Halo 3: ODST es un juego de disparos en primera persona de 2009 desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft Game Studios . La quinta entrega de la franquicia Halo como juego paralelo , [1] se lanzó para Xbox 360 en septiembre de 2009. Los jugadores asumen los roles de Marines del Comando Espacial de las Naciones Unidas , conocidos como "Orbital Drop Shock Troopers" u ODST, durante y después de los eventos de Halo 2 . En el modo campaña del juego , los jugadores exploran la ciudad en ruinas de Nueva Mombasa para descubrir qué les pasó a sus compañeros desaparecidos en medio de una invasión alienígena. En la opción multijugador "Firefight" , los jugadores luchan contra oleadas de enemigos cada vez más difíciles para ganar puntos y sobrevivir el mayor tiempo posible; El modo multijugador de Halo 3 está contenido en un disco separado incluido con ODST .
Bungie inicialmente concibió ODST como un pequeño proyecto paralelo para producir en la pausa entre la finalización de Halo 3 y Halo: Reach . En lugar de presentar personajes reconocibles como el protagonista blindado Master Chief , los desarrolladores se centraron en los ODST. El director de la historia, Joseph Staten, escribió una historia de detectives utilizando diseños, escenarios y personajes de cine negro . El compositor Martin O'Donnell abandonó sus temas anteriores de Halo para crear un sonido más tranquilo con influencia del jazz. Durante el desarrollo, la expansión planificada creció en alcance hasta convertirse en un juego de tamaño completo. El marketing de lanzamiento del juego incluyó un cómic vinculado, avances de acción en vivo y anuncios impresos y web.
Tras su lanzamiento, ODST se convirtió en el juego de Xbox 360 más vendido en todo el mundo. El título recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la atmósfera, la música y el enfoque de la historia. Los críticos estaban divididos sobre si la campaña relativamente corta y los extras incluidos eran suficientes para justificar el precio de 60 dólares del juego. El juego fue el título más vendido en los Estados Unidos en septiembre de 2009 y vendió más de 3 millones de copias en todo el mundo. Softpedia , Time y Wired estuvieron entre las publicaciones que declararon el juego como uno de los mejores del año. La campaña para un jugador se relanzó como contenido descargable para Halo: The Master Chief Collection para Xbox One en mayo de 2015 y se lanzó para PC , también como parte de The Master Chief Collection , el 22 de septiembre de 2020.
Halo 3: ODST es un videojuego de disparos en el que la mayor parte del juego se desarrolla desde una perspectiva en primera persona . El juego presenta un entorno de mundo abierto en la actualizada ciudad keniana de Mombasa , conocida como Nueva Mombasa. [2] Aunque la jugabilidad de ODST tiene un gran parecido con la de los títulos anteriores de Halo , el jugador no asume el papel del supersoldado humano mejorado Master Chief , protagonista de Halo 3 . En cambio, el jugador controla soldados humanos conocidos como "Orbital Drop Shock Troopers" u ODST. Dado que los ODST no poseen la armadura ni los reflejos avanzados del Jefe Maestro, no pueden saltar tan alto, moverse tan rápido ni sobrevivir a grandes caídas. [3] En lugar del escudo de energía que absorbe daños del Jefe Maestro, el juego utiliza una mecánica de recarga de resistencia. Después de que el jugador sufre daño, la pantalla parpadea en rojo y la puntuación de resistencia disminuye. Si el jugador recibe daño adicional antes de que pueda recuperarse la resistencia, la salud del jugador se reduce. [4] La pérdida de toda la salud hace que el personaje del jugador muera y se reinicie en el último punto de control guardado . Los paquetes médicos repartidos por el entorno del juego pueden restaurar la salud del jugador. [5] La pantalla frontal (HUD) del jugador incluye un modo "VISR" que describe a los enemigos en rojo, los aliados en verde y los elementos de interés en azul o amarillo. [6]
El modo Campaña del juego se puede jugar solo o en modo cooperativo con un máximo de tres jugadores adicionales. Como soldado humano solitario conocido como "el Novato", [7] el objetivo del jugador es descubrir qué pasó con sus compañeros de equipo desaparecidos. Después de encontrar una evidencia dejada atrás, como un rifle de francotirador colgado de una línea eléctrica, el jugador ingresará a una misión de flashback, donde asumirá el papel del soldado desaparecido seis horas antes. [7] [8] Después de que el jugador haya encontrado la primera pieza de evidencia, la elección de dónde ir a continuación queda abierta; Los niveles de campaña se pueden jugar en cualquier orden. [9]
En el emparejamiento multijugador, ODST incluye los modos de juego multijugador de Halo 3 contenidos en un disco separado. [10] La oferta contiene 21 mapas multijugador lanzados para Halo 3 , así como 3 mapas adicionales titulados Citadel, Heretic y Longshore. [11] Junto con los mapas de Halo 3 , ODST incluye una versión del editor de mapas Forge [12] , una utilidad que permite al jugador personalizar los niveles multijugador. [13]
