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GURPS Steampunk

GURPS Steampunk es un libro de consulta sobre juegos de rol escrito por William H. Stoddard y publicado por Steve Jackson Games en 2000. El suplemento facilita el juego en elgénero steampunk utilizando el sistema GURPS . Tras su publicación, el libro ganó el Premio Origins al "Mejor suplemento de juego de rol". Como la definición más detallada del género en ese momento, también se le atribuyó la cosificación de los atributos del steampunk. [1] GURPS Steampunk fue acompañado por publicaciones con licencia en el mundo de Castle Falkenstein y seguido por suplementos de Jo Ramsay y Phil Masters . Desde 2016, SJG ha publicado lanzamientos adicionales en el género, compatibles con GURPS Fourth Edition .

GURPS y el steampunk

GURPS es el Sistema de Juego de Rol Universal Genérico, un sistema de juego de rol de mesa diseñado para permitir jugar en cualquier entorno, creado por Steve Jackson Games en 1986. [2] Steampunk es un subgénero de ciencia ficción relacionado con la maquinaria industrial del siglo XIX impulsada por vapor o por un mecanismo de relojería, que trae los conceptos modernos o futuristas de robótica, computadoras u otras máquinas ahistóricas a la era victoriana . [3]

GURPS Steampunk

GURPS Steampunk se publicó el 1 de noviembre de 2000, escrito por William H. Stoddard y editado por Alain H. Dawson. [4] Stoddard fue editor de publicaciones científicas y de Prometheus , el boletín de la Libertarian Futurist Society . [4] Cita el libro ganador del premio Prometheus de Michael Flynn , In the Country of the Blind , como una de sus principales inspiraciones para GURPS Steampunk . [5] Stoddard había contribuido previamente a otras publicaciones de GURPS, pero este fue su primer crédito de autor principal de un libro. [6] Más tarde se convertiría en el presidente de la Libertarian Futurist Society y el autor principal de otros libros de GURPS, incluidas las versiones de cuarta edición de GURPS Fantasy y GURPS Supers , además de crear GURPS Social Engineering , que ganó un premio ENnie en 2012. [5] [6] [7]

GURPS Steampunk es un libro de género que proporciona información sobre la ambientación steampunk, pero se basa en el conjunto básico de GURPS para gran parte de la mecánica del juego. [8] Comienza con una amplia información fáctica sobre la época victoriana , antes de adentrarse en las posibilidades de campaña que surgen de la tecnología steampunk y las historias alternativas y sus. [9] Utiliza la mecánica de nivel de tecnología de GURPS existente, pero introduce el concepto de una distracción, estableciendo específicamente la mayoría de las campañas Steampunk de GURPS en TL5+1 (la histórica Era del Vapor más las innovaciones ahistóricas, que tienen muchos de los efectos de los niveles de tecnología posteriores). [10] Termina con cuatro posibles historias alternativas para las campañas sugeridas, cada una con una fecha de divergencia de la historia real: Etheria , con viajes interplanetarios; Iron, una línea de tiempo industrial marxista distópica ; Qabala, con golems ; y Providence, con una sociedad secreta religiosa. [11]

GURPS Steampunk recibió el premio Origins Award 2000 al mejor suplemento de juego de rol. [12] Aunque no fue el primero, fue la definición más larga y detallada del género steampunk hasta ese momento, y fue seguido por una serie de escenarios steampunk para otros juegos de rol. [1] [13] Se reimprimió varias veces, incluso en tapa dura en 2002, y recibió una actualización de la versión 1.3 en 2018. [14] [15]

Publicaciones steampunk con licencia de GURPS

Motor de diferencias GURPS

La novela The Difference Engine de 1990 de William Gibson y Bruce Sterling , a menudo se le atribuye la popularización del concepto de steampunk. [16] En 1991 y 1992, Sterling y Jackson anunciaron respectivamente que GURPS Difference Engine , una adaptación del escenario de la novela para el juego de rol, estaba "en proceso". [17] [18] Sin embargo, el autor que trabajaba en el libro murió durante su desarrollo, y aunque el colaborador de Space: 1889 Mark Clark mantuvo conversaciones con SJG sobre la presentación de una propuesta, [19] en 1997 el proyecto ya no existía. [20]

Castillo GURPS Falkenstein

En la segunda mitad de 2000, SJG lanzó otra oferta steampunk de GURPS : GURPS Castle Falkenstein , de James Cambias y Phil Masters . Castle Falkenstein fue un juego de rol muy original de Mike Pondsmith , que ofrecía una aventura victoriana en una historia alternativa donde la tecnología Steampunk operaba junto con la magia y las razas de hadas enriquecían el escenario. [21] : 283–4  El juego original había terminado en gran medida la producción cuando Steve Jackson licenció la propiedad de R. Talsorian Games , contratando a diseñadores con experiencia previa tanto en GURPS como en Castle Falkenstein para producir la adaptación de GURPS . [21] : 294  Según Masters, el objetivo del proyecto no era adaptar la mecánica original de Falkenstein a GURPS tanto como presentar su entorno de Nueva Europa como telón de fondo para los jugadores de GURPS ; sin embargo, se incluye un nuevo sistema de magia para satisfacer los requisitos únicos del entorno. [22] y fue elogiado por algunos críticos. [23]

