Battlefield 1 es un juego de disparos en primera persona desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts . Es la décima entrega de laserie Battlefield [1] y la primera entrada principal de la serie desde Battlefield 4 en 2013. [2] Fue lanzado para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en octubre de 2016.
Battlefield 1 recibió críticas positivas de los críticos, que lo vieron como una mejora con respecto a las entregas anteriores de la serie, Battlefield 4 y Battlefield Hardline . La mayor parte de los elogios se dirigieron a su ambientación de la Primera Guerra Mundial , campañas para un jugador, modos multijugador , imágenes y diseño de sonido . El juego fue un éxito comercial, vendió más de 15 millones de copias, [3] [4] y fue seguido por Battlefield V en 2018. [5]
Al igual que sus predecesores, Battlefield 1 es un juego de disparos en primera persona que enfatiza el trabajo en equipo. Está ambientada en el período de la Primera Guerra Mundial y está inspirada en acontecimientos históricos. Los jugadores pueden hacer uso de armas de la Primera Guerra Mundial , incluidos rifles de cerrojo , metralletas , rifles automáticos y semiautomáticos , artillería , lanzallamas y gas venenoso para combatir a los oponentes. [6] [7] [8] [9] El combate cuerpo a cuerpo fue reelaborado, y DICE introdujo nuevas armas cuerpo a cuerpo como sables , garrotes de trinchera y palas en el juego. Estas armas cuerpo a cuerpo se dividieron en tres grupos: pesadas, medianas y ligeras. [10] Los jugadores también pueden tomar el control de varios vehículos blindados, incluidos tanques ligeros , barcos terrestres , tanques pesados , vehículos blindados , automóviles , lanchas torpederas , aviones bi y triplanos , trenes blindados , vehículos de reconocimiento , acorazados y zepelines clase M. , así como montar a caballo para usarlo en la batalla. [11] Los entornos destructibles y la personalización de armas, características presentes en los juegos anteriores, regresaron en Battlefield 1 y son más dinámicas. [12]
El diseñador mundial del juego, Daniel Berlin, dijo que el modo campaña tiene entornos más grandes y abiertos que los de entregas anteriores de la franquicia, con más opciones y elecciones en términos de caminos para completar niveles y cómo abordar el combate. [13] Los jugadores pueden controlar varios personajes en la campaña. Si el jugador muere en el prólogo, tomará el control de otro soldado y rol en lugar de recargar desde un punto de control . Estos roles pueden variar desde artillero de tanque hasta fusilero . A diferencia de sus predecesores, el juego presenta una colección de historias de guerra, similar a una antología . [14]
El modo multijugador del juego admite hasta 64 jugadores. [15] El nuevo sistema de escuadrón permite que un grupo de jugadores entre y salga de los servidores del juego juntos. [8] Según Berlin, jugar sin unirse a un equipo haría que el juego fuera significativamente más difícil. [16] Los mapas multijugador se basan en varios frentes de la Primera Guerra Mundial en todo el mundo, incluidos Oriente Medio , el Frente Occidental , Gallipoli y los Alpes . [17] Otras expansiones introdujeron el Frente Oriental y la Guerra Civil Rusa , así como batallas navales en el Mar del Norte . El juego se lanzó con nueve mapas y seis modos, que incluyen Conquista, Dominación, Operaciones, Rush, Team Deathmatch y War Pigeons, un modo en el que los jugadores deben conseguir palomas de guerra y usarlas para solicitar un ataque de artillería. [18]
El modo multijugador de Battlefield 1 presenta numerosos tipos de juegos vistos en entradas anteriores de la franquicia, así como nuevos modos;
El modo multijugador de Battlefield 1 presenta cuatro clases principales, tres clases de vehículos basadas en generación y cinco clases Elite basadas en recogida: [21]
Basado en infantería :
Basado en vehículos :
Clases de élite :
Durante las campañas para un jugador, el jugador controla seis personajes diferentes desde una perspectiva en primera persona en seis capítulos diferentes (conocidos como Historias de guerra). A diferencia de las campañas anteriores de la serie, el modo historia para un jugador de Battlefield 1 se compone de seis "Historias de guerra" separadas, cada una mostrada a través de los ojos de soldados aliados separados de diferentes nacionalidades:
En el prólogo, ambientado en 1918, los jugadores toman el control de diferentes miembros de los Harlem Hellfighters mientras defienden sus posiciones contra una ofensiva alemana en Francia durante la ofensiva Mosa-Argonne . Inicialmente, el jugador comienza cerca de la línea del frente y debe sobrevivir el mayor tiempo posible contra oleadas de soldados alemanes . Si el jugador sobrevive al ataque, caerá sobre él un bombardeo de artillería y luego la perspectiva del juego cambiará a otro soldado. Durante el transcurso del juego, un narrador anónimo (uno de los Hellfighters) comenta sobre la naturaleza de la guerra a medida que la batalla continúa y los soldados controlados por el jugador mueren.
