En informática, un dispositivo de entrada es un equipo que se utiliza para proporcionar datos y señales de control a un sistema de procesamiento de información, como una computadora o un dispositivo de información. Ejemplos de dispositivos de entrada incluyen teclados , ratones de computadora , escáneres , cámaras , joysticks y micrófonos .
Los dispositivos de entrada se pueden clasificar según:
Un teclado es un dispositivo de interfaz humana que se representa como una matriz de botones. Cada botón o tecla se puede utilizar para ingresar un carácter alfanumérico en una computadora o para activar una función particular de la computadora. Actúa como la interfaz principal de entrada de texto para la mayoría de los usuarios. [1]
Los teclados están disponibles en muchos factores de forma, según el caso de uso. Los teclados estándar se pueden clasificar por su tamaño y número de teclas, y por el tipo de interruptor que emplea. Otros teclados se adaptan a casos de uso específicos, como un teclado numérico o un manipulador .
Los teclados de escritorio suelen ser grandes, suelen tener una distancia de recorrido de tecla completa y funciones como teclas multimedia y un teclado numérico. Los teclados de portátiles y tabletas suelen sacrificar la comodidad para lograr una figura delgada.
Existen varias tecnologías de interruptor que se utilizan en los teclados modernos, como interruptores mecánicos (que utilizan resortes), interruptores de tijera (que generalmente se encuentran en el teclado de una computadora portátil) o una membrana.
Otros teclados no tienen teclas físicas, como un teclado virtual o un teclado de proyección .
Un dispositivo señalador permite al usuario ingresar datos espaciales en una computadora. Se utiliza comúnmente como una forma simple e intuitiva de seleccionar elementos en la pantalla de una computadora en una interfaz gráfica de usuario (GUI), ya sea moviendo el puntero del mouse o, en el caso de una pantalla táctil, tocando físicamente el elemento en la pantalla. . Los dispositivos señaladores comunes incluyen ratones, paneles táctiles y pantallas táctiles. [2]
Mientras que los ratones funcionan detectando su desplazamiento sobre una superficie, los dispositivos analógicos, como los ratones 3D , los joysticks o los punteros, funcionan informando su ángulo de desviación.
Los dispositivos señaladores se pueden clasificar en:
Los insumos directos son casi necesariamente absolutos, pero los insumos indirectos pueden ser absolutos o relativos. Por ejemplo, las tabletas gráficas digitalizadoras que no tienen una pantalla incorporada implican entrada indirecta y detectan posiciones absolutas y a menudo se ejecutan en un modo de entrada absoluta, pero también pueden configurarse para simular un modo de entrada relativo como el de un panel táctil , donde el lápiz o el disco se pueden levantar y reposicionar. Las tabletas LCD integradas , también conocidas como monitores de tableta gráfica, son la extensión de las tabletas gráficas digitalizadoras. Permiten a los usuarios ver las posiciones en tiempo real a través de la pantalla mientras se utilizan.
Un sensor es un dispositivo de entrada que produce datos basados en propiedades físicas. [4]
Los sensores se encuentran comúnmente en dispositivos móviles para detectar su orientación física y aceleración, pero también se pueden encontrar en computadoras de escritorio en forma de termómetro que se usa para monitorear la temperatura del sistema.
Algunos sensores se pueden construir con MEMS , lo que les permite tener un tamaño microscópico.
Algunos dispositivos permiten muchos grados continuos de libertad como entrada. Estos se pueden usar como dispositivos señaladores, pero generalmente se usan de maneras que no implican señalar una ubicación en el espacio, como el control del ángulo de la cámara en aplicaciones 3D. Este tipo de dispositivos se utilizan normalmente en sistemas de realidad virtual (CAVE) , donde se requiere una entrada que registre seis grados de libertad . [ cita necesaria ]
Los dispositivos de entrada, como botones y joysticks , se pueden combinar en un único dispositivo físico que podría considerarse como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de juego tienen controladores como este. Técnicamente, los ratones son dispositivos compuestos, ya que rastrean el movimiento y proporcionan botones para hacer clic, pero generalmente se considera que los dispositivos compuestos tienen más de dos formas diferentes de entrada.
Los dispositivos de entrada de video se utilizan para digitalizar imágenes o videos del mundo exterior en la computadora. La información se puede almacenar en multitud de formatos dependiendo de los requisitos del usuario.
Muchos dispositivos de entrada de vídeo utilizan un sensor de cámara .
Los dispositivos de entrada de voz se utilizan para capturar sonido. En algunos casos, se puede utilizar un dispositivo de salida de audio como dispositivo de entrada para capturar el sonido producido. Los dispositivos de entrada de audio permiten al usuario enviar información de audio a una computadora para procesarla, grabarla o ejecutar comandos. Dispositivos como micrófonos permiten a los usuarios hablar con la computadora para grabar un mensaje de voz o navegar por el software. Además de grabar, los dispositivos de entrada de audio también se utilizan con software de reconocimiento de voz .
Las tarjetas perforadas y las cintas perforadas se utilizaron con frecuencia en el siglo XX. Un agujero perforado representaba un uno; su ausencia representaba un cero. Se utilizó un lector mecánico u óptico para introducir una tarjeta o cinta perforada.
un pequeño y encantador dispositivo de Griffin Technology que replica la funcionalidad del controlador de paleta que solías tener con tu antiguo Atari 2600