En noviembre de ese mismo año fue lanzada su versión para PlayStation 4 y Xbox One.
La mayoría de las armas también tienen una configuración predeterminada para diferentes modos de disparo (como, por ejemplo, fuego automático o semiautomático), lo que permite al jugador adaptarse al entorno en el que se encuentra.
Además, los jugadores tienen más capacidades de combate, como contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpo desde el frente mientras están parados o agachados, disparar con su arma mientras nadan y bucear bajo el agua para evitar la detección del enemigo.
Las habilidades de combate estándar aún están vigentes, como recargas mientras corres, carreras ilimitadas, prono y bóveda.
Al identificar enemigos, el jugador puede hacerlos visibles sin usar el visor, lo que hace que sean más fáciles de marcar para sus compañeros de equipo.
[3][4] La campaña presenta asignaciones que requieren acciones específicas y desbloquea armas para usarlas en el modo multijugador una vez finalizada.
[5][6] Se incluye un modo de espectador, que permite a los jugadores observar a otros en primera o tercera persona, así como usar una cámara libre para desplazarse por el mapa desde cualquier ángulo.
La clase de Reconocimiento todavía puede utilizar el MAV, T-UGS y la Radio Beacon.
Las opciones de personalización también se han incrementado en Battlefield 4, con todos los nuevos camos disponibles para cada arma.
Camos ahora se puede aplicar a aviones, helicópteros, tanques, vehículos de transporte y armas.
En la víspera del lanzamiento de Battlefield 3, EA Digital Illusions CE dijo a Eurogamer que la esperanza del estudio sueco era que algún día tendría la oportunidad de hacer Battlefield 4.
[18][19] Debido a la recepción mixta del modo cooperativo para dos jugadores en Battlefield 3, DICE decidió omitir el modo de Battlefield 4 para enfocarse en mejorar los componentes de la campaña y del multijugador.
[22] Las pruebas iniciales del Mantle de AMD mostraron que era una mejora efectiva para los procesadores más lentos.
[23] DICE lanzó una Open Beta para el juego que estaba disponible en Windows (solo 64 bits), Xbox 360 y PlayStation 3.
EA y DICE pronto comenzaron a lanzar varios parches para el juego en todos los sistemas y DICE más tarde reveló que el trabajo en todos sus juegos futuros (incluidos Mirror's Edge, Star Wars: Battlefront y el DLC de Battlefield 4) se detendría hasta que Battlefield 4 funcionara correctamente.
Bower Piven buscó inversionistas que perdieron más de US$ 200 000 para convertirse en el principal demandante.
Cabe mencionar que este DLC tiene una anticipación de salida en Xbox One respecto a otras plataformas, y además traerá un modo de juego, el ya conocido Capturar la Bandera.
El 20 de agosto de 2013 DICE dio a conocer Battlefield 4: Naval Strike, en el tercer DLC incluyen 4 nuevos mapas: "Rompeolas", "Operación Mortero", "Ataque en Nansha" e "Isla perdida".
Los mapas tienen lugar en las ciudades devastadas por la guerra bloqueadas por el Ejército Popular de Liberación.
Hay cuatro nuevos mapas incluidos llamados "Dragón Hundido", "Propaganda", "Mercado de la Perla" y "Parque Lumpini".
Los cuatro mapas que se incluyen son "Operación Whiteout", "Gigantes de Karelia", "Hammerhead" y "Hangar 21".
Estas armas se encuentran situadas dentro de una caja especial donde los jugadores pueden abrir el contenido y usarlas.
Poco después, EA enumeró el juego para reservar en Origin para Microsoft Windows, PlayStation 3 y Xbox 360; sin embargo, EA excluyó cualquier mención de las consolas de próxima generación.
En julio de 2012, se anunció Battlefield 4 cuando EA anunció en su cliente de Origin que aquellos que reservaron Medal of Honor: Warfighter (ya sea Digital Deluxe o la edición limitada) recibirían acceso anticipado a Battlefield 4 beta, que desde entonces se ha ampliado para incluir a los propietarios de Battlefield 3 Premium y a los usuarios de Origin que precompren Battlefield 4 Digital Deluxe Edition.
[47] Se lanzó más información en Gamescom 2013 en Colonia, Alemania, como el mapa multijugador "Tifón en Paracelso" y Battlefield 4 Premium.
Estos eventos incluyeron cosas como demostrar la nueva función Levolution, actualizaciones del juego y momentos sin guion que no pueden ocurrir en el modo multijugador de otros juegos.
[60][61] Evan Lahti de PC Gamer afirmó que aunque el juego se parece mucho a Battlefield 3, se las arregla para seguir siendo "un FPS visualmente y sónicamente satisfactorio, confiablemente intenso".
Hinkle elogió los elementos de la campaña, pero descubrió que el modo multijugador no contiene sorpresas.
[66] Lawrence Sonntag de Machinima elogió la función Levolution y el modo multijugador.
EA y DICE han lanzado numerosos parches para poder corregir dichas fallas.