ODST contiene un modo de juego cooperativo llamado Firefight, donde los jugadores se enfrentan a oleadas de enemigos cada vez más difíciles en un juego de supervivencia cronometrado. Firefight se puede jugar de forma cooperativa con hasta otros tres jugadores a través de consolas en red ( System Link ) o el servicio multijugador de Microsoft Xbox Live , o hasta dos jugadores en la misma consola en modo de pantalla dividida. Los jugadores comienzan Firefight solo con el novato como personaje jugable; Completar el modo campaña desbloquea otros personajes y mapas. Los jugadores reciben medallas por realizar asesinatos especiales, y se realiza un seguimiento de las puntuaciones individuales y de equipo a lo largo de los juegos. Dentro de Firefight, los jugadores tienen un grupo compartido de siete vidas, que se reponen después de completar cinco rondas. A la dificultad se suman modificadores llamados "cráneos", que dan a los enemigos nuevas habilidades o una desventaja para el jugador; el cráneo "Atrapar", por ejemplo, hace que los enemigos arrojen una mayor cantidad de granadas. Cada una de las primeras tres rondas de un conjunto activa una calavera diferente. En el cuarto set, todas las calaveras se activan y los jugadores deben sobrevivir 60 segundos. [10] [14] [15]
ODST tiene lugar en el siglo 26, cuando los humanos bajo el mando del Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) están atrapados en una guerra con una alianza teocrática de razas alienígenas conocida como el Covenant . [16] Durante los acontecimientos del videojuego de 2004 Halo 2 , el Covenant descubre la ubicación de la Tierra y lanza un asalto a la ciudad de Nueva Mombasa en África. Aunque el UNSC logra repeler a la mayor parte de la flota, un gran barco se cierne sobre la ciudad, depositando una fuerza invasora. La nave finalmente se retira mediante un salto desliespacial , creando una onda de choque masiva. [8] Mientras que el resto de la historia de Halo 2 sigue la nave hasta una instalación antigua similar al primer Halo , ODST se centra en las secuelas de la onda de choque, mientras el Covenant aún ocupa la ciudad. [17]
Durante el juego, el jugador puede desbloquear archivos de audio para una narrativa adicional llamada "La historia de Sadie", que cuenta la historia de una niña civil atrapada en las etapas iniciales de la invasión Covenant y su búsqueda para encontrar a su padre. La historia también puede proporcionar información útil para el jugador durante el juego, como ayudar a localizar escondites ocultos de armas. [17]
El protagonista del juego es el novato anónimo, un nuevo miembro de un grupo de Orbital Drop Shock Troopers. Los soldados, conocidos como ODST o Helljumpers , a menudo se despliegan en pequeños vehículos de entrada humana (HEV) de un solo hombre, denominados en el juego vehículos de inserción exoatmosférica de un solo ocupante (SOEIV), lanzados desde naves espaciales en la atmósfera superior. [18] La IA de mantenimiento de la ciudad de Mombasa , llamada Superintendente o Vergil, ayuda al novato a encontrar a sus compañeros de equipo . [19] [20] Los compañeros de equipo del novato son Buck, Dutch, Romeo, Mickey y Dare. [21] El último es un agente de la Oficina de Inteligencia Naval (ONI) del UNSC a cargo de la operación del escuadrón.
El juego comienza con Dutch ( Adam Baldwin ), Romeo ( Nolan North ) y Mickey ( Alan Tudyk ) discutiendo sobre el Covenant Supercarrier sobre New Mombasa, con el Rookie durmiendo cerca. Buck ( Nathan Fillion ) llega y presenta a Dare ( Tricia Helfer ). Romeo despierta al Novato y el equipo ingresa a sus HEV y atraviesa la atmósfera; En el último minuto, Dare cambia su trayectoria para perder el barco debido a una misión clasificada que tiene para el equipo. [22] La nave Covenant entra en el desliespacio con una nave del UNSC que se puede ver acercándose a ella , enviando una onda de choque hacia los ODST; La cápsula del novato choca con la de Mickey y se estrella contra un edificio en el suelo, dejándolo inconsciente durante seis horas. [23] Se despierta y procede a encontrar pistas sobre lo que les sucedió a sus compañeros de escuadrón. [24]
Buck realiza un aterrizaje brusco después de la caída y lucha contra las fuerzas Covenant para encontrar a Dare. Sin embargo, Dare desapareció sin dejar rastro cuando llega a su cápsula de desembarco, dejando atrás solo su casco, que luego encuentra el novato. Buck encuentra a Romeo y los dos deciden encontrar a los demás y salir de la ciudad. Dutch cae cerca de una reserva natural y ayuda a los marines que luchan allí. Mickey se apodera de un tanque y se abre camino a lo largo de un bulevar de Mombasa. Al reunirse con Dutch, los dos defienden una base de la ONI del Covenant, destruyendo la instalación para evitar que sea capturada. Son evacuados por una nave de la policía y se ponen en contacto con Buck, organizando una cita en la sede de la policía, pero son derribados. Buck y Romeo rescatan a Dutch y Mickey, pero Romeo resulta gravemente herido. El escuadrón secuestra una nave de transporte Covenant, pero en lugar de abandonar la ciudad, Buck decide que regresen y encuentren a Dare, al darse cuenta de que Dare ha continuado su misión clasificada por su cuenta.
