Historical and current file formats
Esta es una lista de formatos de archivos utilizados por las computadoras , organizados por tipo. La extensión del nombre de archivo generalmente se indica entre paréntesis si difiere del nombre o abreviatura del formato de archivo . Muchos sistemas operativos no limitan los nombres de archivos a una extensión de menos de 4 caracteres, como era común en algunos sistemas operativos que admitían el sistema de archivos FAT ( Tabla de asignación de archivos ). Ejemplos de sistemas operativos que no imponen este límite incluyen sistemas tipo Unix y Microsoft Windows NT , 95 - 98 y ME , que no tienen límite de tres caracteres en extensiones para aplicaciones de 32 o 64 bits en sistemas de archivos distintos de los anteriores. -Versiones Windows 95 y Windows NT 3.5 del sistema de archivos FAT. Algunos nombres de archivos tienen extensiones de más de tres caracteres. Mientras que MS-DOS y NT siempre tratan el sufijo después del último punto en el nombre de un archivo como su extensión, en sistemas tipo UNIX, el punto final no significa necesariamente que el texto después del último punto sea la extensión del archivo. [1]
Algunos formatos de archivo, como .txt
o .text
, pueden aparecer varias veces.
Archivar y comprimido
- .?P? – archivos comprimidos, a menudo mediante el programa SQ .
- 7z – archivo comprimido 7-Zip
- A – una extensión de archivo externa para C/C++
- AAC: codificación de audio avanzada
- ABB ( Android App Bundle ) es el formato de archivo de publicación de aplicaciones de Android (y Android TV ) (requerido por Google Play ) que reemplaza a:
- ACE – ace : archivo comprimido ACE
- ALZ: archivo comprimido ALZip
- APK: para Android, consulte ABB/APK arriba (las aplicaciones APK/Android también se pueden utilizar en Windows 11 ); La distribución Alpine Linux también utiliza archivos .apk como formato de paquete, pero con una definición no relacionada como en Android. A menudo se les llama "paquetes".
- APPX: paquete de aplicaciones de Microsoft (.appx)
- APLICACIÓN: formato de archivo de paquetes de aplicaciones HarmonyOS para aplicaciones HarmonyOS instalables desde AppGallery y tiendas de distribución de aplicaciones basadas en OpenHarmony de terceros .
- AT3: compresión de datos UMD de Sony
- ARC : compresión de datos pre-Zip
- ARC – Archivo de Nintendo U8 (principalmente comprimido Yaz0)
- ARJ – Archivo comprimido ARJ
- ASS, SSA – ASS (también SSA) : un archivo de subtítulos creado por Aegisub , una aplicación de composición tipográfica de vídeo (también un archivo del motor del juego Halo )
- B – (archivo B) Similar a .a, pero menos comprimido.
- BA – BA: Archivo Scifer (.ba), tipo de archivo externo Scifer
- BIN: archivo comprimido, puede leerse y utilizarse mediante CD-ROM y Java, extraíble mediante 7-zip y WINRAR
- BKF: copia de seguridad de Microsoft creada por NTBackup .c
- BLEND: un formato de archivo 3D externo utilizado por el software de animación Blender .
- BZ2 – bzip2
- BMP – Imagen de mapa de bits: puede crear una en Windows haciendo clic derecho en la pantalla de inicio, luego haga clic en Nuevo y luego haga clic en Imagen de mapa de bits.
- CAB : un archivo archivador es una biblioteca de archivos comprimidos almacenados como un solo archivo. Los archivos gabinete se utilizan para organizar los archivos de instalación que se copian en el sistema del usuario. [2]
- C4 – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema DOD
- CALS – Archivos de imagen JEDMICS , un sistema DOD
- XAML: se utiliza en programas como Visual Studio para crear archivos exe .
- CPT, MAR – Compact Pro ( Macintosh )
- CS: extensión de archivo para archivos C-Sharp (C#)
- DAA – DAA : imagen de disco comprimida de formato cerrado, solo para Windows
- DEB – Paquete de instalación de Debian
- DMG : un formato comprimido/cifrado de Apple
- DDZ – un archivo que sólo puede ser utilizado por el "motor daydreamer" creado por "fever-dreamer", un programa similar a RAGS, se utiliza principalmente para crear juegos algo cortos.
- DN: formato de archivo Adobe Dimension CC
- DNG : "Negativo digital", un tipo de formato de archivo de imagen sin formato utilizado en fotografía digital.
- DPE – Paquete de documentos AVE elaborados con las herramientas de publicación digital Aquafadas .
- EGG – Archivo comprimido Alzip Egg Edition
- EGT: EGT Universal Document también se utiliza para crear archivos comprimidos y reemplaza a .ecab
- ECAB, EZIP: carpeta comprimida de EGT utilizada en sistemas avanzados para comprimir carpetas completas del sistema, reemplazada por EGT Universal Document
- ESD – ESD : Distribución electrónica de software, un archivo WIM comprimido y cifrado
- ESS – EGT SmartSense File, detecta archivos comprimidos utilizando el sistema de compresión EGT.
- EXE: aplicación para Windows
- FLIPCHART: se utiliza en el software de rotafolios Promethean ActivInspire.
- FUN: un archivo FUN es un archivo que ha sido cifrado por el ransomware Jigsaw, que es un malware distribuido por ciberdelincuentes. Contiene un archivo, como un archivo .JPG, .DOCX, .XLSX, .MP4 o .CSV, cuyo nombre ha sido renombrado y cifrado por el virus.
- FLM – FL Studio Mobile, también se puede utilizar como archivo de proyecto.
- FLP – Archivo de proyecto FL Studio
- GBS, GGP, GSC: archivo de escena binaria GBS OtterUI
- GD – GDScript, perteneciente a Godot Game Engine
- GHO, GHS – GHO Norton Fantasma
- GIF – Formato de intercambio de gráficos GIF
- GZ – archivo comprimido gzip
- HEIC: códec de imágenes de alta eficiencia ; menos espacio de almacenamiento que el JPEG de calidad equivalente
- IPG: formato en el que Apple Inc. empaqueta sus juegos para iPod . se puede extraer a través de Winrar
- JAR: archivo zip jar con manifiesto para usar con aplicaciones Java .
- JPG – Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía – Archivo de imagen
- JPEG – Grupo Conjunto de Expertos en Fotografía – Archivo de imagen
- LAWRENCE - Archivo de tipo compilador LBR Lawrence
- LBR – Archivo de biblioteca LBR
- LLSP3 – Archivo de programa Lego Spike
- LQR – Archivo de biblioteca LQR LBR comprimido por el programa SQ .
- LZH – LHA Lempel, Ziv, Huffman
- LZ – archivo comprimido lzip
- LZO – lzo
- LZMA - archivo comprimido del algoritmo de cadena lzma Lempel-Ziv-Markov
- LZX – LZX
- LUA- LUA
- MBW – Archivo MBRWizard
- MHTML : archivo de código Mime HTML (lenguaje de marcado de hipertexto)
- MIDI, MID – Interfaz digital para instrumentos musicales
- MLOG: un formato de archivo destinado a ser utilizado por Mindustry Logic
- MPQ – Archivos MPQ utilizados por Blizzard Entertainment
- BIN – BIN MacBinario
- NL2PKG – Paquete NoLimits 2
- NTH – NTH: Tema Nokia utilizado por los teléfonos móviles Nokia Serie 40
- OAR – OAR: archivo OAR
- OGG – Archivo de audio comprimido Ogg Vorbis
- OSG – ¡ Osu comprimido! archivo de juego en vivo (optimizado para espectadores)
- PAK: tipo mejorado de archivo .ARC
- PAR, PAR 2 – Archivo PAR
- PARTE: un archivo utilizado con Stud.Io
- PAF - Archivo de aplicación portátil PAF
- PEA – Archivo de almacenamiento PEA PeaZip
- PNG: archivo de imagen gráfica de red portátil
- WEBP: formato de imagen rasterizada desarrollado por Google para gráficos web
- PHP – archivo de código PHP
- PYK – archivo comprimido PYK
- PK3 – Archivo de PK3 Quake 3 (ver nota sobre Doom³)
- PK4 – Archivo PK4 Doom³ (se abre de manera similar a un archivo zip ).
- PNJ: un subformato del formato de archivo MNG , utilizado para encapsular archivos JPEG [3]
- PXZ: un archivo de imagen comprimido en capas utilizado para el sitio web de edición de imágenes, pixlr.com
- PY, PYW: archivo de código Python
- PMP – Proyecto PenguinMod
- PMS – Sprite PenguinMod
- RAR – Archivo RAR Rar, para archivar múltiples archivos (rar a .r01-.r99 a s01, etc.)
- RAG, RAGS: archivo de juego, un juego que se puede reproducir en el motor de juegos RAGS, un programa gratuito que permite a las personas crear juegos y jugarlos; los juegos creados tienen el formato "archivo de juego RAG".
- RaX: archivo de almacenamiento creado por RaX
- RBXL – Archivo de ubicación de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXLX – Archivo de lugar de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RBXM: archivo de modelo de Roblox Studio (XML, binario)
- RBXMX – Archivo de modelo de Roblox Studio (exclusivamente XML)
- RPM: paquete/instalador de Red Hat para Fedora, RHEL y sistemas similares.
- SB – Archivo Scratch 1.x
- SB2 – Archivo Scratch 2.0
- SB3 – Archivo Scratch 3.0
- SEN – Archivo Scifer (.sen) – Tipo de archivo interno Scifer
- SF2 – Fuente de sonido polifónica 2
- SF3 – Fuente de sonido polifónica 3
- SF4 – Fuente de sonido polifónica 4
- SITX – SIT StuffIt ( Macintosh )
- SIS, SISX – SIS / SISX : Paquete de aplicación Symbian
- SKB: archivo de copia de seguridad de Google SketchUp
- SQ – SQ: Archivo comprimido Squish
- SRT – SubRip Subtitle – formato de archivo para subtítulos o subtítulos.
- SWM: archivo WIM dividido, que generalmente se encuentra en la partición de recuperación OEM para almacenar la imagen de Windows preinstalada y facilitar la copia de seguridad de recuperación (en una unidad USB) (debido a las limitaciones de FAT32).
- SZS – Archivo comprimido de Nintendo Yaz0
- TAR – TAR : grupo de archivos, empaquetados como un solo archivo
- GZIP, TAR.GZ – (Gzip, .tar.gz): archivo tar comprimido con gzip TGZ
- TB – Archivo de pestaña de escritorio virtual TB Tabbery
- TIB – Copia de seguridad TIB Acronis True Image
- UHA: compresión de archivos ultraalta
- UUE: motor de utilidad unificado de UUE: el formato genérico y predeterminado para todo lo relacionado con UUe.
- UF2 Juego de arcade con código makecode de Microsoft.
- VIV: formato de archivo utilizado para comprimir datos de varios videojuegos, incluido Need For Speed: High Stakes .
- VOL – paquete de datos de videojuegos.
- VSA – Archivo de software virtual Altiris
- WAX – Wavexpress: una alternativa ZIP optimizada para paquetes que contienen video, que permite entregar múltiples archivos empaquetados todo o nada con un descomprimido casi instantáneo mediante la manipulación del sistema de archivos NTFS.
- WAV , WAVE: un formato para almacenar archivos de audio sin comprimir.
- PMA – un archivo de proyecto de Wondershare Filmora
- WIM: WIM Una imagen de disco comprimida para instalar Windows Vista o superior, Windows Fundamentals para PC heredada o restaurar una imagen del sistema creada desde Copia de seguridad y restauración ( Windows Vista / 7 ).
