GURPS Psionics es un suplemento de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games en 1991 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
Este libro explica cómo se pueden añadir reglas psiónicas a cualquier campaña de GURPS. La psiónica en el sistema GURPS se trata como un nuevo conjunto de habilidades agrupadas en nueve categorías, que se compran cuando se genera el personaje y se modifican según los niveles de poder, los niveles de habilidad, las mejoras y las limitaciones. Por esa razón, el éxito o el fracaso de la psiónica se mide mediante tiradas de dados, como cualquier habilidad de GURPS. El libro también tiene capítulos que describen
GURPS Psionics es un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David L. Pulver, con arte interior de Rick Harris, Charlie Wiedman, Doug Shuler, Evan Dorkin , Angela Bostick, Rick Lowry y Mike Scott, y arte de portada de David Patrick Menehan. [1]
En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de la década de 1990 dejar de publicar aventuras de rol para su sistema GURPS y, por lo tanto, lanzó más libros independientes: "También comenzaron a aparecer libros universales adicionales, incluidos GURPS Psionics (1991) y GURPS Vehicles (1993) de David L. Pulver. Estos libros tendían a tener mecánicas complejas e intrincadas, particularmente el sistema de construcción de vehículos muy matemático en el último libro. Llegarían a definir a GURPS en los próximos años como un juego serio y técnico". [2] : 45
En la edición de abril de 1992 de Dragon (número 180), Rick Swan llamó a este libro "una impresionante y amplia mezcla de ideas adaptables al horror, la ciencia ficción y prácticamente cualquier otro género de juego de rol". Swan señaló que, aunque este enfoque genérico tenía sus ventajas, "aquellos que se sienten cómodos con definiciones de clase rígidas pueden encontrar que el enfoque genérico del juego GURPS es más frustrante que divertido". Swan encontró que el enfoque basado en habilidades "era un poco demasiado malabarismo numérico para mi gusto". Swan concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3.5 sobre 6, diciendo que "funciona mejor en un entorno ciberpunk, de ciencia ficción o de terror moderno... Los poderes en sí no son nada fuera de lo común, pero su aplicación en términos de juego de rol y mecánicas avanzadas hace que este sea el sistema psiónico más sofisticado hasta la fecha. El gran volumen de material aquí puede dar dolor de cabeza a los novatos, pero para los jugadores experimentados, este puede ser el sistema de sus sueños". [1]