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castillovania

Castlevania ( / ˌ k æ s əl ˈ v n i ə / ), conocido en Japón como Akumajō Dracula , [a] [2] es una serie de videojuegos y franquicia de medios de terror gótico , acción y aventuras creada por Konami . La serie está ambientada en gran parte en el castillo del mismo nombre del Conde Drácula , el principal antagonista del clan Belmont de cazadores de vampiros. [3]

Debutando con el videojuego de 1986 para Nintendo Family Computer Disk System , [4] la primera entrada y la mayoría de sus secuelas son plataformas de acción de desplazamiento lateral . El juego de 1997, Castlevania: Symphony of the Night , lanzado originalmente para PlayStation , volvió a la jugabilidad no lineal vista por primera vez en Castlevania II: Simon's Quest ; que también introdujo elementos de juego de roles y exploración. [5] Varias entregas adoptaron posteriormente la jugabilidad de Symphony of the Night y , junto con Super Metroid , han popularizado el género Metroidvania . [6] 2010 vio el lanzamiento de Castlevania: Lords of Shadow , un juego de acción y aventuras en 3D desarrollado por MercurySteam y Kojima Productions que sirvió como un reinicio de la serie. [7] [8]

La serie Castlevania ha sido lanzada en varias plataformas; desde los primeros sistemas hasta las consolas modernas, así como dispositivos portátiles como teléfonos móviles. [9] [10] Desde entonces, la franquicia se ha expandido a varios videojuegos derivados y otros medios ; incluidos cómics [11] y una serie de televisión animada aclamada por la crítica . [12] [13]

Castlevania, que abarca más de tres décadas, es una de las franquicias más exitosas y destacadas de Konami ; [14] varias de sus entradas están clasificadas entre los mejores videojuegos jamás creados . [15] Las retrospectivas atribuyen el éxito de la serie a su combinación única de elementos de acción, aventura y terror; [16] y ha sido elogiado por su desafiante mecánica de juego, escenarios atmosféricos y música icónica. [15]

Juegos

La mayoría de los títulos de Castlevania se han lanzado en Japón, Norteamérica, Europa y Australia en varias consolas de videojuegos , computadoras personales (PC) y teléfonos móviles , con remakes y relanzamientos adicionales. [17]

El primer título de consola, Castlevania , se lanzó en Famicom Disk System en 1986 y en Norteamérica en 1987 en Nintendo Entertainment System (NES). [4] Un juego de acción de desplazamiento lateral en 2D en el que el jugador avanza a través de seis etapas ; muchas de las características principales de la serie Castlevania se originaron en él. [18] Ha sido portado a muchas plataformas, como la NES Classic Edition . [19] También se lanzó en 1986 Vampire Killer para la computadora doméstica MSX , que se reproducía de manera significativamente diferente al Castlevania original , donde los jugadores tenían que buscar la salida antes de poder pasar a la siguiente etapa. [20] Después de ese año, en 1987, Castlevania II: Simon's Quest se alejó aún más del género de plataformas estándar del primer Castlevania para un juego más similar a la jugabilidad no lineal de Metroid , con varios elementos de juego de rol, como un mapa mundial que el jugador es libre de explorar y volver a visitar. [21] [22]

El primer juego arcade de la franquicia, Haunted Castle (1988), volvió al juego de plataformas lineal del original. [23] Esto continuó con la primera entrada portátil para Game Boy , Castlevania: The Adventure [24] y la secuela de NES, Castlevania III: Dracula's Curse , ambas lanzadas en 1989. Dracula's Curse agregó características al juego original, incluidas etapas alternativas y múltiples personajes jugables . [25] The Adventure vio una secuela de Game Boy, Castlevania II: Belmont's Revenge , en 1992 y una nueva versión, Castlevania: The Adventure ReBirth , desarrollada por M2 para el servicio WiiWare en 2009. [17]

El primer juego de consola doméstica de 16 bits de la franquicia, Super Castlevania IV , se lanzó para Super Nintendo Entertainment System (SNES) en 1991. [12] Un título de Castlevania para la computadora doméstica Sharp X68000 se lanzó en Japón en 1993 y no se publicaría. Disponible en inglés hasta Castlevania Chronicles (2001) para PlayStation . [16] Durante el mismo año, Castlevania: Rondo of Blood se lanzó para PC Engine y no se tradujo al inglés hasta que se incluyó con Castlevania: The Dracula X Chronicles (2007) para PlayStation Portable . [17] Rondo of Blood , el primer Castlevania producido para un CD-ROM , incluía audio del Libro Rojo y diálogos con voz completa. [26] El contenido del juego se reutilizaría en Castlevania: Dracula X , un juego para SNES en 1995. [16] Castlevania: Bloodlines (1994) fue la primera entrada de Castlevania producida para una consola Sega , la Genesis . No sería relanzado hasta 2019 como parte de Castlevania Anniversary Collection . [27] [28]