- XAP: paquete de aplicaciones para Windows Phone
- XZ: archivos comprimidos xz, basados en el algoritmo LZMA/LZMA2
- Z – archivo comprimido Unix
- ZOO – zoológico : basado en LZW
- ZIP – zip : formato de compresión popular
- ZIM – ZIM : un formato de archivo abierto que almacena contenido wiki para uso sin conexión
Archivo de medios físicos grabables
- ISO : formato genérico para la mayoría de los medios ópticos, incluidos CD-ROM , DVD-ROM , Blu-ray , HD DVD y UMD .
- NRG : formato de archivo de medios ópticos propietario utilizado por las aplicaciones de Nero .
- IMG: imagen de disco sin formato, para archivar disquetes , discos duros y medios ópticos más grandes formateados en DOS .
- ADF – para archivar disquetes Amiga
- ADZ: la versión comprimida con GZip de ADF.
- DMS : un sistema de archivo de discos nativo de Amiga.
- DSK: para archivar disquetes de otras plataformas, incluidas ZX Spectrum y Amstrad CPC .
- D64: un archivo de un disquete Commodore 64 .
- SDI : se utiliza para archivar y proporcionar funcionalidad de "disco virtual".
- MDS : formato de imagen de disco nativo de Daemon Tools que se utiliza para crear imágenes desde CD-ROM óptico, DVD-ROM, HD DVD o Blu-ray. Viene junto con un archivo MDF y se puede montar con DAEMON Tools.
- MDX : formato Daemon Tools que permite obtener un archivo de imagen de disco MDX en lugar de dos (MDF y MDS).
- DMG : archivos de imagen de disco de Macintosh
- CDI – Archivo de imagen DiscJuggler
- CUE – CDRWrite el archivo de imagen CUE
- CIF: formato .cif de Easy CD Creator
- C2D : formato Roxio-WinOnCD .c2d
- DAA – Formato PowerISO .daa
- B6T – Archivo de imagen BlindWrite 6
- B5T – Archivo de imagen BlindWrite 5
- BWT – Archivo de imagen BlindWrite 4
- FFPPKG – Paquete de exportación de perfiles FreeFire
LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid
- LEMONAPP – Aplicación LemonOS/LemonTabOS/LemonRoid (.lem_app)
Otras extensiones
Diseño asistido por ordenador
Asistido por computadora es un prefijo para varias categorías de herramientas (p. ej., diseño, fabricación, ingeniería) que ayudan a los profesionales en sus respectivos campos (p. ej., mecanizado , arquitectura , esquemas ).
Diseño asistido por ordenador (CAD)
El software de diseño asistido por computadora (CAD) ayuda a ingenieros, arquitectos y otros profesionales del diseño en el diseño de proyectos.
- 3DXML – Representación gráfica de Dassault Systemes
- 3MF : formato de fabricación 3D de Microsoft [4]
- ACP – VA Software VA – Archivo CAD de arquitectura virtual
- AMF: formato de archivo de fabricación aditiva
- AEC – Formato de dibujo DataCAD [5]
- AEDT – Ansys Electronic Desktop – Archivo de proyecto
- AR – Sillar-Vellum Argón – Modelado 3D
- ARTE – modelo ArtCAM
- ASC – Archivo de geometría BRL-CAD (antiguo formato ASCII)
- ASM: ensamblaje de Solidedge , ensamblaje de Pro/ENGINEER
- BIN, BIM – Sistema de diseño de datos DDS-CAD
- BREP – Modelo abierto CASCADE 3D (forma)
- C3D: formato de archivo del kit de herramientas C3D
- C3P – Archivos Constructor3
- CCC – Curvas CopyCAD
- CCM – Modelo CopyCAD
- CCS – Sesión CopyCAD
- CAD – CadStd
- CATDrawing – Documento de dibujo CATIA V5
- CATPart – Documento de pieza CATIA V5
- CATProduct – Documento de montaje de CATIA V5
- CATProcess – Documento de fabricación CATIA V5
- cgr – Archivo de representación gráfica CATIA V5
- CKD: piezas, ensamblajes y dibujos CAD de KeyCreator
- CKT: archivo de plantilla KeyCreator
- CO – Ashlar-Vellum Cobalt – dibujo paramétrico y modelado 3D
- DAB: archivo CAD del modelo 3D de AppliCad
- DRW: Caddy Versión inicial del dibujo de Caddy: antes de que Caddy cambiara a DWG
- DFT – Borrador de Solidedge
- DGN – Archivo de diseño de MicroStation
- DGK – Geometría Delcam
- DMT – Delcam Mecanizado de Triángulos
- DXF: formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII , AutoCAD
- DWB – Archivo de dibujo VariCAD
- DWF: formato de diseño web de Autodesk; AutoCAD y Revit pueden publicar en este formato; similar en concepto a los archivos PDF; Autodesk Design Review es el lector
- DWG : formato de archivo popular para aplicaciones de dibujo asistido por computadora, en particular AutoCAD , aplicaciones Open Design Alliance y archivos de dibujo de Autodesk Inventor.
- EASM: archivo de ensamblaje de SolidWorks eDrawings
- EDRW: archivo de dibujo de eDrawings
- EMB – Archivo CAD de bordado de Wilcom ES Designer
- EPRT: archivo de pieza de eDrawings
- EscPcb: archivo de datos "esCAD pcb" de Electro-System (Japón)
- EscSch: archivo de datos "esCAD sch" de Electro-System (Japón)
- ESW-formato AGTEK
- EXCELLON – Archivo Excellon
- EXP – Formato de dibujo Express
- F3D: archivo de almacenamiento de Autodesk Fusion 360 [6]
- FCStd: formato de archivo nativo del paquete FreeCAD CAD / CAM
- FM: archivo de pieza FeatureCAM
- FMZ – Archivo de proyecto FormZ
- G – Archivo de geometría BRL-CAD
- GBR – Archivo Gerber
- GLM – Modelo KernelCAD
- GRB – Archivo CAD T-FLEX
- GRI: archivo AppliCad GRIM-In en formato de texto legible para importar datos de trabajos de revestimiento de techos y paredes generados por sistemas de contabilidad y gestión empresarial al programa de modelado/estimación
- GRO: archivo AppliCad GRIM-Out en formato de texto legible para exportar datos de revestimiento de techos y paredes, materiales de trabajo y datos de costos de mano de obra, listas de materiales generadas por el programa de modelado/estimación a sistemas de gestión empresarial y contabilidad.
- IAM: archivo de ensamblaje de Autodesk Inventor
- ICD – Archivo CAD 2D IronCAD
- IDW: archivo de dibujo de Autodesk Inventor
- IFC – buildingSMART para compartir datos AEC y FM
- IGES : especificación inicial de intercambio de gráficos
- .dgn, .cel: formatos de archivo estándar de Intergraph Intergraph
- IO – Stud.io modelo 3d
- IPN: archivo de presentación de Autodesk Inventor
- IPT: archivo de pieza de Autodesk Inventor
- JT – Teselación de Júpiter
- MCD – Monu-CAD (archivo de dibujo de monumento/lápida)
- MDG – Modelo de Kernel Geométrico Digital
- modelo – documento de pieza CATIA V4
- OCD: archivo de diseño asistido por ordenador de orientación (OCAD)
- PAR – Pieza Solidedge
- PIPE – Archivo de diseño del sistema de tuberías profesional PIPE-FLO
- PLN – Proyecto ArchiCad
- PRT: NX (recientemente conocido como Unigraphics), pieza Pro/ENGINEER, pieza CADKEY
- PSM – Hoja Solidedge
- PSMODEL – Modelo PowerSHAPE
- PWI – Archivo PowerINSPECT
- PYT – Archivo Pitágoras
- SKP – Modelo de SketchUp
- RLF – Alivio ArtCAM
- RVM – Modelo de revisión 3D de AVEVA PDMS
- RVT: archivos de proyecto de Autodesk Revit
- RFA: archivos de la familia Autodesk Revit
- RXF: datos de geometría de paredes y techos 3D anotados en AppliCad en forma de texto legible que se utilizan para intercambiar geometría de modelos 3D con otros sistemas, como software de diseño de armaduras.
- T12 – Archivo Spirit, de Softtech
- SCAD – Modelo de pieza 3D OpenSCAD
- SCDOC – Pieza/ensamblaje SpaceClaim 3D
- SKP – Bosquejo
- SLDASM – Dibujo de ensamblaje de SolidWorks
- SLDDRW – Dibujo 2D de SolidWorks
- SLDPRT: modelo de pieza 3D de SolidWorks
- dotXSI – Para imagen suave
- estado: un archivo utilizado por la herramienta IaC para registrar información sobre lo que ha implementado la herramienta.
- STEP – Estándar para el Intercambio de datos del modelo de Producto
- STL : formato de datos litográficos estéreo utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográfica estéreo.
- STD – Power Vision Plus – Datos del medidor de electricidad (Circuitor)
- TCT – Plantilla de dibujo TurboCAD
- TCW – TurboCAD para dibujo 2D y 3D de Windows
- VNU – I-DEAS I-DEAS (Software Integrado de Análisis de Diseño e Ingeniería)
- VC6 – Grafito Ashlar-Vellum – Dibujo 2D y 3D
- VLM – Vitela Sillar-Vellum, Vitela 2D, Vitela Borrador, Vitela 3D, Tablero de dibujo
- VS – Sólidos de sillar-vitela vitela
- WRL : similar a STL, pero incluye color. Utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de creación rápida de prototipos de impresión 3D. También se utiliza para modelos VRML en la web.
- X_B: formato binario de Parasolids
- X_T – Parasólidos
- XE – Ashlar-Vellum Xenon – para modelado 3D asociativo
- ZOFZPROJ: modelo de PCB 3D de ZofzPCB, que contiene malla, lista de redes y lista de materiales
Automatización del diseño electrónico (EDA)
La automatización del diseño electrónico (EDA), o diseño electrónico asistido por computadora (ECAD), es específico del campo de la ingeniería eléctrica.
- BRD: archivo de placa para EAGLE Layout Editor , una herramienta comercial de diseño de PCB
- BSDL : lenguaje de descripción para pruebas a través de JTAG
- CDL: formato de lista de redes a nivel de transistor para diseño de circuitos integrados
- CPF : especificación del dominio de energía en la implementación de sistema en un chip (SoC) (ver también UPF )
- DEF : diseño a nivel de puerta
- Formato parásito estándar detallado: formato parásito estándar detallado, componente parásito de nivel analógico de interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- EDIF : formato de lista de red a nivel de puerta neutral del proveedor
- FSDB: formato de forma de onda analógica (consulte también Visor de forma de onda )
- GDSII – Formato para PCB y diseño de circuitos integrados
- HEX : formato binario codificado en ASCII para volcados de memoria
- LEF – Formato de intercambio de biblioteca, resumen físico de celdas para diseño de circuitos integrados
- Liberty (EDA): formato de modelado de biblioteca ( función , sincronización)
- MS12 – Archivo NI Multisim
- OASIS – Estándar de intercambio del sistema abierto de obras de arte
- OpenAccess : diseño de formato de base de datos con API
- PSF: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda (límite de 2 GB)
- PSFXL: formato propietario de Cadence para almacenar resultados de simulación/formas de onda
- SDC – Synopsys Design Constraints, formato para restricciones de síntesis
- SDF : estándar para tiempos a nivel de puerta
- SPEF : formato estándar para el componente parásito de las interconexiones en el diseño de circuitos integrados
- SPI, CIR – SPICE Netlist, netlist a nivel de dispositivo y comandos para simulación
- SREC , S19: registro S, formato codificado en ASCII para volcados de memoria
- SST2: formato propietario de Cadence para almacenar resultados/formas de onda de simulación de señales mixtas
- STIL: lenguaje de interfaz de prueba estándar, estándar IEEE1450-1999 para patrones de prueba para IC
- SV: archivo fuente SystemVerilog
- S*P – Archivo de datos de parámetros de dispersión Touchstone / EEsof – rendimiento de caja negra multipuerto, medición o simulación
- TLF : contiene información lógica y de sincronización sobre una colección de celdas ( elementos de circuito )
- UPF : estándar para la especificación del dominio de potencia en la implementación de SoC
- V – Archivo fuente de Verilog
- VCD : formato estándar para simulación de formas de onda digitales
- VHD, VHDL: archivo fuente VHDL
- WGL – Lenguaje de generación de formas de onda, formato para patrones de prueba para IC
Tecnología de prueba
Archivos salidos de Equipos de Prueba Automáticos o postprocesados desde los mismos.
