GURPS Edad Media I es un libro de consulta para dirigir una campaña GURPS con temática de la Edad Media . Forma parte del extensosistema de juego de rol "genérico" de GURPS .
GURPS Edad Media I es un suplemento que se centra en la historia inglesa desde la Edad Oscura hasta el Renacimiento, y que abarca temas como la ley sajona a medida que se desarrolló, la iglesia celta y su influencia, y los efectos de la Guerra de los Cien Años . El libro incluye un capítulo sobre el lanzamiento de hechizos con reglas simples para la magia rúnica, así como encantamientos helenísticos. El libro también incluye un "Bestiario medieval" creado a partir de notas de antecedentes y estadísticas de juego para criaturas mitológicas tomadas de esa época. [1]
GURPS Middle Ages I fue diseñado por Graeme Davis y Michael Hurst, y editado por Steve Jackson , y publicado por Steve Jackson Games como un libro de tapa blanda de 128 páginas. [1] Las ilustraciones son de Ruth Thompson, Carl Anderson, Thomas Baxa , Angela Bostick, Dan Carroll, Evan Dorkin , Rick Lowry y Rob Prior, con una portada de Rowena . [1] Después de la redada del Servicio Secreto en SJG, la compañía dejó de publicar aventuras por razones financieras y comenzó a lanzar más libros independientes de GURPS ; esto incluyó un enfoque en libros de subgéneros históricos como GURPS Middle Ages I , un género que el juego aún tenía que explorar. [2] A partir de 2002 se encuentra en su segunda edición.
Rick Swan reseñó GURPS Middle Ages I para la revista Dragon nº 190 (febrero de 1993). [1] Señala que, aunque "los elementos de fantasía están bien elegidos, la historia directa es la lectura más provocativa", pero concluye que "a pesar de la investigación meticulosa, la falta de enfoque del libro a menudo hace que sea un viaje difícil. En la mayoría de los casos, el material se asigna a compartimentos ordenados y discretos. La historia va por aquí, la fantasía se queda por allá, y rara vez los diseñadores se esfuerzan por mostrar cómo se complementan entre sí. El superficial capítulo de campaña proporciona amplias sugerencias para diseñar aventuras, pero pocos detalles útiles. Aunque el libro presenta un río de información, es responsabilidad del árbitro separar el oro del cieno". [1]