GURPS Ultra-Tech es un libro de consulta publicado por Steve Jackson Games (SJG) en 1989 para juegos de rol de ciencia ficción que utilizan las reglas de la tercera edición de GURPS ( Generic Universal Role-playing System ).
GURPS Ultra-Tech está escrito para directores de juego que dirijan campañas de ciencia ficción utilizando las reglas de GURPS de la tercera edición . [1] : 107 El equipo se enumera en niveles crecientes de tecnología. En términos de juego, el libro contiene capítulos sobre equipo desde el nivel tecnológico 8 (futuro cercano) hasta el nivel tecnológico 16 (tecnología milagrosa del futuro lejano). [2]
SJG publicó GURPS , un conjunto de reglas de rol universales, en 1985, y luego publicó muchos libros de referencia sobre el género, así como una segunda y tercera edición de las reglas generales. Tras el lanzamiento de la tercera edición en 1988, SJG publicó GURPS Ultra-Tech al año siguiente, un libro de tapa blanda de 128 páginas diseñado por David Pulver , [1] : 107 con arte interior de Michael Barrett, Albert Deschesne, Karl Martin, Michael J. Scott y Dan Smith, y arte de portada de John Zeleznik . [2]
En 1991 se lanzó una segunda edición ligeramente revisada, que fue reempaquetada y relanzada en 1996. Una secuela, Ultra-Tech 2 , también diseñada por David Pulver, fue lanzada en 1997. [3]
Tras la publicación de la cuarta edición de GURPS en 2004, se publicó una tercera edición muy ampliada de Ultra-Tech en 2007, un libro de 240 páginas diseñado por Pulver y Kenneth Peters, con ilustraciones interiores de Jesse DeGraff, Igor Fiorentini, Simon Lissaman, Drew Morrow, Jon Netherland, Aaron Panagos, Christopher Shy, Bob Stevlic y un nuevo arte encubierto de John Zeleznik. [1] : 112