Base de datos
- 4DB – Archivo de estructura de base de datos 4D
- 4DC – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo heredado)
- 4DD – Archivo de datos de base de datos 4D
- 4DIndy – Archivo de índice de estructura de base de datos 4D
- 4DIndx – Archivo de índice de datos de la base de datos 4D
- 4DR: archivo de recursos de datos de base de datos 4D (en versiones 4D antiguas)
- 4DZ – Archivo de estructura de base de datos 4D (compilado en modo Proyecto 4D)
- ACCDB: base de datos de Microsoft ( Microsoft Office Access 2007 y posteriores)
- ACCDE: base de datos de Microsoft compilada ( Microsoft Office Access 2007 y posterior)
- ADT: servidor de base de datos Sybase Advantage (ADS)
- APR: entrada de datos e informes de Lotus Approach
- BOX: base de datos de enrutamiento de correo de la oficina postal de Lotus Notes
- CHML: archivo de base de datos cifrado de Krasbit Technologies para integración con 1 clic entre el software de gestión de contactos y el software Chameleon
- DAF – Archivo de datos de anclaje digital
- DAT – DOS Básico
- DAT – Archivo de base de datos Intersystems Caché
- DB – Paradoja
- Base de datos – SQLite
- DBF: db/dbase II, III, IV y V, Clipper, Harbour/xHarbour, Fox/FoxPro, Oracle
- DTA: archivo de base de datos de Sage Sterling
- EGT: el documento universal de EGT, utilizado para comprimir bases de datos SQL en archivos más pequeños, puede contener el estilo de base de datos original de EGT.
- ESS – EGT SmartSense es una base de datos de archivos y su estilo de compresión. Específico para EGT SmartSense
- EAP – Proyecto de arquitecto empresarial
- FDB – Bases de datos Firebird
- FDB – Archivo de base de datos de Navision
- FP, FP3, FP5, FP7 – FileMaker Pro
- FRM – Definición de tabla MySQL
- BGF – Bases de datos InterBase de Borland
- GTABLE – Tabla de fusión de Google Drive
- KEXI: archivo de base de datos Kexi (basado en SQLite )
- KEXIC: acceso directo a una conexión de base de datos para bases de datos Kexi en un servidor
- KEXIS – acceso directo a una base de datos Kexi
- LDB: archivo de base de datos temporal, que solo existe cuando la base de datos está abierta
- LIRS – Almacenamiento de archivos en capas . Almacena números enteros con caracteres como punto y coma para crear listas de datos.
- MDA: archivo complementario para Microsoft Access
- MDB: base de datos Microsoft Access
- ADP: proyecto de Microsoft Access (utilizado para acceder a bases de datos en un servidor)
- MDE: base de datos de Microsoft compilada (acceso)
- MDF: base de datos de Microsoft SQL Server
- MYD – Datos de la tabla MySQL MyISAM
- MYI: índice de la tabla MySQL MyISAM
- NCF: archivo de configuración de Lotus Notes
- NSF: base de datos de Lotus Notes
- NTF: plantilla de diseño de base de datos de Lotus Notes
- NV2 – Base de datos contable orientada a objetos QW Page NewViews
- ODB – Base de datos LibreOffice Base u OpenOffice Base
- ORA: los archivos de espacio de tabla de Oracle a veces obtienen esta extensión (también se usa para archivos de configuración)
- PCONTACT – Archivo de contacto WinIM
- PDB – Base de datos de Palm OS
- PDI – Imagen de base de datos portátil
- PDX: gestión de bases de datos Corel Paradox
- República Popular China: base de datos de recursos de Palm OS
- SQL : consultas SQL incluidas
- REC – Base de datos GNU recutils
- REL – Archivo de datos Sage Retrieve 4GL
- RIN – Archivo de índice Sage Retrieve 4GL
- SDB: StarBase de StarOffice
- SDF: archivo de base de datos compacto SQL
- sqlite – SQLite
- UDL: enlace de datos universal
- waData: archivo de datos de la base de datos Wakanda (software)
- waIndx: archivo de índice de base de datos Wakanda (software)
- waModel: archivo de modelo de base de datos Wakanda (software)
- waJournal: archivo de diario de la base de datos Wakanda (software)
- WDB: base de datos de Microsoft Works
- WMDB: archivo de base de datos de Windows Media
CurrentDatabase_360.wmdb
: el archivo puede contener el nombre del archivo, las propiedades del archivo, la música, el vídeo, la foto y la información de la lista de reproducción.
Big Data (Distribuido)
- Avro : formato de datos apropiado para la ingesta de atributos basados en registros. La característica distintiva es que el esquema se almacena en cada fila, lo que permite la evolución del esquema.
- Parquet : almacenamiento de datos en columnas. Normalmente se utiliza dentro del ecosistema Hadoop.
- ORC : similar a Parquet, pero tiene mejor compresión de datos y manejo de evolución de esquemas.
Publicación de escritorio
- IA: Adobe Illustrator
- AVE, ZAVE – Aquafadas
- CDR- CorelDRAW
- CHP, pub, STY, CAP, CIF, VGR, FRM – Ventura Publisher – Xerox (DOS / GEM)
- CPT – Corel Foto-Pintura
- DTP – Editorial Greenstreet , GST PressWorks
- FM- Adobe FrameMaker
- GDRAW – Dibujo de Google Drive
- ILDOC – Documento Quicksilver de Broadvision
- INDD- Adobe InDesign
- MCF – Diseñador FotoInsight
- PDF: Adobe Acrobat o Adobe Reader
- PMD- Adobe PageMaker
- PPP – Serif PagePlus
- PSD- Adobe Photoshop
- PUB – Editor de Microsoft
- QXD – QuarkXPress
- SLA, SCD – Scribus
- XCF – XCF : formato de archivo utilizado por GIMP , así como por otros programas
Documento
Estos archivos almacenan texto formateado y texto sin formato .
Registros financieros
- MYO - Archivo MYOB limitado (Windows)
- MYOB - Archivo MYOB limitado (Mac)
- IMPUESTOS – Archivo TurboTax
- YNAB: necesita un archivo de presupuesto (YNAB)
- Tax2010 – Software de presentación de impuestos
Formatos de transferencia de datos financieros
Archivo de fuente
Propósito general
Estos formatos de archivo permiten la creación rápida de nuevos formatos de archivos binarios.
- IFDS: formato de archivo de almacenamiento de datos increíblemente flexible. La extensión del archivo y el número mágico no tienen por qué ser IFDS. [8]
Sistema de información geográfica
Organizadores gráficos de información.
- 3DT – 3D Topicscape , la base de datos en la que se guardan los metadatos de un 3D Topicscape, es una forma de mapa conceptual 3D (como un mapa mental 3D) que se utiliza para organizar ideas, información y archivos de computadora.
- ATY : archivo 3D Topicscape , que se produce cuando se exporta un tipo de asociación; se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importar a 3D Topicscape)
- CAG (formato de archivo) – Sistema de referencia lineal
- FES (formato de archivo): archivo 3D Topicscape , que se produce cuando una ocurrencia sin archivos en 3D Topicscape se exporta a Windows. Se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importarlos a 3D Topicscape)
- MGMF: formato de archivo del software de mapas mentales MindGenius
- MM – Archivo de mapa mental FreeMind (XML)
- MMP (formato de archivo): archivo de mapa mental de Mind Manager
- TPC (formato de archivo): archivo 3D Topicscape , producido cuando un archivo de enlace de tema entre Topicscape se exporta a Windows; se utiliza para permitir el viaje de ida y vuelta (exportar Topicscape, cambiar archivos y carpetas como desee, volver a importar a 3D Topicscape)
Gráficos
paletas de colores
- ACT – Tabla de colores de Adobe. Contiene una paleta de colores sin formato y consta de 256 valores de color RGB de 24 bits.
- ASE – Intercambio de muestras de Adobe. Utilizado por Adobe Substance, Photoshop, Illustrator e InDesign. [10]
- GPL: archivo de paleta GIMP. Utiliza una representación de texto de nombres de colores y valores RGB. Varios editores gráficos de código abierto pueden leer este formato, [11] incluidos GIMP , Inkscape , Krita , [12] KolourPaint , Scribus , CinePaint y MyPaint . [13]
- PAL: archivo de paleta RIFF de Microsoft
Manejo del color
- ICC, ICM – Perfil de color conforme a la especificación del ICC .
gráficos rasterizados
Los archivos rasterizados o de mapa de bits almacenan imágenes como un grupo de píxeles .
Gráficos vectoriales
Los gráficos vectoriales utilizan primitivas geométricas como puntos, líneas, curvas y polígonos para representar imágenes.
- Archivo 3DV: gráficos de estructura alámbrica 3D de Oscar García
- AMF : formato de archivo de fabricación aditiva
- AWG – Sorteo de habilidades
- IA : documento de Adobe Illustrator
- CGM : metarchivo de gráficos por computadora, un estándar ISO
- CDR – Documento CorelDRAW
- CMX – Imagen vectorial de CorelDRAW
- DP – Archivo de programa de dibujo para PERQ [14]
- DRAWIO – Diagrama fuera de línea de Diagrams.net
- DXF : formato de archivo de intercambio de dibujos ASCII, utilizado en AutoCAD y otros programas CAD
- E2D: gráficos vectoriales bidimensionales utilizados por el editor incluido en JFire
- EGT: documento universal de EGT, las imágenes de dibujo vectorial de EGT se utilizan para dibujar vectores en un sitio web
- EPS – Posdata encapsulada
- FS – Archivo FlexiPro.x
- GBR – Archivo Gerber
- ODG – Dibujo OpenDocument
- MOVIE.BYU: archivo vectorial 3D para polígonos, coordenadas y formas más complejas
- RenderMan : muestra sombreado en paisajes 2D y 3D
- SVG : gráficos vectoriales escalables, emplea XML
- 3DMLW – Lenguajes de descripción de escenas (formatos de imágenes vectoriales 3D)
- STL – STL : formato de datos litográficos estéreo (consulte STL (formato de archivo) ) utilizado por varios sistemas CAD y máquinas de impresión litográficas estéreo. Véase más arriba.
- .wrl: lenguaje de modelado de realidad virtual, VRML Utiliza esta extensión para la creación de imágenes web visibles en 3D.
- X3D : archivo basado en XML para comunicar gráficos 3D
- SXD – Dibujo XML de OpenOffice.org (obsoleto)
- TGAX – Formato de textura utilizado por Zwift
- V2D: diseño de vales utilizado por la gestión de vales incluida en JFire
- VDOC: formato vectorial utilizado en el software AnyCut, CutStorm, DrawCut, DragonCut, FutureDRAW, MasterCut, SignMaster, VinylMaster de Future Corporation
- VSD: formato vectorial utilizado por Microsoft Visio
- VSDX: formato vectorial utilizado por MS Visio y abierto por VSDX Annotator
- VND: archivo de dibujo numérico Vision utilizado en TypeEdit, Gravostyle.
