Forge es un editor de niveles desarrollado por Bungie y 343 Industries para la serie de videojuegos de disparos en primera persona Halo . Forge se lanzó inicialmente junto con Halo 3 y se amplió aún más en Halo: Reach , Halo 4 , Halo 2: Anniversary , Halo 5: Guardians y Halo Infinite .
Tras el lanzamiento de Halo 3 , Forge recibió elogios de la crítica por su facilidad de uso y versatilidad. Posteriormente, Bungie lanzó varios mapas diseñados para la edición de Forge tanto en Halo 3 como en Halo: Reach . Hasta 2019, se han creado más de 6,6 millones de mapas creados por usuarios utilizando Forge.
En Halo 3 , Forge es un editor de mapas del juego diseñado para ajustar la ubicación de armas, vehículos y accesorios. Mientras está en el modo Editor, el jugador se convierte en un robot flotante, o " monitor ", que puede generar, mover y eliminar cualquier objeto del juego en el mapa. A todos los objetos se les asigna un valor monetario y su generación cuesta dinero; El "presupuesto de Forge" del nivel determina cuánto dinero puede usar el jugador para generar objetos. A diferencia de los editores de niveles convencionales, la geometría del mapa no se puede mover ni eliminar en Halo 3 Forge, pero se pueden usar accesorios (como cajas y barreras de concreto) para crear muros y bloqueos improvisados. Las actualizaciones posteriores de Halo 3 agregaron mapas DLC diseñados específicamente para la edición de Forge, con listas de accesorios ampliadas que permiten a los jugadores crear mapas rudimentarios a partir de bloques, pendientes y paneles.
La iteración Halo: Reach de Forge recibió múltiples características nuevas, como la capacidad de mover objetos entre sí, suspender objetos en el aire y ajustar la ubicación de los objetos en incrementos más finos mediante "empujones". Estas adiciones fueron posteriormente trasladadas a Halo 3 en una actualización de Halo: The Master Chief Collection .
El desarrollo de Forge comenzó sólo 6 meses antes del lanzamiento de Halo 3 ; Según el productor de Bungie, Allen Murray, se tuvieron que eliminar varias "pequeñas funciones de la interfaz de usuario" para adaptarse a su inclusión. [1] Forge se presentó por primera vez en agosto de 2007 en la Convención de Juegos de Leipzig .
Halo 5: Forge , una versión independiente y gratuita de la herramienta de edición de mapas de Halo 5 , se lanzó para Windows 10 el 8 de septiembre de 2016. [2]
En agosto de 2019, 343 Industries transfirió más de 6,6 millones de mapas Forge creados en las versiones Xbox 360 de Halo 3 , Halo: Reach y Halo 4 a Halo: The Master Chief Collection . [3]
Forge no se implementó para el lanzamiento de Windows de 2019 de Halo: The Master Chief Collection , pero se agregó más tarde con el lanzamiento de Halo 3 en julio de 2020. Con el lanzamiento de Forge en Windows, Halo 3 Forge recibió múltiples funciones nuevas adaptadas desde Halo: Alcance . [4]
El 15 de julio de 2022, los jugadores inscritos en el Programa Xbox Insider para Halo Infinite obtuvieron acceso a una versión beta del juego como vuelo de prueba para la próxima función de campaña cooperativa. Dentro de esta versión del juego, los mineros de datos pudieron acceder a una versión inicial de Halo Infinite's Forge y filtrar imágenes del juego en sitios de redes sociales, sorprendentemente con la aprobación de 343 Industries. Halo Infinite's Forge se lanzó en forma de versión beta oficial el 8 de noviembre de 2022 como parte de la Actualización de invierno. [5]
Como componente de Halo 3 , Forge recibió elogios de la crítica tras su lanzamiento. Jeff Gerstmann de GameSpot describió a Forge como "una adición extremadamente poderosa que podría apoderarse de tu vida" y elogió al editor por el valor de repetición que proporcionó. [6] Heather Campbell de Play Magazine nombró a Halo 3 su juego del año debido a Forge, y el coeditor Greg Orlando explica más adelante en el número: "Lo que separa a Halo 3 de otros shooters de consola como Call of Duty 4: Modern Warfare y Team Fortress 2 , sin embargo, es la inclusión de un modo forja y la capacidad de guardar y editar películas de juego [...] Aunque estos modos son estándar en la mayoría de los juegos de disparos en línea para PC, su inclusión en un juego de consola es algo completamente diferente. nuevo... y enteramente maravilloso". [7] En un editorial para Edge , N'Gai Croal afirmó que Forge podría "ayudar a demostrar la viabilidad del contenido generado por el usuario en consolas". [8] La versión de Forge de Halo 3 ha recibido comparaciones con Garry's Mod , un mod de Half-Life 2 de 2004 con un énfasis similar en la construcción y experimentación de forma libre. [9] [10] [6]
Fuera de su uso previsto como editor de mapas, Forge se ha utilizado para crear instalaciones de arte organizando accesorios en el juego para hacer dibujos y escribir mensajes. [11] Los modos de juego y mapas creados en Forge ocasionalmente han informado el desarrollo del propio Halo . Grifball, un deporte ficticio que se originó en la serie web Red vs. Blue con temática de Halo , inspiró un popular mapa Forge creado por usuarios y un modo de juego con el estilo del rugby . Grifball se convirtió en una lista de reproducción semanal oficial de Halo 3 y se incluiría en todos los juegos posteriores de Halo después de Halo: Reach . [12]
Nick Bird, empleado de 343 Industries, que trabaja como Aseguramiento de Calidad de Forge en Halo Infinite , le dio crédito a Forge por su interés en el desarrollo de juegos; "Mi tiempo en Forge y la comunidad de Forge finalmente me llevó a seguir una carrera en la industria y, finalmente, me consiguió un puesto para trabajar en lo que amo en una franquicia que amo". [13]
En septiembre de 2021, los desarrolladores del shooter en primera persona basado en portales Splitgate anunciaron que tienen la intención de incorporar su versión patentada de un modo Forge en el juego, que se lanzó antes de que Halo Infinite, retrasado durante mucho tiempo, lanzara su versión. [14]