Epic Mickey

Epic Mickey es principalmente un videojuego de plataformas que permite a los jugadores utilizar sus propias soluciones para superar los niveles.

Mickey asimismo puede materializar objetos a partir de bocetos, que tienen diversos efectos.

[4]​ Ambos fluidos tienen reservas limitadas, lo que añade un elemento estratégico: los usuarios deben elegir entre dificultar o facilitar la realización de diversas tareas.

Sin embargo, se rellenan automática pero lentamente, y en ciertas zonas hay potenciadores que lo reponen rápidamente.

El mundo se ve ahora atormentado por la Mancha, una entidad monstruosa basada vagamente en The Phantom Blot, un antagonista del ratón en los cómics creados por Floyd Gottfredson, así como el Doctor Loco, que decidió traicionar a Oswald y unirse al bando de la Mancha en su sed de poder.

[5]​[6]​ Wasteland está dividido en varias ubicaciones basadas en diversas zonas de Disneyland y otros parques temáticos.

El Gremlin Village está inspirado en Fantasyland, basado principalmente en It's a Small World.

[7]​ También contiene una fábrica abandonada de Beetleworx que se debe atravesar en su camino hacia Oswald.

Otros sitios son Bog Easy, fundado en New Orleans Square, que alberga la Mansión Solitaria, basada en La Mansión Encantada, Ventureland, apoyado en Adventureland, Tomorrow City, inspirado en Tomorrowland, y OsTown, basado en Mickey's Toontown, donde vive la vaca Clarabelle.

Al despertar, se encuentra atado a una mesa en un enorme laboratorio del Dark Beauty Castle por el Doctor Loco, que planea robarle su corazón al utilizar un gran brazo mecánico mientras Oswald el conejo afortunado los espía desde detrás de una máquina.

Oswald intenta utilizar la escotilla para escapar luego de ser descubierto por Mickey, pero rompe accidentalmente una palanca de los controles principales del brazo mecánico, y provocar que éste se vuelva hostil y lo obliga a irse por otra vía.

Para ello, viajan hasta el Cohete Moonliner en Tomorrow City, donde descubren que el Doctor Loco había robado partes esenciales del mismo para utilizarlas en su complot, por lo que Oswald envía a Mickey y Gus a recogerlas.

Oswald decide que había sido demasiado hostil con su compañero e intenta empezar de nuevo y hacerse amigo suyo.

En su furia, provoca accidentalmente la rotura del corcho, lo que permite a la Mancha escapar de su encierro.

Cede su órgano, que perdona la vida a los dos y se lanza a arrasar Wasteland, utilizando sus zarcillos Bloticle para absorber su pintura y volverse más poderoso antes de entrar en el mundo de Mickey.

Luego, tapar el espejo para evitar que vuelva a entrar en su taller y cause más daños.

[9]​ Al convertirse en Consejero Delegado, se propuso que Oswald pasara a ser propiedad de la empresa.

[26]​ Se lanzó una edición coleccionista que incluye una figura de Mickey y contenido extra.

En la fiesta estuvieron presentes el diseñador Warren Spector, Peter David, y los actores Jennifer Grey y Kyle Massey, que acababan de terminar la undécima temporada del programa estadounidense Dancing with the Stars, que emite la cadena ABC, propiedad de la empresa.

[30]​[31]​[32]​ Epic Mickey recibió «críticas mixtas o medias» según el agregador de reseñas Metacritic.

Como nota positiva, afirman que «no es tan "oscuro" o "adulto" como lo pintan a bombo y platillo...

Supongo que, después de todo, es un título para niños, pero al menos es inteligente.

[50]​ Warren Spector ha confirmado oficialmente los rumores, confesado que el título sería Epic Mickey: Power of Two.

Igualmente comentó las características cooperativas: «Puedes sentarte en cualquier momento con un amigo que juegue como Mickey y tomar el control de Oswald.

El propio Wasteland incluiría antiguas zonas arruinadas por terremotos y otros desastres naturales, así como otras nuevas, como una basada en Frontierland de Disneyland.

[52]​ En el Nintendo Partner Direct de febrero de 2024, el editor THQ Nordic anunció que su estudio Purple Lamp, con sede en Austria, había estado desarrollando una nueva versión del juego titulado Epic Mickey: Rebrushed, que salió a la venta ese mismo año.

[55]​ Se produjo en Unreal Engine 4, desviándose del motor Gamebryo utilizado en el original.

Según el sitio web Metacritic, recibió opiniones «generalmente favorables» en todos los sistemas.

El diseñador Warren Spector con el escritor Peter David , autor de dos de los productos relacionados con el juego, en la fiesta de su presentación en la Disney Store de Times Square el 30 de noviembre de 2010.