De vuelta en la ciudad, el Novato cuenta con la ayuda del Superintendente Vergil, la IA de mantenimiento de la ciudad. El Novato recibe una llamada de socorro de Dare y la localiza en los túneles subterráneos de la ciudad. Los dos llegan al núcleo de datos del Superintendente, que posee información sobre algo que el Covenant está buscando debajo de la ciudad. Dentro del núcleo, descubren un Ingeniero Covenant que ha combinado al Superintendente en sí mismo. Dare explica que los Ingenieros son "supercomputadoras biológicas" que han sido esclavizadas por el Covenant, y el que encontraron desea desertar y pasarse a los humanos; Con la información del Ingeniero sobre el Covenant combinada con los datos del Superintendente, la misión de Dare cambia de descargar los datos del Superintendente a escoltar al extraterrestre a un lugar seguro. El novato, Dare y el ingeniero se reúnen con Buck y luchan para salir de la ciudad, donde se reúnen con el resto del equipo. Mientras vuelan en la nave secuestrada, el escuadrón observa cómo las naves Covenant destruyen Nueva Mombasa y excavan un enorme artefacto alienígena .
En el epílogo, un mes después de los acontecimientos de la campaña, el escuadrón ODST ha estado vigilando al Ingeniero. Llega el sargento mayor Avery Johnson e informa al ingeniero que tiene la intención de preguntarle todo lo que sabe sobre el Covenant y lo que están buscando. Odiando al Covenant tanto como los humanos, el Ingeniero enciende el cigarro de Johnson en señal de acuerdo. Si la campaña se completa en el nivel de dificultad Legendario, una escena muestra al Profeta de la Verdad supervisando la excavación del artefacto Forerunner enterrado debajo del núcleo de datos del Superintendente.
Gran parte del equipo de desarrollo de ODST comenzó a trabajar en el videojuego Halo Chronicles del director Peter Jackson durante la producción de Halo 3 . Sin embargo, el fracaso de una adaptación cinematográfica de Halo y la posterior cancelación de Chronicles significaron que un equipo considerable ya no tenía proyecto. Casi al mismo tiempo, comenzó la producción de Halo: Reach , y Bungie se dio cuenta de que había una ventana de tiempo para que el estudio creara un nuevo producto, [25] lo que el productor Curtis Creamer describió como una "mini película" de dos a tres horas de duración. -campaña". [26] Después de analizar la propuesta y el presupuesto, el director del estudio, Harold Ryan, dio el visto bueno. [25]
Con un motor de juego ya ensamblado, el equipo comenzó a perfeccionar el concepto. [25] Bungie estaba interesado en introducir cambios en el formato clásico de Halo que se había mantenido esencialmente sin cambios durante tres juegos. Los desarrolladores pasaron semanas considerando en qué personajes querían centrarse. [27] Hacer que los jugadores controlen a protagonistas anteriores, como el Jefe Maestro o el Árbitro , habría traído consigo expectativas y bagaje de la historia. [28] En un momento, consideraron hacer del juego una historia con el tema de Covenant sobre una fuerza de ataque de élite. En cambio, los desarrolladores observaron personajes humanos; Si bien consideraron a Avery Johnson, se decidieron por los ODST. [25] "Los ODST siempre han sido los favoritos de los fans", explicó el director de la comunidad de Bungie, Brian Jarrard. [29] "Realmente nunca entramos dentro [de los ODST]", dijo el director de la historia Joseph Staten , y vio ese juego como una oportunidad para desarrollar a los soldados con armadura negra. [27]
Convertir al jugador en un ODST requirió cambios en el juego para preservar la fórmula de juego clásica de Halo y al mismo tiempo diversificarla en nuevas direcciones. La adición de armas silenciadas y una pistola renovada fueron intentos de dividir la funcionalidad del arma "rifle de batalla" de Halo 2 y Halo 3 y darle a los ODST armamentos únicos. Los diseñadores de sonido aumentaron el volumen de la metralleta del juego para que pareciera más poderosa. El mecanismo de salud se agregó para brindar un nivel de tensión; "Te recuerda que eres vulnerable", dijo Staten. [26]
Una vez establecidos los personajes principales, el equipo de desarrollo tuvo que decidir el escenario. [27] "Los eventos que se desarrollaron en la Tierra es algo que los fanáticos todavía claman después de haber sido 'cambiados' en Halo 2 ", dijo Jarrard. [29] "Los fanáticos querían saber qué sucedió en la Tierra, cómo la estaba defendiendo la humanidad". [30] Los entornos urbanos de New Mombasa se ajustan a la sensación prevista del juego, ya que Bungie sintió que el cambio de protagonistas requería un cambio de ubicación: "Sabemos los tipos de problemas que resuelve Master Chief", explicó Staten. "Él va a antiguos artefactos de anillos alienígenas, lucha contra monstruos alienígenas parásitos que consumen galaxias y destruye imperios alienígenas [...] Los ODST, tal vez tomen pequeñas partes en esa lucha más grande. Pero el tipo de peleas en las que suelen meterse suelen ser el tipo de peleas que pueden afrontar en un día". [25]