- WMF – WMF : metaarchivo de Windows
- EMF – EMF : MetaFile mejorado (Windows), una extensión de WMF
- ART – Xara –Dibujo (reemplazado por XAR)
- XAR – Xara –Dibujo
gráficos 3D
Los gráficos 3D son modelos 3D que permiten construir modelos en renderizado 3D en tiempo real o no real.
- 3DMF – Metarchivo 3D QuickDraw (.3dmf)
- 3DM – Modelo 3D de la Iniciativa OpenNURBS (utilizado por Rhinoceros 3D) (.3dm)
- 3MF: formato de fabricación 3D de Microsoft (.3mf) [4]
- 3DS : modelo 3D Studio heredado (.3ds)
- ABC – Alambique (gráficos por computadora)
- CA – Modelo AC3D (.ac)
- AMF : formato de archivo de fabricación aditiva
- AN8 – Modelo Anim8or (.an8)
- AOI – Modelo del arte de la ilusión (.aoi)
- ASM: ensamblaje de PTC Creo (.asm)
- B3D – Modelo Blitz3D (.b3d)
- MEZCLA – Licuadora (.blend)
- BLOQUE: archivos de mezcla cifrados de Blender (.block)
- BMD3: formato de modelo propietario J3D propio de Nintendo GameCube (.bmd)
- BDL4: formato de modelo propietario J3D propio de Nintendo GameCube y Wii (2002, 2006-2010) (.bdl)
- BRRES: formato de modelo propietario propio de Nintendo Wii 2010+ (.brres)
- BFRES: formato de modelo propietario propio de Nintendo Wii U y posterior Switch
- C4D – Cine 4D (.c4d)
- Cal3D – Cal3D (.cal3d)
- CCP4 – Vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- CFL: biblioteca de archivos comprimidos (.cfl)
- COB – Objeto Caligari (.cob)
- CORE3D - Archivo virtual Coreona 3D Coreona 3D (.core3d)
- CTM- OpenCTM (.ctm)
- DAE – COLLADA (.dae)
- DFF: flujo binario de RenderWare , comúnmente utilizado en los juegos de la era Grand Theft Auto III, así como en otros títulos de RenderWare.
- DPM: malla profunda (.dpm)
- DTS – Torque Game Engine (DTS (formato de archivo))
- HUEVO – Motor Panda3D
- HECHO – Imagen Eléctrica (.fac)
- FBX: Autodesk FBX (.fbx)
- G – Geometría BRL-CAD (.g)
- GLB: una forma binaria de glTF que debe cargarse en publicaciones 3D de Facebook . (.glb)
- GLM – Malla Ghoul (.glm)
- glTF : el estándar basado en JSON desarrollado por Khronos Group (.gltf)
- .hec – Hector Game Engine – Formato de modelo Flatspace
- IO – Archivo de modelo Bricklink Stud.io 2.0 (.io)
- IOB – Imagine (software de modelado 3D) (.iob)
- JAS – Archivo 3D de guepardo (.jas)
- JMESH : archivo de intercambio de datos de malla universal basado en la especificación JMesh (.jmsh para texto/ basado en JSON , .bmsh para binario/ basado en UBJSON )
- LDR – Archivo de modelo LDraw (.ldr)
- LWO – Objeto de onda de luz (.lwo)
- LWS – Escena de onda de luz (.lws)
- LXF – Archivo de modelo LEGO Digital Designer (.lxf)
- LXO – Archivo Luxology Modo (software) (.lxo)
- M3D: Model3D, universal, formato de motor neutro (.m3d)
- MA: archivo ASCII de Autodesk Maya (.ma)
- MAX: archivo Autodesk 3D Studio Max (.max)
- MB: archivo binario de Autodesk Maya (.mb)
- MPD: archivo de modelo de documento de varias partes de LDraw (.mpd)
- MD2 – MD2 : Formato del modelo Quake 2 (.md2)
- MD3 – MD3 : Formato del modelo Quake 3 (.md3)
- MD5 – MD5 : formato de modelo Doom 3 (.md5)
- MDX: formato de modelo propio de Blizzard Entertainment (.mdx)
- MESH – Universidad de Nueva York(.m)
- MESH – Modelo de malla (.mesh)
- MIOBJECT – Archivo objeto Mine-Imator (.miobject)
- MIPARTICLE – Archivo de partículas Mine-Imator (.miparticle)
- MIMODEL – Archivo de modelo Mine-Imator (.mimodel)
- MM3D – Modelo inadaptado 3d (.mm3d)
- MPO – Objeto de imágenes múltiples: este estándar JPEG se utiliza para imágenes en 3D, como ocurre con la Nintendo 3DS.
- MRC – MRC : vóxeles en microscopía crioelectrónica
- NIF – Archivo Gamebryo NetImmerse (.nif)
- OBJ: archivo .obj de frente de onda (.obj)
- APAGADO – APAGADO Formato de archivo de objeto (.off)
- OGEX: formato Open Game Engine Exchange (OpenGEX) (.ogex)
- PLY – PLY : Formato de archivo de polígono / Formato de triángulo de Stanford (.ply)
- PRC – Adobe PRC (integrado en archivos PDF )
- PRT – Pieza PTC Creo (.prt)
- POV – Documento POV-Ray (.pov)
- R3D – Realsoft 3D (Real-3D) (.r3d)
- RWX – Objeto RenderWare (.rwx)
- SIA – Objeto Silo Nevercenter (.sia)
- SIB: objeto silo Nevercenter (.sib)
- SKP: archivo SketchUp (.skp)
- SLDASM: documento de ensamblaje de SolidWorks (.sldasm)
- SLDPRT: documento de pieza de SolidWorks (.sldprt)
- SMD – Formato de datos Valve Studiomdl (.smd)
- U3D: formato 3D universal (.u3d)
- USD – Descripción de escena universal (.usd)
- USDA: descripción universal de escena , formato de texto legible por humanos (.usda)
- USDC – Descripción de escena universal , formato binario (.usdc)
- USDZ – Descripción de escena universal , un contenedor comprimido en zip (.usdz)
- VIM – Formato de modelo de información visual de Revizto (.vimproj)
- VRML97 – Lenguaje de modelado de realidad virtual VRML (.wrl)
- VUE – Archivo de escena Vue (.vue)
- VWX – Vectorworks (.vwx)
- ALAS – Wings3D (.wings)
- W3D – Modelo 3D de Westwood (.w3d)
- X – Modelo 3D DirectX (.x)
- X3D – 3D extensible (.x3d)
- Z3D – Zmodelador (.z3d)
- ZBMX: complemento de licuadora Mecabricks (.zbmx)
Enlaces y atajos
Matemático
Código objeto, archivos ejecutables, bibliotecas compartidas y vinculadas dinámicamente.
- 8BF : complementos de archivos para algunos programas de edición de fotografías, incluidos Adobe Photoshop , Paint Shop Pro , GIMP y Helicon Filter .
- .a: una biblioteca estática en sistemas tipo Unix
- .a – Biblioteca estática nativa de Objective C
- a.out : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos ) formato de objetos clásico de Unix , ahora a menudo reemplazado por ELF
- APK – Paquete Android
- APLICACIÓN: una carpeta que se encuentra en los sistemas macOS que contiene código de programa y recursos, que aparece como un solo archivo.
- .app, APP : la extensión de archivo son paquetes de aplicaciones ejecutables para ejecutar aplicaciones en dispositivos HarmonyOS , OpenHarmony y HarmonyOS NEXT.
- BAC: una imagen ejecutable para el sistema RSTS/E , creada utilizando el comando BASIC-PLUS [15]
COMPILE
- BPL: un archivo Win32 PE creado con Delphi o C++Builder que contiene un paquete.
- Paquete: un complemento de Macintosh creado con Xcode o make que contiene código ejecutable, archivos de datos y carpetas para ese código.
- .class : código de bytes Java compilado
- COFF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos) Formato de archivo de objetos común de Unix, ahora a menudo reemplazado por ELF
- COM : formato ejecutable simple utilizado por CP/M y DOS .
- DCU : unidad compilada de Delphi
- DLL : biblioteca dinámica utilizada en Windows y OS/2 para almacenar datos, recursos y código.
- DOL: el formato utilizado por GameCube y Wii , abreviatura de Dolphin, que era el nombre en clave de GameCube.
- .EAR : archivos de aplicaciones empresariales Java
- ELF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .so para archivos de objetos compartidos) utilizado en muchos sistemas Unix y similares modernos, incluidos Solaris , otros derivados de System V Release 4 , Linux y BSD )
- .exe: ejecutable de DOS ( .exe : utilizado en DOS )
- . EXE : nuevo ejecutable (utilizado en multitarea ("europeo") MS-DOS 4.0, Microsoft Windows de 16 bits y OS/2 )
- . EXE : ejecutable portátil utilizado en Microsoft Windows y algunos otros sistemas
- .ipa, .IPA : extensión de archivo para el archivo ejecutable de la aplicación Apple IOS. Otra forma de archivo zip.
- .JAR – archivos de archivos de clase Java
- JEFF: un formato de archivo que permite la ejecución directamente desde la memoria estática [16]
- .ko – Módulo del kernel cargable
- LIB: una biblioteca estática en plataformas Microsoft
- LISTA – lista de variables
- Mach-O : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .dylib y .bundle para archivos de objetos compartidos) Sistemas basados en Mach , en particular el formato nativo de macOS , iOS , watchOS y tvOS
- .NLM: módulo cargable de NetWare, los archivos binarios nativos de 32 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versiones 3 y posteriores)
- .o : archivos de objetos no vinculados directamente desde el compilador
- OBJ: archivo objeto en Windows
- RLL: se utiliza en los sistemas operativos de Microsoft junto con un archivo DLL para almacenar recursos del programa.
- .s1es: ejecutable utilizado para el sistema de aprendizaje S1ES.
- .so – biblioteca compartida, normalmente ELF
- .VAP – Valor agregado Procesa los archivos binarios nativos de 16 bits compilados para el sistema operativo NetWare de Novell (versión 2, NetWare 286, NetWare avanzado, etc.)
- WAR, .WAR – .WAR son archivos de aplicaciones web Java
- .XAP – Paquete Windows Phone
- XBE – XBE es ejecutable de Xbox
- XCOFF : (sin sufijo para imágenes ejecutables, .o para archivos de objetos, .a para archivos de objetos compartidos) COFF extendido, utilizado en AIX
- XEX – XEX es ejecutable de Xbox 360
- .XPI : archivo PKZIP que los navegadores web Mozilla pueden ejecutar para instalar software.
- XSD: definición de esquema XML, utilizada para planificar y organizar documentos XML.
Extensiones de objetos:
- .OCX – .OCX son extensiones de control de objetos
- .TLB – .TLB son bibliotecas de tipos de Windows
- .VBX – .VBX son extensiones de Visual Basic
Idioma de descripción de la página
- DVI: DVI es un formato independiente del dispositivo
- .egt: el documento universal se puede utilizar para almacenar estilos de tipo CSS
- PLD – PLD son archivos de documentos PhotoLine
- PCL: PCL gestiona el lenguaje de la impresora
- PDF: PDF es un formato de documento portátil
- .ps, .ps, .gz – PostScript [ se necesita aclaración ]
administrador de información personal
Presentación
Software de gestión de proyectos
Software de gestión de referencias
Formatos de archivos utilizados para la gestión de información bibliográfica ( citas ).
