Luke Michael Smith es un escritor estadounidense. Fue miembro del personal de la empresa de desarrollo de videojuegos Bungie y es un ex periodista de videojuegos . Smith escribió para un periódico universitario y periódicos semanales en Michigan antes de ser contratado como uno de los primeros escritores independientes nuevos para Kotaku . En Kotaku, Smith desarrolló su estilo de escritura, pero pronto dejó el sitio para ocupar un puesto de personal como editor de noticias de 1Up.com . Smith se hizo un nombre en 1Up, particularmente a través de un artículo que escribió centrado en los problemas con el juego Halo 2 .
Smith era conocido por su enfoque directo al periodismo de videojuegos y sus críticas mordaces a la industria de los videojuegos. Durante su tiempo en 1Up, el sitio desarrolló un mayor perfil y salió de la sombra de su publicación hermana, pero Smith se frustró con el estado actual de las noticias de videojuegos y lo que él consideraba una manipulación de periodistas y lectores para que aceptaran material promocional como noticias. En abril de 2007, dejó 1Up para convertirse en escritor de Bungie y copresentador del podcast del desarrollador .
Smith se adentró gradualmente en el periodismo de videojuegos mientras estudiaba literatura inglesa en la Universidad de Michigan , escribiendo sobre medios en el periódico universitario. Después de graduarse, trabajó para periódicos semanales en Dearborn y Detroit , Michigan , incluido Real Detroit Weekly . [1]
Clive Thompson, un escritor de juegos de Slate , interactuó con Smith a través de AOL Instant Messenger y los dos comenzaron a intercambiar ideas para sus respectivos proyectos de escritura; cuando el blog de juegos Kotaku comenzó a expandirse a partir de un escritor (el fundador Brian Crecente ), Thompson recomendó a Smith. Smith atribuye su tiempo en Kotaku por ayudarlo a descubrirse a sí mismo, desarrollar su estilo y aprender sobre atribución y citar fuentes, pero se fue después de un corto período de tiempo. "En ese momento, las historias (en Kotaku) no estaban firmadas. Kotaku era como la visión de Brian Crecente. Si publicaba algo o [el escritor colega Brian Ashcraft] lo hacía, la gente pensaba que [Crecente] lo hacía. Además, no había seguro médico, era solo un freelance a tiempo completo". [1]
Smith trabajó como editor de noticias para 1Up.com , el sitio hermano de la revista Electronic Gaming Monthly . [2] Durante su permanencia en 1Up, Smith escribió extensamente sobre la franquicia de videojuegos Halo , ya que era considerado una voz líder de los fanáticos; [3] en un artículo, declaró que Halo era la única serie de juegos que le importaba. [4] [5] Smith escribió un artículo para 1UP en 2005 llamado "Broken Halo", en el que explicó cómo el desarrollador Bungie podría solucionar los problemas que percibía con el juego; Crecente dijo que el artículo puso a Smith "en el mapa". [1] Smith también se convirtió en uno de los panelistas del programa 1Up Yours , un podcast semanal de videojuegos que presenta a editores y expertos en juegos. En 2006, Edge lo nombró uno de los 50 mejores periodistas de juegos. [6]
La revista Play.d le dio crédito a Smith por inspirar a los jugadores a aprender más sobre la industria de los videojuegos y no aceptar promociones de la compañía, [7] así como por convertir a 1UP de "el hijo bastardo de EGM " a una parte importante de la red de juegos de la compañía de Internet Ziff Davis . [8] Su estilo ha sido descrito como un "enfoque directo y robusto" al periodismo [3] y es conocido por sus ataques mordaces a la industria. [8] Smith, sin embargo, se sintió desanimado por el estado del periodismo de videojuegos. "El periodismo de videojuegos es simplemente extraño. Tienes hombres casados con mujeres en el marketing de los juegos que cubren. El periodismo de videojuegos aún es muy joven, muy temprano, todavía está tratando de descubrir qué es", dijo. En una entrevista con Michael Zenke de The Escapist , Smith dijo que sentía que los periodistas de videojuegos eran tratados por los desarrolladores como otra parte del plan de relaciones públicas, con los desarrolladores enviando información y los periodistas "regurgitándola". Peor aún, Smith sintió que los jugadores se habían acostumbrado a este tipo de información; "Tenemos que ser responsables de nuestras acciones y rendir cuentas cuando manipulamos las expectativas de los jugadores", le dijo a Zenke. [9]
