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Biotecnología GURPS

GURPS Bio-Tech es un libro de consulta de GURPS , el juego de rol universal genérico, [1] que cubre la implementación de la biotecnología en el juego. La primera edición del libro fue escrita para la tercera edición de GURPS, [2] mientras que la segunda edición de GURPS Bio-Tech [3] fue escrita para la cuarta edición de GURPS. Ambas ediciones del juego se centran principalmente en proporcionar reglas complementarias, material de campaña y ejemplos de los usos de la biotecnología tanto para los jugadores como para el director del juego. La segunda edición contiene dos esquemas para la configuración de la campaña ( Alexander Athanatos y Draconis ), pero se centra principalmente en proporcionar reglas y ejemplos de dispositivos que los Game Masters podrían adaptar para usar en sus propias campañas.

GURPS es un juego donde los jugadores y los directores de juego pueden, y se les anima a hacerlo, crear los personajes y escenarios que elijan. El libro de consulta de GURPS Bio-Tech les brinda un recurso que pueden utilizar si desean incorporar elementos de biotecnología en sus juegos. Los libros contienen reglas y consejos para crear una amplia variedad de personajes, escenarios, historias y campañas posibles que están influenciados por teorías y prácticas de biotecnología del mundo real o por la ciencia ficción de la alteración, mejora y aumento genéticos avanzados.

Información del autor

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David L. Pulver . La segunda edición fue escrita por Pulver y David Morgan-Mar. David Pulver ha escrito varios libros para GURPS en su tercera y cuarta edición. Morgan-Mar es colaborador habitual de Pyramid Magazine , la revista de pasatiempos y juegos en línea de Steve Jackson Games , y ha coescrito varios libros para la cuarta edición de GURPS.

Contenido

GURPS Bio-Tech incluye una introducción detallada a la biotecnología, hablando tanto de sus prácticas en el mundo real como de sus aplicaciones en la ciencia ficción y la fantasía . Además de las reglas nuevas y complementarias del juego, el libro analiza con gran detalle cómo sería (potencialmente) el mundo si la biotecnología siguiera avanzando. Se detallan tratamientos antienvejecimiento , aumento y mejora humanos (y no humanos), guerra química , clonación y muchos otros temas, junto con consejos para los maestros de juegos que deseen implementar tales cosas en sus juegos. Debido a que GURPS está destinado a ser abierto para que el director del juego desarrolle su propio entorno, se dejan abiertas muchas posibilidades para su interpretación, como las posibles ramificaciones sociales y políticas de estos avances. ¿Cómo reacciona el público en general ante cambios extremos? ¿Qué preocupaciones religiosas plantea? ¿Cómo afronta la humanidad el aumento de población provocado por los tratamientos antienvejecimiento? GURPS Bio-Tech deja las respuestas a estas preguntas en manos de los maestros del juego, permitiéndoles entretejer esos elementos en sus historias tanto o tan poco como deseen. Este es también el primer libro de la cuarta edición que realiza cambios significativos en el diseño de página introducido con la cuarta edición, más notablemente con un regreso al diseño de dos columnas.

Inspiración

GURPS Bio-Tech se inspira en una variada colección de fuentes.

Historial de publicaciones

Portada de la segunda edición de GURPS Bio-Tech

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David Pulver y publicada por Steve Jackson Games , como un libro de 144 páginas. [1] La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita en 1997 y publicada por Steve Jackson Games, los creadores de GURPS, el juego de cartas Munchkin , y muchos otros.

A new GURPS Bio-Tech (2006) fue uno de varios libros centrados en la tecnología publicados para la cuarta edición de GURPS . [4] La segunda edición, publicada en 2006, también fue producida por Steve Jackson Games. La primera edición tuvo dos tiradas, y la segunda edición aún va por la primera.

Recepción

Joe Kushner revisó el primer GURPS Bio-Tech en Shadis #48. [1] Kushner comenta: "En general, el libro es muy claro y fácil de usar. La mayoría del texto tiene comentarios de varias personas que hacen que sea más fácil de leer. Todo el arte está hecho por Dan Smith , así que incluso si no No me gusta su arte, todavía tiene una sensación uniforme". [1]

Premios

Fue nominado al premio Origins como Mejor Suplemento de Juego de Rol en 2007. [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Kusnher, Joe (junio de 1998). "Revisión: GURPS Bio-Tech". Shadis (48). Grupo de entretenimiento Alderac : 83.
  2. ^ Pulver, David (1997). GURPS Biotecnología . Austin, Texas: Juegos de Steve Jackson.
  3. ^ Morgan-Mar, David y David Pulver (2006). GURPS Biotecnología . Austin, Texas: Juegos de Steve Jackson.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 112.ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ "Nominados - Academia de artes y diseño de juegos de aventuras". Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007 . Consultado el 24 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Revista Backstab (francés) Número 08".
  7. ^ "Colección parcial de Inquest Gamer".

enlaces externos