Al comienzo de la batalla, los Hellfighters inicialmente pierden terreno ante los alemanes, pero los tanques británicos obligan a las tropas alemanas a retirarse hasta que los tanques son detenidos por la artillería alemana. Los Hellfighters montan una contraofensiva y avanzan, sufriendo bajas mientras los alemanes se mantienen firmes. Cuando el jugador cambia de perspectiva al último soldado en el juego, un soldado alemán intenta matar al personaje del jugador con una pala, pero es detenido por un bombardeo de artillería que aniquila a todos los combatientes en el campo de batalla y deja al jugador inconsciente. Cuando el personaje del jugador recupera la conciencia, inicialmente parece ser el único superviviente, pero rápidamente se encuentra con un superviviente alemán. Aunque los dos se apuntan con sus armas, el agotamiento y la fatiga de la batalla aparecen cuando ambos se dan cuenta de la inutilidad de su situación, lo que los inclina a bajar sus armas. Luego, el juego pasa a una cinemática de introducción que se abre a las otras Historias de Guerra.
Ambientado en el otoño de 1918, durante la Batalla de Cambrai en la Ofensiva de los Cien Días, los jugadores asumen el papel de Daniel Edwards, un ex chófer que se alista en la guerra como conductor de tanque británico. Edwards es asignado a un tanque Mark V llamado "Black Bess" y conoce al resto de su tripulación: Townsend, el comandante de la tripulación del tanque; McManus, un artillero cínico que duda de las habilidades de Edwards y de la probabilidad de éxito de la tripulación; Pritchard, otro artillero; y Finch, el simpático mecánico.
La tripulación debe penetrar las líneas alemanas para llegar a la ciudad francesa de Cambrai y ayudar a capturar posiciones estratégicas y destruir baterías de artillería. Finch muere por disparos de ametralladora al principio mientras intentaba reparar el tanque, y más tarde, el tanque queda atrapado en el barro y rodeado por infantería alemana. Townsend decide convocar un ataque de artillería en su propia posición con la paloma mensajera del tanque para salvar el tanque, a lo que McManus se opone con vehemencia. Pritchard muere a tiros al intentar liberar la paloma, lo que obliga a Edwards a hacerlo, lo que permite a la artillería británica salvar el tanque. Al encontrarse con una espesa niebla en el cercano bosque de Bourlon , Edwards actúa como explorador avanzado para guiar el tanque. Al limpiar el bosque, el tanque se ve acosado por problemas mecánicos y Townsend envía a Edwards y McManus a recuperar las bujías de los tanques británicos capturados por los alemanes. McManus expresa su desdén por sus órdenes y abandona la misión, desertando . Sin embargo, McManus cambia de opinión más tarde y regresa justo a tiempo para salvar a Edwards de un soldado alemán.
Una vez reparado el tanque, la tripulación se dirige a una estación de ferrocarril defendida por fuerzas alemanas. Aunque Bess es el único tanque británico en la zona, la tripulación ataca la estación de tren para engañar a los alemanes haciéndoles creer que se está llevando a cabo una gran ofensiva británica. Tras eliminar las fuerzas alemanas en la estación de tren, el tanque se dirige a Cambrai, pero es inmovilizado por la artillería y atacado por soldados alemanes. Edwards y McManus resultan heridos defendiendo el tanque, y Townsend herido se sacrifica provocando una fuga de gas dentro del tanque, matándose a sí mismo y a los alemanes. Con Bess destruida y Edwards y McManus como los únicos supervivientes, los dos proceden solos a pie hasta Cambrai. Los subtítulos finales indican que con la participación de más de 300 tanques en la Batalla de Cambrai, la guerra terminó un mes después.
