Enfoque del diseño de la interfaz de usuario centrado en las intenciones del usuario y los patrones de uso.
El diseño centrado en el uso es un enfoque para el diseño de interfaces de usuario basado en un enfoque en las intenciones y patrones de uso del usuario. Analiza a los usuarios en términos de los roles que desempeñan en relación con los sistemas y emplea casos de uso abstractos (esenciales) [1] para el análisis de tareas . Deriva el diseño visual y de interacción a partir de prototipos abstractos basados en la comprensión de los roles de los usuarios y los casos de tareas.
El diseño centrado en el uso fue introducido por Larry Constantine y Lucy Lockwood. La referencia principal es su libro. [2]
Métodos de diseño centrados en el uso.
El diseño centrado en el uso se basa en gran medida en modelos formales y abstractos, como modelos de interacción entre roles de usuario, modelos de flujo de trabajo UML y perfiles de roles y casos de tareas. Los defensores del diseño centrado en el uso abogan por el modelado abstracto, mientras que muchos diseñadores utilizan personas , escenarios y prototipos de alta fidelidad realistas . Las técnicas se han aplicado con especial éxito en proyectos de software complejos, algunos de los cuales se han descrito en estudios de casos. [3]
Enfoque de diseño centrado en el uso y enfoque de diseño centrado en la actividad
El diseño centrado en el uso comparte algunas ideas comunes con el diseño centrado en la actividad . Se preocupa más por las actividades de los usuarios pero no por los usuarios per se. Constantine (2006) presenta un marco integrado donde los modelos de diseño centrado en el uso se enriquecen con conceptos de la teoría de la actividad .
Referencias
Citas
- ^ Véase Constantine (1995) y Constantine y Lockwood (2001).
- ^ Constantino y Lockwood (1999); ver también Constantino (1996)
- ^ Véase, por ejemplo, Windl (2002) y Strope (2003).
Bibliografía
- Constantine L. Modelado de actividades: hacia una integración pragmática de la teoría de la actividad con el diseño centrado en el uso, 2006
- Constantine L. y Lockwood, L. "Estructura y estilo en casos de uso para interfaces de usuario". En M. van Harmelan, Ed., Modelado de objetos y diseño de interfaz de usuario. Boston: Addison-Wesley, 2001.
- Constantine L. y Lockwood, L. Software para uso: una guía práctica para los modelos y métodos esenciales de diseño centrado en el uso. Reading, MA: Addison-Wesley, 1999. (traducción al ruso 2004, traducción al chino 2004, traducción al japonés 2005).
- Constantine, L. "Ingeniería de software centrada en el uso: nuevos modelos, métodos y métricas". En Purvis, M. (ed.) Ingeniería de software: educación y práctica. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press, 1996.
- Constantine, L. "Modelado esencial: casos de uso para interfaces de usuario". Interacciones ACM, 2 (2): 34-46, abril de 1995.
- Strope, J. (2003) "Diseño para avances en el rendimiento del usuario". En L. Constantine, ed., Performance by Design: Actas de forUSE 2003, la Segunda Conferencia Internacional sobre Diseño Centrado en el Uso. Rowley, MA: Ampersand Press.
- Windl, H. (2002) "Diseñar un ganador: crear STEP 7 lite con diseño centrado en el uso". En L. Constantine, ed., forUSE 2002: Actas de la Primera Conferencia Internacional sobre Diseño Centrado en el Uso. Rowley, MA: Ampersand Press.
Otras lecturas
- Preguntas frecuentes sobre diseño centrado en el uso