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Planeta de aventuras

Portada de Grafton del Reino Unido

Planet of Adventure es una serie de cuatronovelas de ciencia ficción de Jack Vance , publicadas entre 1968 y 1970. Las novelas relatan las aventuras del explorador Adam Reith, el único superviviente de una nave terrestre que investiga una señal del lejano planeta Tschai.

Configuración

Mapa del planeta Tschai, adaptado por Paul Rhoads

Tschai es un planeta que orbita la estrella Carina 4269, a 212 años luz de la Tierra. Está poblado por varias especies alienígenas inteligentes. Los nativos Pnume han sido objeto de invasiones por parte de tres especies. Además, hay humanos, capturados y traídos al planeta hace mucho tiempo por una de las especies espaciales; algunos de ellos viven como esclavos o sirvientes de cada una de las razas alienígenas, mientras que otros han logrado crear sus propias sociedades. Cada una de las cuatro novelas relata las aventuras de Reith con una de las especies, y lleva el nombre de esa especie. En orden, los libros son:

Habitantes de Tschai

Chasch

Los Chasch, algo reptiles, llegaron cien mil años antes del comienzo del cuento y están divididos en tres facciones en guerra: los decadentes Viejos Chasch, los creativamente sádicos Chasch Azules y los bárbaros Chasch Verdes.

Dirdir

Los Dirdir, depredadores parecidos a pájaros o felinos, habían guerreado con los Chasch y los Wankh en el pasado, pero en Tschai mantienen una paz precaria debido a su relativa paridad militar. En el primer libro se los describe como "parecidos a ovejas", pero Vance parece haber cambiado su caracterización en el tercero, en el que se los compara con leopardos. Se describe a los Dirdir como poseedores de una sexualidad muy compleja , con muchos géneros diferentes que conducen a muchas combinaciones diferentes de compatibilidad de género en lo que respecta al sexo y la reproducción, aunque cada reproducción todavía parece involucrar solo a dos individuos.

Número

Los Pnume, que son insectos, son los habitantes originales de Tschai y su historia se remonta a diez millones de años. Consideran a los invasores como una adición bienvenida al espectáculo de su escenario mundial. La llegada de especies más poderosas los obligó a pasar a la clandestinidad.

Pung

Los Phung, depredadores solitarios y conscientes con hábitos extraños, están emparentados con los Pnume. Las travesuras de un Phung aparecen al principio de cada uno de los tres primeros libros.

Wankh (o Wannek)

Los anfibios Wankh (o Wannek) son unos recién llegados y habían luchado con los Dirdir en el pasado, pero llegaron a una paz incómoda debido a su relativa paridad militar.

Humanos

Las razas humanas cliente, los Pnumekin, Chaschmen, Dirdirmen y Wankhmen se parecen a sus patrones alienígenas hasta cierto punto, debido a la crianza selectiva, la cirugía y el deseo de los humanos de emular a sus respectivos amos. La ficción religiosa de que sus muertos renacen como Chasch mantiene a los Chaschmen obedientes. Los Dirdirmen se ven a sí mismos como Dirdir degenerados y se esfuerzan por minimizar sus diferencias. Los Wankhmen, por otro lado, actúan como los únicos intérpretes de los Wankh y, como resultado, pueden manipular a la raza alienígena para su propio beneficio. Los Pnumekin se mantienen dóciles mediante drogas; los Gzhindra, Pnumekin condenados al ostracismo y exiliados, actúan como agentes de los Pnume. La descripción de Vance de la raza humana después de decenas de miles de años en Tschai tiene como objetivo mostrar cómo la humanidad extranjera puede volverse en entornos alienígenas.

Trama

Una nave humana es enviada a investigar una señal de socorro enviada hace 212 años desde un planeta previamente desconocido. La nave nodriza es destruida y casi toda la tripulación muere en un ataque sorpresa con misiles (en algunas ediciones, la nave nodriza y su tripulación no aparecen). Solo dos exploradores sobreviven, y se estrellan en Tschai en su nave de reconocimiento dañada. Después de que su compañero sea asesinado por nómadas humanos al principio, Adam Reith se queda varado solo en un mundo desconocido. Los cuatro libros describen los intentos de un hombre de voluntad y recursos singularmente fuertes por regresar a la Tierra: en el primer libro para recuperar su nave espacial dañada, en el segundo para robar una, en el tercero para construir una y en el cuarto para escapar de los Pnume, quienes lo secuestran antes de poder partir de Tschai. En el proceso, supera los obstáculos de tratar con cuatro razas alienígenas diferentes y varios grupos humanos, a menudo alterando profundamente las sociedades, humanas y alienígenas, con las que se ve obligado a tratar. El vasto y repleto planeta, con sus civilizaciones enfrentadas y culturas enormemente variadas, afecta a Reith hasta el punto de que se da cuenta de que si logra regresar a la Tierra, su vida parecerá aburrida y sin color en comparación.

Reith consigue dos fieles compañeros humanos en el curso de sus viajes: Traz Onmale, el orgulloso y adusto joven jefe de una tribu nómada obsesionada con los emblemas, y Ankhe at Afram Anacho, un Dirdirman renegado que es locuaz, quisquilloso y extravagante. (Vance ha dicho que las novelas fueron encargadas como una serie juvenil, por lo que incluyó a Traz; [ cita requerida ] pero la acción no es menos "adulta" que en sus otras obras.) Anacho y Traz juegan papeles menores en el cuarto libro, que narra las aventuras de Reith en el mundo subterráneo de los Pnume, y posteriormente en la superficie con la mujer Pnumekin rescatada Zap 210. El interés romántico lo proporcionan tanto Zap 210 como la aristocrática Flor de Cath, que aparece en las dos primeras novelas. La tercera novela también presenta a una villana humana en la contratista gorda y avara Aila Woudiver.

Tschai, al igual que la Tierra, es un mundo con varios continentes separados. La acción abarca la mayor parte del planeta, y en el segundo y cuarto libro se describen los largos viajes marítimos que emprendieron Reith y sus compañeros. Vance describió la navegación en alta mar como una de sus actividades favoritas.

Cambios de título

Los editores de la Edición Integral de Vance recuperaron el título preferido del autor para el primer libro: The Chasch . También cambiaron el segundo a The Wannek y reemplazaron "Wankh" por "Wannek" en todo el texto. Vance se convenció de cambiar el nombre después de enterarse del significado de la palabra " wank " en la jerga británica y de la Commonwealth.

Juego de rol

El escenario y los personajes de Planet of Adventure también se han traducido a la forma de un juego de rol de papel y lápiz en el sistema GURPS . GURPS: Jack Vance's Planet of Adventure se publicó por primera vez en septiembre de 2003 y fue escrito por James L. Cambia. [1]

Adaptación de cómics

Delcourt publicó entre 1998 y 2008 una adaptación en cómic francés en ocho volúmenes de los libros de Li-An (dibujos) y Jean-David Morvan (historia). [2]

Recepción

Dave Langford reseñó Planet of Adventure para White Dwarf #74 y afirmó que "la narrativa es casi un triunfo del estilo irónico y exótico sobre la trama espacial y operística rutinariamente sórdida [...] Lo bueno está en los ricos aromas y colores de Tschai, y en la elaboración del estilo". [3]

Referencias

  1. ^ "Planeta de aventuras". Juegos de Steve Jackson .
  2. ^ Editions Delcourt. «Le Cycle de Tschaï 1. Le Chasch - volumen 1». Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2011. Consultado el 5 de abril de 2011 .
  3. ^ Langford, Dave (febrero de 1986). "Masa crítica". White Dwarf . N.º 74. Games Workshop . pág. 11.