Regresar a un escenario anterior ofreció a los artistas nuevos desafíos y oportunidades para ampliar el alcance de la ciudad. [27] Hacer que el jugador caminara por las calles de noche inspiró un ambiente de cine negro . Los cambios de color y un alto grado de contraste llevaron la apariencia del juego más allá de lo que habían ofrecido los juegos anteriores de Halo , [27] pero el equipo tuvo que asegurarse de que incluso las partes oscuras de la ciudad fueran jugables. [26] Todo el equipo central de desarrollo examinó las pinturas conceptuales encargadas para decidir cómo los esquemas de iluminación afectarían el juego. El género también influyó en los nombres y arquetipos de los personajes. El personaje del jugador , por ejemplo, encaja en el concepto de un detective solitario y duro . Para aumentar la profundidad del entorno, Bungie añadió toques como anuncios, recolectores de basura y versiones civiles de hardware militar visto anteriormente. [27]
Bungie comenzó el desarrollo de ODST en marzo de 2008. [31] ODST fue el primer título de Bungie completado en menos de tres años, [32] ya que la producción duró 14 meses. [25] Dado que el equipo, compuesto por alrededor de 70 personas, más un grupo de diseño central de cinco personas [33] , tenía una ventana de desarrollo tan pequeña, tuvieron que priorizar las características; por ejemplo, en lugar de rediseñar completamente a los enemigos, solo se agregó un pequeño subconjunto nuevo de comportamientos de inteligencia artificial. Debido a que el juego presentaba un mundo abierto diferente de la mayoría de las misiones de Halo , fueron necesarios ciertos ajustes en el juego, como armas renovadas y un mapa superior. [28] Mientras que en un juego tradicional de Halo , los diseñadores sabrían desde qué lugares los jugadores se acercarían a los grupos de enemigos, ODST requería una estrategia diferente. "Teníamos que asegurarnos de tener grupos de Covenant patrullando la ciudad que pudieran reaccionar desde cualquier lugar desde donde atacaran y lucir inteligentes al hacerlo", dijo Creamer. [34] Aunque el motor del juego se mantuvo sin cambios, las mejoras gráficas como el sistema de sombreado de pantalla completa y el mapeo de paralaje agregaron mayor detalle y realismo. [27]
El modo de juego Firefight fue una adición tardía al juego. El miembro del personal Tim Williams construyó un prototipo poco después del lanzamiento de Halo 3 , colocando al jugador en una parte de un mapa de campaña de Halo 3 y luchando contra enemigos. Cuando comenzó el desarrollo de ODST , el concepto de William fue adoptado y perfeccionado para el juego. El diseñador Lars Bakken describió una ventaja del modo de juego como que proporciona un entorno multijugador más amigable que el de los jugadores incondicionales en línea. Los diseñadores reutilizaron el sistema de puntuación y medallas de la campaña de Halo 3 para añadir una ventaja competitiva. [28]
Sadie's Story fue creada por Fourth Wall Studios en asociación con Staten y la artista Ashley Wood. Fourth Wall Studios fue formado por ex miembros de 42 Entertainment , quienes produjeron el exitoso juego de realidad alternativa I Love Bees para promocionar Halo 2 . [35] [36] Staten recordó: "Nos dimos cuenta de que en Halo hacemos un buen trabajo al describir el choque de estos complejos industriales militares, pero en realidad es la historia de los soldados", y Halo 3: ODST ofreció la oportunidad de Eche un vistazo a la historia civil inexplorada. [17]
En diciembre de 2008, el juego era "representativo", lo que significa que los jugadores podían experimentar el juego de principio a fin, aunque en un estado inacabado. Todo el personal de Bungie fue retirado de otras tareas para jugar el juego y ofrecer comentarios. Entre los elementos inacabados estaba la falta de un diálogo terminado entregado por los actores de voz, en el que Staten completó el audio de marcador de posición. [37] El juego completo se completó justo antes de su presentación en la Electronic Entertainment Expo 2009 . [38]
El director de audio de Bungie, Martin O'Donnell , y su socio Michael Salvatori compusieron la música para ODST . En contraste con el canto gregoriano característico de Halo , no hay música coral en ODST , [39] y ningún tema anterior de Halo vuelve a aparecer. [40] Dos de las tres horas de música del juego estaban empaquetadas en una banda sonora de dos discos lanzada el 22 de septiembre de 2009. [39] Debido al cambio de ODST a un nuevo protagonista, O'Donnell quería crear nueva música que fuera evocador de Halo pero ramificado en una dirección diferente. [31] Debido a que el juego cuenta una "historia humana, no una historia de cyborg", dijo O'Donnell, la partitura era más "íntima y personal". [23] Para las investigaciones empapadas por la lluvia del Rookie, O'Donnell consideró que un enfoque influenciado por el jazz funcionaba mejor para hacer eco de la atmósfera del noir. [39] Otros personajes no tenían ningún tema escrito específicamente para ellos, pero se combinaron con motivos que les convenían. [40]
