Nintendo, Sega, Gameloft, Ubisoft, NetherRealm Studios, Warner Bros Interactive Entertainment, Take Two Interactive, Atari, Rockstar Games, Microsoft, Activision, Bethesda, Square Enix.
Propietario, pero se puede considerar Registerware para la versión de prueba.
En sus últimas versiones, Havok se ejecuta del todo por hardware con uso de GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU.
Este se apoya en las bibliotecas Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
La versión 1.0 del Havok SDK (kit de desarrollo de Havok) fue mostrada por primera vez en la Game Devolopers Conference en el 2000.