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Hermanos de armas: camino a la colina 30

Brothers in Arms: Road to Hill 30 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Gearbox Software y publicado por Ubisoft para Xbox , Microsoft Windows y PlayStation 2. Es el primer juego de la serie Brothers in Arms . El juego se desarrolla durante la Segunda Guerra Mundial y se centra en la táctica. Fue portado a la Wii en 2008, como parte de la compilación Brothers in Arms: Double Time .

Brothers in Arms: Road to Hill 30 se utilizó para recrear escenarios en un especial de History Channel de 2005 , titulado Brothers in Arms .

Jugabilidad

En la mayoría de los niveles de Brothers in Arms , el jugador recibe el mando de uno o dos equipos separados de 1 a 3 hombres, con la excepción de varias secciones en las que el jugador no está al mando de ninguna unidad. Hay dos tipos de equipos, que se proporcionan automáticamente antes de cada misión:

Además, algunos niveles proporcionan al jugador un tanque en lugar de un escuadrón, lo que le proporciona una gran potencia de fuego y cobertura móvil. El jugador puede manejar la ametralladora Browning M1919 montada en el tanque para una supresión adicional.

Brothers in Arms se destaca por su sistema de comando intuitivo; se puede ordenar a los equipos y tanques que se muevan, hagan fuego de supresión, se reagrupan, encuentren cobertura y carguen contra el enemigo. El juego enfatiza en varios puntos la efectividad de las tácticas de fuego y maniobra, conocidas como las Cuatro F, realmente utilizadas por los militares durante la Segunda Guerra Mundial, expresadas en el tutorial del juego como "Encontrar, Arreglar, Flanquear, Terminar", que describe los pasos para suprimir y flanquear a un enemigo.

El énfasis en el mando en equipo en lugar de la puntería individual se enfatiza al proporcionar al jugador una puntería imprecisa. Brothers in Arms modela armas con una precisión errática, y el fuego enemigo puede interferir con la puntería de un jugador para simular los efectos del fuego de supresión. La relativa falta de precisión está diseñada para simular la dificultad de alcanzar objetivos en una situación de combate y para obligar al jugador a utilizar a los miembros del equipo para enfrentarse a las unidades enemigas y proporcionar mejores oportunidades tácticas.

Trama

El 6 de junio de 1944, el sargento Matt Baker participa en el despegue inicial , que tiene lugar horas antes del desembarco de Normandía . Cuando su avión es alcanzado por fuego antiaéreo, matando al soldado David Muzza, Baker es arrojado del avión y separado de su escuadrón. Después del aterrizaje, Baker finalmente logra reagruparse con el sargento "Mac" Hassey, el radiotelegrafista soldado de primera clase Kevin Leggett y el teniente coronel Cole . Aunque fuera de curso, Mac lidera a Baker y Leggett en la destrucción de varios cañones antiaéreos Flak 38 con explosivos. Por la mañana, más miembros del escuadrón han logrado encontrarse, incluido el cabo Joseph "Red" Hartsock, a quien Mac delega en Baker para despejar una carretera importante que conduce a Utah Beach . Después de abrirse paso a través de las líneas alemanas, Baker y Hartsock se unen a sus compañeros de escuadrón, los soldados Larry Allen y Micheal Garnett, y los cuatro paracaidistas se defienden de un contraataque desde la playa y logran asegurar una salida para la 4.ª División de Infantería .

Con la cabeza de playa asegurada, Baker, Hartsock, Allen y Garnett reciben la tarea de limpiar el "Objetivo XYZ", un cuartel alemán improvisado que alberga a decenas de alemanes.

Después de asegurar un campo de aterrizaje para los refuerzos de infantería de planeadores , el 502.º es entonces el encargado de despejar la ciudad de Vierville en el Día D+1, con la ayuda de un tanque ligero M5 Stuart cuyo comandante resulta ser el mejor amigo de Baker, el sargento George Risner. El escuadrón de Baker y Risner logran despejar la ciudad, así como repeler un contraataque blindado antes de embarcarse en el tanque para asegurar un cruce de caminos vital cerca de Saint-Côme-du-Mont . Aunque tiene éxito en romper las pesadas defensas alemanas, el tanque de Risner es emboscado e inmovilizado por un Panzerfaust . Risner muere mientras proporciona cobertura a Baker y su escuadrón.

En el Día D+2, Baker y el 502.º reagrupado asaltan Saint-Côme-du-Mont. Mac ordena a Baker que primero limpie un nido de ametralladoras alemanas que ha estado haciendo que el tránsito en la zona sea riesgoso para las tropas. Baker y su escuadrón, ahora con el cabo Sam Corrion y el soldado Michael Desola, lo logran y luego se les asigna la tarea de recuperar la ciudad de las fuerzas ocupantes de Fallschirmjäger . Al día siguiente, Baker se entera por Leggett de que Allen y Garnett murieron después de asegurar un granero. El equipo de Baker luego lucha contra los rezagados de Vierville para destruir un puente que podría usarse para transportar blindados alemanes hacia las playas. Con un tanque M4 Sherman como apoyo, Baker logra abrirse paso a través de las líneas enemigas y destruir el puente.