Datos científicos (intercambio de datos)
- .fits: formato de datos estándar FITS (Sistema de transporte de imágenes flexible) para astronomía
- Silo – Silo , un formato de almacenamiento para visualización desarrollado en el Laboratorio Nacional Lawrence Livermore
- SPC – SPC , datos espectroscópicos
- EAS3 – formato binario para datos estructurados
- EOSSA – Formato de conciencia situacional espacial electroóptica
- OST – (Open Spatio-Temporal) extensible, principalmente imágenes con datos relacionados, o simplemente datos puros; pensado como una alternativa abierta para imágenes de microscopio
- CCP4 – CCP4 , vóxeles de cristalografía de rayos X (densidad electrónica)
- MRC – MRC , vóxeles en microscopía crioelectrónica
- HITRAN : datos espectroscópicos con una transición óptica/infrarroja por línea en el archivo ASCII (.hit)
- .root: formato binario comprimido jerárquico independiente de la plataforma utilizado por ROOT
- SDF: formato de datos simple (SDF) , un formato de E/S de datos binarios independiente de la plataforma y que preserva la precisión, capaz de manejar matrices grandes y multidimensionales.
- MYD: archivo de software Everfine LEDSpec para mediciones de LED
- CSDM: modelo (Core Scientific Dataset Model) para conjuntos de datos multidimensionales y correlacionados de diversas técnicas de espectroscopía, difracción, microscopía y obtención de imágenes (.csdf, .csdfe). [17]
Multidominio
Meteorología
- GRIB : cuadrícula en formato binario, OMM, para datos de modelos meteorológicos
- BUFR : formato de la OMM para datos de observación meteorológica
- PP : formato de la Oficina Meteorológica del Reino Unido para datos de modelos meteorológicos
- NASA-Ames: formato de texto simple para datos de observación. Utilizado por primera vez en estudios aeronáuticos de la atmósfera.
Química
Matemáticas
Biología
Biología molecular y bioinformática:
- AB1 – En secuenciación de ADN , archivos de cromatograma utilizados por instrumentos de Applied Biosystems
- ACE: un formato de ensamblaje de secuencia
- ASN.1 – Notación de sintaxis abstracta uno , es un formato de representación de datos de la Organización Internacional de Estándares ( ISO ) que se utiliza para lograr la interoperabilidad entre plataformas. NCBI utiliza ASN.1 para el almacenamiento y recuperación de datos como secuencias, estructuras, genomas y registros de PubMed de nucleótidos y proteínas.
- BAM: formato de mapa/alineación binaria (formato SAM comprimido)
- BCF: formato VCF comprimido binario
- BED: el formato de visualización extensible del navegador se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN.
- CAF: formato de ensamblaje común para ensamblaje de secuencias
- CRAM : formato de archivo comprimido para almacenar secuencias biológicas alineadas con una secuencia de referencia
- DDBJ: el formato de archivo plano utilizado por DDBJ para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos DDBJ .
- EMBL: el formato de archivo plano utilizado por el EMBL para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos del EMBL .
- FASTA: el formato FASTA , para datos de secuencia. A veces también se administra como FNA o FAA (ácido fastanucleico o aminoácido fasta).
- FASTQ: el formato FASTQ , para datos de secuencia con calidad. A veces también se da como CUAL.
- GCPROJ: el proyecto del compilador del genoma . Formato avanzado para diseñar, compartir y visualizar datos genéticos.
- GenBank: el formato de archivo plano utilizado por el NCBI para representar registros de bases de datos para secuencias de nucleótidos y péptidos de las bases de datos GenBank y RefSeq.
- GFF: el formato de características generales se utiliza para describir genes y otras características de secuencias de ADN , ARN y proteínas .
- GTF: el formato de transferencia de genes se utiliza para contener información sobre la estructura de los genes.
- MAF: el formato de alineación múltiple almacena múltiples alineaciones para comparar el genoma completo con el genoma completo [1]
- NCBI: formato ASN.1 estructurado utilizado en el Centro Nacional de Información Biotecnológica para datos de ADN y proteínas
- NEXUS: el archivo Nexus codifica información mixta sobre datos de secuencia genética en un formato estructurado en bloques.
- NeXML: formato XML para árboles filogenéticos
- NWK: el formato de árbol de Newick es una forma de representar árboles teóricos de grafos con longitudes de borde utilizando paréntesis y comas y es útil para contener árboles filogenéticos .
- PDB: estructuras de biomoléculas depositadas en el banco de datos de proteínas , que también se utilizan para intercambiar estructuras de proteínas y ácidos nucleicos.
- PHD: salida de Phred, desde el software de llamada base Phred
- PLN: notación de línea de proteínas utilizada en la especificación del software proteax
- SAM – SAM , formato Sequence Alignment Map, en el que se darán a conocer los resultados del Proyecto 1000 Genomas
- SBML: el lenguaje de marcado de biología de sistemas se utiliza para almacenar modelos computacionales de redes bioquímicas.
- SCF: archivos de cromatograma Staden utilizados para almacenar datos de secuenciación de ADN
- SFF: formato de diagrama de flujo estándar
- SRA: formato utilizado por el Archivo de lectura breve del Centro Nacional de Información Biotecnológica para almacenar datos de secuencia de ADN de alto rendimiento
- Estocolmo: el formato de Estocolmo para representar múltiples alineamientos de secuencias
- Swiss-Prot: el formato de archivo plano utilizado para representar registros de bases de datos para secuencias de proteínas de la base de datos Swiss-Prot.
- VCF – Variant Call Format , un estándar creado por el Proyecto 1000 Genomas que enumera y anota toda la colección de variantes humanas (con la excepción de aproximadamente 1,6 millones de variantes).
Imágenes biomédicas
- .dcm – Imágenes digitales y comunicaciones en medicina (DICOM)
- NIfTI - Iniciativa de tecnología informática de neuroimagen
- .nii: estilo de archivo único (datos y metadatos combinados)
- .nii.gz: comprimido con gzip , utilizado de forma transparente por algunos programas, en particular la biblioteca de software FMRIB (FSL)
- .gii: estilo de archivo único (datos y metadatos combinados); Descendencia NIfTI para datos de la superficie del cerebro
- .img, .hdr: estilo de archivo dual (datos y metadatos separados, respectivamente)
- .BRIK, .HEAD – datos AFNI , metadatos
- .MGH: formato de imágenes sin comprimir del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .MGZ: formato de imágenes comprimido en zip , del Hospital General de Massachusetts , utilizado por el paquete de análisis cerebral FreeSurfer
- .img, .hdr: analizar datos y metadatos
- MINC – Formato NetCDF de imágenes médicas
- .mnc – anteriormente basado en NetCDF; desde la versión 2.0, basado en HDF5
Señales biomédicas (series temporales)
- ACQ: formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac Systems Inc., Goleta, CA, EE. UU.
- ADICHT: formato LabChart de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- BCI2000 – El proyecto BCI2000 , Albany, Nueva York, EE. UU.
- BDF: formato de datos BioSemi de BioSemi BV Amsterdam, Países Bajos
- BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz, Austria
- CFWB: formato de datos de gráficos de ADInstruments Pty Ltd, Bella Vista NSW, Australia
- DICOM – Waveform Una extensión de Dicom para almacenar datos de formas de onda
- ecgML: un lenguaje de marcado para la adquisición y análisis de datos de electrocardiogramas
- EDF, EDF+ – Formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales, CEN TS 14271
- GDF: el formato de datos general para señales biomédicas
- HL7aECG: ECG anotado de nivel de salud 7 v3
- MFER: reglas de codificación de formato de forma de onda médica
- OpenXDF: formato de datos de intercambio abierto de Neurotronics, Inc., Gainesville, FL, EE. UU.
- SCP-ECG – Protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por ordenador EN1064:2007
- SIGIF: un formato de intercambio de señales digital con aplicación en neurofisiología
- WFDB – Formato de Physiobank
- XDF – Formato de datos extensible
Otros formatos biomédicos
- HL7 – Health Level 7 , un marco para el intercambio, integración, intercambio y recuperación de información de salud electrónicamente
- xDT : una familia de formatos de intercambio de datos para registros médicos
Formatos biométricos
- CBF – Formato Biométrico Común, basado en CBEFF 2.0 (Common Biometric ExFramework).
- EBF: formato biométrico extendido, basado en CBF pero con soporte de cifrado S/MIME y extensiones semánticas
- CBFX: formato biométrico común XML, basado en XCBF 1.1 (formato biométrico común XML de OASIS)
- EBFX: formato biométrico extendido XML, basado en CBFX pero con soporte de cifrado XML W3C y extensiones semánticas
.mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#b1d2ff}@media screen{html.skin-theme-clientpref-night .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}@media screen and (prefers-color-scheme:dark){html.skin-theme-clientpref-os .mw-parser-output .vanchor>:target~.vanchor-text{background-color:#0f4dc9}}Lenguajes de programación y scripts.
Seguridad
Los formatos de autenticación y cifrado general se enumeran aquí.
Certificados y claves
Archivos cifrados
Esta sección muestra formatos de archivo para datos generales cifrados, en lugar de los datos de un programa específico.
- AXX: archivo cifrado, creado con AxCrypt
- EEE: un CAB cifrado, aparentemente para proteger archivos adjuntos de correo electrónico
- TC: contenedor de disco virtual cifrado, creado por TrueCrypt
- KODE – Archivo cifrado, creado con KodeFile
- nSignE: una clave privada cifrada, creada por nSign [24]
Archivos de contraseña
Los archivos de contraseñas (a veces llamados archivos llavero) contienen listas de otras contraseñas, generalmente cifradas.