En esta historia, ambientada en la primavera de 1917, durante la Batalla de Arras, los jugadores controlan a Clyde Blackburn, un piloto y jugador estadounidense con el hábito de comportarse engañosamente. Al principio, Blackburn engaña a George Rackham, un piloto de la nobleza británica, en un juego de cartas y le roba el avión. Haciéndose pasar por Rackham, Blackburn se presenta al artillero de Rackham, Wilson, y los dos emprenden un ejercicio aéreo. Durante el ejercicio, aviones alemanes tienden una emboscada al dúo y los dos pilotos toman fotografías de una base de municiones alemana con la que se topan después de luchar contra los cazas enemigos. Aunque Wilson se muestra reacio a mostrar las fotografías al comando británico por temor a ser acusado de insubordinación, Blackburn lo engatusa para que lo haga con la perspectiva de ganar medallas. Wilson acepta con la condición de que Blackburn los devuelva a ambos sanos y salvos de futuras misiones.
Blackburn y Wilson escoltan a los bombarderos británicos en un asalto a la base de municiones alemana fotografiada. Aunque la base está destruida, Blackburn y Wilson quedan atrapados en la explosión de una bomba y se estrellan detrás de las líneas enemigas, separados. Blackburn se cuela entre las posiciones alemanas y descubre que Wilson está herido. Sabiendo que no podrá regresar a las líneas británicas de manera segura mientras lleve a Wilson, Blackburn contempla sacar a su compañero de su miseria, pero cambia de opinión cuando Wilson revela que conocía la verdadera identidad de Blackburn desde el principio. Blackburn lleva a Wilson a través de tierra de nadie hasta líneas amigas, pero es detenido por los prebostes británicos bajo las órdenes de Rackham.
De camino al consejo de guerra en Londres , el barco que transportaba a Blackburn, Rackham y Wilson es atacado por un ataque aéreo alemán y Rackham muere. Blackburn y Wilson se apoderan de un avión y luchan contra el ataque alemán. Blackburn y Wilson primero destruyen una ola de bombarderos y cazas alemanes antes de estrellarse contra un zepelín alemán y usar su cañón antiaéreo para destruir otro zepelín. Los dos pilotos saltan al río Támesis después de que el Zeppelin cae al suelo. La historia termina con Blackburn saliendo ileso del río y reflexionando sobre sus experiencias. Señala que pueden surgir relatos contradictorios sobre sus hazañas debido a la naturaleza confusa de la guerra, pero sugiere que su versión de los hechos es la verdad. La historia termina con una nota ambigua al dejar abierta la pregunta de si los acontecimientos de la historia realmente ocurrieron como sucedieron.
Ambientado durante el otoño de 1918, en el frente italiano en los Dolomitas del norte de Italia , los jugadores asumen el papel de Luca Vincenzo Cocchiola, un miembro de la unidad Arditi . La historia es contada por un Luca anciano años después de la guerra mientras le cuenta sus recuerdos a su hija estadounidense en su cumpleaños. Él y su hermano gemelo, Matteo, participan en una gran ofensiva para apoderarse de una fortaleza austrohúngara , días después de cumplir 21 años. Mientras Matteo participa en el avance principal de la ofensiva, la unidad de Luca desempeña un papel auxiliar, eliminando barreras a las principales fuerzas de avance. Luca, vistiendo una armadura pesada y usando una MG08/15, encabeza el asalto a posiciones austrohúngaras clave, capturando puntos fuertes, destruyendo un arma de artillería y frustrando un asalto aéreo enemigo.
Desesperados por detener el asalto al fuerte, los bombarderos austrohúngaros provocan un deslizamiento de tierra para obstruir la ofensiva italiana. Desesperado por salvar a su hermano, Luca se adentra solo en el campo de batalla para encontrar la unidad de su hermano, armada con una Villar Perosa y una Beretta M1915 . En el camino, ayuda a las unidades italianas atrapadas y avanza hacia el fuerte enemigo. Después de limpiar la fortaleza, Luca encuentra los restos de la unidad de su hermano y se topa con su hermano fallecido; para su pesar y consternación. Un Luca de luto en la actualidad se despide de su hermano y le feliz cumpleaños, mientras que un subtítulo final afirma que la guerra afectó tanto a los estados-nación como a los imperios, así como a las familias, y los supervivientes y los fallecidos de la guerra se denominaron la " Generación Perdida ". ".