En el Día D+4, Baker encuentra a más de su escuadrón, los soldados de primera clase Tom "Zano" Zanovitch, Stephen "Obi" Obrieski y los soldados Johnny Rivas y Dale McCreary, pero Rivas muere antes de que puedan irse. Después de eso, se unen con Cole para asegurar una calzada que conduce a Carentan , una ciudad en la encrucijada que une las playas de Utah y Omaha. Sin embargo, los bombarderos Stuka atacan la calzada, dejando a Baker inconsciente durante un día y matando a Desola. Una vez que Baker se recupera al día siguiente, se entera de lo de Desola y de que su último compañero de escuadrón, el soldado de primera clase Jack Courtland, ha aparecido. El teniente coronel Cole luego lidera un ataque a una granja alemana fuertemente defendida, utilizando barreras de humo para ocultarse de los numerosos emplazamientos de ametralladoras. Después de tomar la granja, el 502.º repele un contraataque alemán, al mismo tiempo que rescata al teniente Homer Combs.

Al día siguiente, Baker y la 502.ª División avanzan hacia Carentan , destruyendo los blindados alemanes y haciendo un progreso constante. La ciudad es liberada, pero el escuadrón de Baker pierde a Obrieski y apenas mantiene la ciudad cuando los alemanes intentan recuperarla con apoyo de tanques. Después de esto, la 101.ª División Aerotransportada se aleja ligeramente de Carentan antes de ser atacada por un contraataque alemán masivo. Los hombres de Baker se abren paso a través de los blindados y la infantería alemanes mientras se abren camino hacia las principales posiciones defensivas. Sin embargo, al llegar, Baker queda inconsciente rápidamente en la feroz acción y presencia la muerte de Leggett; cuando despierta, Mac lo envía fuera de la línea solo para encontrar refuerzos blindados estadounidenses cercanos de la 2.ª División Blindada . Baker encuentra con éxito dos tanques y ayuda a expulsar a los atacantes alemanes, salvando a los paracaidistas restantes.

Los paracaidistas, exhaustos, son enviados de vuelta a Carentan, donde Mac los felicita por sus esfuerzos. Mac anuncia el ascenso de Hartsock a sargento, nombrándolo al mando de otro escuadrón, y que un " coronel mariscal " está esperando para entrevistarlos sobre sus experiencias. Sin embargo, Mac le dice en privado a Baker que "esto no ha terminado" y le da la bienvenida al "final del principio" mientras Carentan se ve repentinamente bombardeado y el escuadrón vuelve a la acción.

Desarrollo

Brothers in Arms utiliza una versión modificada de Unreal Engine 2 con varios efectos como desenfoque de movimiento , color e iluminación, filtrado anisotrópico , física de muñeco de trapo , balística realista, sonido envolvente y amortiguación. [2] [3] La historia detrás de Brothers in Arms se basó en las misiones que llevó a cabo el 502.º Regimiento de Infantería Paracaidista , de la famosa 101.ª División Aerotransportada , detrás de las líneas enemigas durante el Día D. Randy Pitchford , el desarrollador del juego, lo describió como "el mejor juego en el que ha trabajado". [4] Él y su equipo de desarrollo intentaron recrear el aspecto real de Normandía de 1944 y sus edificios, monumentos, calles y campos de batalla. Investigaron sobre los soldados reales que lucharon allí, las fotografías de reconocimiento histórico y operaciones y batallas como la Operación XYZ , Utah Beach y Purple Heart Lane . Su investigación incluyó entrevistas a varios veteranos y disparos con armas reales de la línea de tiempo del juego. [5]

El coronel retirado del ejército de los EE. UU. John Antal fue el consultor del equipo de desarrollo en la creación de la innovadora jugabilidad táctica del juego. [4] Se le encargó que se asegurara de que la acción y los comandos fueran lo más precisos y auténticos posibles, y enseñó al equipo de desarrollo tanto en el aula como en el campo sobre la toma de decisiones y los tiroteos en combate real. El equipo de desarrollo investigó y analizó otros juegos de disparos tácticos y de estrategia para crear su propia jugabilidad única en Brothers in Arms . Diseñaron los personajes para que se comportaran como soldados entrenados reales que fueran completamente capaces de enfrentarse al enemigo, cubrirse entre sí y obtener buenas posiciones de tiro desde las que atacar. Pitchford describió el desarrollo del juego como "costoso y lento", y el proceso de creación del juego requirió varios prototipos e intentos que les costaron tiempo, recursos e ideas. [4] Estos intentos se realizaron para hacer que el combate táctico fuera lo más divertido y atractivo posible, sin que se pareciera a otros juegos de disparos estándar del mercado. Pitchford tuvo un problema al crear la historia debido al hecho de que los juegos de disparos de la Segunda Guerra Mundial estaban "tan guionizados como una atracción de Disneylandia y no tan interactivos" en la industria actual de los videojuegos. [4] El equipo de desarrollo se aseguró de que la historia no fuera tan cliché y guionizada como otras historias de la Segunda Guerra Mundial, y de que el juego fuera tan dinámico y creíble con los jugadores realmente preocupándose por la vida de sus personajes y el combate en el que están metidos. El juego fue lanzado el 15 de marzo de 2005 para Xbox, PS2 y PC. Ubisoft Shanghai ayudó a adaptar y lanzar el juego para PS2. [4] Brothers in Arms: Road to Hill 30 fue el primer juego de propiedad independiente de Gearbox Software, y Pitchford se aseguró de proteger su licencia de otros editores que quisieran comprarlo. Pitchford le dio crédito a Ubisoft por asumir el riesgo, dándoles libertad para desarrollar el juego como propio y ayudándolos en su comercialización. [6]

