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David L. Pulver

David L. Pulver (nacido el 2 de noviembre de 1965 en Kingston, Ontario ) es un escritor independiente y diseñador de juegos canadiense , autor de más de cincuenta libros de reglas y suplementos de juegos de rol , incluido el galardonado Transhuman Space .

Vida temprana y educación

Pulver tiene una licenciatura en Historia de la Queen's University . [1]

Diseños de juegos de rol

En una entrevista de 2010, Pulver declaró que, aunque ha estado trabajando para Steve Jackson Games (SJG) "desde que me convertí en escritor independiente", también trabajó para TSR , Game Designer's Workshop , West End Games , Iron Crown Enterprises y White Wolf Publishing , antes de su importante contribución al catálogo de Guardians of Order . Es fanático del anime y el manga . [2]

En 1989, Pulver diseñó la primera versión de GURPS Ultra-Tech , una guía de equipamiento pensada para ser utilizada en entornos de ciencia ficción. [3] : 107  Pulver contribuyó con aventuras a varias antologías publicadas para GURPS , y también diseñó GURPS Psionics (1991) seguido de GURPS Vehicles (1993). Este último presentaba un sistema de construcción de vehículos matemáticamente complejo, [3] : 109  que permitía la creación de vehículos que iban desde una canoa de la edad de piedra hasta una nave espacial más rápida que la luz . Este sistema se simplificó más tarde para GURPS Traveller (especialmente GURPS Traveller: Starships y GURPS Traveller: Ground Forces ) y GURPS World War 2 (incluido GURPS WW2: Motorpool ). Las reglas de diseño de GURPS Robots (1997) y GURPS Mecha (1997) son totalmente compatibles con él. Pulver también produjo dos configuraciones de juego originales para SJG en este momento: GURPS Reign of Steel (1996) y GURPS Technomancer (1998).

En noviembre de 1998, su compatriota canadiense Mark MacKinnon incorporó a Pulver a Guardians of Order , y Pulver tomó la iniciativa en el desarrollo de Big Eyes, Small Mouth desde sus sencillos comienzos hasta convertirse en un juego más complejo, que incluía un sistema de habilidades y reglas para vehículos. [3] : 335  Pulver estaba trabajando al mismo tiempo en juegos con licencia adicionales, incluidos The Dominion Tank Police Role-Playing Game (1999), Demon City Shinjuku Role-Playing Game (2000) y Tenchi Muyo! (2000). [3] : 336  Pulver y John R. Phythyon, Jr. diseñaron el juego de samuráis gánster Ghost Dog (2000), utilizando el sistema Tri-stat y basado en la película Ghost Dog: The Way of the Samurai . [3] : 336  Continuando con su interés por la ciencia ficción, también escribió Centauri Knights (2001), el primer escenario original de Guardians of Order. [3] : 336  Pulver continuó escribiendo para Guardians casi hasta el punto en que dejaron de publicarse, contribuyendo notablemente a sus antologías Ex Machina (2004) y Dreaming Cities (2005).

Mientras tanto, Pulver continuó su relación de 20 años con Steve Jackson Games. Contribuyó a las líneas GURPS Traveller y GURPS World War 2 , y creó Transhuman Space (2002), un nuevo entorno de ciencia ficción y una línea de juegos para GURPS . [3] : 111  Pulver ayudó a Sean Punch con la cuarta edición de GURPS a partir de septiembre de 2002, y con lanzamientos desde 2004 hasta 2009. [3] : 112  Sus reglas de diseño de vehículos para la cuarta edición de GURPS se publicaron en GURPS Spaceships (2007).

Trabajar en otros medios

Steve Jackson y David Pulver escribieron en coautoría una novela corta, Thera Awakening , que se distribuyó con el juego de computadora de Interplay Stonekeep . Esta novela corta describe la historia del mundo y los personajes de Stonekeep y se completó antes de que terminara el juego.

Pulver fue el invitado de honor en la convención de juegos U-Con de 1992 (celebrada anualmente en la Universidad de Michigan ).

Créditos de escritura

GURPS, Tercera edición

GURPS, cuarta edición

Otros sistemas de juego

Referencias

  1. ^ "Perfiles de personalidad". Grandes robots, naves espaciales geniales . Guardián del orden. 1999. pág. 106.
  2. ^ Episodio especial de entrevista navideña de DiceCast [1] (por Polymancer Studios). Podcast que incluye una entrevista con David Pulver
  3. ^ abcdefgh Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Ganadores del premio Origins (1992)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. Consultado el 4 de septiembre de 2007 .
  5. ^ "Transhuman Space gana el Grog d'Or 2003". GamingReport.com . Consultado el 5 de septiembre de 2007 .[ enlace muerto permanente ]

Enlaces externos