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GURPS Fantasía Folklórica

GURPS Fantasy Folk es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1990 para elsistema de juego de rol GURPS .

Contenido

GURPS Fantasy Folk proporciona información sobre 24 razas no humanas que pueden ser utilizadas por el director del juego para crear personajes no jugadores o por los jugadores como personajes jugadores . [1] El libro se divide en dos secciones:

Historial de publicaciones

GURPS Fantasy Folk es un libro de 128 páginas encuadernado perfectamente que fue escrito por Chris W. McCubbin, con Loyd Blankenship y Steve Jackson , con una portada de Ken Kelly e ilustraciones de Evan Dorkin , y fue publicado por Steve Jackson Games en 1990. como un libro de 128 páginas. [1]

En 1995, el libro se actualizó a las reglas de la tercera edición de GURPS , escrito por Chris W. McCubbin y Sean Punch , con material adicional de Lloyd Blankenship y Steve Jackson, ilustraciones de Shea Ryan y Dan Smith y portada de Ken Kelley. [3]

Recepción

En diciembre de 1990 de Dragon (Número 164), Jim Bambra tenía sentimientos encontrados sobre este libro. Aunque le gustó la portada de Ken Kelley y la calificó de "excepcionalmente buena", consideró que el arte interior era "normal en el mejor de los casos". Aunque pensó que las descripciones de las criaturas "proporcionan una buena visión de cada una de las razas", consideró que las descripciones "afectan por estar diseñadas para un entorno genérico. En lugar de obtener criaturas que son partes integrales de su mundo de fantasía, obtenemos criaturas que pueden ser conectados a casi cualquier mundo, lo que les da un sabor bastante insulso". Bambra concluyó que " los jugadores de juegos GURPS que busquen reglas ingeniosas para el diseño de criaturas no se sentirán decepcionados... Para aquellos que buscan descripciones detalladas de cómo estas criaturas interactúan con un mundo o entorno determinado, GURPS Fantasy Folk es demasiado genérico para ofrecer más que solo un breve vistazo." [2]

En la edición de febrero de 1996 de Dragon (Número 226), Rick Swan consideró que la segunda edición de este libro "promete más de lo que cumple", señalando que el "formato rígido" de cuatro páginas por carrera le hizo sentir que "el La escritura se siente apretada, adolece de una abundancia de generalidades y una escasez de detalles". Sin embargo, Swan calificó las reglas de generación de razas como "uno de los sistemas más elegantes para crear personajes originales que jamás haya visto". Concluyó dándole al libro una calificación promedio de 3 sobre 6, diciendo: "Si eres un fanático de GURPS y demasiado vago para elaborar tus propias estadísticas para enanos y kobolds, Fantasy Folk podría valer la pena la inversión. Si tienes el primero edición, probablemente puedas saltarte la actualización. Si no eres un jugador de GURPS , hay poco de interés aquí. Aún así, incluso si decides aprobar, echaría un vistazo al capítulo sobre generación de razas; es bastante fantástico. " [3]

En su libro de 1991 Mundos heroicos , Lawrence Schick consideró que "la característica de 'ojos enfocables independientemente' muestra una clara influencia del Engendro de Fashan ", y que el libro incluye "algunas opciones inusuales para los personajes jugadores, como personas aladas, hombres insectos, gárgolas, demonios y 'caballos exaltados'. [1]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía de los juegos de rol . Libros de Prometeo. pag. 391.ISBN​ 0-87975-653-5.
  2. ^ ab Bambra, Jim (diciembre de 1990). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (#164). Lago Lemán, Wisconsin : TSR : 70.
  3. ^ ab Swan, Rick (febrero de 1996). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (226). TSR, Inc.: 93.
  4. ^ "MasterView - GURPS Fantasy Folk | Artículo | RPGGeek".