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GURPS Artes Marciales

GURPS Martial Arts es un libro de consulta para el juego de rol GURPS , publicado por Steve Jackson Games ; la edición más reciente, de Peter Dell'Orto y Sean Punch , se publicó en 2007. GURPS Martial Arts incluye nuevas ventajas, habilidades, técnicas, estilos, armas y reglas de combate para GURPS , así como la historia de las artes marciales, PNJ pregenerados e ideas para campañas de artes marciales. El libro es esencial para cualquier juego que incluya grandes cantidades de combate cuerpo a cuerpo, en cualquier género o entorno.

Contenido

Cuarta edición

Esta es una versión muy ampliada del libro de fuentes de artes marciales de GURPS de tercera edición , revisado para funcionar con las reglas de GURPS de cuarta edición. Agrega versiones actualizadas de las reglas de combate de libros de tercera edición como GURPS Compendium II, muchas de las armas y reglas de personalización de armas de GURPS Low Tech y elementos relacionados con las artes marciales tomados de libros históricos de tercera edición como GURPS Japan y GURPS Swashbucklers . Las reglas detalladas para armas y armaduras de campo de batalla de baja tecnología se reservarán para GURPS Low Tech, mientras que las reglas para armas de fuego y Gun Fu se cubrirán en la versión de cuarta edición de GURPS High-Tech .

Historial de publicaciones

Tercera edición

El diseñador de juegos CJ Carella comenzó a trabajar en la industria de los juegos de rol con GURPS Martial Arts , publicado en 1990. [1]

Cuarta edición

Los autores son Peter Dell'Orto y Sean Punch , quienes se inspiraron en el texto original escrito por CJ Carella, pero no reutilizaron .

Recepción

S. John Ross reseñó GURPS Martial Arts en White Wolf #27 (junio/julio de 1991), calificándolo con un 3 de 5 y afirmó que "en general, GURPS Martial Arts es un tratamiento excelente y quizás incluso definitivo de las artes marciales en lo que respecta a los juegos. Sin embargo, no es para todos. En particular, los puntos débiles de los personajes y los capítulos de campaña lo hacen menos 'imprescindible' para el cliente ocasional de GURPS , pero sus puntos fuertes lo convierten en una buena adición a la biblioteca de cualquier jugador que esté interesado en incluir más detalles de las artes marciales en sus campañas". [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 340.ISBN​ 978-1-907702-58-7.
  2. ^ Ross, S. John (junio-julio de 1991). "Reseñas de cápsulas". White Wolf Magazine . N.º 27. pág. 37.

Enlaces externos