En 1997, se lanzaron Castlevania: Symphony of the Night y Castlevania Legends para PlayStation y Game Boy, respectivamente. [17] Symphony of the Night introdujo un cambio importante en el juego, incorporando elementos de juego de rol y un mapa no lineal que el jugador podía explorar libremente, que se vio anteriormente en Simon's Quest y la serie Metroid de Nintendo . [21] [29] Elementos de Symphony of the Night influirían en la jugabilidad de títulos futuros, comenzando con las entradas de Game Boy Advance Circle of the Moon , Harmony of Dissonance y Aria of Sorrow , que se lanzaron entre 2001 y 2003. [ 17] Aria of Sorrow recibió una secuela en 2005, Dawn of Sorrow para Nintendo DS , a la que siguieron Portrait of Ruin (2006) y Order of Ecclesia (2008). [17]

Bajo el desarrollo de la sucursal de Konami en Kobe , el primer juego de la serie que empleó gráficos 3D fue Castlevania para Nintendo 64 en 1999, y recibió una expansión llamada Castlevania: Legacy of Darkness ese mismo año. [26] En 2003, el siguiente título de Castlevania en 3D, Lament of Innocence, debutó para PlayStation 2 con un juego de hack and slash orientado al combate que generó comparaciones con Devil May Cry y, retroactivamente, God of War . [30] [31] Fue seguido dos años más tarde por Castlevania: Curse of Darkness . [17]

Un reinicio de la franquicia lanzado con Castlevania: Lords of Shadow en 2010, un título de acción 3D multiplataforma desarrollado por MercurySteam y coproducido por Hideo Kojima . [7] Le siguieron dos secuelas, Lords of Shadow – Mirror of Fate para Nintendo 3DS en 2013, y Lords of Shadow 2 en 2014. [17] Lords of Shadow 2 fue el último juego principal de la franquicia hasta la fecha, debido a Konami cambiando su enfoque hacia los juegos móviles y los juegos de azar en la década de 2010. [32]

En 2021, comenzaron a circular rumores de que, tras la reestructuración interna en Konami para volver a centrarse en los juegos de PC y consolas, se estaba desarrollando una nueva entrada principal de la serie. [33] [34]

Productos derivados

Castlevania ha generado numerosos spin-offs, el primero fue el juego de plataformas de 1990, Kid Dracula para Famicom , una parodia protagonizada por el personaje del mismo nombre. [35] Fue lanzado por primera vez en inglés para Castlevania Anniversary Collection (2019). [28] El juego recibió una secuela para Game Boy, también titulada Kid Dracula . [12]

El primer juego de lucha de Castlevania , Castlevania Judgment, debutó para Wii en 2008 y fue desarrollado por Eighting . [17] Castlevania: Harmony of Despair , lanzado en 2010, era un título multijugador en línea en el que los jugadores podían jugar como personajes anteriores de Castlevania y explorar etapas. [36] Un juego móvil llamado Castlevania: Grimoire of Souls se lanzó el 16 de septiembre de 2019 para iOS . [37]

Se han producido máquinas recreativas y tragamonedas basadas en la serie. Castlevania: The Arcade (2009), un juego de disparos con pistola ligera que utiliza un control remoto LED, se lanzó en Japón y Europa. [38] La serie Pachislot Akumajō Dracula , exclusiva japonesa, es una línea de títulos de pachislot lanzados entre 2009 y 2017. [39] Los primeros tres están basados ​​en el videojuego Dracula's Curse , mientras que un cuarto juego basado en el reinicio de Lords of Shadow , Pachislot Akumajō Dracula: Lords of Shadow , estuvo disponible en 2017. [40]

Los personajes y elementos de Castlevania han aparecido en crossovers y otros títulos como la serie Konami Wai Wai World , Contra: Hard Corps , DreamMix TV World Fighters , Bomberman R y Super Smash Bros. Ultimate . [41]

Elementos comunes

Como se Juega

Jugabilidad de Castlevania en NES. El personaje jugador Simon Belmont ataca a un enemigo con el látigo, cuya longitud se puede aumentar mediante la recopilación de mejoras.

