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Esquema de la interacción persona-computadora

El siguiente esquema se proporciona como una descripción general y una guía temática para la interacción persona-computadora:

Interacción persona-computadora (HCI) : la intersección de la informática y las ciencias del comportamiento; este campo implica el estudio, la planificación y el diseño de la interacción entre personas (usuarios) y computadoras. Es importante prestar atención a la interacción hombre-máquina, porque las interfaces hombre-máquina mal diseñadas pueden provocar muchos problemas inesperados. Un ejemplo clásico de esto es el accidente de Three Mile Island, donde las investigaciones concluyeron que el diseño de la interfaz hombre-máquina fue al menos parcialmente responsable del desastre.

¿Qué tipo de cosas es la interacción persona-computadora?

La interacción persona-computadora se puede describir como todo lo siguiente:

Estilos de interacción persona-computadora

Campos relacionados

La interacción persona-computadora se basa en los siguientes campos:

Historia de la interacción persona-computadora

Historia de la interacción persona-computadora

Paradigmas de interacción

Sistemas y prototipos notables

Conceptos generales de interacción persona-computadora

Hardware

Dispositivos hardware de entrada/salida y periféricos :

Métodos de diseño de interfaz.

Usabilidad

Modelos y leyes

Influencias culturales

Películas

Películas con interesantes interfaces de usuario:

Organizaciones de interacción persona-computadora

Laboratorios industriales y empresas.

Laboratorios industriales y empresas conocidas por su innovación e investigación en HCI:

Personas influyentes en la interacción persona-computadora

Ver también

Referencias

  1. ^ "... la ciencia moderna es tanto un descubrimiento como una invención. Fue un descubrimiento de que la naturaleza generalmente actúa con suficiente regularidad como para ser descrita por leyes e incluso por matemáticas; y requirió invención para idear las técnicas, abstracciones, aparatos y organización. para exhibir las regularidades y asegurar sus descripciones similares a leyes." —p.vii, JL Heilbron , (2003, editor en jefe) The Oxford Companion to the History of Modern Science Nueva York: Oxford University Press ISBN  0-19-511229-6
    • "ciencia". Diccionario en línea Merriam-Webster . Merriam-Webster , Inc. Consultado el 16 de octubre de 2011 . 3 a: conocimiento o un sistema de conocimiento que cubre verdades generales o el funcionamiento de leyes generales, especialmente las obtenidas y probadas mediante el método científico b: tal conocimiento o tal sistema de conocimiento relacionado con el mundo físico y sus fenómenos
  2. ^ SWEBOK Pierre Bourque; Robert Dupuis, eds. (2004). Guía de los conocimientos de ingeniería de software - Versión 2004. editores ejecutivos, Alain Abran, James W. Moore; editores, Pierre Bourque, Robert Dupuis. Sociedad de Computación IEEE . pag. 1.ISBN 0-7695-2330-7.
  3. ^ ACM (2006). "Grados y carreras en informática". ACM. Archivado desde el original el 17 de junio de 2011 . Consultado el 23 de noviembre de 2010 .
  4. ^ Laplante, Phillip (2007). Lo que todo ingeniero debe saber sobre ingeniería de software. Boca Ratón: CRC. ISBN  978-0-8493-7228-5. Consultado el 21 de enero de 2011 .

enlaces externos