- BPW: archivo de contraseña cifrado creado por el administrador de contraseñas Bitser
- KDB – Base de datos KeePass 1
- KDBX – Base de datos KeePass 2
Datos de señal (sin audio)
- ACQ – Formato AcqKnowledge para Windows/PC de Biopac
- ADICHT: formato LabChart de ADInstruments
- BKR: el formato de datos EEG desarrollado en la Universidad Tecnológica de Graz
- BDF, CFG – Archivo de configuración para datos de Comtrade
- CFWB: formato de datos de gráficos de ADInstruments
- DAT: archivo de datos sin procesar para datos de Comtrade
- EDF – formato de datos europeo
- FEF – Formato de intercambio de archivos para signos vitales
- GDF – Formatos de datos generales para señales biomédicas
- GMS: formato de señal de gesto y movimiento
- IROCK: formato de archivo de datos del sensor intelliRock
- MFER: reglas de codificación de formato de forma de onda médica
- SAC – Código de Análisis Sísmico, formato de datos de sismología de terremotos [25]
- SCP-ECG : protocolo de comunicación estándar para electrocardiografía asistida por computadora
- SEED, MSEED – Estándar para el intercambio de datos sísmicos, datos sismológicos y metadatos de sensores [26]
- SEGY – Formato de datos de sismología de reflexión
- SIGIF – Formato de intercambio de señales
- WIN, WIN32 – Formato de datos sísmicos NIED/ERI (.cnt) [27]
Sonido y musica
Sin pérdidasaudio
Sin comprimir
- 8SVX : sonido Commodore-Amiga de 8 bits (generalmente en un contenedor IFF )
- 16SVX : sonido Commodore-Amiga de 16 bits (generalmente en un contenedor IFF )
- AIFF , AIF, AIFC: formato de archivo de intercambio de audio
- AU : formato de archivo de audio simple introducido por Sun Microsystems
- AUP3 – Archivo de Audacity para cuando guardas una canción
- BWF – Broadcast Wave Format, una extensión de WAVE
- CDDA – Disco compacto de audio digital
- DSF, DFF : archivo de audio digital Direct Stream , también utilizado en Super Audio CD
- RAW : muestras sin procesar sin ningún encabezado ni sincronización
- WAV -Microsoft Wave
- CWAV: archivo leído por la Nintendo 3DS para efectos de sonido en la pantalla de inicio
Comprimido
con pérdidaaudio
- AC3 : normalmente se utiliza para pistas Dolby Digital
- AMR – Para teléfonos móviles basados en GSM y UMTS
- MP1 – MPEG Capa 1
- MP2 – MPEG Capa 2
- MP3 – MPEG Capa 3
- SPX – Speex ( proyecto Ogg , especializado para voz, bajas tasas de bits)
- GSM – GSM Full Rate , desarrollado originalmente para su uso en teléfonos móviles
- WMA: audio de Windows Media
- AAC : codificación de audio avanzada (normalmente en un contenedor MPEG-4 )
- MPC – Musepack
- VQF – Yamaha TwinVQ
- OTS: archivo de audio (similar a MP3, con más datos almacenados en el archivo y una compresión ligeramente mejor; diseñado para usar con OtsAV de OtsLabs)
- SWA: Adobe Shockwave Audio (misma compresión que MP3 con información de encabezado adicional específica de Adobe Director )
- VOX – Voz digitalizada de baja frecuencia de muestreo Dialogic ADPCM
- VOC: Creative Labs Soundblaster Creative Voice de 8 bits y 16 bits También formato de salida de grabadoras de audio RCA
- DWD – DiamondWare digitalizado
- SMP – Turtlebeach SampleVision
- OGG – Ogg Vorbis
Rastreadormódulos y relacionados
- MOD – Módulos de melodía y muestra de Soundtracker y Protracker
- MT2 – Módulo MadTracker 2
- S3M – Módulo Scream Tracker 3
- XM – Módulo de seguimiento rápido
- TI – Módulo de seguimiento de impulsos
- SNG – Módulo de seguimiento de cabras
- NSF – Formato de sonido NES
- MID, MIDI: archivo MIDI estándar ; la mayoría de las veces solo notas y controles, pero ocasionalmente también volcados de muestras (.mid, .rmi)
- FTM – Archivo del proyecto FamiTracker
- BTM – Archivo de proyecto BambooTracker
- FUR – Archivo de proyecto Furnace Tracker
Archivos de partituras
- ABC – Archivo de partituras de notación ABC
- DARMS: formato de archivo DARMS, también conocido como formato Ford-Columbia
- ETF – Enigma Transportation Format abandonó el formato de intercambio de partituras
- GP – Archivo de partituras y tablaturas de Guitar Pro
- KERN – Archivo de partituras en formato de archivo Kern
- LY – Archivo de partituras de LilyPond
- MEI: formato de archivo de la Iniciativa de codificación de música que intenta codificar todas las notaciones musicales
- MIDI: formato de archivo MIDI que es una partitura para instrumentos.
- MUS, MUSX – Archivo de partitura final
- MXL, XML: formato de intercambio de partituras estándar MusicXML
- MSCX, MSCZ – Archivo de partituras de MuseScore
- SMDL: archivo de partituras en lenguaje de descripción musical estándar
- SIB – Archivo de partituras de Sibelius
Otros formatos de archivo relacionados con el audio
Formatos de lista de reproducción
Edición de audio y producción musical.
- ALS – Conjunto de Ableton Live
- ALC – Clip de Ableton Live
- Paquete ALP – Ableton Live
- ATMOS, AUDIO, METADATOS: archivo relacionado con Dolby Atmos Rendering y Mastering
- AUP – Archivo de proyecto de Audacity
- AUP3 – Archivo de proyecto Audacity 3.0
- BAND – Archivo de proyecto de GarageBand
- CEL: archivo de bucle de Adobe Audition ( C ool Edit Loop )
- CAU – Archivo de proyecto cáustico
- CPR – Archivo de proyecto Steinberg Cubase
- CWP – Archivo del proyecto Cakewalk Sonar
- DRM – Archivo de batería Steinberg Cubase
- DWP: archivo de instrumento DirectWave Sampler (utilizado principalmente para FL Studio Mobile )
- DMKIT: archivo de kit de batería Drumaxx de Image-Line
- ENS – Conjunto de reactores de Native Instruments
- FLM – Archivo de proyecto Image Line FL Studio Mobile
- FLP – Archivo de proyecto Image Line FL Studio
- GRIR – Respuesta de impulso de plataforma de guitarra Komplete de Native Instruments
- LOGIC: archivo de proyecto de Logic Pro X
- MMP: archivo de proyecto LMMS (alternativamente MMPZ para formatos comprimidos )
- MMR – Archivo de proyecto MAGIX Music Maker
- MX6HS – Archivo de proyecto Mixcraft 6 Home Studio
- NPR – Archivo del proyecto Steinberg Nuendo
- OMF, OMFI – Open Media Framework Interchange OMFI sucede a OMF (Open Media Framework)
- PTX: archivo de proyecto Pro Tools 10 o posterior
- PTF: archivo de proyecto de Pro Tools 7 a Pro Tools 9
- PTS: archivo de proyecto heredado de Pro Tools
- RIN: archivo Soundways RIN-M que contiene créditos de los participantes de la grabación de sonido e información de la canción
- RPP, RPP-BAK – Archivo de proyecto REAPER
- REAPEAKS – Archivo de pico REAPER (caché de forma de onda)
- SES: archivo de sesión multipista de Adobe Audition
- SFK: archivo de caché de forma de onda de Sound Forge
- SFL – Archivo de sonido Sound Forge
- SNG: archivo de secuencia MIDI (MidiSoft, Korg , etc.) o archivo de proyecto n-Track Studio
- STF: archivo de proyecto StudioFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- SND – Archivo de sonido Akai MPC
- SYN: archivo de proyecto SynFactory. Contiene todos los parches, muestras, pistas y configuraciones necesarios para reproducir el archivo.
- UST: secuencia del editor Utau excluyendo el archivo wave
- VCLS – Archivo de proyecto VocaListener
- VPR – Secuencia del editor Vocaloid 5 excluyendo el archivo wave
- VSQ – Secuencia del editor Vocaloid 2 excluyendo el archivo wave
- VSQX – Secuencia del editor Vocaloid 3 y 4 excluyendo el archivo wave
Formatos de televisión grabados
Código fuente para programas de computadora.
- ADA, ADB, 2.ADA – Fuente Ada (cuerpo)
- ADS, 1.ADA – Fuente Ada (especificación)
- ASM, S: fuente en lenguaje ensamblador
- BAS – BASIC , FreeBASIC , Visual Basic , fuente BASIC-PLUS , [15] PICAXE básico
- BB – Blitz Blitz3D Básico
- BMX – Blitz Básico BlitzMax
- C - fuente C
- CLJ – Código fuente de Clojure
- CLS – Clase de Visual Basic
- COB, CBL – fuente COBOL
- CPP, CC, CXX, C, CBP – fuente C++
- CS- fuente C#
- CSPROJ – Proyecto C# (Visual Studio .NET)
- D- D fuente
- DBA – fuente DarkBASIC
- DBPro123 – Proyecto DarkBASIC Profesional
- E – fuente Eiffel
- EFS – Archivo fuente EGT Forever
- EGT – Archivo fuente EGT Asterisk, podría ser J, C#, VB.net, EF 2.0 (EGT Forever)
- EL – Fuente Emacs Lisp
- PARA, FTN, F, F77, F90 – fuente Fortran
- FRM: formulario de Visual Basic
- FRX: archivo oculto de formulario de Visual Basic (archivo de formulario binario)
- FTH – Cuarta fuente
- GED – Archivo editable de extensión Game Maker a partir de la versión 7.0
- GM6 – Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 6.x
- GMD – Archivo editable de Game Maker hasta la versión 5.x
- GMK – Archivo editable de Game Maker a partir de la versión 7.0
- GML: archivo de script en lenguaje Game Maker
- IR – Ir a la fuente
- H: archivo de encabezado C/C++
- HPP, HXX: archivo de encabezado C++
- HS – fuente Haskell
- I – archivo de interfaz SWIG
- INC – Fuente incluida Turbo Pascal
- JAVA – fuente Java
- JS: fuente de JavaScript
- L – fuente lex
- LGT – fuente de Logtalk
- LISP: fuente común de Lisp
- M – Fuente Objective-C
- M- MATLAB
- M – Matemáticas
- MAP – Archivo enlazador CodeWarrior
- M4 – fuente m4
- ML: fuente estándar de ML y OCaml
- MSQR – Archivo fuente M², creado por Mattia Marziali
- N – fuente Nemerle
- NB – Fuente nuclear básica
- P – Fuente del analizador
- PAS, PP, P – Fuente Pascal (DPR para proyectos)
- PHP, PHP3, PHP4, PHP5, PHPS, Phtml – fuente PHP
- PIV – Animador de figura de palo pivotante
- PL, PM – Perl
- PLI, PL1 – PL/I
- PRG – Ashton-Tate; dbII, dbIII and dbIV, db, db7, clipper, Microsoft Fox and FoxPro, harbour, xharbour, and Xbase
- PRO – IDL
- POL – Apcera Policy Language doclet
- PY – Python source
- R – R source
- raku, rakumod, rakudoc, rakutest, nqp – Raku Language
- RED – Red source
- REDS – Red/System source
- RB – Ruby source
- RESX – Resource file for .NET applications
- RC, RC2 – Resource script files to generate resources for .NET applications
- RKT, RKTL – Racket source
- RS – Rust source
- Resources – Visual Studio Code
- S – CodeWarrior / PowerPC ASM
- SCALA – Scala source
- SCI, SCE – Scilab
- SCM – Scheme source
- SD7 – Seed7 source
- SKB, SKC – Sage Retrieve 4GL Common Area (Main and Amended backup)
- SKD – Sage Retrieve 4GL Database
- SKF, SKG – Sage Retrieve 4GL File Layouts (Main and Amended backup)
- SKI – Sage Retrieve 4GL Instructions
- SKK – Sage Retrieve 4GL Report Generator
- SKM – Sage Retrieve 4GL Menu
- SKO – Sage Retrieve 4GL Program
- SKP, SKQ – Sage Retrieve 4GL Print Layouts (Main and Amended backup)
- SKS, SKT – Sage Retrieve 4GL Screen Layouts (Main and Amended backup)
- SKZ – Sage Retrieve 4GL Security File
- SLN – Visual Studio solution
- SPIN – Spin source (for Parallax Propeller microcontrollers)
- STK – Stickfigure file for Pivot stickfigure animator
- SWG – SWIG source code
- TCL – Tcl source code
- VAP – Visual Studio Analyzer project
- VB – Visual Basic.NET source
- VBG – Visual Studio compatible project group
- VBP, VIP – Visual Basic project
- VBPROJ – Visual Basic .NET project
- VCPROJ – Visual C++ project
- VDPROJ – Visual Studio deployment project
- XPL – XProc script/pipeline
- XQ – XQuery file
- XSL – XSLT stylesheet
- Y – yacc source
Spreadsheet
Tabulated data
Video
- AAF – mostly intended to hold edit decisions and rendering information, but can also contain compressed media essence
- 3GP – the most common video format for cell phones
- GIF – Animated GIF (simple animation; until recently often avoided because of patent problems)
- ASF – container (enables any form of compression to be used; MPEG-4 is common; video in ASF-containers is also called Windows Media Video (WMV))
- AVCHD – Advanced Video Codec High Definition
- AVI – container (a shell, which enables any form of compression to be used)
- .bik – BIK Bink Video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- BRAW – a video format used by Blackmagic's Ursa Mini Pro 12K cameras.