Castlevania , lanzado para NES en 1986, es un juego de plataformas en el que el jugador asume el papel del personaje Simon Belmont, navegando a través de seis niveles del castillo de Drácula. Cada nivel está dividido en seis bloques de tres etapas cada uno. [42] [43] Puede navegar por el terreno del castillo saltando a través de plataformas y subiendo escaleras, lo que le permite avanzar a nuevas etapas. [44] Simon tiene un medidor de salud, que disminuye al entrar en contacto con enemigos o peligros. La pérdida de toda la salud, caerse de la pantalla o quedarse sin tiempo resulta en la pérdida de una vida, y el juego termina cuando se agotan todas las vidas, aunque los jugadores pueden continuar desde el último punto de control. [44] [43] Acumular puntos a lo largo de los niveles puede aumentar la puntuación del jugador y ganarle vidas adicionales. Cada nivel culmina en una batalla de jefe contra uno de los monstruos de Drácula, cada uno con su propio medidor de vida que debe agotarse con los ataques de Simon. [44] Simon empuña el látigo asesino de vampiros, que se puede mejorar recogiendo mejoras escondidas en velas. Estas mejoras amplían la longitud y el poder del látigo, lo que permite a Simon atacar a los enemigos desde una distancia mayor con mayor daño. [43] Además del látigo, Simon puede usar armas secundarias como cuchillos arrojadizos, agua bendita y la cruz en forma de boomerang, que consume los corazones recolectados a lo largo de los niveles. [42] [44]

Captura de pantalla de Castlevania: Portrait of Ruin , que presenta la jugabilidad de Metroidvania . En la pantalla superior está el mapa, que registra el progreso del jugador mientras explora el castillo.

Si bien la jugabilidad de Castlevania estableció el estándar para la mayoría de los títulos, Castlevania II: Simon's Quest en 1987 introdujo brevemente elementos de juego de rol, una desviación del estricto formato de plataformas de su predecesor. [42] [45] A diferencia de la progresión lineal del primer juego, Simon's Quest permite a los jugadores explorar un mapa mundial de libre acceso, volver a visitar áreas y participar en un entorno dinámico que incluye ciclos diurnos y nocturnos que afectan la fuerza enemiga y la disponibilidad de -Personajes jugables. [45] Los jugadores pueden interactuar con los aldeanos que brindan pistas y visitar a los comerciantes para comprar artículos usando corazones recolectados de los enemigos derrotados. [43] Esta entrega también introduce puntos de experiencia donde Simon puede aumentar su nivel y capacidad de salud reuniendo corazones. [42] [43] Castlevania: Symphony of the Night de 1997 amplió significativamente la jugabilidad introducida en Simon's Quest , estableciendo una nueva fórmula para la serie e influyendo en los títulos posteriores de Metroidvania . [46] Symphony of the Night también presenta exploración no lineal, lo que requiere que los jugadores recopilen elementos y habilidades específicos para acceder a diferentes áreas del castillo de Drácula. [46] [42] Esta entrega amplió los elementos del juego de rol al incluir un atributo más complejo y un sistema de nivelación donde el protagonista, Alucard, aumenta sus estadísticas en el juego al ganar puntos de experiencia de los enemigos derrotados. [42] La capacidad de Alucard para transformarse en un murciélago, un lobo o una niebla también le permite explorar áreas que antes eran inaccesibles y también puede utilizar una gama más amplia de equipos. [46]

La primera entrega en 3D de la franquicia, Castlevania (1999) para Nintendo 64, adoptó elementos de juego claramente diferentes a los de sus predecesores en 2D. [26] [42] A diferencia de títulos anteriores, esta versión implementó un sistema básico de focalización y fijación para el combate para los dos personajes jugables, Reinhardt y Carrie. [26] El nuevo entorno en sí jugó un papel crucial en el juego, con desafíos basados ​​en la precisión al saltar a través de plataformas 3D y navegar a través de áreas peligrosas, algunas de las cuales incluían plataformas giratorias y que se desmoronaban. [42] Castlevania para Nintendo 64 también incorporó elementos de survival horror, como una secuencia en la que el jugador debe huir de un enemigo que lo persigue en un laberinto de setos. [47] A diferencia de la entrega anterior en 3D, que implicaba navegar a través de varios niveles con cierto grado de desafío de plataformas, Lament of Innocence de 2003 se centró en un sistema central. Este centro permitió el acceso a cinco áreas principales desde el principio, con el progreso vinculado a derrotar a los jefes para desbloquear el área final. [48] ​​El sistema de combate también permite al jugador ejecutar una serie de combos fluidos y dinámicos usando el arma principal, el Látigo de Alquimia. [48] ​​[42] Este sistema permite a los jugadores encadenar ataques en ataques continuos, mejorando el combate y la efectividad contra los enemigos. [48] ​​El reinicio de 2010, Lords of Shadow introdujo una gama más diversa de hasta cuarenta combos desbloqueables con el látigo del juego, el Combat Cross, integrando ataques directos y de área. [49] Además, funciona como una herramienta de exploración, ayudando a escalar paredes, hacer rappel y balancearse a través de huecos, lo que profundiza los elementos de plataformas centrales de la franquicia. [49] Además, Lords of Shadow presenta batallas masivas contra titanes, donde los jugadores deben usar la Cruz de Combate para navegar y desactivarlos. [49]