O'Donnell comenzó a escribir la música del juego mientras Bungie elaboraba el avance del anuncio de ODST . O'Donnell basó la música del tráiler en un pequeño segmento de la primera pieza de ODST que escribió, titulada "Rain". [41] Salvatori se unió al proyecto en febrero de 2009 y ayudó a completar las tareas musicales en dos meses. Una vez que O'Donnell sintió que tenían suficiente material, Salvatori, con sede en Chicago, voló a Seattle, Washington, para terminar los arreglos y grabar a los músicos en vivo. [40] La mayor parte de la música se grabó a principios de 2009. Las tareas de composición adicionales estuvieron a cargo del diseñador de sonido de Bungie, C. Paul Johnson, y el orquestador Stan LePard. La Northwest Sinfonia, que grabó la música de Halo 3 , interpretó secciones orquestales en Studio X en Washington. [39]
Los miembros de Bungie eran fanáticos de la serie de televisión Firefly , y en el desarrollo de Halo 3 incorporaron a varios de los actores para desempeñar los papeles de voz de Marine. [27] Tres de ellos expresaron a los cuatro personajes principales del equipo ODST : Nathan Fillion (un fanático de Halo ), [42] Adam Baldwin y Alan Tudyk. [43] Tricia Helfer proporcionó la voz del agente de la ONI Dare; Helfer y Fillion grabaron juntos su diálogo cinematográfico en la misma sala, una rareza en la actuación de voz. Staten dijo que "sus actuaciones fueron más fuertes al tenerlos juntos al mismo tiempo". [43] Si bien Staten escribió gran parte del diálogo cinematográfico, los actores de doblaje podían improvisar las líneas de combate. [44] Agregar la historia de Sadie al juego duplicó la cantidad de trabajo de voz en el juego. [45] Después de que se cubrieron los papeles de voz, Bungie autorizó las imágenes de Fillion y Helfer para sus respectivos personajes. [27]
En julio de 2008, el director del negocio de Xbox de Microsoft, Don Mattrick, le dijo a MTV que Bungie estaba trabajando en un nuevo juego de Halo para Microsoft, independiente de las franquicias derivadas Halo Wars y Chronicles . [46] Se esperaba un anuncio del nuevo proyecto Halo en la feria comercial Electronic Entertainment Expo (E3) 2008, con Bungie revelando una cuenta regresiva en su sitio web, pero el anuncio fue archivado por Microsoft. [47] Microsoft declaró que quería que el juego tuviera su propio evento. El 25 de septiembre de 2008, un año después del lanzamiento de Halo 3 , Bungie presentó un adelanto del nuevo proyecto en su sitio web. [48] Se lanzó un avance completo durante el Tokyo Game Show el 9 de octubre de 2008, revelando oficialmente el nombre del juego como Halo 3: Recon y una fecha de lanzamiento para otoño de 2009. [46] En un enfoque inusual para Bungie, el avance utilizó Gráficos pre-renderizados en lugar del motor del juego o recursos existentes. Staten explicó que era demasiado temprano en el desarrollo del juego para dedicar una gran cantidad de tiempo al tráiler y que no habría permitido a Bungie agregar toques para que los fanáticos discutieran. [31]
En entrevistas posteriores al tráiler, los miembros del personal de Bungie dijeron a la prensa de videojuegos que Recon era la última entrega de la trilogía de Halo . [49] Aunque Bungie no consideró a Recon como un juego completo, [50] y el escritor Luke Smith lo comparó con la expansión de WarCraft III The Frozen Throne , el juego se envió con todos los mapas multijugador de Halo 3 y no requería Halo 3 para jugar. [51] [52] [53] Smith afirmó que el juego no sería un cruce entre los géneros sigilosos y basados en escuadrones, y señaló que "esto no es Brothers in Arms : Halo o Tom Clancy's Splinter Cell : Halo" . [30] El 25 de noviembre, Jarrard anunció que el juego había sido retitulado a Halo 3: ODST como una descripción "más sencilla" del juego. [54]
Bungie y Microsoft mostraron por primera vez ODST en forma jugable en el E3 2009 , donde se finalizaron la fecha de lanzamiento del juego y las versiones comerciales. Bungie inicialmente comercializó ODST como un título de menor alcance que las entradas numeradas anteriores de la serie. Sin embargo, cuando se anunciaron las versiones minoristas del juego, el juego recibió un precio estándar de 60 dólares estadounidenses, lo que Bungie y Microsoft atribuyeron a que el juego creció más allá del alcance planificado. "A lo largo del desarrollo, se hizo mucho más grande de lo que esperábamos", dijo Lars Bakken de Bungie. "Pensamos en ello más bien como una expansión y luego crecimos mucho más allá de eso". [55] Creamer explicó que dado que la plataforma de desarrollo era estable, "pudimos crear bastante más contenido de lo que originalmente pensábamos". [56] La duración del juego aumentó de las estimaciones originales de 3 a 5 horas a 8 a 10. [57] La discrepancia no se discutió hasta el E3 de 2009, cuando Microsoft decidió que era un juego completo. [55] A diferencia del soporte posterior al lanzamiento de Halo 3 , ODST no tiene contenido descargable . [58]
