GURPS Mecha es un suplemento de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games (SJG) en 1997 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
GURPS Mecha es un suplemento que permite a los jugadores y directores de juego diseñar mechas para usar en una campaña de GURPS . [1] El libro incluye una campaña, "Cybermech Damocles", en la que los personajes jugadores son miembros de una agencia secreta que lucha contra invasores alienígenas. [2]
En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de los años 90 dejar de publicar aventuras y, como resultado, "SJG ahora estaba publicando libros independientes de GURPS en lugar de las líneas de libros más complejas por niveles. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subsubgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros notablemente ausentes antes de este punto". [3] : 45
GURPS Mecha es uno de esos libros independientes, diseñado para utilizar reglas publicadas previamente en GURPS Robots (1995) y GURPS Vehicles (1996). Es un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David Pulver , con material adicional de John Nowak y arte interior de Alex Fernandez y Dan Smith . Smith también proporcionó el arte de la portada. El libro fue publicado por SJG en 1997 para su uso con la tercera edición de GURPS . [2]
En la edición de enero de 1998 de Dragon (número 243), a Rick Swan le gustó el concepto, pero advirtió que el proceso de diseño requería "sólidas habilidades matemáticas". Concluyó: "Claramente, esto es más adecuado para los fanáticos del anime que dominan el álgebra". [2]