Ambientada durante la campaña de Gallipoli de 1915, el jugador asume el papel del mensajero australiano y veterano de la Segunda Guerra Bóer , Frederick Bishop. La historia comienza cuando Bishop se encuentra con el joven Jack Foster, quien dice que es el nuevo cargo de Bishop. Aunque inicialmente es cínico, Bishop cede a regañadientes y toma a Foster bajo su protección, pero le advierte que se abstenga de luchar debido a su inexperiencia y su corta edad. Bishop asalta las playas de Gallipoli en Cabo Helles y captura una posición enemiga estratégica. Bishop dispara una bengala para indicar la captura de la posición, pero es sorprendido por un Foster solitario, que desobedeció la orden de Bishop de avanzar solo con el resto de las fuerzas aliadas. Bishop reprende a Foster por su ingenuidad y su visión de la guerra como una actividad gloriosa, dado que Foster había mentido sobre su edad para alistarse. Foster se horroriza al ver la matanza que lo rodea, pero Bishop suaviza su retórica y le asegura a Foster que todo estará bien.
Al día siguiente, Bishop se ofrece como corredor en lugar de Foster, a quien Bishop considera inexperto para la tarea. Bishop regresa al cuartel general para entregar un mensaje y Foster lo salva y dispara a un soldado otomano cercano. El oficial británico Whitehall envía a Bishop a un puesto de mando de retaguardia para informarles que los británicos tienen la intención de avanzar más. Bishop encuentra la retaguardia PC desierta y descubre que los británicos tienen la intención de retirarse y cubrir la retirada con fuego de artillería. Al recordar que Foster todavía está en primera línea, Bishop regresa corriendo para recuperarlo. Al encontrar a Whitehall, Bishop se sorprende al descubrir que Foster se ha unido al asalto a una fortaleza otomana. Bishop decide perseguir a Foster, mientras Whitehall, angustiado, le permite desobedecer la orden alternativa para atrapar a Foster, diciéndole que no tiene mucho tiempo.
Bishop encuentra a Foster y le informa del inminente ataque de artillería, pero el joven australiano dice que no pueden abandonar a sus heridos. Bishop ataca el fuerte para cubrir la retirada, pero le dice a Foster que dispare una bengala cuando se complete la retirada para que el primero pueda escapar. Luego, Bishop captura el fuerte sin ayuda de nadie y es herido de muerte en el proceso, pero ve el destello de Foster y se siente aliviado al ver que la retirada fue exitosa. La historia termina con Bishop observando cómo los buques de guerra británicos bombardean el fuerte. Los subtítulos finales afirman que los otomanos finalmente ganaron la batalla de Galípoli , y varios supervivientes notables fundaron una nueva República de Turquía de posguerra . Las tropas australianas y neozelandesas lucharon en Gallipoli bajo sus propias banderas, distinguiéndose en el combate tras conmemorar el Día de Anzac .
Ambientado en la primavera de 1918, los jugadores asumen el control de Zara Ghufran, una rebelde beduina que trabaja directamente junto al oficial de inteligencia británico TE Lawrence (mejor conocido como Lawrence de Arabia) mientras luchan para socavar la ocupación otomana de la Península Arábiga. Zara se infiltra en un tren otomano descarrilado en Al-Ajdar y recupera un manual con códigos de comunicación otomanos. Aunque atrapada en una trampa por Tilkici, un oficial otomano, Zara es rescatada por Lawrence y varios insurgentes beduinos. Zara y Lawrence deciden interrogar a Tilkici sobre cómo utilizar el código manualmente para atraer al Canavar, un tren blindado otomano , a una trampa, pero Tilkici se burla de que los rebeldes no triunfarán.
Después de interrogar a Tilkici, los rebeldes descubren que deben utilizar cápsulas de mensajes en manos de tres oficiales otomanos para pedirle al tren que se detenga. Zara procede sola, infiltrándose con éxito en los campamentos otomanos para liberar dos cápsulas de mensajes junto a una paloma mientras elimina a los comandantes otomanos. Sin embargo, mientras se prepara para liberar la tercera cápsula, Tilkici la deja inconsciente y logró escapar de Lawrence. Tilkici arrastra a Zara al desierto y se burla de ella, después de haber ordenado a los Canavar que atacaran el campamento de Lawrence. Sin embargo, Zara mata a Tilkici antes de que pueda ejecutarla.