Halo 3: ODST se envía como un conjunto de dos discos. El primer disco contiene el modo campaña y el modo cooperativo Firefight, mientras que el segundo disco contiene el modo multijugador con el conjunto completo de mapas de Halo 3 . Los propietarios del juego recibieron una invitación para participar en la versión beta multijugador de Halo: Reach , que se lanzó el 3 de mayo de 2010. Los pedidos anticipados incluían una ficha para desbloquear a Avery Johnson como personaje jugable en el modo multijugador Firefight. Este código fue incluido solo por ciertos minoristas. [60] Una edición especial "Paquete de coleccionista" contenía el juego y un controlador Xbox 360 inalámbrico especial de la marca ODST . [61] Toys "R" Us ofreció una figura de acción de ODST y una tarjeta de regalo de 20 dólares estadounidenses como incentivo de compra. [62]
En abril de 2009, la firma de investigación de mercado OTX informó que ODST era el videojuego más esperado, [63] lugar que continuó ocupando a finales de agosto. [64] Antes de su lanzamiento, el título era el juego más vendido en Amazon.com basándose únicamente en pedidos anticipados, y pasó 107 días en la cima de la lista de los 100 mejores videojuegos y software del comerciante. [65] Las copias de ODST se vendieron temprano en Francia. Microsoft respondió iniciando una investigación y amenazando con prohibir a cualquier jugador de Xbox Live jugar ODST antes de su lanzamiento oficial; [66] El gerente principal de Xbox, Stephen Toulouse, aclaró más tarde que no prohibirían a los compradores legítimos. [67]
Microsoft preparó lo que se describió como una campaña publicitaria "mamut" para el juego, y el director de entretenimiento Stephen McGill afirmó que el juego "es absolutamente un título clave para nosotros... esta es la primera vez que hemos hecho algo como esto". y Halo 3: ODST es una excelente manera de comenzar". Se lanzaron numerosos materiales promocionales a través de Xbox Live y muchos más a través de publicidad televisiva y en línea. [68] Marvel Comics publicó una serie de cómics limitada, Helljumper , con los personajes principales de ODST . [69]
En septiembre se publicó en Internet un avance de acción en vivo titulado The Life y luego se usó en anuncios de televisión como parte del material promocional lanzado para el juego. [70] [71] Filmado en varios lugares de Budapest, Hungría, The Life sigue a un ODST llamado Tarkov desde un funeral militar donde se inspira para convertirse en soldado, a través del entrenamiento y el combate, hasta el momento en que se convierte en un líder en la batalla. . [72] El cortometraje fue creado por la agencia de publicidad TAG SF con efectos de Asylum y dirigido por Rupert Sanders de la productora MJZ, quien también manejó el premiado anuncio " Believe " de Halo 3 . [71] Legacy Effects diseñó y fabricó accesorios, armas, armaduras y un disfraz de Covenant Brute en dos semanas. [73] Bungie proporcionó geometría 3D que permitió a la empresa crear rápidamente representaciones precisas de los elementos del juego y proporcionó información sobre los uniformes de gala del UNSC. La escena inicial del cementerio se filmó dentro de la torre de enfriamiento de una planta de energía nuclear activa en Budapest, y fuera de la torre, el equipo de producción creó un pozo de barro y una carrera de obstáculos para simular el entrenamiento básico. Los miembros de las fuerzas especiales húngaras actuaron como instructores en la secuencia de entrenamiento, disparando salvas. Finalmente, el rodaje se trasladó a una refinería de aluminio abandonada de la era soviética para la escena conmemorativa final del corto. Allí se rodó una escena adicional, pero no apareció en el producto final. [72]
Se llevaron a cabo eventos de lanzamiento de ODST en todo Estados Unidos. Bungie y Microsoft patrocinaron un evento de lanzamiento oficial en el Experience Music Project y el Museo y Salón de la Fama de la Ciencia Ficción en Seattle, Washington . En el evento se presentaron paneles de discusión sobre la serie y avances sobre otros contenidos de Halo , como la colección de anime Halo Legends . [74] Alrededor de 800 fanáticos asistieron alrededor de las 6 a las 11 p. m. antes de dirigirse a las tiendas de juegos cercanas para obtener su copia del juego. [75] GameStop celebró casi 3.700 fiestas de lanzamiento en todo Estados Unidos. [76]