Castillo GURPS Falkenstein: Imperio Otomano

GURPS Castle Falkenstein: Ottoman Empire , de Masters, fue otra propuesta steampunk, publicada en 2002 bajo la misma licencia que GURPS Castle Falkenstein . A diferencia de la mayoría de las conversiones del sistema GURPS, este libro presenta material nuevo en las fronteras del entorno de Nueva Europa que no se había incluido en las publicaciones de R. Talsorian, presentando estadísticas de juego para el juego original Castle Falkenstein así como para GURPS . [24] En sus "Notas de diseñador" para el libro, Masters revela que el libro se originó en un borrador que había escrito para R. Talsorian antes de que cerraran la línea. Por lo tanto, Masters pudo publicar el material que había desarrollado previamente, al tiempo que agregaba estadísticas de GURPS ; a pesar de la historia alternativa y los elementos de tecnología de vapor, el libro enfatiza el potencial de las aventuras basadas en la cultura y la historia documentadas del Imperio Otomano . [25]

Suplementos steampunk de la tercera edición de GURPS

GURPS Steam-Tech fue un suplemento de 2001 que ofrecía ideas y estadísticas de juego para inventos de historia alternativa para juegos steampunk. En el estilo de las guías tecnológicas históricas ( GURPS High-Tech y Low-Tech ) y futuristas ( Bio-Tech y Ultra-Tech ) publicadas para GURPS, Steam-Tech presenta máquinas ficticias para incorporar en una variedad de escenarios y campañas dentro del género. Stoddard seleccionó y recopiló el trabajo de 33 autores, incluidos Jo Ramsay y Phil Masters, autores de otros suplementos steampunk para GURPS. [26] [27] [28] El desarrollo de motores analíticos y otras tecnologías contrafácticas planteó preguntas sobre las reglas para el diseño tecnológico incluidas en otras publicaciones de GURPS, y terminó aclarando las reglas de maquinaria para GURPS Steampunk. [29]

GURPS Screampunk fue un pequeño suplemento publicado también en 2001, escrito por Jo Ramsay, [30] que presentaba una combinación de elementos steampunk y de terror gótico para juegos de rol. [31] Este cruce rara vez había sido abordado por publicaciones de juegos anteriores. Aunque la literatura de terror gótico floreció en las décadas anteriores a la era victoriana en la que se desarrolla la mayor parte del género steampunk, el libro sostiene que invocar aspectos góticos puede ayudar a compensar los aspectos más débiles o superficiales de la narrativa steamtech. [31] Screampunk fue elogiado por los críticos por la instrucción que ofrecía sobre la inclusión de temas de terror gótico en juegos de rol, un consejo que se consideró aplicable fuera de GURPS. [32] [33]

Suplementos steampunk de la cuarta edición de GURPS

Phil Masters fue el autor principal de las siguientes obras de GURPS Cuarta Edición, publicadas en formato electrónico . [34]

GURPS Infinite Worlds: Britannica-6 es un escenario de campaña inspirado en el steampunk escrito en 2008, un mundo de historia alternativa dentro del universo de juego GURPS Infinite Worlds . [35] Masters lo describe como TL5+2, diésel-eléctrico (en lugar de vapor) y de la era de la Regencia en lugar de la victoriana. [22]

GURPS Steampunk 1: Settings and Style fue un libro de octubre de 2016, el primero de una serie numerada que actualiza las reglas Steampunk de GURPS para la Cuarta Edición de GURPS. La intención era reflejar los cambios tanto en GURPS como en el steampunk que tuvieron lugar desde la publicación original en 2000. El libro incluye una revisión de fuentes (tanto históricas como de ficción steampunk) y consejos sobre cómo usar la ambientación en una campaña de rol. [36] [37]

En agosto de 2017 se publicó GURPS Vehicles: Steampunk Conveyances. Aunque aparentemente forma parte de la serie GURPS Vehicles , Steampunk Conveyances está vinculado a GURPS Steampunk 1: Settings and Style tanto temáticamente como explícitamente en el texto. Proporciona estadísticas de la cuarta edición de varios vehículos, incluidos algunos del libro Steampunk original de GURPS . [38] [39]

GURPS Steampunk 2: Steam and Shellfire , publicado en noviembre de 2018, es una lista de dispositivos tecnológicos distintos de los vehículos. Actualiza los ejemplos antiguos de la cuarta edición de GURPS y, al mismo tiempo, presenta otros nuevos. [40] [41]

GURPS Steampunk 3: Soldiers and Scientists se lanzó en febrero de 2019. Se centra en personajes steampunk y ofrece notas y plantillas de creación para personas del entorno. [42] [43]

GURPS Steampunk Setting: The Broken Clockwork World es un escenario de campaña corto sobre una realidad alternativa basada en el steampunk que cruza a nuestro mundo, lanzado en julio de 2020. [44]

Referencias

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