Al regresar con Lawrence, quien sobrevivió al ataque al mudarse luego de la fuga de Tilkici, Zara y Lawrence deciden atacar el tren blindado mientras se detiene para recoger suministros. Zara se infiltra en el pueblo donde se detiene el Canavar y destruye segmentos del tren para impedir el movimiento del tren. Zara y los rebeldes destruyen el tren en una intensa batalla, poniendo fin a la amenaza a sus fuerzas. Habiendo logrado su "venganza" contra Canavar, Zara se une a Lawrence para atacar objetivos en el Canal de Suez . Los subtítulos finales indican que, aunque los otomanos perdieron la guerra, los aliados se negaron a conceder plena autonomía a los árabes y que los conflictos en la región continúan hasta el siglo XXI.
Según el diseñador del juego Daniel Berlin, el equipo eligió la Primera Guerra Mundial como escenario del juego porque creían que las armas y dispositivos presentados en ese período se adaptaban a jugadores con diferentes estilos de juego. El juego recibió el nombre de Battlefield 1 , ya que el equipo consideraba la Primera Guerra Mundial como "el amanecer de la guerra total". [24] Las armas cuerpo a cuerpo fueron reelaboradas para introducir más profundidad en el sistema. [25] Según el director creativo Lars Gustavsson, el escenario fue un concepto durante mucho tiempo, y el "sueño" del equipo era crear un juego basado en ese período. [26] Según Berlin, la jugabilidad era el aspecto más importante cuando estaban desarrollando el juego, y prometió que no se ralentizaría debido a la configuración histórica del juego. La historia del juego se cuenta a través de múltiples protagonistas y explora las historias de héroes de guerra desconocidos. [27] Patrick Söderlund , el ejecutivo de Electronic Arts responsable de supervisar DICE, originalmente rechazó la idea de tener un shooter de la Primera Guerra Mundial porque pensó que no sería divertido jugarlo. Más tarde aceptó la propuesta tras ser convencido por una demostración creada por DICE. [28] Aleksander Grøndal, productor senior de DICE, preparó su propia investigación sobre la guerra observando referencias visuales. Prefería imágenes en color de la guerra en un intento de visualizar lo que vivieron los soldados. "Quería ver las imágenes y quería imaginar cómo se verían con la lente de un móvil", expresó Grøndal durante la entrevista. "Quería comenzar con todo el metraje e imaginarlo en nuestro juego con una toma moderna". Prefería específicamente Apocalipsis: Primera Guerra Mundial , un documental francés coloreado de 2014, y La Primera Guerra Mundial en color de Charles Messenger, un libro de 2004 de fotografías coloreadas de tiempos de guerra. Grøndal prefería los materiales coloreados porque sentía que "es bastante interesante y te atrapa porque te sientes mucho más cercano cuando ves todo en color". A pesar de su inclinación personal por las imágenes en color, su "gran inspiración" autodenominada fue Blueprint for Armageddon , un documental de audio de seis partes de Dan Carlin para la serie de podcasts Hardcore History de este último. [29]
En junio de 2015, DICE reveló que estaban trabajando en un juego no anunciado. [30] En enero de 2016, EA anunció que Titanfall 2 , Mass Effect: Andromeda y un videojuego no anunciado ambientado en el universo Battlefield se lanzarían antes del final del año fiscal de la compañía . [31] Tanto el título, la fecha de lanzamiento del juego y la trama del juego se filtraron antes del anuncio oficial el 6 de mayo de 2016. [2] [32] [33] El juego se dio a conocer oficialmente ese día a través de un transmisión en vivo en Twitch , que muestra un avance revelador del juego con un remix de " Seven Nation Army " de The White Stripes por The Glitch Mob . [34] [35] La Edición de Coleccionista del juego incluye elementos como una estatua de un Harlem Hellfighter, un código para contenido descargable exclusivo (DLC) de la pistola Doughboy M1911 y un estuche Steelbook . [36] Los bonos de reserva incluyen acceso anticipado a un mapa DLC llamado Giant's Shadow que tiene lugar en la Batalla de Selle , y al Harlem Hellfighter Pack . [9] El paquete Heroes incluye los bonos de reserva, así como tres días de acceso anticipado al juego, el paquete Red Baron , el paquete Lawrence of Arabia y cinco Battlepacks . [9] [37] Battlefield 1 se lanzó en todo el mundo el 21 de octubre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . [38]
