stringtranslate.com

Espacio transhumano

Transhuman Space ( THS ) es un juego de rol de David Pulver , publicado por Steve Jackson Games como parte de la línea "Powered by GURPS " ( Generic Universal Role-Playing System ). Ambientada en el año 2100, la humanidad ha comenzado a colonizar el Sistema Solar . La búsqueda del transhumanismo está ahora en pleno apogeo, a medida que más y más personas alcanzan estados completamente posthumanos .

Transhuman Space fue uno de los primeros juegos de rol que abordó temas postcyberpunk y transhumanistas. [ cita necesaria ] En 2002, la aventura de Transhuman Space "Orbital Decay" recibió una nominación al premio Origins a la mejor aventura de juego de rol. Transhuman Space ganó el premio Grog d'Or 2003 al mejor juego de rol, línea de juego o ambientación de rol .

Configuración

El juego supone que ningún cataclismo, natural o inducido por el hombre, arrasó la Tierra en el siglo XXI. En cambio, los constantes avances en la tecnología de la información , la ingeniería genética , la nanotecnología y la física nuclear mejoraron en general las condiciones de vida humana promedio. Se han suprimido las plagas del siglo XX (como el cáncer o el SIDA ), la capa de ozono se está restaurando y los ecosistemas de la Tierra se están recuperando (aunque las emisiones térmicas de las plantas de energía de fusión representan una amenaza ambiental, aunque mucho menor que las fuentes de energía anteriores). . Gracias a la medicina moderna, el hombre vive períodos bíblicos rodeado de diversas aplicaciones auxiliares de inteligencia artificial y robots (cibershells), transmisiones de experiencias sensoriales (futura televisión) y telepresencia en el ciberespacio . Gracias a la energía de fusión limpia y barata, la humanidad tiene el poder de alimentar todas estas maravillas, restaurar y transformar su planeta de origen y, finalmente, establecerse en otros cuerpos celestes.

La ingeniería genética humana ha avanzado hasta el punto de que cualquiera (individuos solteros, parejas del mismo sexo , grupos de tres o más) puede reproducirse. Se puede permitir que los embriones se desarrollen de forma natural o se pueden someter a tres niveles de modificaciones: 1. Fijación genética , que corrige defectos; 2. Mejoras , que potencian las habilidades naturales (las mejoras de Ishtar son un poco más atractivas de lo habitual, las mejoras de Metanoia son más inteligentes, etc.); y... 3. Transición completa al estado parahumano (los Nyx Parahumans sólo necesitan unas pocas horas de sueño por semana, los Aquamorphs pueden vivir bajo el agua, etc.) Otro tipo de ingeniería genética humana , mucho más controvertido, es la creación de bioroides , completamente razas de esclavos sensibles.

Mapa político de la Tierra en el entorno del Espacio Transhumano .
     Bloque Chino      Otros aliados de China
     Bloque Americano      Otros aliados de EE.UU.
     Unión Europea      Alianza de la Cuenca del Pacífico
     Bloque Indio      Unión del Caribe
     Coalición Sudafricana      Otros aliados de la SAC
     Alianza Socialista Transpacífica      Bloque Ruso
     Califato Islámico      No afiliado

La gente puede " cargar " grabando la simulación de sus cerebros en discos de computadora . El individuo emulado se convierte entonces en un fantasma , un infomorfo que se confunde muy fácilmente con la " inteligencia artificial inteligente ". Sin embargo, esta tecnología tiene varios problemas ya que la única técnica disponible de "pelado de cerebros" es fatal para la forma de vida biológica original que se simula , tiene una tasa de fracaso significativa y las cuestiones filosóficas sobre la identidad personal siguen siendo equívocas. Cualquier infomorfo, independientemente de su origen, puede conectarse a un "cybershell" ( cuerpo robótico o cibernético ), o a un cuerpo biológico, o "bioshell". O bien, el individuo puede hacer ilegalmente múltiples "xoxes", o copias de sí mismo, y esparcirlas por todo el sistema, aumentando exponencialmente las probabilidades de que al menos uno de ellos viva durante siglos más, si no para siempre.

Esta es también una época de colonización espacial . Primero, la humanidad (específicamente China , seguida por Estados Unidos y otros) colonizó Marte de una manera parecida a la descrita en el proyecto Mars Direct . Pronto le siguieron la Luna , los puntos de Lagrangian , los planetas interiores y los asteroides . A finales del siglo XXI, incluso algunas de las lunas de Saturno han sido establecidas como base para las operaciones de extracción de Helio-3 de ese planeta .

Mapa económico de la Tierra en el entorno del Espacio Transhumano .
     Quinta Ola: ( Memética , Nanoingeniería e IA )
     Cuarta Ola: ( Biotecnología )
     Tercera Ola: ( Era de la Información )
     Por debajo del promedio

Sin embargo , el escenario de Transhuman Space no es ni utopía ni distopía : han surgido varios problemas a partir de estos desarrollos que de otro modo serían beneficiosos. La brecha generacional se ha convertido en un abismo a medida que aumenta la esperanza de vida. La élite ya no teme a la muerte y los jóvenes ya no pueden esperar reemplazarlos. Si bien parecía que las colonias del exterior ofrecerían alojamiento y trabajo para esos jóvenes, están siendo reemplazadas por bioroides genéticamente adaptados y cibercapas impulsadas por inteligencia artificial. El concepto de humanidad ya no está claro en un mundo donde incluso algunos animales hablan de sus derechos y los muertos acechan tanto en el ciberespacio como en la realidad (en forma de biocapas o cibercapas controladas por infomorfos).

Y las maravillas de la alta ciencia no son compartidas universalmente: algunos países simplemente luchan con la informatización, mientras que otros sufren nanoplagas, medicamentos, implantes y software defectuosos probados en su población. En algunos países pobres, los tiranos de la alta tecnología oprimen a sus pueblos atrasados. Y en el espacio ultraterrestre prosperan todo tipo de delitos modernos, apenas reprimidos por las fuerzas militares.

Historial de publicaciones

Después del conjunto inicial de libros de GURPS que se publicaron utilizando GURPS Lite , publicaciones posteriores como Transhuman Space de David Pulver fueron etiquetadas simplemente como "Desarrollado por GURPS " sin usar el nombre " GURPS " en el título del libro. [1] Transhuman Space recibió una cantidad significativa de publicaciones de apoyo y fue el escenario de fondo original más grande que Steve Jackson Games produjo en 15 años. [1] Shannon Appelcline señaló que al incluir personajes posthumanos, el libro comenzó a mostrar los límites del sistema GURPS tal como era, algo que Pulver abordaría poco después. [1]

Steve Jackson Games no ha actualizado el libro principal ( GURPS Transhuman Space ) a la cuarta edición, aunque el suplemento Transhuman Space: Changing Times proporciona un camino para migrar a la cuarta edición. Ha producido varios suplementos de la cuarta edición para el escenario: Transhuman Space: Bioroid Bazaar, Transhuman Space: Cities on the Edge, Transhuman Space: Martial Arts 2100, Transhuman Space: Personnel Files 2-5, Transhuman Space: Shell-Tech, GURPS Spaceships 8: Nave espacial transhumana, Espacio transhumano: misterios transhumanos y Espacio transhumano: alas del sol naciente.

Reseñas

Ver también

Referencias

  1. ^ abc Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta . pag. 111.ISBN​ 978-1-907702-58-7.

enlaces externos