- CAM – aMSN webcam log file
- COLLAB – Blackboard Collaborate session recording
- DAT – video standard data file (automatically created when we attempted to burn as video file on the CD)
- DVR-MS – Windows XP Media Center Edition's Windows Media Center recorded television format
- FLV – Flash video (encoded to run in a flash animation)
- MPEG-1 – M1V Video
- MPEG-2 – M2V Video
- NOA – rare movie format use in some Japanese eroges around 2002
- FLA – Adobe Flash (for producing)
- FLR – (text file which contains scripts extracted from SWF by a free ActionScript decompiler named FLARE)
- SOL – Adobe Flash shared object ("Flash cookie")
- STR – Sony PlayStation video stream
- M4V – video container file format developed by Apple
- .mkv – Matroska Matroska is a container format, which enables any video format such as MPEG-4 ASP or AVC to be used along with other content such as subtitles and detailed meta information
- WRAP – MediaForge (*.wrap)
- MNG – mainly simple animation containing PNG and JPEG objects, often somewhat more complex than animated GIF
- .mov – QuickTime container which enables any form of compression to be used; Sorenson codec is the most common; QTCH is the filetype for cached video and audio streams
- .mpeg, .mpg, .mpe – MPEG
- THP – Nintendo proprietary movie/video format
- MPEG-4 – MPEG-4 Part 14, shortened "MP4" multimedia container (most often used for Sony's PlayStation Portable and Apple's iPod)
- MXF – Material Exchange Format (standardized wrapper format for audio/visual material developed by SMPTE)
- ROQ – used by Quake III Arena
- NSV – NSV Nullsoft Streaming Video (media container designed for streaming video content over the Internet)
- Ogg – container, multimedia
- RM – RealMedia
- SVI – SVI Samsung video format for portable players
- SMI – SMI SAMI Caption file (HTML like subtitle for movie files)
- .smk – SMK Smacker video file. A video compression system developed by RAD Game Tools
- SWF – Adobe Flash (for viewing)
- .TORRENT – A file that does not hold the video, but simply where the video is located (Can also be used to store the location of a software or audio)
- WMV – Windows Media Video (See ASF)
- WTV – Windows Vista's and up Windows Media Center recorded television format
- YUV – raw video format; resolution (horizontal x vertical) and sample structure 4:2:2 or 4:2:0 must be known explicitly
- WebM – video file format for web video using HTML5
Video editing, production
Video game data
List of common file formats of data for video games on systems that support filesystems, most commonly PC games.
osu!
files used by ppy to develop osu!
- OSK – Compressed osu! skin archive
- OSR – Compressed osu! replay archive
- OSZ – Compressed osu! beatmap archive
- OSB – osu! storyboard data
- OSC – osu!stream combined stream data
- OSF2 – free osu!stream song file
- OSR – osu! replay data
- OSU – osu! beatmap data
- OSZ2 – paid osu!stream song file
- OSG – Compressed osu! live gameplay archive (optimized for spectating)
Minecraft
files used by Mojang to develop Minecraft
- MCADDON – format used by the Bedrock Edition of Minecraft for add-ons; Resource packs for the game
- MCFUNCTION – format used by Minecraft for storing functions/scripts
- MCMETA – format used by Minecraft for storing data for customizable texture packs for the game
- MCPACK – format used by the Bedrock Edition of Minecraft for in-game texture packs; full addons for the game
- MCR – format used by Minecraft for storing data for in-game worlds before version 1.2
- MCTEMPLATE – format used by the Bedrock Edition of Minecraft for world templates
- MCWORLD – format used by the Bedrock Edition of Minecraft for in-game worlds
- NBS – format used by Note Block Studio, a tool that can be used to make note block songs for Minecraft.
- EPK – format used by Eaglercraft, a fan-made version of Minecraft that can be played in browsers, for saving world data as well as being the asset file format for the game.
TrackMania/Maniaplanet Engine
Formats used by games based on the TrackMania engine.
- GBX – All user-created content is stored in this file type.
- REPLAY.GBX – Stores the replay of a race.
- CHALLENGE.GBX, MAP.GBX – Stores tracks/maps.
- SYSTEMCONFIG.GBX – Launcher info.
- TRACKMANIAVEHICLE.GBX – Info about a certain car type.
- VEHICLETUNINGS.GBX – Vehicle physics.
- SOLID.GBX – A block's model.
- ITEM.GBX – Custom Maniaplanet item.
- BLOCK.GBX – Custom Maniaplanet block.
- TEXTURE.GBX – Info about a texture that are used in materials.
- MATERIAL.GBX – Info about a material such as surface type that are used in Solids.
- TMEDCLASSIC.GBX – Block info.
- GHOST.GBX – Player ghosts in Trackmania and TrackMania Turbo.
- CONTROLSTYLE.GBX – Menu files.
- SCORES.GBX – Stores info about the player's best times.
- PROFILE.GBX – Stores a player's info such as their login.
- DDS – Almost every texture in the game uses this format.
- PAK – Stores environment data such as valid blocks.
- LOC – A locator. Locators allow the game to download content such as car skins from an external server.
- SCRIPT.TXT – Scripts for Maniaplanet such as menus and game modes.
- XML – ManiaLinks.
Doom engine
Formats used by games based on the Doom engine.
- DEH – DeHackEd files to mutate the game executable (not officially part of the DOOM engine)
- DSG – Saved game
- LMP – A lump is an entry in a DOOM wad.
- LMP – Saved demo recording
- MUS – Music file (usually contained within a WAD file)
- WAD – Data storage (contains music, maps, and textures)
Quake engine
Formats used by games based on the Quake engine.
- BSP – BSP: (For Binary space partitioning) compiled map format
- MAP – MAP: Raw map format used by editors like GtkRadiant or QuArK
- MDL, MD2, MD3, MD5 – MDL/MD2/MD3/MD5: Model for an item used in the game
- PAK, PK2 – PAK/PK2: Data storage
- PK3, PK4 – PK3/PK4: used by the Quake II, Quake III Arena and Quake 4 game engines, respectively, to store game data, textures etc. They are actually .zip files.
- .dat – not specific file type, often generic extension for "data" files for a variety of applications, sometimes used for general data contained within the .PK3/PK4 files
- .fontdat – a .dat file used for formatting game fonts
- .roq – Video format
- .sav – Savegame/Savefile format
Unreal Engine
Formats used by games based on the Unreal engine.
- U – Unreal script format
- UAX – Animations format for Unreal Engine 2
- UMX – Map format for Unreal Tournament
- UMX – Music format for Unreal Engine 1
- UNR – Map format for Unreal
- UPK – Package format for cooked content in Unreal Engine 3
- USX – Sound format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UT2 – Map format for Unreal Tournament 2003 and Unreal Tournament 2004
- UT3 – Map format for Unreal Tournament 3
- UTX – Texture format for Unreal Engine 1 and Unreal Engine 2
- UXX – Cache format; these are files a client downloaded from server (which can be converted to regular formats)
Duke Nukem 3D Engine
Formats used by games based on this engine
- DMO – Save game
- GRP – Data storage
- MAP – Map (usually constructed with BUILD.EXE)
Diablo Engine
Formats used by Diablo by Blizzard Entertainment.
- SV – Save Game
- ITM – Item File
Real Virtuality Engine
Formats used by Bohemia Interactive. Operation:Flashpoint, ARMA 2, VBS2
- SQF – Format used for general editing
- SQM – Format used for mission files
- PBO – Binarized file used for compiled models
- LIP – Format that is created from WAV files to create in-game accurate lip-sync for character animations.
Roblox studio engine
RBXL – Roblox Studio place file (XML, binary)
RBXM – Roblox Studio model file (XML, binary)
RBXLX – Roblox Studio place file (exclusively XML)
RBXMX – Roblox Studio model file (exclusively XML)
Source engine
Formats used by Valve. Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Episode One, Team Fortress 2, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Alien Swarm, Portal 2, Counter-Strike: Global Offensive, Titanfall, Insurgency, Titanfall 2, Day of Infamy
- BSP – Source Engine compiled map file
- DEM – Source Engine demo format
- HL2 – Half-Life 2 save format
- MDL – Source Engine model format
- PCF – Source Engine particle effect file
- SAV – Source Engine save format
- SMD – Source Engine uncompiled model format
- VMF – Valve Hammer Map editor raw map file
- VMT – Source Engine material format.
- VMX – Valve Hammer Map editor backup map file
- VPK – Source Engine pack format
- VTF – Source Engine texture format
Pokémon generation V
- CGB – Pokémon Black and White/Pokémon Black 2 and White 2 C-Gear skins.
Other formats
- ARC – used to store New Super Mario Bros. Wii level data
- B – used for Grand Theft Auto saved game files
- BOL – used for levels on Poing!PC
- DBPF – The Sims 2, DBPF, Package
- DIVA – Project DIVA timings, element coördinates, MP3 references, notes, animation poses and scores.
- ESM, ESP – Master and Plugin data archives for the Creation Engine
- HAMBU – format used by the Aidan's Funhouse game RGTW for storing map data[30]
- HE0, HE2, HE4 – HE games File
- GCF – format used by the Steam content management system for file archives
- IMG – format used by Renderware-based Grand Theft Auto games for data storage
- LOVE – format used by the LOVE2D Engine[31]
- MAP – format used by Halo: Combat Evolved for archive compression, Doom³, and various other games
- MCA – format used by Minecraft for storing data for in-game worlds[32]
- NBT – format used by Minecraft for storing program variables along with their (Java) type identifiers
- OEC – format used by OE-Cake for scene data storage
- P3D – format for panda3d by Disney
- PLAGUEINC – format used by Plague Inc. for storing custom scenario information[33]
- POD – format used by Terminal Reality
- RCT – Used for templates and save files in RollerCoaster Tycoon games
- REP – used by Blizzard Entertainment for scenario replays in StarCraft.
- Simcity, DBPF, .dat, .SC4Lot, .SC4Model – All game plugins use this format, commonly with different file extensions (Simcity 4)
- SMZIP – ZIP-based package for StepMania songs, themes and announcer packs.
- SOLITAIRETHEME8 – A solitaire theme for Windows solitaire
- UNI, UNIS - Super Mario UniMaker level data
- USLD – format used by Unison Shift to store level layouts.
- VVVVVV – format used by VVVVVV
- CPS – format used by The Powder Toy, Powder Toy save
- STM – format used by The Powder Toy, Powder Toy stamp
- PKG – format used by Bungie for the PC Beta of Destiny 2, for nearly all the game's assets.
- CHR – format used by Team Salvato, for the character files of Doki Doki Literature Club!
- Z5 – format used by Z-machine for story files in interactive fiction.
- scworld – format used by Survivalcraft to store sandbox worlds.
- scskin – format used by Survivalcraft to store player skins.
- scbtex – format used by Survivalcraft to store block textures.
- prison – format used by Prison Architect to save prisons
- escape – format used by Prison Architect to save escape attempts
- WBFS – (Wii Backup File System)
- .GBA – Game Boy Advance ROM File
- .GMD – Geometry Dash Level Data
- .jkr – format used by Balatro for data storage
- .pss – Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .xd – A format used in a mod (XDBot) for Geometry Dash to save macros, (a format to replay inputs.) This is saved within the Documents section in File Explorer for Windows 10.
