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Lista de libros de GURPS

Un desglose aproximado de los libros de GURPS . En el nivel inferior se encuentran los libros básicos necesarios para jugar y, a continuación, los menos necesarios. El uso de recursos de niveles superiores requiere menos trabajo de preparación por parte del director del juego.

Esta es una lista de las publicaciones de Steve Jackson Games y otros editores autorizados para el juego de rol GURPS .

Cuarta edición

Libros básicos

Estos son los libros necesarios para jugar, con las reglas básicas utilizadas en todos los escenarios ( GURPS Basic Set: Characters and Campaigns ), además de los accesorios básicos.

Conjunto básico de GURPS: personajes [1]
Conjunto básico de GURPS: Campañas [2]
Pantalla del GM de GURPS [3]

Libros básicos gratuitos

GURPS Lite [4]
Una introducción de 32 páginas a las reglas de GURPS basada en las reglas básicas del GURPS 4e Basic Set (principalmente Personajes ). Incluye la creación básica de personajes con ventajas , desventajas, habilidades y equipo, así como algunas reglas para jugar. Está disponible de forma gratuita, como PDF en el sitio web de Steve Jackson Games Warehouse 23. [5] Es un complemento a algunos libros de GURPS.
A diferencia de la versión 3E de GURPS Lite , esta no incluye Magia ni ningún hechizo, pero sí incluye la nueva Ventaja "Jumper".
GURPS Ultra-Lite [6]
Reglas básicas de GURPS condensadas en una sola página. Disponible gratuitamente en formato PDF en el sitio web de Steve Jackson Games, Warehouse 23. [7]
Actualización de GURPS [8] [9]
La guía de conversión oficial de la 3.ª a la 4.ª edición, publicada como archivo PDF gratuito. También se incluye en la pantalla de GM , que se puede comprar .

Reglas complementarias

Estos libros detallan reglas generales que no se usan en todas las campañas posibles, como reglas para hechizos mágicos, para superpoderes y para artes marciales, y también tratamientos basados ​​en estados de ciudades, unidades militares y otras organizaciones.

Sala de juntas y curia de GURPS (PDF) por Matt Rigsby
Estadísticas de la ciudad de GURPS (PDF) por William H. Stoddard
GURPS Gun Fu (PDF) de SA Fisher, Sean Punch y Hans-Christian Vortisch
Magia de GURPS [10]
Las reglas mágicas del conjunto básico se amplían, detallando una gran cantidad de hechizos y reglas para sistemas mágicos alternativos, creación de objetos mágicos, alquimia, etc. [11]
Artes marciales GURPS [12] por Peter Dell'Orto
Incluye nuevas ventajas, habilidades, técnicas, estilos, armas y reglas ampliadas de combate y lesiones, así como historia sobre las artes marciales, NPC pregenerados e ideas para campañas de artes marciales.
Combate masivo GURPS [13] [14] (PDF), por David Pulver
Proporciona reglas para batallas a gran escala entre unidades militares, además de permitir las acciones de los personajes jugadores.
Los poderes de GURPS [15] de Sean Punch
Amplía las reglas básicas de creación de personajes para manejar mejor a los personajes de alto poder y permitir una personalización altamente detallada de poderes en la que cada poder consta de un rango de habilidades (es decir, ventajas) y un talento, con una "fuente" y un "foco", agregando color y ayudando a unir las habilidades, y un "modificador de poder" adicional que actúa como una mejora (raro) o limitación del poder en su conjunto. [16]
Gestión de dominios GURPS (PDF) por Christopher R. Rice
Ingeniería social GURPS (PDF) de William H. Stoddard
Ingeniería social GURPS: regreso a la escuela (PDF) por William H. Stoddard
Ingeniería social GURPS: cómo aprovecharse del poder (PDF) de Sean Punch
Ingeniería social de GURPS: cómo mantenerse en contacto (PDF) por Kelly Pedersen
Tiro táctico GURPS de Hans-Christian Vortisch
Taumatología GURPS [17] de Phil Masters
Amplía aún más las reglas sobre magia, añadiendo magia ceremonial, espiritual, rúnica, de forma libre, material (alquimia, herboristería) y magia inspirada en el mundo real.
Taumatología GURPS: Poderes elementales chinos (PDF) de William H. Stoddard
Taumatología GURPS: estilos mágicos (PDF) de Sean Punch
Estilos mágicos de GURPS: Magia de mazmorras (PDF) de Sean Punch
Estilos mágicos de GURPS: magia de terror (PDF) de Sean Punch
Taumatología GURPS: Magia del camino ritual (PDF) por Jason "PK" Levine
Taumatología GURPS: brujería (PDF) de Jason "PK" Levine
Brujería GURPS: Hechizos de sonido (PDF)
Taumatología GURPS: magia urbana (PDF) de William H. Stoddard

Potenciadores

Estos suplementos añaden un pequeño conjunto de nuevas habilidades para los personajes.

