GURPS Camelot es unsuplemento artúrico publicado por Steve Jackson Games en 1991 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
GURPS Camelot detalla cómo se puede utilizar la leyenda artúrica como escenario para una campaña medieval de GURPS . La información incluye un análisis de los mitos artúricos, breves descripciones de personajes notables de Camelot, un análisis de los hechos históricos detrás de los mitos y reglas para justas, guerras de asedio y brebajes herbales, así como sugerencias para la creación de personajes. [1]
GURPS Camelot es un libro de tapa blanda de 128 páginas escrito por Peggy y Robert Schroeck, con material adicional de Aaron Allston , J. David George, Loyd Blankenship , Steve Jackson , Chris W. McCubbin, Steffan O'Sullivan y Daniel U. Thibault. El arte interior es de Ruth Thompson, Keith Berdak, Carl Anderson y Larry McDougal, y el arte de la portada es de John Zeleznik .
En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de los años 90 dejar de publicar aventuras y, por lo tanto, "SJG ahora estaba publicando libros independientes de GURPS en lugar de las líneas de libros escalonados más complejas. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subsubgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros notablemente ausentes antes de este punto". [2] : 45
En la edición de febrero de 1993 de Dragon (número 190), Rick Swan consideró que la "atención al detalle es impresionante", pero pensó que "a menudo se lee más como un trabajo final de curso en lugar de una colección de ideas ingeniosas que los diseñadores no podían esperar a compartir". Swan señaló que el libro carecía tanto de consejos para dirigir el juego como de una aventura completa. Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3 sobre 5, diciendo que el libro "escatima en notas de puesta en escena y en los detalles de la existencia cotidiana que podrían ayudar a los jugadores a dar vida a sus personajes". [1]