La beta abierta de Battlefield 1 estuvo disponible el 31 de agosto de 2016 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Terminó el 8 de septiembre de 2016. [39] La beta abierta permitió al equipo garantizar que los principales errores técnicos, fallas y fallas se puedan corregir antes del lanzamiento oficial del juego. 13,2 millones de jugadores participaron en la beta. [40]
DICE lanzó cuatro expansiones de contenido descargable para Battlefield 1 ; No pasarán , en el nombre del zar , mareas cambiantes y apocalipsis . [41]
En diciembre de 2016, DICE anunció la primera gran expansión para Battlefield 1 , They Shall Not Pass , que se lanzó el 14 de marzo de 2017, con un período de exclusividad de dos semanas para los titulares Premium. Se centra en la nueva facción jugable, el ejército francés ; la expansión presenta cuatro nuevos mapas ambientados en la Batalla de Verdún y la Segunda Batalla del Marne ; Fort de Vaux , Soissons , Rupture y Verdun Heights. They Shall Not Pass agrega nuevas armas y vehículos, el gigante Char 2C , así como la nueva clase de élite "Trench Raider" orientada al cuerpo a cuerpo. [42] [43] Dos mapas adicionales llamados Nivelle Nights y Prize de Tahure, ambos ambientados durante y después de la Ofensiva de Nivelle , se incluyen como parte de la expansión y se lanzaron en el verano de 2017. A partir del 5 de mayo de 2018, "They Shall Not Pass" es gratuito para todos los jugadores a través de los sitios web de Xbox, PC y PlayStation, y permaneció gratuito hasta el 15 de mayo como parte de The Road to Battlefield V. [44]
En abril de 2017, DICE lanzó las primeras imágenes del DLC In the Name of the Tsar . [45] Este DLC se confirmó durante EA Play 2017, donde también se mostró una breve cantidad de metraje. En el nombre del zar se centra en el Imperio ruso durante la Gran Guerra. La clase Scout de la facción del Imperio Ruso cuenta con una mujer soldado que representa el Batallón de Mujeres . Cuatro mapas de la expansión están ambientados en el Frente Oriental ; Lupkow Pass , Galicia , Brusilov Keep y Albion , mientras que otros dos mapas están ambientados en la Guerra Civil Rusa entre la Guardia Blanca Rusa y el Ejército Rojo ; Tsaritsyn y el río Volga. También agrega 11 nuevas armas de infantería al juego y varios vehículos nuevos. En el nombre del zar también aparece una nueva arma a caballo llamada Cavalry Lance . La expansión se lanzó el 5 de septiembre de 2017 para Premium Pass, y se lanzó a nivel mundial dos semanas después. La portada de esta expansión de contenido descargable presenta a Vendela Lindblom , la Playmate del mes de la edición de enero de 2019 de Playboy , como una mujer soldado. [46]
El DLC Turning Tides se centra en aspectos del combate naval y anfibio durante la Primera Guerra Mundial. DICE lanzó la primera mitad de la expansión para los titulares de Premium Pass el 11 de diciembre de 2017, que contiene 2 mapas ambientados durante la Campaña de Gallipoli : Achi Baba y Cape. Helles . Esta expansión agrega seis nuevas armas de infantería al juego, así como una nueva clase de élite "Infiltrado", que está equipada con un dispositivo de baliza de generación de heliógrafo , una pistola de bengalas y el lanzagranadas Martini-Henry . Turning Tides también recupera el modo de juego Conquest Assault de entregas anteriores de Battlefield . El Destructor Clase L se introdujo como un nuevo vehículo naval en el DLC. Para la segunda mitad de la expansión, lanzada el 30 de enero de 2018, Turning Tides: North Sea trajo más ubicaciones relacionadas con la guerra naval de la Gran Guerra. Se agregaron dos nuevos mapas: Heligoland Bight y Zeebrugge , junto con los Royal Marines como una nueva facción para luchar contra el ejército alemán. El lanzamiento del Mar del Norte también presentó el dirigible Clase C como un nuevo vehículo aéreo.