Trama y ambientación

La franquicia Castlevania hace mucha referencia a las películas de terror producidas por Universal Pictures y Hammer Film Productions . [3] El creador de la serie, Hitoshi Akamatsu, quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica. [57] Zombis , hombres lobo , el monstruo de Frankenstein y el Conde Drácula hacen apariciones recurrentes. [3] Alucard , introducido en Castlevania III: Dracula's Curse , es una referencia al personaje del mismo nombre de la película de 1943, Son of Dracula . [58] Los juegos incluyen folklore y monstruos mitológicos como Medusa , [59] así como referencias directas al terror literario . [60] Castlevania: Bloodlines incorpora explícitamente los eventos de Drácula de Bram Stoker en la serie, [61] y el personaje recurrente Carmilla está basado en la novela Carmilla de 1872 de Joseph Sheridan Le Fanu . [62]

Castlevania tiene lugar principalmente en el castillo del Conde Drácula , [3] quien resucita cada cien años para dominar el mundo. [63] Con la excepción de algunos juegos, los jugadores asumen el papel de los Belmont , un clan de cazadores de vampiros que han derrotado a Drácula durante siglos con el Asesino de Vampiros. [16] El Vampire Killer es un látigo legendario que se transmite a sus sucesores y solo ellos pueden usarlo. [16] En Castlevania: Bloodlines , el látigo ha sido heredado por John Morris, el hijo de Quincey Morris , que es un descendiente lejano de los Belmont. [61] Otros personajes recurrentes a lo largo de la serie incluyen al dhampir Alucard, quien se pone del lado de Trevor Belmont contra su padre Drácula en Dracula's Curse . [64] A Trevor se le une Sypha Belnades , una cazadora de vampiros que lucha usando magia y se casa con Trevor al final del juego. [65] Los descendientes del clan Belnades, como Carrie Fernández [66] y Yoko Belnades , aparecerían como personajes jugables en títulos posteriores. [67]

Castlevania: Lords of Shadow es un reinicio de la franquicia, con su primer juego ambientado en el sur de Europa durante la Edad Media. [68] El personaje principal, Gabriel Belmont, es miembro de la Hermandad de la Luz, un grupo de élite de caballeros sagrados que defienden a las personas de criaturas sobrenaturales. [69] Con un látigo de cadena retráctil llamado Cruz de Combate, Gabriel lucha contra una fuerza malévola conocida como los Señores de las Sombras para obtener la Máscara de Dios, que él cree que puede traer de vuelta a su difunta esposa. [7] En Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate , Gabriel interpreta a Drácula, el principal antagonista de Simon y Trevor Belmont. [70] La secuela, Castlevania: Lords of Shadow 2 está ambientada en los tiempos modernos, donde Drácula busca una manera de poner fin a su inmortalidad. [71]

En 2002, los juegos Legends , Circle of the Moon , Castlevania (1999) y Legacy of Darkness fueron reconfigurados de la cronología oficial por Koji Igarashi , una medida que recibió algunas críticas por parte de los fanáticos. [72] Igarashi señaló que Legends entraba en conflicto con la trama de la serie, y que el motivo de la eliminación de Circle of the Moon no se debía a su no participación en el juego, sino a la intención del equipo de desarrollo del juego para Circle. of the Moon será un título independiente. [73] El paquete de reserva del vigésimo aniversario estadounidense de Portrait of Ruin en 2006 incluía un póster con una línea de tiempo que volvía a incluir los juegos distintos de Legends . [51] En 2007, Konami todavía los excluyó del canon en el sitio web oficial japonés. [50] Igarashi ha dicho que consideraba los títulos una "subserie". [74]

Desarrollo

Siendo consciente de las películas de terror de hace mucho tiempo (mucho antes de las películas slasher), quería que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una película de terror clásica.

