 14ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas premió a StarCraft II con el premio " Juego de estrategia/simulación del año " y " Logro excepcional en juego en línea "; también recibió nominaciones por " Logro Sobresaliente en Composición Musical Original " y " Actuación Sobresaliente de Personaje " ( la interpretación vocal de Neil Kaplan de Tychus Findlay ). [115]

En agosto de 2016, StarCraft II: Wings of Liberty ocupó el puesto 26 en la lista de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos de Time . [116]

Ventas

Un Boeing 747-400 de Korean Air en el aeropuerto internacional de Incheon con un anuncio de StarCraft II pintado en el fuselaje. Jim Raynor ocupa un lugar destacado en el avión.

Blizzard celebró un acuerdo de marketing conjunto con Korean Air que duró seis meses, en el que dos de los aviones de la aerolínea en rutas nacionales e internacionales mostraban de forma destacada publicidad de StarCraft II con Jim Raynor en el fuselaje. [117] El 3 de agosto de 2010, Blizzard anunció que StarCraft II vendió más de un millón de unidades en todo el mundo al día siguiente de su lanzamiento. Después de dos días, cuando Blizzard comenzó a vender el juego como descarga digital en su sitio web, se vendieron aproximadamente 500.000 unidades adicionales del juego, elevando el total a 1,5 millones en todo el mundo y convirtiéndolo en el juego de estrategia más vendido de todos los tiempos. [118] En su primer mes a la venta, StarCraft II vendió un total de tres millones de copias en todo el mundo. [119] En diciembre de 2010, el juego ha vendido casi 4,5 millones de unidades. [120] El juego también fue muy pirateado: se informó que se descargó más de 2,3 millones de veces y estableció un récord para la mayor cantidad de datos transferidos por un solo torrent en solo tres meses. [121]

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