El cuarto y último DLC de Battlefield 1 , el DLC Apocalipsis , se centra en algunas de las batallas más brutales de la Gran Guerra. El DLC se lanzó el 20 de febrero de 2018 y contiene cinco mapas, seis armas y un nuevo modo de juego, entre otras adiciones. [47] Los tres mapas de Apocalipsis basados en infantería reflejan tres de las batallas más sangrientas de la Primera Guerra Mundial; Caporetto se desarrolla en la actual Eslovenia , Passchendaele en Bélgica y el río Somme en Francia. El DLC no trajo nuevas facciones al juego, pero introdujo un nuevo modo de juego titulado "Air Assault" en los dos mapas restantes. Estos dos mapas, ambos centrados únicamente en aviones y zepelines, se denominan "Razor's Edge" y "London Calling". Si bien ambos mapas presentan combates sobre paisajes detallados (Razor's Edge tiene lugar en los Alpes y London Calling ocurre en un ataque aéreo sobre la ciudad de Londres ), ninguno se basa en batallas reales. Apocalipsis también trajo nuevas armas y dispositivos a Battlefield 1 . Además, se introdujeron en el juego armas cuerpo a cuerpo. DICE y el equipo de Battlefield también agregaron una serie de otros componentes al juego, incluidos vehículos, dispositivos para varias clases de infantería y el proyector Livens/Gaswurfminen estacionario , ubicado en cada uno de los tres mapas basados en infantería. El DLC también incluye dos nuevos vehículos aéreos, el Airco DH.10 Amiens y el Hansa-Brandenburg GI .
El juego recibió una respuesta positiva de la comunidad tras su anuncio oficial. A partir del 9 de mayo de 2016, el avance revelador de Battlefield 1 se había convertido en el avance que más me gustó en YouTube , con más de 2 millones de me gusta. [61] Electronic Arts esperaba que el juego vendiera al menos 14 millones de unidades en su primer año de lanzamiento. [62] Al escribir para Wired , Julie Muncy se sintió preocupada de que el juego no pudiera reflejar las situaciones complejas de la Primera Guerra Mundial, y pensó que la guerra podría no ser el escenario ideal para un videojuego. [63] Por el contrario, Robert Rath de Zam reflexionó sobre los mismos temas y señaló que la Primera Guerra Mundial fue en gran medida olvidada en la cultura popular debido a su incapacidad para inspirar pasión o interés; Rath sugirió que Battlefield 1 podría rejuvenecer el interés popular en la guerra. [64] En The Guardian , Alex Hern criticó lo que percibió como la hipocresía de quienes se oponían a una representación de la Primera Guerra Mundial en un videojuego, escribiendo: "Preguntar si la Primera Guerra Mundial es un tema apropiado para un juego de disparos en primera persona puede revelar una visión más pregunta urgente: ¿por qué creemos que cualquier guerra es así?" [sesenta y cinco]
Battlefield 1 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [58] [59] [60]
Los críticos elogiaron la ambientación única y refrescante del juego, [66] [67] así como el riesgo que tomó DICE al desarrollar un juego con temática de la Primera Guerra Mundial. [68] El componente multijugador fue elogiado por su sólida mecánica, el nuevo modo de juego Operaciones, la banda sonora y los mapas, entre otras cosas. [69] [70] Aunque se elogió la campaña para un jugador por su historia y diseño de niveles, fue criticada por ser demasiado corta. [71] PC World también criticó que las seis campañas se llevan a cabo desde el punto de vista de las potencias aliadas y el punto de vista de las potencias centrales está ausente. [57]
Battlefield 1 fue el juego minorista más vendido en el Reino Unido en su semana de lanzamiento. Las ventas de su semana de lanzamiento superaron las ventas combinadas de Battlefield 4 y Battlefield Hardline . [72] La versión de PlayStation 4 encabezó las listas de ventas en Japón, vendiendo 113.083 copias en su primera semana. [73] Al 18 de enero de 2017, la versión de PlayStation 4 ha vendido 249.053 copias en Japón. [74] Battlefield 1 fue el juego más vendido en los EE. UU. en el mes de su lanzamiento. [75]