El bodystorming es una técnica que a veces se utiliza en el diseño de interacción o como técnica de creatividad . También se ha citado como catalizador de la investigación científica cuando se utiliza como herramienta de modelado . [1]
La idea es imaginar cómo sería si el producto existiera y actuar como si existiera, idealmente en el lugar donde se utilizaría. Es recorrer una idea con artefactos improvisados y actividades físicas para vislumbrar una solución. Esta técnica de Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) es ideal para diseñar espacios físicos (por ejemplo, el diseño interior de una tienda), pero también se puede utilizar para diseñar productos físicos o software.
El director artístico de la compañía de danza estadounidense Black Label Movement, Carl Flink, creó un sistema de bodystorming con el ingeniero biomédico de la Universidad de Minnesota, David Odde, en 2009 como parte de su proyecto Moving Cell. [2] financiado por el Instituto de Estudios Avanzados de la universidad. Inicialmente, el sistema reunió a artistas de danza y científicos, incluido el fundador de Dance Your PhD, John Bohannon, quien aplicó por primera vez el término "bodystorming" a este método, [3] con el fin de crear rápidamente prototipos de hipótesis de investigación en ingeniería biomédica utilizando reglas coreográficas para que las sigan los participantes. Como técnica para que científicos y bailarines modelen teorías científicas, [4] se le atribuye haber catalizado la investigación científica [1] [5] y brinda a los participantes el "sentido psicológico de cómo sería ser una molécula" . 6] [7] Se llevaron a cabo sesiones de Bodystorming en el Simposio de Neurooncología de 2018, así como en la Reunión Anual de Investigadores de PSON (2019), que permitieron a los científicos utilizar el sistema Bodystorming para modelar su investigación actual. También “ofrece nuevas oportunidades para aprender. enseñar e impulsar nuevos descubrimientos a través de fronteras disciplinarias”. [8] Posteriormente, los científicos investigadores descubrieron que el método no sólo “crea conciencia sobre la ciencia” [9] sino que también entiende que el cuerpo “no es sólo un lugar de conocimiento sino también un medio de comunicación”. [10] Una sesión típica de bodystorming plantea preguntas científicas y luego "proporciona información visual sobre por qué un modelo funciona o falla y agiliza el proceso de selección de un modelo exitoso". [11]
A los defensores de esta idea les gusta señalar el hecho de que uno se levanta y se mueve, probando cosas con su propio cuerpo, en lugar de simplemente sentarse alrededor de una mesa y discutirlo mientras tiene que imaginarlo en abstracto (como en el caso de lluvia de ideas ). Es un método adecuado de diseño centrado en el usuario, ya que puede ser llevado a cabo tanto por los diseñadores como por los usuarios del producto final.
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