Recepción

Brothers in Arms: Road to Hill 30 fue un éxito comercial, vendiendo 1,7 millones de copias a finales de marzo de 2005. [35] [36] La versión para computadora de Brothers in Arms recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio (ELSPA), [37] lo que indica ventas de al menos 100.000 copias en el Reino Unido. [38]

Brothers in Arms: Road to Hill 30 recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [7] [8] [9]

Philip Morton de Thunderbolt le dio al juego una calificación perfecta de 10/10 y lo calificó como "exactamente lo que el género necesitaba". Elogió la jugabilidad, que describió como "afinada hasta casi la perfección". [5]

Sin embargo, la mecánica repetitiva del juego ha generado comentarios negativos de otros críticos. Maxim le dio a las versiones de PS2 y Xbox una puntuación de 8/10 y escribió que "los jugadores con poca capacidad de atención probablemente encontrarán tediosa toda la gestión del equipo, pero creemos que agrega una dimensión muy necesaria a un género muy obsoleto". [39]

Detroit Free Press le dio a la versión de Xbox 3 de 4 estrellas, diciendo que "podría haber sido un juego de cuatro estrellas, si no fuera por un par de cosas que no funcionan bien. Puedes presionar un botón para obtener una vista aérea durante las misiones. Pero en lugar de ayudar a avanzar la trama, la vista en espiral y con zoom me dejó mareado. Y la inteligencia enemiga está configurada bastante baja, lo que significa que no te persiguen con mucha astucia". [33]

Por otro lado, el Sydney Morning Herald , que le dio al juego 4 de 5 estrellas, elogió la IA a la que describió como inteligente, pero criticó la jugabilidad redundante diciendo que "la mayoría de los encuentros se superan utilizando el mismo método: colocando fuego de supresión y flanqueando". [34]

Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , Road to Hill 30 recibió una nominación a " Juego de acción en primera persona del año " por parte de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [40]

Legado

Brothers in Arms: Road to Hill 30 es considerado por muchos como uno de los mejores videojuegos de la Segunda Guerra Mundial y shooters tácticos jamás creados. [5] [41] Los sitios de juegos y los críticos elogiaron la innovación en la jugabilidad que Brothers in Arms trajo al género de los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial, que ya se estaba volviendo obsoleto e impopular en ese momento. Durante su lanzamiento, GameSpot lo llamó "una de las mejores experiencias de juego de la Segunda Guerra Mundial hasta la fecha". [42] Gamerant lo clasificó como el número 7 en su lista de los "9 mejores videojuegos de la Segunda Guerra Mundial", afirmando que "mientras que la mayoría de los shooters de la Segunda Guerra Mundial tienden a centrarse en la acción sin sentido, Brothers in Arms: Road to Hill 30 se trata de estrategia y tácticas inteligentes, y que "también tiene un mayor enfoque en el desarrollo de personajes que otros juegos de su tipo, lo que resulta en una de las narrativas de videojuegos de la Segunda Guerra Mundial más maduras emocionalmente disponibles para que los jugadores experimenten". [43]

Como juego histórico, Philip Morton de Thunderbolt elogió al juego por capturar de manera más precisa y realista el período de tiempo que otros juegos anteriores. [5] Afirmó que otros juegos del género, como Call of Duty y Medal of Honor , eran versiones hollywoodenses de la guerra, y describió a Brothers in Arms como el equivalente en videojuego de Saving Private Ryan y Band of Brothers al ser una "representación auténtica y emocional de la guerra". Morton afirmó que era "sin duda el mejor juego de la Segunda Guerra Mundial jamás hecho". Ben Griffin de PC Gamer lo elogió por su representación real de la guerra, describiéndolo como "una gran lección de historia, que se mueve sin esfuerzo entre lo auténtico y lo agradable". [2]

Referencias

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  3. ^ Leaf, Thomas. "Reseña para PC: 'Brothers in Arms: Road to Hill 30'". Vale la pena jugarlo.7 de abril de 2005
  4. ^ Personal de abcde. "Preguntas y respuestas de Brothers in Arms: Road to Hill 30: Reflexiones finales". GameSpot .3 de marzo de 2005
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  6. ^ Nutt, Christian. "Ponerse al día con Randy Pitchford de Gearbox". Gamasutra .
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