—Hitoshi Akamatsu, 1993 [57]

Castlevania fue dirigido y programado por Hitoshi Akamatsu para Family Computer Disk System en 1986. [75] [1] El personal del juego presenta nombres tomados de íconos del cine de terror, con Akamatsu acreditado como 'Trans Fishers', una referencia al director de cine. Terence Fisher . [76] Esto posiblemente se deba a que Konami no permitió el uso de nombres reales en ese momento para evitar que otras empresas contrataran personas que trabajaran para ellas. [76] [77] Akamatsu, un admirador del cine, abordó los proyectos con "ojo de director de cine" y dijo que las imágenes y la música de Castlevania fueron "hechas por personas que conscientemente querían hacer algo cinematográfico". [1] El protagonista Simon Belmont usa un látigo porque a Akamatsu le gustaba la mecánica de un arma capaz de repeler enemigos, y también porque Akamatsu era fanático de En busca del arca perdida . [1] Después del éxito de Castlevania , fue lanzado en formato de cartucho para Nintendo Entertainment System (NES) como uno de sus primeros juegos de plataformas importantes. [12] El título internacional Castlevania fue el resultado del malestar del vicepresidente senior de Konami of America, Emil Heidkamp, ​​con Akumajō Dracula , que creía que se traducía como "Castillo Satánico de Drácula". [78] Debido a las políticas de censura de Nintendo of America en ese momento, la mayoría de los casos de sangre, desnudez e imágenes religiosas fueron eliminados o editados en los primeros juegos de Castlevania . [79] [80]

Akamatsu dirigió Castlevania II: Simon's Quest en 1987, que adoptó una jugabilidad similar a la de Metroid de Nintendo . Cuando se le preguntó si Metroid tenía alguna inspiración, Akamatsu citó Maze of Galious , otro título de Konami que presentaba exploración y resolución de acertijos. [1] Su último juego de la serie, Castlevania III: Dracula's Curse (1989), volvió al género de plataformas estándar de Castlevania . [12] Dado que los juegos Teenage Mutant Ninja Turtles de Konami vendieron muchas copias, su desarrollo tuvo prioridad sobre otros títulos, lo que llevó a los desarrolladores de Dracula's Curse a crear un juego que los superara. [1] Simon's Quest y Dracula's Curse no fueron un éxito comercial, y Akamatsu fue degradado a trabajar en uno de los centros de juegos de Konami antes de decidir renunciar. [1]

En 1993, tres juegos de Castlevania estaban en desarrollo paralelo, que incluían Akumajō Dracula , Rondo of Blood y Bloodlines . [81] Dirigida y producida por Toru Hagihara, [81] Rondo of the Blood fue la primera entrega realizada para un CD-ROM y la primera en tener voz completa. [16] Hagihara pasaría a dirigir una secuela, Symphony of the Night (1997) para PlayStation, con Koji Igarashi uniéndose a él como asistente de dirección y guionista. [82] Se unió al personal la artista Ayami Kojima, quien fue contratada para presentar una nueva apariencia para Castlevania . Ella sería la diseñadora de personajes de varios títulos futuros de Castlevania . [83] Igarashi dijo que comenzó su desarrollo como "una especie de serie de historias paralelas". Desde el principio, se suponía que el juego llevaría a la franquicia en una nueva dirección. [74] La jugabilidad se alejó de las entradas de plataformas originales, adoptando en su lugar elementos de juego de rol y exploración no lineal, que se vieron por última vez en Simon's Quest . La reacción crítica a Simon's Quest y su jugabilidad les permitió presentarle Symphony of the Night a Konami. [5] Finalmente se le pidió a Igarashi que terminara el juego como subdirector después de que Hagihara fuera ascendido a jefe de la división. [84] En su lanzamiento, Symphony of the Night fue bien recibido y se convirtió en un éxito inesperado, pero su desempeño comercial fue mediocre, particularmente en los Estados Unidos, donde tuvo escasa publicidad. [26]

Obra de arte de los personajes de Castlevania: Grimoire of Souls (2019) de Ayami Kojima . Kojima fue contratado en 1997 para introducir un nuevo estilo artístico en la serie y desde entonces ha contribuido a varios de sus títulos.