Video game storage media
List of the most common filename extensions used when a game's ROM image or storage medium is copied from an original read-only memory (ROM) device to an external memory such as hard disk for back up purposes or for making the game playable with an emulator. In the case of cartridge-based software, if the platform specific extension is not used then filename extensions ".rom" or ".bin" are usually used to clarify that the file contains a copy of a content of a ROM. ROM, disk or tape images usually do not consist of one file or ROM, rather an entire file or ROM structure contained within one file on the backup medium.[34]
- .a26 – Atari 2600
- .a52 – Atari 5200
- .a78 – Atari 7800
- .lnx – Atari Lynx
- .jag, .j64 – an Atari Jaguar game from a Rom Cartridge
- .iso, .wbfs, .wad, .wdf – a Wii and WiiU disk/game
- .gcm, .iso – a GameCube disk/game
- .min – a Pokemon mini rom/game
- .nds – a Nintendo DS game from a Rom Cartridge
- .dsi – Nintendo DSiWare
- .3ds – Nintendo 3DS
- .cia – Nintendo 3DS Installation File (for installing games with the use of the FBI homebrew application)
- .gb – Game Boy (this applies to the original Game Boy and the Game Boy Color)
- .gbc – Game Boy Color
- .gba – a Game Boy Advance Game from a Rom Cartridge
- .sav – Game Boy Advance Saved Data Files
- .sgm – Visual Boy Advance Save States
- .n64, .v64, .z64, .u64, .usa, .jap, .pal, .eur, .bin – Nintendo 64
- .pj – Project 64 Save States
- .nes – Nintendo Entertainment System[35]
- .fds – Famicom Disk System
- .jst – Jnes Save States
- .fc# – FCEUX Save States (.fc#, where # is any character, usually a number)
- .gg – Game Gear
- .sms – Master System
- .sg – SG-1000
- .smd, .bin – Mega Drive/Genesis
- .32x – Sega 32X
- .smc, .078, .sfc – Super NES (.078 is for split ROMs, which are rare)
- .fig – Super Famicom (Japanese releases are rarely .fig, above extensions are more common)
- .srm – Super NES Saved Data Files
- .zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99 – ZSNES Save States (.zst, .zs1-.zs9, .z10-.z99)
- .frz, .000-.008 – Snes9X Save States
- .pce – TurboGrafx-16/PC Engine
- .npc, .ngp – Neo Geo Pocket
- .ngc – Neo Geo Pocket Color
- .vb – Virtual Boy
- .int – Intellivision
- .min – Pokémon Mini
- .vec – Vectrex
- .bin – Odyssey²
- .ws – WonderSwan
- .wsc – WonderSwan Color
- .tzx – ZX Spectrum (for exact copies of ZX Spectrum games)
- TAP – for tape images without copy protection
- Z80, SNA – (for snapshots of the emulator RAM)
- DSK – (for disk images)
- .tap – Commodore 64 (.tap) (for tape images including copy protection)
- T64 – (for tape images without copy protection, considerably smaller than .tap files)
- D64 – (for disk images)
- CRT – (for cartridge images)
- .adf – Amiga (.adf) (for 880K diskette images)
- ADZ – GZip-compressed version of the above.
- DMS – Disk Masher System, previously used as a disk-archiving system native to the Amiga, also supported by emulators.
- .pss – A Sony PlayStation 2 Game Video file and is used to store audio and video data by games for the PlayStation 2 console.
- .nsp – Nintendo Switch EShop Video Game file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
- .xci – Nintendo Switch Video Game cartridge dump file that stores audio data, video data, game data, and program code for the Nintendo Switch; Also supported by emulators.
Virtual machines
Microsoft Virtual PC, Virtual Server
- .vfd – Virtual Floppy Disk
- .vhd – Virtual Hard Disk
- .vud – Virtual Undo Disk
- .vmc – Virtual Machine Configuration
- .vsv – Virtual Machine Saved State
VMware ESX, GSX, Workstation, Player
- .log – Virtual Machine Logfile
- .vmdk, .dsk – Virtual Machine Disk
- .nvram – Virtual Machine BIOS
- .vmem – Virtual Machine paging file
- .vmsd – Virtual Machine snapshot metadata
- .vmsn – Virtual Machine snapshot
- .vmss, .std – Virtual Machine suspended state
- .vmtm – Virtual Machine team data
- .vmx, .cfg – Virtual Machine configuration
- .vmxf – Virtual Machine team configuration
VirtualBox
- .vbox – VirtualBox machine
- .vdi – VirtualBox virtual disk image
- .vbox-extpack – VirtualBox extension pack
Parallels Workstation
- .hdd – Virtual Machine hard disk
- .pvs – Virtual Machine preferences/configuration
- .sav – Virtual Machine saved state
QEMU
- .cow – Copy-on-write
- .qcow – QEMU copy-on-write
- .qcow2 – QEMU copy-on-write – version 2
- .qed – QEMU enhanced disk format
Web page
Static
- DTD – Document Type Definition (standard), MUST be public and free
- .html, .htm – HTML HyperText Markup Language
- .xhtml, .xht – XHTML eXtensible HyperText Markup Language
- .mht, .mhtml – MHTML Archived HTML, store all data on one web page (text, images, etc.) in one big file
- .maff – MAF web archive based on ZIP
Dynamically generated
- .asp – ASP Microsoft Active Server Page
- .aspx – ASPX Microsoft Active Server Page. NET
- .adp – ADP AOLserver Dynamic Page
- .bml – BML Better Markup Language (templating)
- .cfm – CFM ColdFusion
- .cgi – CGI
- .ihtml – iHTML Inline HTML
- .jsp – JSP JavaServer Pages
- .las, .lasso, .lassoapp – Lasso, A file created or served with the Lasso Programming Language
- .pl – Perl
- .php, .php?, .phtml – PHP ? is version number (previously abbreviated Personal Home Page, later changed to PHP: Hypertext Preprocessor)
- .shtml – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
- .stm – SSI HTML with Server Side Includes (Apache)
Markup languages and other web standards-based formats
- .atom, .xml – Atom Another syndication format.
- .eml – EML Format used by several desktop email clients.
- .jsonld – JSON-LD A JSON-based serialization for linked data.
- .kprx – KPRX A XML-based serialization for workflow definition generated by K2.
- .ps – PS A XML-based serialization for test automation scripts called PowerScripts for K2 based applications.
- .metalink, .met – Metalink A format to list metadata about downloads, such as mirrors, checksums, and other information.
- .rss, .xml – RSS Syndication format.
- .markdown, .md – Markdown Plain text formatting syntax, which is popularly used to format "readme" files.
- .se – Shuttle Another lightweight markup language.
Other
- AXD – cookie extensions found in temporary internet folder
- APK – Android Package Kit
- BDF – Binary Data Format – raw data from recovered blocks of unallocated space on a hard drive
- CBP – CD Box Labeler Pro, CentraBuilder, Code::Blocks Project File, Conlab Project
- CEX – SolidWorks Enterprise PDM Vault File
- COL – Nintendo GameCube proprietary collision file (.col)
- CREDX – CredX Dat File
- DDB – Generating code for Vocaloid singers voice (see .DDI)
- DDI – Vocaloid phoneme library (Japanese, English, Korean, Spanish, Chinese, Catalan)
- DUPX – DuupeCheck database management tool project file
- FTM – Family Tree Maker data file
- FTMB – Family Tree Maker backup file
- GA3 – Graphical Analysis 3
- .ged – GEDCOM (GEnealogical Data COMmunication) format to exchange genealogy data between different genealogy software
- HLP – Windows or CP/M help file
- IGC – flight tracks downloaded from GPS devices in the FAI's prescribed format
- INF – similar format to INI file; used to install device drivers under Windows, inter alia.
- JAM – JAM Message Base Format for BBSes
- KMC – tests made with KatzReview's MegaCrammer
- KCL – Nintendo GameCube/Wii proprietary collision file (.kcl)
- KTR – Hitachi Vantara Pentaho Data Integration/Kettle Transformation Project file
- LNK – Microsoft Windows format for Hyperlinks to Executables
- LSM – LSMaker script file (program using layered .jpg to create special effects; specifically designed to render lightsabers from the Star Wars universe) (.lsm)
- MCR – a macro recording file for Super Macro software (.mcr)
- MELSAVE – Melon Playground build save file
- MELMOD – Melon Playground mod file
- NARC – archive format used in Nintendo DS games
- OER – AU OER Tool, Open Educational Resource editor
- PA – Used to assign sound effects to materials in KCL files (.pa)
- PIF – Used to run MS-DOS programs under Windows
- POR – So called "portable" SPSS files, readable by PSPP
- PXZ – Compressed file to exchange media elements with PSALMO
- RISE – File containing RISE generated information model evolution
- SCR – Windows Screen Saver file
- TOPC – TopicCrunch SEO Project file holding keywords, domain, and search engine settings (ASCII)
- XLF – Utah State University Extensible LADAR Format
- XMC – Assisted contact lists format, based on XML and used in kindergartens and schools
- ZED – My Heritage Family Tree
- zone – Zone file a text file containing a DNS zone
- FX – Microsoft DirectX plain text effects and properties for the associated file and are used to specify the textures, shading, rendering, lighting and other 3D effects (.fx)
- MIFRAMES – Mine-imator keyframes file (.miframes)
- MILANGUAGE – Mine-Imator language data file (.milanguage)
- MIDATA – Mine-Imator data file (.midata)
- BCA – Short for Burst Cutting Area Holds the information of the circular area near the center of a DVD, HD DVD or Blu-ray Disc, it is usually 64 bytes in size. (.bca)
Cursors
- ANI – Animated cursor
- CUR – Cursor file
- Smes – Hawk's Dock configuration file
Generalized files
General data formats
These file formats are fairly well defined by long-term use or a general standard, but the content of each file is often highly specific to particular software or has been extended by further standards for specific uses.
Text-based
- CSV – comma-separated values
- HTML – hyper text markup language
- CSS – cascading style sheets
- INI – a configuration text file whose format is substantially similar between applications
- JSON – JavaScript Object Notation is an openly used data format now used by many languages, not just JavaScript
- TSV – tab-separated values
- XML – an open data format
- YAML – an open data format
- ReStructuredText – an open text format for technical documents used mainly in the Python programming language
- .md – Markdown an open lightweight markup language to create simple but rich text, often used to format README files
- AsciiDoc – an open human-readable markup document format semantically equivalent to DocBook
- .yni – a configuration file similar to YAML
Generic file extensions
These are filename extensions and broad types reused frequently with differing formats or no specific format by different programs.
Binary files
- .bak, .bk – Bak file various backup formats: some just copies of data files, some in application-specific data backup formats, some formats for general file backup programs
- BIN – binary data, often memory dumps of executable code or data to be re-used by the same software that originated it
- DAT – data file, usually binary data proprietary to the program that created it, or an MPEG-1 stream of Video CD
- DSK – file representations of various disk storage images
- RAW – raw (unprocessed) data
- SZH – files that are associated with zero unique file types (the most prevalent being the Binary Data format)
Text files
- .cnf, .conf, .cfg – configuration file substantially software-specific
- .log – logfiles usually text, but sometimes binary
- .asc, .text, .txt – human-readable plain text, usually no more specific
Partial files
Differences and patches
- diff – text file differences created by the program diff and applied as updates by patch
Incomplete transfers
Temporary files
- .temp, .tmp – Temporary file sometimes in a specific format, but often just raw data in the middle of processing
- Pseudo-pipelines, Pseudo-pipeline – Pseudo-pipeline file used to simulate a software pipe
See also
References
- ^ "Filename extension definition". The Linux Information Project. Retrieved 1 February 2019.
- ^ "What Is a Cabinet (.cab) File?". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "How do I open a .pnj file?". FileSuffix.com.
- ^ a b "3D printing with Windows 10". microsoft.com. Microsoft.
- ^ "www.datacad.com – DataCAD Revision History". datacad.com.
- ^ "How to export a design in Fusion 360". Knowledge.autodesk.com. Retrieved 4 August 2019.
- ^ "Reagency Systems – easyOFFER the OREA and TREB real estate forms software solution details". reagency.ca. Archived from the original on 19 June 2020. Retrieved 11 August 2013.
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- ^ "GML Format". gephi.org.
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enlaces externos
- Formatos de archivo en Curlie
- Formatos de archivo en FileInfo.com
- Base de datos de extensión de archivos en FileExpert.Net
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