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Corporación de sistemas Alias

Alias ​​Systems Corporation (anteriormente Alias ​​Research , Alias|Wavefront ), con sede en Toronto, Ontario , Canadá, era una empresa de software que producía software de gráficos 3D de alta gama . Alias ​​finalmente fue comprado por Autodesk .

Historia

Alias ​​Systems Corporation fue fundada por Stephen Bingham, Nigel McGrath, Susan McKenna y David Springer en 1983. La empresa fue financiada inicialmente con una subvención de 61.000 dólares del Consejo Nacional de Investigación , créditos fiscales para investigación científica y fondos personales de los fundadores. [1]

En 1984, mientras estaban sentados en un restaurante de Detroit durante la conferencia SIGGRAPH , los fundadores decidieron llamar a la empresa Alias ​​porque sus únicos ingresos procedían del trabajo de Springer en un programa anti-aliasing para Silicon Graphics, Inc. [1] En 1985, en SIGGRAPH La empresa lanzó Alias ​​1, que utilizaba splines cardinales en lugar de mallas poligonales con líneas rectas. [1] En 1989, Alias ​​2 se utilizó para producir The Abyss , que más tarde ganaría el Premio de la Academia de 1990 a los mejores efectos visuales . [1] En 1990, Alias ​​recaudó alrededor de 35 millones de dólares (equivalentes a 70,13 millones de dólares en 2023) a través de una oferta pública inicial . Ese año, Alias ​​también lanzó nuevos productos llamados Studio, PowerAnimator , UpFront y compró Spacemaker, separado y distinto de Spacemaker AI, que fue comprado por Autodesk en 2020. [2] PowerAnimator se utilizó para producir Terminator 2: Judgment Day (1991), que ganó el Premio de la Academia de 1992 a los mejores efectos visuales . [1]

En octubre de 1990, la empresa compró Full Color Computing, Inc., un proveedor de software de preimpresión en color y retoque fotográfico de alta gama.

En 1995, Alias ​​comenzó a desarrollar Maya . Maya se convertiría en el principal software de animación 3D del mundo. [1]

Marca denominativa Alias ​​​​Wavefront
Marca denominativa Alias ​​​​Wavefront

El 7 de febrero de 1995, Wavefront , SGI y Alias ​​se fusionaron para convertirse en Alias ​​(Wavefront) como una división de SGI. [1] En 1998, Alias|Wavefront lanzó Maya. [1]

El 1 de marzo de 2003, la Academia de Artes y Ciencias Cinematográficas honró a la empresa con un Premio de la Academia (Oscar) por sus logros científicos y técnicos por el desarrollo del software Maya. Los fundadores de Wavefront Technologies, Bill Kovacs y Roy A. Hall, recibieron un Premio de la Academia en 1997 por el liderazgo creativo (Kovacs) y los principales esfuerzos de ingeniería (Hall) que llevaron al sistema de gráficos por computadora Wavefront Advanced Visualizer.

Más tarde, en 2003, el nombre de la empresa se cambió de Alias ​​(Wavefront) a Alias . [3] En junio de 2004, Silicon Graphics vendió Alias ​​al Ontario Teachers' Pension Plan y a Accel- KKR , una firma de inversión de capital privado centrada en la tecnología, por 57,1 millones de dólares . [4]

En septiembre de 2004, Alias ​​adquirió Kaydara, añadiendo los productos de animación de personajes y edición de movimiento de la empresa a la línea de software de Alias.

El 4 de octubre de 2005, Autodesk anunció planes para adquirir Alias. [5] [6] El 10 de enero de 2006, Autodesk completó la adquisición por 197 millones de dólares en efectivo. [7]

Productos

El producto más conocido de Alias, el paquete de animación y modelado 3D Maya , se lanzó en 1998 y ha lanzado una actualización importante cada 9 a 12 meses. La última versión realizada por Alias ​​fue Maya 7.0. Desde la compra por parte de Autodesk, todas las versiones posteriores a la 8.5 utilizan una convención de nomenclatura basada en años, como Maya2008.

Otros productos incluyen; el paquete de diseño industrial StudioTools (anteriormente conocido como Studio, o simplemente "Alias"), que se utiliza ampliamente en las industrias automotriz, aeroespacial y de diseño industrial, una aplicación de dibujo y bocetos en 2D llamada SketchBook Pro y, en 1992, una de las primeras aplicaciones basadas en Macintosh. ¡Paquete de modelado y renderizado 3D llamado Sketch! [8] que fue el precursor de Alias ​​​​Maya. Sketch proporcionó la base de las herramientas principales de edición B-spline racional no uniforme (NURBS), que a su vez se basó en un producto que compró la empresa y su desarrollador clave se puso a trabajar para Alias.

Referencias

  1. ^ abcdefgh Wayne E. Carlson (20 de junio de 2017). Gráficos por computadora y animación por computadora: una descripción retrospectiva. La Universidad Estatal de Ohio.
  2. ^ "Autodesk adquiere Spacemaker: ofrece a los arquitectos diseño generativo impulsado por inteligencia artificial para explorar las mejores opciones de diseño urbano". Noticias de Autodesk . Consultado el 21 de octubre de 2023 .
  3. ^ Teggart, Donna; Kernahan, Heather (17 de julio de 2003). "Alias/Wavefront celebra su vigésimo aniversario y anuncia el cambio de nombre a Alias" (Presione soltar). Toronto: Alias. Cable comercial. Archivado desde el original el 14 de febrero de 2015 . Consultado el 14 de abril de 2015 .
  4. ^ "La transacción aumenta el enfoque en el negocio de sistemas centrales de SGI y aumenta la liquidez". Presione soltar . 15 de abril de 2004. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2004 . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  5. ^ Cohen, Peter (4 de octubre de 2005). "Autodesk adquiere Alias". Mundo PC .
  6. ^ "Autodesk firma un acuerdo definitivo para adquirir alias". Presione soltar . Autodesk. 4 de octubre de 2005. Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 7 de septiembre de 2013 .
  7. ^ Enero de 2006, TVTechnology 13 (13 de enero de 2006). "Autodesk completa la adquisición de Alias". Tecnología de TV . Consultado el 18 de marzo de 2021 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  8. ^ "Alias ​​Sketch! v1.5 - Repositorio de Macintosh". www.macintoshrepository.org . Consultado el 24 de julio de 2017 .

enlaces externos