El primer juego de Castlevania que incluía gráficos por ordenador en 3D comenzó a desarrollarse en 1997 en la Nintendo 64 por Konami Computer Entertainment Kobe (KCEK) como Drácula 3D . [85] Como la mayoría de sus predecesores, era un juego de acción, aventuras y plataformas. Finalmente se lanzó como Castlevania en 1999 y recibió una versión ampliada titulada Castlevania: Legacy of Darkness durante el mismo año. [26] El último juego de Castlevania de KCEK fue el aclamado Circle of the Moon , [86] lanzado como título de lanzamiento para Game Boy Advance en 2001. [87] Circle of the Moon fue la primera entrada que presentó jugabilidad de Metroidvania desde Symphony of the Noche . [26] Igarashi, que no participó en el juego, criticó Circle of the Moon . [88] En 2002, retomó Castlevania Legends (1997) y los juegos desarrollados por KCEK a partir de la cronología de la serie debido a conflictos en la historia, lo que encontró cierta resistencia por parte de los fanáticos. [89] Después de que KCEK se disolviera durante 2002, Game Boy Advance recibió una segunda entrega, Castlevania: Harmony of Dissonance , ahora producida por Igarashi y desarrollada por Konami Computer Entertainment Tokyo (KCET). [90] A partir de Harmony of Dissonance , los juegos japoneses adoptaron Castlevania como título durante un breve período. Según Igarashi, los desarrolladores hicieron esto ya que el Conde Drácula no siempre es el principal antagonista. [91] Esto continuó con Castlevania: Lament of Innocence (2003), un título en 3D desarrollado como un nuevo punto de partida para la serie. [92] Konami finalmente regresó al título Akumajō Dracula con el lanzamiento japonés de Castlevania: Dawn of Sorrow en 2005 para Nintendo DS . Dawn of Sorrow y Portrait of Ruin (2006) introdujeron un nuevo estilo artístico con la esperanza de ampliar la demografía de los jugadores y evitar que los propietarios más jóvenes de Nintendo DS se sintieran desanimados por el arte de Ayami Kojima. Esto se suspendió con Castlevania: Order of Ecclesia en 2008. [93]

Debido a la preocupación por las malas ventas de los recientes juegos de Castlevania , [94] varios prototipos en desarrollo compitieron para convertirse en la próxima entrega de Castlevania , que incluía un juego de Igarashi anunciado en el Tokyo Game Show 2008 y Castlevania: Lords of Shadow de Spanish estudio MercurySteam . [95] Konami le dijo a MercurySteam que el juego sería una propiedad intelectual (IP) original cuando se le dio luz verde por primera vez como título de Castlevania . [96] Konami finalmente les pidió que dejaran de trabajar en Lords of Shadow cuando aún estaba en sus primeras etapas, hasta que el productor David Cox mostró el juego a la alta dirección japonesa y el diseñador de videojuegos Hideo Kojima le ofreció ayuda . [97] Según Igarashi, el desarrollo de su proyecto no había ido bien, y Konami lo canceló y eligió Lords of Shadow como el argumento para la próxima entrada de Castlevania . [95] Producida por Dave Cox y Hideo Kojima , Lords of Shadow fue un reinicio de acción y aventuras en 3D multiplataforma de la serie. [98] Kojima ofreció su opinión sobre el proyecto y también supervisó la localización del juego en Japón. [99] Fue el primer Castlevania que contó con la voz de celebridades, protagonizada por Robert Carlyle en el papel principal y Patrick Stewart . [100] El estilo artístico se alejó de los juegos anteriores a favor de uno inspirado en la obra de Guillermo del Toro . [101] [102] Lords of Shadow tuvo una recepción positiva en 2010 y un éxito comercial, convirtiéndose en el juego de Castlevania más vendido hasta la fecha. [103] Le siguieron dos secuelas, Mirror of Fate (2013) y Castlevania: Lords of Shadow 2 (2014). Lords of Shadow 2 no fue tan bien recibido como su predecesor. [104] Después de su lanzamiento, una fuente anónima que afirmaba ser empleados de MercurySteam alegó que el desarrollo del juego había tenido problemas. [105]

Después de haber sido trasladado a la división social de Konami en 2011, Igarashi sintió que no podía lanzar ningún juego nuevo cuando Konami cambió su enfoque hacia el desarrollo de juegos móviles. [106] Se fue en marzo de 2014 para crear de forma independiente Bloodstained: Ritual of the Night , un sucesor espiritual de Castlevania . [107] Dave Cox siguió la renuncia de Igarashi unos meses después. [108] Los títulos recientes de Castlevania lanzados bajo el reciente modelo de negocio de Konami incluyen pachinko y máquinas tragamonedas basadas en la propiedad intelectual. [109] [39]

Audio

La música de Castlevania presenta una amplia gama de composiciones, con temas reutilizados a lo largo de la serie. Ha sido aclamado por la crítica [110] [111] y lanzado en muchos álbumes, inicialmente bajo el sello King Records . [112] Además de las bandas sonoras originales, también ha inspirado álbumes de remezclas, que incluyen arreglos de orquesta, rap y heavy metal. [112] En 2010, Castlevania – The Concert se presentó en Estocolmo , Suecia, por el veterano compositor de Castlevania , Michiru Yamane , y la Orquesta Sinfónica Juvenil de Estocolmo. [113]

