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Súper GURPS

GURPS Supers es un juego de rol de superhéroes escrito por Loyd Blankenship y publicado por Steve Jackson Games. La primera edición se publicó en 1989.

Contenido

GURPS Supers es un suplemento de reglas para los personajes de superhéroes de cómics y las campañas de GURPS . El libro de la primera edición incluye nuevas reglas de combate, 24 superpoderes, supermiembros biónicos, artilugios y equipamiento, y reglas para crear nuevos poderes, héroes y villanos de muestra y un mundo de campaña brevemente descrito. [1] El libro de la segunda edición está revisado y corregido. [1]

GURPS Supers trata sobre personajes con superpoderes en un entorno actual y contiene todas las reglas necesarias para crear superhéroes para el sistema básico de GURPS . [2] El libro también contiene sugerencias para dirigir una campaña de superhéroes y un contexto detallado en el que la ONU controla a la mayoría de los superhéroes. [2]

Configuración

El "escenario de la casa" oficial de GURPS Supers es el "Mundo IST", descrito brevemente en el capítulo 7 de GURPS Supers y que luego aparece en su propio suplemento completo, GURPS International Super Teams .

Sistema

GURPS Supers es un suplemento para el juego de rol GURPS y utiliza ese sistema de reglas básico. El suplemento ofrece reglas y opciones adicionales para personajes con superpoderes.

Los jugadores pueden elegir entre varios tipos básicos de personajes de superhéroes diferentes que influyen en la forma en que se seleccionan los poderes del personaje . Los jugadores pueden seleccionar entre una amplia variedad de poderes y sus modificaciones que se dan en GURPS Supers , aumentadas por las del GURPS Basic , además de cualquier otro libro de GURPS incluido en la campaña. El libro de reglas incluía consejos sobre la creación de campañas de superhéroes y formas para que el director de juego personalizara el estilo de la campaña.

Como parte del sistema GURPS, GURPS Supers permite el intercambio de los personajes de un jugador entre cualquiera de los numerosos géneros que admite GURPS. GURPS Supers favorece a los héroes con menos poderes sobre los de mayor poder. Muchos de los superpoderes exclusivos de GURPS Supers aparecen como ventajas y desventajas en el conjunto básico de GURPS 4e .

Historia

GURPS Supers fue escrito por Loyd Blankenship , con una portada de Alan Gutierrez y Charlie Weidman, y fue publicado por primera vez por Steve Jackson Games en 1988 como un libro de 112 páginas. [1] GURPS Space fue uno de los libros de género amplio que se publicó después del GURPS Basic Set . [3] : 107 

La segunda edición de GURPS Supers se publicó en 1990 y contó con una portada de John Zeleznik . [1]

Ediciones anteriores y suplementos

La primera edición de GURPS Supers se imprimió en 1989 y la segunda edición se publicó en 1990. La primera edición tenía grupos de poderes de personajes que no se usaron en la segunda edición. Ambas se basaron en la tercera edición de GURPS Basic .

Había disponibles diversas ayudas, complementos y aventuras ya preparadas, entre ellas:

4ta Edición

GURPS Supers para 4e se publicó en 2007, uno de varios libros de género publicados por Steve Jackson Games para la nueva edición. [3] : 112 

Para la cuarta edición de GURPS, la mayoría de las reglas que rigen la creación de personajes de superhéroes están cubiertas en el libro más genérico GURPS Powers . [4] Una publicación en formato PDF de William H. Stoddard cubre la información específica del género en un estilo similar a los libros GURPS Fantasy y GURPS Space para la cuarta edición de GURPS. [5]

Recepción

En la edición de agosto de 1989 de Games International (número 8), a James Wallis le gustó el diseño y la presentación del libro, pero señaló que "la reescritura de una gran cantidad de reglas [...] muestra que GURPS no es un juego de rol verdaderamente genérico y hace que GURPS Supers sea sustancialmente más difícil de aprender". No le gustaron las complejidades adicionales en torno a la generación de personajes, y le molestó que el libro no dedicara mucho tiempo a la creación del trasfondo de los personajes, diciendo que esto era un fracaso del sistema para relacionarse adecuadamente con la naturaleza de los cómics. También comentó que el combate de GURPS era frecuentemente mortal, mientras que en los cómics el combate no suele ser letal. Wallis concluyó dándole a este libro una calificación por debajo de la media de solo 2 de 5: "En mi opinión, GURPS Supers tiene fallas [...] Hay demasiado énfasis en los cambios de reglas; falla como un juego de rol de superhéroes debido al realismo excesivo de las reglas de GURPS , y falla como un libro de referencia genérico porque no es genérico". [6]

En la edición de septiembre de 1996 de Dragon (número 233), Rick Swan comparó la segunda edición de GURPS Supers con Champions y comentó que " GURPS Super toma una ruta más realista, enfatizando la personalidad por sobre los golpes. Eso no quiere decir que sea aburrido; un capítulo típico se titula 'Múltiples extremidades antinaturales de otro mundo'. La segunda edición simplifica la mecánica ocasionalmente incómoda de la primera edición y agrega algunos poderes nuevos e ingeniosos". [7]

En la edición de mayo de 1996 de Arcane (número 6), Steve Faragher le dio a la segunda edición de GURPS Supers una calificación por debajo de la media de solo 6 sobre 10, y calificó la ambientación como "bastante aburrida", diciendo que está "bien si quieres recrear un programa de televisión de sábado por la tarde, pero no tan bien para una campaña subterránea más fantástica del tipo Watchmen ". Faragher concluyó que "es un conjunto de reglas bastante competente -y que está bien presentado- pero GURPS Supers no es exactamente un material de juego compulsivo". [2]

Otras reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 392. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abc Faragher, Steve (mayo de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (6). Future Publishing : 71.
  3. ^ ab Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. ISBN 978-1-907702-58-7.
  4. ^ "Supers GURPS". www.sjgames.com .
  5. ^ "Almacén 23 - Súper GURPS". www.warehouse23.com .
  6. ^ Wallis, James (agosto de 1989). "GURPS Supers". Games International . N.º 8. pág. 42.
  7. ^ Swan, Rick (septiembre de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#233). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 113.
  8. ^ "GURPS - GURPS Supers | Artículo | RPGGeek".
  9. ^ "ABC hace RPG | Artículo | RPGGeek".

Enlaces externos