En su lanzamiento, Halo 3: ODST se convirtió en el juego de Xbox 360 más vendido en todo el mundo. [77] Se vendieron más de 2,5 millones de copias del juego en las dos semanas siguientes a su lanzamiento, por un total de más de 125 millones de dólares en ventas. [78] ODST reclamó el primer puesto general en ventas de juegos en el Reino Unido, [79] convirtiéndose en el duodécimo puesto con mayor venta directa para un título de plataforma única en el mercado. [80] ODST ocupó el primer lugar en las listas de juegos australianos en el momento de su lanzamiento y, después de haber sido superado en ventas por FIFA 10 a principios de octubre, recuperó la posición de mejor vendedor. [81] En Japón, donde a los shooters en primera persona generalmente les ha ido mal, [82] ODST vendió 30.000 copias hasta el 27 de septiembre . [83] ODST vendió 1,5 millones de unidades durante septiembre en los Estados Unidos, el título más vendido de ese mes. . [84] [85] En octubre, el juego vendió 271.000 unidades en América del Norte (ocupando el sexto lugar en ventas de juegos); Microsoft informó que ODST vendió 3 millones de unidades en todo el mundo en noviembre. [86] [87] En general, fue el noveno juego más vendido del año en los Estados Unidos, uno de los dos únicos juegos de Xbox 360 en la lista. [88] Esperando que las ventas del juego aumentaran a medida que los jugadores quisieran acceder a la versión beta de Reach , los minoristas del Reino Unido redujeron su precio en abril de 2010. [89]
La campaña remasterizada de Halo 3: ODST se lanzó como contenido descargable para Halo: The Master Chief Collection el 30 de mayo de 2015 y fue gratuita para todos los propietarios de dicho juego que jugaron desde el lanzamiento hasta el 19 de diciembre de 2014. Está disponible para comprar por separado para aquellos que no son elegibles para un código gratuito para el complemento. [90] [91] [92]
Halo 3: ODST obtuvo críticas generalmente positivas y tiene un promedio de 83/100 en el sitio web agregado Metacritic . [93] Lev Grossman de Time escribió que ODST era un "hito", ya que demostraba que "Bungie puede usar el mismo instrumento para tocar en un tono totalmente diferente", lo que aumenta la longevidad de la franquicia Halo . [109] Por el contrario, Pete Metzger de Los Angeles Times escribió que aunque ODST era un buen juego con una historia, acción y gráficos convincentes, "lo mismo se puede decir de casi todos los juegos de disparos en primera persona que se lanzan en estos días". y que ODST no logró elevar el listón establecido por los juegos anteriores de Halo . [110] Jeremy Parish de 1UP.com señaló que si bien ODST tenía sus defectos, su mayor éxito fue reunir a jugadores que preferían las partes multijugador o de campaña con un juego que satisfaría ambos bandos. [94]
Los críticos estaban divididos sobre si ODST valía su precio. El crítico oficial de la revista Xbox, Ryan McCaffrey, escribió con confianza que, dada la campaña, el modo multijugador y el segundo disco multijugador de Halo 3 , "¡nadie debería tener reparos en el valor de ODST como oferta de [EE.UU.] $60!". [106] Otros críticos que juzgaron el título como un juego completo incluyeron al personal de Edge Magazine , [96] Parish, [94] y Mike Jackson de Computer and Video Games . [95] Erik Brudvig de IGN no consideró a ODST una "verdadera secuela", sino más que una expansión, y recomendó que aquellos que dudaran en comprar el juego lo hicieran. [103] Aquellos que no estuvieron de acuerdo incluyeron a Ben Kuchera de Ars Technica , [111] Charlie Barratt de GamesRadar , [102] Tom Bramwell de Eurogamer , [97] y Narayan Pattison de IGN Australia. [105] En The New York Times , Seth Schiesel escribió que "Microsoft Game Studios se ha extralimitado al tratar de cobrar el precio minorista típico por un juego completo, alrededor de [US]$60, por un producto que debería costar [US]$40 o Tenemos mucho más contenido para el aspecto del producto para un jugador". [112]
Los críticos tampoco estuvieron de acuerdo sobre si el juego supuso un gran paso adelante para la serie. Parish dijo que la menor variedad de enemigos se equilibraba con cambios que consideraba las cosas más experimentales que Bungie había hecho en años. [94] Edge y Bramwell elogiaron el contraste entre los segmentos nocturnos del novato y las viñetas de flashback de ritmo más rápido. [96] [97] Edge agregó que si bien el diseño narrativo no fue innovador, sirvió como estructura para explorar todas las posibles opciones de armas y estrategias en la serie. [96] Mientras que Parish consideraba que las habilidades del ODST eran muy diferentes a las del Jefe, [94] otros críticos como Jackson escribieron que la sensación de Halo apenas había cambiado y que esto no era perjudicial. [95] Brett Molina de USA Today sintió que el juego decepcionó al no pasar más tiempo en el ambiente abierto del novato; "en cambio", escribió Molina, "aproximadamente dos tercios del combate de ODST se parece mucho a un juego tradicional de Halo " en lugar de explorar nuevas mecánicas. [113]