La música de la primera entrega, Castlevania , fue compuesta por Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima. [114] [115] El personal del juego incluía seudónimos, con Yamashita acreditado como James Banana. [116] Yamashita dijo que no sabía nada sobre videojuegos en ese momento y compuso para Castlevania poco después de graduarse de la universidad. Bajo estrictas limitaciones de hardware, [117] primero escribía las partituras antes de ingresarlas como datos en una computadora. [118] El hardware del primer título de 16 bits, Super Castlevania IV , permitió un entorno más atmosférico en el juego y fue compuesto por Masanori Adachi y Taro Kudo . [77]

Conocida principalmente por su trabajo en la serie Castlevania , Michiru Yamane compuso por primera vez música para el juego de Sega Genesis , Castlevania Bloodlines . Yamane estaba bajo presión en ese momento porque la serie ya era popular y conocida por su música. [110] Sintió que había un vínculo con los temas vampíricos del juego y la música clásica con la que había crecido, habiendo estudiado a Johann Sebastian Bach en la universidad, y trabajó para integrar su estilo con los temas de rock de los juegos anteriores. [119] Desde Castlevania: Symphony of the Night , Yamane se involucró en el desarrollo de la serie con su ex productor, Koji Igarashi . [120] El director de arte de Symphony of the Night , Osamu Kasai, pidió a Yamane que se uniera al equipo, [119] y ella se inspiraría en la obra de arte conceptual de Ayami Kojima . [120] A diferencia de la síntesis FM que utilizó Bloodlines , Yamane sintió que tenía más libertad con Symphony of the Night, ya que fue producido para un CD-ROM , lo que lo hizo capaz de reproducir música y sonido de mucha mayor calidad. [119] Continuó componiendo para la serie, incluidos los juegos de Game Boy Advance y Nintendo DS , que tenían limitaciones de notas como las consolas domésticas más antiguas, y también colaboró ​​​​con otros compositores como Yuzo Koshiro . [119] Antes de convertirse en compositora independiente, el último juego de Castlevania que compuso fue Castlevania: Order of Ecclesia en 2008, en el que trabajó con Yasuhiro Ichihashi. [119]

Para el reinicio de 2010, Castlevania: Lords of Shadow , el juego fue musicalizado por Óscar Araujo utilizando una orquesta de 120 músicos. [121] Su trabajo en Lords of Shadow le valió una nominación como compositor destacado del año por la Asociación Internacional de Críticos de Música de Cine , [122] y ganó "Mejor banda sonora original para un videojuego o medio interactivo". [123] Araujo pasó a componer las secuelas, Mirror of Fate y Lords of Shadow 2 . [124]

Recepción y legado

La franquicia Castlevania había vendido más de 20 millones de copias en todo el mundo hasta 2006 ; [174] anteriormente había vendido más de 3,7 millones de unidades en 1993. [175] La franquicia ha recibido críticas en su mayoría positivas, siendo el juego más aclamado Symphony of the Night para PlayStation [132] [131] y el más criticado Judgment , con puntuaciones totales de 93 y 49, respectivamente, en Metacritic y 93,38% y 52,71%, respectivamente, en GameRankings . [176] [177]

Muchos de los juegos han aparecido en listas de videojuegos considerados los mejores. Symphony of the Night apareció en el puesto 16 en IGN "Top 100 games" y fue uno de los primeros en aparecer en GameSpot "The Greatest Games of All Time". Ambos elogiaron el juego por crear con éxito un juego en 2D mientras la industria avanzaba hacia el 3D. [89] [178] Castlevania III: Dracula's Curse fue nombrado el noveno mejor juego de 8 bits por GameTrailers . [179] Super Castlevania IV fue nombrado el undécimo mejor juego de SNES por ScrewAttack en su " Top 20 de juegos de SNES ". [180] La serie en su conjunto fue nombrada la cuarta mejor franquicia de juegos de la historia por IGN, solo detrás de Final Fantasy , The Legend of Zelda y Mario , y citó a Super Castlevania IV y Symphony of the Night como aspectos destacados. [181] Aria of Sorrow fue nombrado el segundo mejor juego de Game Boy Advance y una de las compras obligadas para el sistema, según el mismo sitio web. [182] [183] ​​Castlevania , Super Castlevania IV y Aria of Sorrow aparecieron en la lista de los "200 mejores juegos" de Nintendo Power. [184] [185] Trivia sobre la serie se ha mencionado en Guinness World Records: Gamer's Edition 2008 . [186] [187]