Criaturas

Extraterrestres

Criaturas de la noche

Estos manuales describen monstruos y criaturas. Todos los volúmenes están escritos por Jason "PK" Levine y Scott Paul Maykrantz; los volúmenes 1 a 4 están ilustrados por Scott Paul Maykrantz.

Dragones

Folklore de fantasía

Tecnología y equipamiento

Estos manuales describen los datos, en términos de GURPS, de objetos, dispositivos y vehículos específicos, y cómo construir otros nuevos.

Naves espaciales

Estos manuales ofrecen un método simplificado para la construcción y el combate de naves espaciales. Volúmenes 1 a 8 escritos por David Pulver .

Kits de herramientas de género

Estos libros describen cómo diseñar y jugar campañas en un género particular , como fantasía , ciencia ficción o ficción detectivesca .

Todos estos libros de consulta sobre distintos géneros están escritos por Phil Masters :

Puntos calientes y ubicaciones

Puntos calientes

Estos libros, que tratan de una ambientación histórica en gran medida de temas genéricos, están escritos por Matt Riggsby. El suplemento Sriwijaya fue escrito por Randy Huegele.

Ubicaciones

Gurps Locations es una serie de 5 libros de consulta: [21]

  1. Puerta del infierno [22]
  2. Metro de la locura [23]
  3. Catedral de San Jorge [24]
  4. La Torre de Octavio [25]
  5. Sala de lombrices [26]

Escenarios ficticios originales

Estos suplementos detallan cómo diseñar y jugar campañas ambientadas en entornos ficticios específicos, ya sean específicos de GURPS (como "Banestorm", un entorno de fantasía, o "Infinite Worlds", sobre la exploración de universos paralelos ) o independientes de él (como el universo de Star Trek ).

Mundos infinitos

Ganador del premio Origins 2005 al mejor suplemento de juego de rol. [27]

Espacio transhumano

Otros ajustes originales

Phil Masters y Jonathan Woodward (2005). GURPS Banestorm . ISBN 1-55634-744-8.,
  • Se detalla un escenario de fantasía llamado Yrth en el que están presentes los tropos de fantasía estándar, como magos, orcos, elfos y enanos, junto con razas fantásticas más inusuales, como los hombres reptiles. Una premisa básica del escenario es que las tormentas mágicas recogen personas, aldeas enteras, etc. de otros mundos (incluida la Tierra) y los depositan en Yrth. [28]
  • GURPS Zombies , [29] un libro ambientado en un mundo postapocalíptico [30] primera impresión en diciembre de 2013 [31]

Escenarios ficticios con licencia

Una de las encarnaciones del juego de rol Prime Directive , ambientado en el Universo de la Flota Estelar derivado de Star Trek , junto con sus libros de referencia:
Describe un período de la historia de la ambientación de ciencia ficción Traveller , en sus inicios; incluye reglas para generar personajes para la ambientación, diseño de naves espaciales, comercio interestelar , exploración y combate entre naves.

Acción

Estos suplementos describen cómo reducir GURPS a las habilidades y reglas esenciales que necesitas para jugar en juegos inspirados en películas de acción de los años 80 y posteriores.

Cazadores de monstruos

Estos manuales describen cómo reducir la Cuarta Edición de GURPS a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar en un juego típico de tipo "Caza de Monstruos" moderno. Algunos ejemplos de escenarios incluyen Buffy la Cazavampiros o la serie La Lavandería de Charles Stross .

Fantasía de mazmorras

Steve Jackson Games produce dos líneas de Dungeon Fantasy : GURPS Dungeon Fantasy utiliza el sistema GURPS completo, mientras que Dungeon Fantasy Roleplaying Game Powered by GURPS utiliza un subconjunto modificado de reglas GURPS. [35]

Serie de fantasía de mazmorras

Estos manuales describen cómo reducir el sistema a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar un típico juego de fantasía medieval de estilo "mazmorras".

