El juego consta de seis episodios regulares y dos especiales, publicados como contenido descargable (DLC).
Alan recupera la conciencia una semana más tarde y nota que aparentemente condujo su automóvil fuera de la carretera, pero no recuerda cómo llegó allí.
Wake se despierta al cuidado de Wheeler y el Dr. Hartman en su clínica con vista a Cauldron Lake.
Alan intenta escapar de la clínica mientras la presencia oscura comienza a atacarlo; mientras recupera las páginas del manuscrito en la oficina del Dr. Hartman, este intenta detenerlo y se da a entender que está al tanto de los eventos sobrenaturales que ocurren.
Wake y Wheeler comienzan a investigar sobre el pasado de Cauldron Lake en otros pobladores.
La Presencia Oscura se ha vuelto lo suficientemente fuerte como para comenzar a influir en la gente del pueblo y crear las sombras.
La Presencia Oscura se disipa pero no hay señales de Alice, y Alan cree que para mantener el equilibrio debe entregarse al lago.
Se sienta frente a la máquina de escribir para continuar la historia y liberarse del lago.
Zane le indica al protagonista que siga una señal a través de un teléfono celular para enfocarse y salir del «Lugar Oscuro», el reino del que proviene la Presencia Oscura y donde la palabra escrita puede convertirse en realidad.
[3][4] En las entrevistas, los creadores sostienen que el juego no pertenece directamente al género del survival horror.
[5] La trama se desarrolla principalmente en la idílica ciudad ficticia de Bright Falls, Washington, principalmente en diversas áreas de Bright Falls durante la noche, como el bosque, un parque nacional o una granja; aunque existen secuencias más tranquilas que transcurren durante el día.
Aunque Wake no recuerda haber escrito este libro, su historia parece ser real a su alrededor.
Estas páginas de manuscritos legibles están dispersas por todos los escenarios del juego, fuera de orden cronológico; y que a menudo describen escenas que aún no han ocurrido, las cuales actúan como advertencias e instrucciones sobre cómo lograr futuros objetivos.
[18] Sin embargo, casi dos años después de su lanzamiento, Remedy pudo asegurar los derechos para publicar una versión en PC.
El personaje principal como escritor (cuyo trabajo ficticio comienza a hacerse realidad) es un tema que King ha explorado en varias de sus obras.
Un préstamo prominente de la televisión es la secuencia de recapitulación al estilo «Anteriormente en Alan Wake ...» que abre cada sección del juego y sirve para «refrescar la memoria del jugador y señalar cosas que serán relevantes en breve».
Adicionalmente, hay dos capítulos especiales titulados «La señal» y «El escritor», lanzados como contenido descargable.
[22][34] Si bien los desarrolladores del juego han expresado su interés en seguir la trama de Alan Wake con una segunda temporada (es decir, una secuela),[18] no se ha comentado nada al respecto.
Remedy Entertainment eligió el formato de narración tipo TV para establecer un cierto estilo y ritmo.
Para el episodio tres, «Sea of Love» y «Don't Go That That Barn» por Tom Waits, así como «Sit and Wonder» de The Verve y «Wake Up» de Arcade Fire fueron posibles elecciones.
Alan Wake también salió en edición limitada para coleccionistas, empaquetado con un estuche parecido a un libro de tapa dura.
La edición para coleccionistas contiene el juego, un libro titulado The Alan Wake Files y un CD exclusivo con la banda sonora.
[50] La versión para PC estuvo en producción en unos cinco meses[49] y Remedy anunció oficialmente al público en diciembre de 2011.
El personaje principal es Jake Fischer (interpretado por Christopher Forsyth),[57] un periodista que visita la ciudad por asuntos de negocios.
[57] La serie web comienza cuando Jake Fischer llega a Bright Falls para entrevistar al Dr. Hartman sobre su nuevo libro, quién lo designó su agencia de publicaciones.
Como negativa incluyeron la calidad de la animación facial y la duración relativamente corta del juego.
El juego recibió altas calificaciones por su «atmósfera fuerte», «jugabilidad divertida y «excelentes imágenes», pero perdió puntaje debido a su «final débil».
La revisión elogió la presentación del juego por «venderte por completo en su pesadilla retorcida» y por proporcionar una «genuina sensación de temor».
Alan Wake 2 ya tenía un prototipo funcional y Remedy estaba preparado para lanzar el juego a Microsoft.
Quantum Break, también, ponemos mucho esfuerzo en crear el mundo, los personajes, las historias, pero aun así era propiedad intelectual de Microsoft.