Mientras se sentía cada vez más frustrado con el puesto que ocupaba en 1UP, el desarrollador de juegos Bungie se puso en contacto con Smith para ofrecerle un empleo. Después de enviarle su currículum a la empresa, Smith dejó de escribir sobre Bungie y Microsoft para evitar un conflicto de intereses. Smith aceptó una oferta de trabajo un mes después. [1]
En abril de 2007, Smith anunció en un podcast de 1UP que dejaba el sitio para trabajar para Bungie. [10] La reacción al anuncio de Smith varió; algunos estaban felices o tristes de verlo irse, mientras que otros sintieron que se había "vendido". [1] Smith se unió a las filas de otros ex periodistas de juegos que se fueron para trabajar para compañías de juegos, incluido el expatriado de 1UP Che Chou, quien se unió a Microsoft Game Studios , y el ex jefe de GameSpot Greg Kasavin , quien se convirtió en productor asociado de Electronic Arts . [10]
El personal de Bungie insinuó en una actualización semanal que Smith podría desempeñar un papel en el podcast del desarrollador. [10] [11] Smith comenzó a trabajar oficialmente el 7 de mayo de 2007, como editor de contenido, [1] proporcionando a los fanáticos y lectores de Bungie información sobre el juego y el personal de Bungie. [12] Smith creía que había una oportunidad especial para los desarrolladores de juegos, "para que alguien viniera y contara las historias que la gente quiere saber [...] En este momento, tienes cuatro puentes entre el desarrollador y el lector: desarrollador a relaciones públicas, a periodista y lector. [Este puesto] podría deshacerse de esos dos puentes intermedios". [1]
Aunque Bungie históricamente había sido buena en permitir que los fanáticos interactuaran a través de foros y brindaba actualizaciones y material gráfico a través de su sitio, Bungie , los lanzamientos de la compañía tenían un "tono corporativo y discreto", y hacía menos esfuerzos y había tenido menos éxito históricamente en brindar acceso al funcionamiento interno del estudio de juegos. Como parte de un cambio para volverse más transparente, Bungie tomó medidas repetidas en toda la industria para permitir que los fanáticos tuvieran más voz y reclutar voces respetadas de la comunidad, a saber, Smith. Robertson atribuyó el mandato de Smith al hecho de ayudar a que Bungie se centrara más en "construir, apoyar y aprender de la comunidad de Halo 3 ". [3] Se le atribuye el mérito de ser escritor de Halo 3. [ 13]
Smith también presentó el programa de podcast de Bungie junto con el copresentador Brian Jarrard; [14] en una entrevista con sus antiguos compañeros de trabajo en 1UP, Smith dijo sobre el podcast de Bungie, "nosotros [Bungie] nos estamos centrando en que nuestros oyentes y fans se familiaricen con un montón de caras diferentes en los estudios de Bungie". Traído de vuelta después de una pausa de casi un año, [15] el podcast presentó noticias de Bungie y entrevistas con miembros del personal sobre sus trabajos y trabajar en el estudio. Smith tenía el título de "Bungie Community Manager" en Bungie, [16] [17] y ha dado entrevistas con la prensa sobre los productos recientes de la compañía, incluyendo Halo 3: ODST . [18] Smith estaba entre otros escritores convertidos en desarrolladores de juegos que mantuvieron una discusión sobre el tema en la Game Developers Conference de 2009. [19] Smith trabajó en la inversión de jugadores para Halo: Reach . [20]
Trabajó como líder de diseño en el videojuego Destiny de Bungie de 2014 [21] y fue director de la expansión Taken King . [22] Cuando se reinició el desarrollo de Destiny 2 y el juego se retrasó hasta 2017, Smith fue contratado como director del juego. [22] Permaneció en ese puesto hasta 2020, [23] cuando fue trasladado a un puesto ejecutivo para supervisar la propiedad intelectual de Destiny. [24] Bungie despidió a Smith en julio de 2024, en medio de despidos que afectaron al 17% de la fuerza laboral de la empresa. Smith había estado trabajando en un juego derivado de Destiny , con nombre en código "Payback", antes de que fuera cancelado. [25]