En otros medios

Simon Belmont fue una de las estrellas de la serie animada Captain N: The Game Master . [188] Simon es retratado como egoísta en el programa y su apariencia física difiere de su diseño en la serie de videojuegos. [189] Era miembro del N-Team, un grupo de personajes en su mayoría de videojuegos que defendieron Videoland contra el antagonista Mother Brain de Metroid . [189] Drácula, conocido sólo como "el Conde", apareció como un villano en Capitán N. Alucard también apareció en un episodio, aunque fue retratado como un adolescente rebelde que practica skate. [189]

Se han realizado varias novelas y adaptaciones de cómics. Worlds of Power , una serie de libros de la década de 1990 con historias basadas en juegos de Nintendo, incluía una novela sobre Simon's Quest escrita por Christopher Howell , y la serie fue producida por Seth Godin . [190] Se aparta de la trama original e introduce personajes que no se ven en el juego, incluido el estudiante de secundaria Timothy Bradley, un videojuego que cruza al mundo de Simon's Quest y ayuda a Simon Belmont. [191] En 2005, IDW Publishing lanzó la novela gráfica Castlevania: The Belmont Legacy , escrita por Marc Andreyko con arte de EJ Su . Se basó en Castlevania: La Aventura . [11] Ilustrada por Kou Sasakura, una adaptación de manga en dos volúmenes titulada Castlevania: Curse of Darkness , basada en la entrega de PlayStation 2, se publicó en Japón de 2005 a 2006. [192] Se lanzó en inglés en 2008. [193 ] Lament of Innocence de 2003 se adaptó a un cómic para teléfonos móviles y se lanzó exclusivamente en Japón entre 2007 y 2008 durante 40 episodios. [194]

La franquicia tiene su propia línea de juguetes fabricada por NECA que consta de seis figuras de Simon Belmont, Alucard, Drácula, Succubus y una minifigura de Pixel Simon que estuvo disponible exclusivamente como artículo promocional en Comic-Con 2007. [195] [196]

Series de TV

El servicio de streaming Netflix estrenó una serie animada estadounidense titulada Castlevania como parte de su programación original. [197] El programa está dirigido por Adi Shankar , [198] quien previamente había adelantado planes para una miniserie animada basada en Castlevania III: Dracula's Curse en 2015, [199] [200] y está escrito por Warren Ellis . [201] Fred Seibert y Kevin Kolde coproducen. [198] La serie está animada por Frederator Studios y Powerhouse Animation Studios de Seibert , [198] bajo la compañía Wow Unlimited Media de Michael Hirsh . La primera temporada del programa se lanzó el 7 de julio de 2017 y tuvo cuatro episodios, mientras que la segunda temporada se estrenó el 26 de octubre de 2018 y tuvo ocho episodios. [13] [202] [203] Cuando la segunda temporada estuvo disponible en 2018, Castlevania había obtenido casi 30 millones de espectadores en todo el mundo según los análisis de Netflix, convirtiéndose en uno de los programas animados originales de mayor éxito en Netflix. [204] Una tercera temporada se lanzó el 5 de marzo de 2020 y tuvo 10 episodios. [205] La cuarta y última temporada se lanzó el 13 de mayo de 2021. [206] Una secuela del programa original, Castlevania: Nocturne , se lanzó en Netflix el 28 de septiembre de 2023. [207] Se centra en Richter Belmont, un descendiente de Trevor Belmont y Sypha Belnades, y Maria Renard en Francia durante la Revolución Francesa, 300 años después de la serie original. Se anunció una segunda temporada el 6 de octubre de 2023. [208]

Proyectos cancelados

A finales de la década de 1980 se consideró una serie de televisión de Castlevania como parte de Super Mario Bros. Power Hour , un bloque de animación de una hora de adaptaciones de videojuegos centradas en Nintendo. El arte conceptual fue producido para el proyecto por DIC Animation City . Finalmente, solo se produjeron los segmentos de Mario y The Legend of Zelda para el bloque, que se emitieron en 1989 como parte de The Super Mario Bros. Super Show. . [209]

A finales de la década de 2000 se planeó una película de Castlevania . Sin embargo, en diciembre de 2007, Rogue Pictures detuvo el desarrollo activo de Castlevania debido a la huelga de guionistas y, más tarde, a la venta del estudio a Relativity Media y la posibilidad de una huelga del gremio de actores de cine. [210] El 27 de mayo de 2009, se informó que la película Castlevania fue oficialmente cancelada. [211]

Notas

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