Se elogiaron las imágenes y la atmósfera de ODST . McShea escribió que si bien el motor de Halo 3 mostraba su edad, el juego aún podía "sorprender" debido al diseño artístico. [100] Parish escribió que la sensación de Mombasa cambiaba drásticamente cuando se jugaba en modo cooperativo; [94] G4TV descubrió que los jugadores adicionales arruinaban gran parte de la sensación de soledad. [98] Travis Moses de GamePro escribió que si bien los gráficos del juego fueron superados consistentemente por otros shooters, la velocidad de fotogramas del juego se mantuvo consistentemente alta como se esperaba de los juegos de Halo . [6] La empresa de tecnología Digital Foundry dijo que, a pesar de las bienvenidas mejoras en la IA, los principales defectos del motor gráfico de Halo 3, es decir, una resolución nativa inferior a 720p y rostros humanos de menor calidad, persistían. [114]
Se elogió el audio y el sonido del juego. [115] McCaffrey escribió que si bien la música de Halo 3 era "demasiado familiar", ODST había liberado a O'Donnell para "elaborar su mejor trabajo hasta el momento", que el crítico consideró lo suficientemente bueno como para una compra independiente. [106] Kuchera se apartó significativamente del consenso, quien escribió que los toques de saxofón "[suenan] como el porno suave que muestran en Cinemax después de medianoche", [111] y Anthony Gallegos de GameSpy , quien consideró que el la música no encajaba cuando se extendía a segmentos de combate. [101]
Firefight fue elogiado como "adictivo", [116] especialmente por mostrar la excelente inteligencia artificial de los enemigos. [94] Jeff Marchiafava de Game Informer le dio crédito a los enemigos por diferenciar Firefight de modos de juego similares en juegos como Gears of War 2 o Left 4 Dead , que presentaban zombis sin sentido o carne de cañón. [99] El personal de la revista oficial Xbox del Reino Unido escribió que la profundidad y las opciones del tipo de juego hacían que el modo comparable de Gears of War pareciera "simple" en comparación, y que Firefight extendió la vida útil del juego. [107] Por el contrario, Bramwell sintió que en Firefight "hay una sensación de inutilidad al saber que la muerte es sólo una cuestión de tiempo y probabilidades, y fatiga al darse cuenta de que muchos niveles se desarrollan tal como lo hicieron en la campaña". , excepto un poco más". [97]
Entrevistados por G4TV , los representantes de Bungie vieron que parte de la recepción mixta y negativa se debía a su propio marketing del título, primero como un paquete de expansión y luego como un juego completo. "Si nos fijamos en las puntuaciones más bajas, casi todos citan un problema en el valor percibido basado en una expectativa inicial que se estableció para una 'expansión' y luego la sensación de que se les cobró de más por el producto final", dijo Jarrad, haciéndose eco de la afirmación de Staten. comenta que "si nunca hubiéramos dicho las palabras 'paquete de expansión' habríamos visto un aumento apreciable en las puntuaciones de las reseñas". Otros elementos que desearían haber mejorado si hubieran tenido tiempo fueron el ritmo y la navegación de los segmentos nocturnos y el emparejamiento para Firefight. [117] Frank O'Connor, gerente de Halo y director de 343 Industries, dijo que se alegraba de que ODST "no despegara", en su opinión, porque permitía a la gente centrarse en Reach y su lanzamiento y marketing. [118]
Lev Grossman y Peter Ha clasificaron a ODST como el octavo mejor juego del año para Time , y elogiaron el juego como "una versión oscura, lenta, llamativa y dura del mundo de Halo ". [119] Softpedia calificó a ODST como el mejor juego de disparos en primera persona del año; El editor de juegos, Andrei Dumitrescu, escribió que, si bien el juego en ocasiones parecía formulado, estaba reforzado por una buena trama, excelente música y personajes secundarios que interesaban a los jugadores. [120] Chris Kohler de Wired clasificó a ODST como el tercer mejor título de Xbox 360 del año y escribió que el juego "inyectó un aliento fresco en los pasillos serios de la franquicia de disparos de Bungie". [121]
Halo 3: ODST ganó el premio "Mejor banda sonora original" en los Spike Video Game Awards de 2009 . [122] "The Life" recibió el premio "Efectos visuales excepcionales en un tráiler de videojuego" de la Visual Effects Society en la octava edición de los premios anuales del grupo . [70] [123]
Dicho esto, Bungie dice: "No vemos esto como un juego completo". Sin embargo, aún está por decidir cómo afectará eso el precio de Recon. ¿Deberían los jugadores verlo como el metafórico Half-Life: Opposing Force de Bungie, dándole a los fanáticos de Halo una mirada alternativa a los eventos de juegos anteriores o simplemente como un contrato que obliga a Guitar Hero: Rocks the 80s? "Lo consideraría nuestro Trono Helado", nos dijo Luke Smith, señalando la expansión de Warcraft III como la mejor comparación.