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Vehículos GURPS

GURPS Vehicles es un libro de consulta sobre GURPS escrito por David Pulver . La primera edición se publicó en 1993.

Contenido

GURPS Vehicles explica cómo construir y operar una variedad de medios de transporte, desde veleros hasta naves espaciales y escobas de bruja. Las instrucciones paso a paso muestran cómo seleccionar el armazón estructural, el sistema de propulsión y el factor de empuje para vehículos como un minicóptero de rotor basculante de propulsión nuclear. [1] El libro incluye un sistema altamente matemático para la construcción de vehículos como parte de su complejo e intrincado conjunto de mecánicas de juego. [2]

La segunda edición de GURPS Vehicles presenta un sistema completo para el diseño de vehículos, su contenido completamente reescrito, revisado y actualizado respecto a la edición original, con nuevas opciones y accesorios, reglas para naves espaciales y locomotoras, y un sistema completo de diseño de armas. [3]

Historial de publicaciones

GURPS Vehicles fue escrito por David Pulver y publicado por Steve Jackson Games . [1] Después de la redada del Servicio Secreto en SJG, la compañía dejó de publicar aventuras por razones financieras y, en su lugar, lanzó más libros independientes de GURPS ; esto incluía libros universales como GURPS Vehicles . [2]

Recepción

Rick Swan reseñó GURPS Vehicles para la revista Dragon #205 (mayo de 1994). [1] Comenta que el libro contiene "algunos de los textos más cultos del año y una investigación meticulosa, cortesía del diseñador estrella David Pulver". [1] Swan concluye que, aunque el material está "presentado en lenguaje GURPS , un árbitro con una calculadora debería poder reconfigurar las estadísticas para otros juegos". [1]

Andy Butcher ha reseñado GURPS Vehicles 2nd Edition para la revista Arcane , calificándolo con un 7 sobre 10 en general. [3] Comenta que "el proceso de diseño real se ha simplificado, lo que facilita su uso sin sacrificar los detalles, y los diseños son totalmente compatibles con GURPS Robots . Este último punto no es particularmente sorprendente, considerando que este libro ha sido escrito por el mismo autor, David L. Pulver". [3] Butcher comentó que el proceso de diseño es "agradablemente lógico" y añadió que " GURPS Vehicles es admirablemente flexible y te permite diseñar prácticamente cualquier cosa que quieras", aunque concluyó: "no puedes evitar preguntarte de qué manera este libro te resultará útil. Sin duda, si estás llevando a cabo una campaña con muchos vehículos y quieres cierto grado de coherencia en los diseños, o quieres permitir a tus jugadores construir vehículos personalizados, entonces GURPS Vehicles 2nd Edition será muy útil. Sin embargo, para la mayoría de las campañas, no creo que vaya a ser una lectura obligatoria. Aun así, sin duda logra bien lo que se propone hacer". [3]

Rick Swan reseñó GURPS Vehicles, Second Edition para la revista Dragon #240 (octubre de 1997). [4] Swan comenta: "si puedes conducirlo, volarlo o engancharlo a un burro, lo encontrarás en GURPS Vehicles , una colección asombrosamente completa de vehículos para el juego GURPS (pero adaptable a otros sistemas de juego con un poco de esfuerzo). Las novedades de esta edición son la plétora de naves espaciales, una gran cantidad de nuevos accesorios y todos los retoques necesarios para garantizar la compatibilidad con GURPS Robots (también de Pulver). Pero el atractivo principal sigue siendo el mismo: pautas fáciles de seguir para construir versiones listas para el juego de todo, desde patinetas hasta máquinas del tiempo". [4]

Referencias

  1. ^ abcde Swan, Rick (mayo de 1994). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#205). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 101–102.
  2. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 109.ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ abcd Butcher, Andy (Navidad de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (14). Future Publishing : 70.
  4. ^ ab Swan, Rick (octubre de 1997). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#240). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 114.