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Diseño centrado en el uso

El diseño centrado en el uso es un enfoque del diseño de la interfaz de usuario basado en las intenciones y los patrones de uso del usuario. Analiza a los usuarios en términos de los roles que desempeñan en relación con los sistemas y emplea casos de uso abstractos (esenciales) [1] para el análisis de tareas . Deriva el diseño visual y de interacción a partir de prototipos abstractos basados ​​en la comprensión de los roles de los usuarios y los casos de tareas.

El diseño centrado en el uso fue introducido por Larry Constantine y Lucy Lockwood. La referencia principal es su libro. [2]

Métodos de diseño centrados en el uso

El diseño centrado en el uso se basa en gran medida en modelos formales y abstractos, como los modelos de interacción entre roles de usuario, los modelos de flujo de trabajo UML y los perfiles de roles y casos de tareas. Los defensores del diseño centrado en el uso abogan por un modelado abstracto, mientras que muchos diseñadores utilizan personajes realistas , escenarios y prototipos de alta fidelidad . Las técnicas se han aplicado con especial éxito en proyectos de software complejos, algunos de los cuales se han reportado en estudios de caso. [3]

Enfoque de diseño centrado en el uso y diseño centrado en la actividad

El diseño centrado en el uso comparte algunas ideas comunes con el diseño centrado en la actividad . Se preocupa más por las actividades de los usuarios, pero no por los usuarios en sí. Constantine (2006) presenta un marco integrado en el que los modelos del diseño centrado en el uso se enriquecen con conceptos de la teoría de la actividad .

Referencias

Citas

  1. ^ Véase Constantine (1995) y Constantine y Lockwood (2001)
  2. ^ Constantine y Lockwood (1999); véase también Constantine (1996)
  3. ^ Véase, por ejemplo, Windl (2002) y Strope (2003)

Bibliografía

Lectura adicional