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Lista de elementos de la interfaz gráfica de usuario

Los elementos de la interfaz gráfica de usuario son aquellos elementos utilizados por las interfaces gráficas de usuario (GUI) para ofrecer un lenguaje visual consistente para representar la información almacenada en las computadoras. Estos facilitan que las personas con pocos conocimientos informáticos trabajen y utilicen software.

Este artículo explica los elementos más comunes de las interfaces de lenguaje visual que se encuentran en el paradigma WIMP ("ventana, icono, menú, puntero"), aunque muchos también se utilizan en otras interfaces gráficas posteriores a WIMP . Estos elementos suelen estar incorporados en una interfaz mediante un kit de herramientas de widget o un entorno de escritorio .

Elementos estructurales

Las interfaces gráficas de usuario utilizan convenciones visuales para representar la información genérica que se muestra. Se utilizan algunas convenciones para construir la estructura de los elementos estáticos con los que el usuario puede interactuar y definir la apariencia de la interfaz.

Ventana

Una ventana es un área de la pantalla que muestra información, y su contenido se muestra de forma independiente del resto de la pantalla. Un ejemplo de ventana es la que aparece en la pantalla cuando se hace clic en el icono "Mis documentos" en Microsoft Windows . Es fácil para un usuario manipular una ventana: se puede mostrar y ocultar haciendo clic en un icono o aplicación , y se puede mover a cualquier área arrastrándola (es decir, haciendo clic en un área determinada de la ventana). (generalmente la barra de título en la parte superior, manteniendo presionado el botón del dispositivo señalador y luego moviendo el dispositivo señalador). Una ventana se puede colocar delante o detrás de otra ventana, se puede ajustar su tamaño y se pueden usar barras de desplazamiento para navegar por las secciones dentro de ella. También se pueden abrir varias ventanas al mismo tiempo, en cuyo caso cada ventana puede mostrar una aplicación o archivo diferente; esto es muy útil cuando se trabaja en un entorno multitarea. La memoria del sistema es la única limitación en la cantidad de ventanas que se pueden abrir a la vez. También existen muchos tipos de ventanas especializadas. [1]

Menú

Los menús permiten al usuario ejecutar comandos seleccionándolos de una lista de opciones. Las opciones se seleccionan con un mouse u otro dispositivo señalador dentro de una GUI. También se puede utilizar un teclado. Los menús son convenientes porque muestran qué comandos están disponibles dentro del software . Esto limita la cantidad de documentación que el usuario lee para comprender el software. [2]

Iconos

Un icono es una imagen pequeña que representa objetos como un archivo, programa, página web o comando. Son una forma rápida de ejecutar comandos, abrir documentos y ejecutar programas. Los íconos también son muy útiles cuando se busca un objeto en la lista de un navegador, porque en muchos sistemas operativos todos los documentos que usan la misma extensión tendrán el mismo ícono.

Controles (o widgets)

Los elementos de interfaz conocidos como elementos de control gráfico , controles o widgets son componentes de software con los que interactúa un usuario de computadora mediante manipulación directa para leer o editar información sobre una aplicación. Cada widget facilita una interacción específica entre el usuario y la computadora. La estructuración de una interfaz de usuario con kits de herramientas de widgets permite a los desarrolladores reutilizar el código para tareas similares y proporciona a los usuarios un lenguaje común para la interacción, manteniendo la coherencia en todo el sistema de información.

Los usos comunes de los widgets implican la visualización de colecciones de elementos relacionados (como con varias listas y controles de lienzo ), inicio de acciones y procesos dentro de la interfaz ( botones y menús ), navegación dentro del espacio del sistema de información ( enlaces , pestañas y barras de desplazamiento ) y representar y manipular valores de datos (como etiquetas , casillas de verificación, botones de opción , controles deslizantes y controles giratorios ).

Pestañas

Una pestaña suele ser un pequeño cuadro rectangular que normalmente contiene una etiqueta de texto o un icono gráfico asociado con un panel de vista. Cuando se activa, el panel de vista o ventana muestra los widgets asociados con esa pestaña; Los grupos de pestañas permiten al usuario cambiar rápidamente entre diferentes widgets. Esto se utiliza en todos los navegadores web modernos . [6] [7] [8] [9] [10] Con estos navegadores, puede tener varias páginas web abiertas a la vez en una ventana y navegar rápidamente entre ellas haciendo clic en las pestañas asociadas con las páginas. Las pestañas generalmente se colocan en grupos en la parte superior de una ventana, pero también pueden agruparse en el costado o en la parte inferior de una ventana. Las pestañas también están presentes en los paneles de configuración de muchas aplicaciones. Microsoft Windows, por ejemplo, utiliza pestañas en la mayoría de los diálogos de su panel de control.

Elementos de interacción

Algunos modismos comunes para la interacción han evolucionado en el lenguaje visual utilizado en las GUI. Los elementos de interacción son objetos de interfaz que representan el estado de una operación o transformación en curso, ya sea como restos visuales de la intención del usuario (como el puntero) o como posibilidades que muestran lugares donde el usuario puede interactuar.

Cursor

Un cursor es un indicador que se utiliza para mostrar la posición en un monitor de computadora u otro dispositivo de visualización que responderá a la entrada de texto o dispositivo señalador.

Puntero

El puntero refleja los movimientos del dispositivo señalador , comúnmente un mouse o un panel táctil . El puntero es el lugar donde tienen lugar las acciones que se inician mediante gestos de manipulación directa como hacer clic , tocar y arrastrar .

Punto de inserción

El cursor de intercalación , cursor de texto o punto de inserción representa el punto de la interfaz de usuario donde se encuentra el foco . Representa el objeto que se utilizará como sujeto predeterminado de los comandos iniciados por el usuario , como escribir texto, iniciar una selección o una operación de copiar y pegar a través del teclado.

Selección

Selección de un área mediante el uso del cursor.

Una selección es una lista de elementos sobre los cuales se realizarán las operaciones del usuario. El usuario normalmente agrega elementos a la lista manualmente, aunque la computadora puede crear una selección automáticamente.

Mango de ajuste

Un identificador es un indicador de un punto de partida para una operación de arrastrar y soltar . Por lo general, la forma del puntero cambia cuando se coloca en el controlador y muestra un icono que representa la operación de arrastre admitida.

Ver también

Referencias

  1. ^ "Definición de ventana". Linfo.org. 9 de agosto de 2004 . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  2. ^ "menú". Foldoc.org . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  3. ^ ab "Cómo utilizar los menús". Java.sun.com . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  4. ^ "menú contextual". Foldoc.org . Consultado el 19 de septiembre de 2006 .
  5. ^ "menú desplegable". Foldoc.org. 19 de septiembre de 2006.
  6. ^ "Usar pestañas en Chrome". Ayuda de Google Chrome . Google Inc. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  7. ^ Colaboradores de mozilla.org. "Utilice pestañas para organizar muchos sitios web en una sola ventana". Soporte Mozilla . Corporación Mozilla . Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 . {{cite web}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  8. ^ "Usar pestañas para páginas web en Safari en Mac". Guía del usuario de Safari . Apple Inc. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  9. ^ Hoffman, Chris (28 de octubre de 2020). "Cómo habilitar y utilizar pestañas verticales en Microsoft Edge". Cómo hacerlo geek . Medios LifeSavvy. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  10. ^ "7 funciones de Opera que facilitan la administración de muchas pestañas". Blogs de ópera . Software de ópera . 18 de noviembre de 2015. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2020 . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .