Enfoque del diseño de la interfaz de usuario con foco en las intenciones del usuario y los patrones de uso.
El diseño centrado en el uso es un enfoque del diseño de la interfaz de usuario basado en las intenciones y los patrones de uso del usuario. Analiza a los usuarios en términos de los roles que desempeñan en relación con los sistemas y emplea casos de uso abstractos (esenciales) [1] para el análisis de tareas . Deriva el diseño visual y de interacción a partir de prototipos abstractos basados en la comprensión de los roles de los usuarios y los casos de tareas.
El diseño centrado en el uso fue introducido por Larry Constantine y Lucy Lockwood. La referencia principal es su libro. [2]
Métodos de diseño centrados en el uso
El diseño centrado en el uso se basa en gran medida en modelos formales y abstractos, como los modelos de interacción entre roles de usuario, los modelos de flujo de trabajo UML y los perfiles de roles y casos de tareas. Los defensores del diseño centrado en el uso abogan por un modelado abstracto, mientras que muchos diseñadores utilizan personajes realistas , escenarios y prototipos de alta fidelidad . Las técnicas se han aplicado con especial éxito en proyectos de software complejos, algunos de los cuales se han reportado en estudios de caso. [3]
Enfoque de diseño centrado en el uso y diseño centrado en la actividad
El diseño centrado en el uso comparte algunas ideas comunes con el diseño centrado en la actividad . Se preocupa más por las actividades de los usuarios, pero no por los usuarios en sí. Constantine (2006) presenta un marco integrado en el que los modelos del diseño centrado en el uso se enriquecen con conceptos de la teoría de la actividad .
Referencias
Citas
- ^ Véase Constantine (1995) y Constantine y Lockwood (2001)
- ^ Constantine y Lockwood (1999); véase también Constantine (1996)
- ^ Véase, por ejemplo, Windl (2002) y Strope (2003)
Bibliografía
- Constantine L. Modelado de actividades: hacia una integración pragmática de la teoría de la actividad con el diseño centrado en el uso, 2006
- Constantine L. y Lockwood, L. "Estructura y estilo en casos de uso para interfaces de usuario". En M. van Harmelan, Ed., Modelado de objetos y diseño de interfaz de usuario. Boston: Addison-Wesley, 2001.
- Constantine L. y Lockwood, L. Software for Use: A Practical Guide to the Essential Models and Methods of Usage-Centered Design. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (Traducción al ruso 2004, traducción al chino 2004, traducción al japonés 2005.)
- Constantine, L. “Ingeniería de software centrada en el uso: nuevos modelos, métodos y métricas”. En Purvis, M. (ed.) Ingeniería de software: educación y práctica. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Constantine, L. “Modelado esencial: casos de uso para interfaces de usuario”. ACM Interactions, 2 (2): 34-46, abril de 1995.
- Strope, J. (2003) “Diseño para avances en el rendimiento del usuario”. En L. Constantine, ed., Performance by Design: Proceedings of forUSE 2003, la segunda conferencia internacional sobre diseño centrado en el uso. Rowley, MA: Ampersand Press.
- Windl, H. (2002) “Diseño de un sistema ganador: creación de STEP 7 Lite con diseño centrado en el uso”. En L. Constantine, ed., forUSE 2002: Actas de la primera conferencia internacional sobre diseño centrado en el uso. Rowley, MA: Ampersand Press.
Lectura adicional
- Preguntas frecuentes sobre el diseño centrado en el uso