Juego de rol de fantasía de mazmorras

  • Aventureros
  • Mazmorra: Huelo una rata
  • Hazañas
  • Monstruos
  • Hechizos
  • Dungeon Fantasy Dungeon: Contra los Hombres Rata
  • Objetos mágicos de fantasía de mazmorras
  • Trampas de fantasía de mazmorras
  • Libro básico Delvers to Grow
  • Exploradores rápidos
  • Exploradores inteligentes
  • Fuertes exploradores

Sagas de Norðlond

Un escenario inspirado en los vikingos producido por Gaming Ballistic LLC para el juego de rol Dungeon Fantasy .

Otros libros gratuitos para la 4ª Edición

Hay un total de 28 productos GURPS gratuitos que se entregan como archivos PDF sin costo, [38] además de los tres anteriores y uno a continuación, esto incluye:

  1. Mundos infinitos IST [39]
  2. Tablas de hechizos mágicos [40] publicadas el 15 de febrero de 2006 [41]
  3. Regla de rango [42]
  4. Categorías de habilidades [43] publicadas el 24 de junio de 2005 [44]
  5. Alfabeto arcano: Serifas perdidas [45]
  6. Cartas de combate [46]
  7. Chino simplificado [47]
  8. Interlingua ligera [48]
  9. Italiano ligero [49]
  10. Coreano ligero [50]
  11. Lituano Lite [51]
  12. Portugués Lite [52]
  13. Hoja de trucos sobre técnicas de artes marciales [53]
  14. Espacio: Registro planetario y hoja de trabajo [54]
  15. Caravana a Ein Arris [55]
  16. Caravana a Ein Arris 4.º [56]
  17. Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2100, cuarto trimestre [57]
  18. Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, primer trimestre [58]
  19. Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, segundo trimestre [59]
  20. Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, tercer trimestre [60]
  21. Viajero: Estrella de Bengala [61]
  22. En nombre: Una Navidad muy Nybbas [62]
  23. Contadores de combate de Traveller Interstellar Wars [63]
  24. Templo de los Dioses Perdidos PDQ Conversion [64]
  25. Ventajas: Un compendio de habilidades pregeneradas (PDF de ventajas generadas por el jugador)

Tercera edición

Libros básicos

Reglas complementarias

Personajes y antagonistas

Criaturas

Tecnología y equipamiento

Kits de herramientas de género

Historia y cultura

Segunda Guerra Mundial

Escenarios ficticios originales

Fantasía

Horror

Espacio

Súper

Espacio transhumano

Otros escenarios ficticios originales

Escenarios ficticios con licencia

Adaptaciones televisivas

Adaptaciones de libros

Los siguientes escenarios ficticios son adaptaciones de obras de ficción anteriores que tienen su origen en novelas:

Adaptaciones de videojuegos

Viajero

SGG publicó un conjunto de libros diseñados para permitir el juego en una línea de tiempo alternativa del entorno de ciencia ficción del Tercer Imperio de Traveller utilizando el sistema de reglas GURPS .

Steve Jackson Games también publicó el Journal of the Travellers' Aid Society , la revista oficial de Traveller . [82]

Otras conversiones de sistemas RPG

Aventuras

Primera y segunda ediciones

Libros básicos

Reglas complementarias

Criaturas

Tecnología y equipamiento

Kits de herramientas de género

Historia y cultura

Configuraciones originales

Configuraciones con licencia

Aventuras

Productos japoneses

Se produjeron varios libros en japonés, principalmente por la empresa japonesa Group SNE , y fueron publicados por varias editoriales.

Productos coreanos

La editorial coreana Dayspring Games ( coreano도서출판 초여명 ) publicó la traducción coreana de GURPS y al menos un suplemento original, GURPS Sylfiena , un escenario de fantasía. [88]

Productos portugueses de Brasil

Una de las primeras traducciones de GURPS fue publicada en 1991 por la editorial brasileña Devir Livraria  [pt] . La empresa produjo cuatro ediciones de GURPS, siguiendo el ritmo de las revisiones de las ediciones estadounidenses, pero errores en la cuarta edición revisada publicada en 2015 llevaron a que el libro fuera retirado de las estanterías. [89] En 2017, Devir confirmó que ya no publicaría productos de GURPS en portugués. [90]

Además del juego principal, Devir publicó traducciones de varios libros de referencia y aventuras de GURPS:

Devir también produjo una serie de aventuras originales y libros de consulta denominados "Mini GURPS".

Productos alemanes

En Alemania, Pegasus Spiele  [de] publicó una traducción al alemán de las reglas básicas de GURPS, junto con traducciones de varios libros de referencia y aventuras.

Referencias

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