GURPS Riverworld es un libro de consulta para el juego de rol GURPS .
GURPS Riverworld es un suplemento de GURPS y un escenario de campaña que describe Riverworld , un planeta donde cada persona en la historia humana se reencarna a lo largo de las orillas de un río increíblemente largo, tal como se extrae de las novelas de Philip José Farmer . El libro describe la tecnología del Valle del Río, los personajes famosos que lo habitan, sus aeronaves y barcos fluviales, y los alienígenas Éticos que crearon el lugar. El libro incluye reglas para el combate en masa y pautas para dirigir una campaña, además de un escenario introductorio, "El día de la resurrección". [1]
GURPS Riverworld describe, como un escenario en el que los gamemasters y los jugadores pueden ambientar sus aventuras, el mundo ficticio descrito en las novelas de la serie Riverworld de Philip José Farmer . Este escenario es un planeta artificial en el que todos los que vivieron antes de una fecha determinada en la historia parecen haber resucitado.
GURPS Riverworld fue escrito por JM Caparula con Steve Jackson y Creede Lambard, con una portada de Alan Gutierrez e ilustraciones de Larry MacDougall, y fue publicado por Steve Jackson Games en 1989 como un libro de 128 páginas. [1]
En la edición de enero de 1990 de Games International (Número 12), Ian Marsh pensó que Riverworld era un buen lugar para ambientar una aventura de rol, pero señaló que funcionaría mejor con personas que no habían leído Riverworld , diciendo que "arruinaría la novedad de aventurarse allí si los jugadores que eran nuevos en él supieran algo sobre el trasfondo". Aunque Marsh pensó que el sistema GURPS era bueno para la ambientación de Riverworld , se quejó de que el sistema GURPS no hacía que el personaje especial fuera "lo suficientemente heroico". También encontró deficiente la organización del libro, señalando que incluso con un índice, "todavía hay que pasar demasiadas páginas para encontrar información". También tuvo problemas con la edición de copia, encontrando una gran cantidad de errores en el texto. Sin embargo, concluyó dándole al juego una calificación superior a la media de 4 estrellas de 5, aunque advirtió a los jugadores que " el atractivo de Riverworld es limitado". [2]
En la edición de abril de 1990 de Dragon (número 156), Ken Rolston se mostró impresionado en general y dijo: "Para los fans de las novelas de Riverworld de antaño, esta es una lectura divertida simplemente por la descripción general del entorno de Riverworld, las motivaciones de sus creadores y la mecánica de su mantenimiento. Pero para mi sorpresa, me pareció un entorno interesante y plausible para una aventura de rol, y el juego GURPS es el sistema perfecto para apoyarlo. El acceso a personalidades y culturas de PJ y PNJ de todos los períodos históricos de la Tierra, los desafíos de resolución de problemas de adaptación e improvisación en el nivel tecnológico más bajo de la sociedad de Riverworld, las oportunidades para la construcción de imperios al estilo de Clemens y King John, y la épica búsqueda río arriba hacia la Torre de los Éticos: hay algunas cosas geniales aquí para una campaña de rol". [3]