Estos son los libros necesarios para jugar, con las reglas básicas utilizadas en todos los escenarios ( GURPS Basic Set: Characters and Campaigns ), además de los accesorios básicos.
Una introducción de 32 páginas a las reglas de GURPS basada en las reglas básicas del GURPS 4e Basic Set (principalmente Personajes ). Incluye la creación básica de personajes con ventajas , desventajas, habilidades y equipo, así como algunas reglas para jugar. Está disponible de forma gratuita, como PDF en el sitio web de Steve Jackson Games Warehouse 23. [5] Es un complemento a algunos libros de GURPS.
A diferencia de la versión 3E de GURPS Lite , esta no incluye Magia ni ningún hechizo, pero sí incluye la nueva Ventaja "Jumper".
GURPS Ultra-Lite [6]
Reglas básicas de GURPS condensadas en una sola página. Disponible gratuitamente en formato PDF en el sitio web de Steve Jackson Games, Warehouse 23. [7]
La guía de conversión oficial de la 3.ª a la 4.ª edición, publicada como archivo PDF gratuito. También se incluye en la pantalla de GM , que se puede comprar .
Reglas complementarias
Estos libros detallan reglas generales que no se usan en todas las campañas posibles, como reglas para hechizos mágicos, para superpoderes y para artes marciales, y también tratamientos basados en estados de ciudades, unidades militares y otras organizaciones.
Sala de juntas y curia de GURPS (PDF) por Matt Rigsby
Estadísticas de la ciudad de GURPS (PDF) por William H. Stoddard
GURPS Gun Fu (PDF) de SA Fisher, Sean Punch y Hans-Christian Vortisch
Las reglas mágicas del conjunto básico se amplían, detallando una gran cantidad de hechizos y reglas para sistemas mágicos alternativos, creación de objetos mágicos, alquimia, etc. [11]
Incluye nuevas ventajas, habilidades, técnicas, estilos, armas y reglas ampliadas de combate y lesiones, así como historia sobre las artes marciales, NPC pregenerados e ideas para campañas de artes marciales.
Combate masivo GURPS [13] [14] (PDF), por David Pulver
Proporciona reglas para batallas a gran escala entre unidades militares, además de permitir las acciones de los personajes jugadores.
Amplía las reglas básicas de creación de personajes para manejar mejor a los personajes de alto poder y permitir una personalización altamente detallada de poderes en la que cada poder consta de un rango de habilidades (es decir, ventajas) y un talento, con una "fuente" y un "foco", agregando color y ayudando a unir las habilidades, y un "modificador de poder" adicional que actúa como una mejora (raro) o limitación del poder en su conjunto. [16]
Gestión de dominios GURPS (PDF) por Christopher R. Rice
Ingeniería social GURPS (PDF) de William H. Stoddard
Ingeniería social GURPS: regreso a la escuela (PDF) por William H. Stoddard
Ingeniería social GURPS: cómo aprovecharse del poder (PDF) de Sean Punch
Ingeniería social de GURPS: cómo mantenerse en contacto (PDF) por Kelly Pedersen
Amplía aún más las reglas sobre magia, añadiendo magia ceremonial, espiritual, rúnica, de forma libre, material (alquimia, herboristería) y magia inspirada en el mundo real.
Taumatología GURPS: Poderes elementales chinos (PDF) de William H. Stoddard
Taumatología GURPS: estilos mágicos (PDF) de Sean Punch
Estilos mágicos de GURPS: Magia de mazmorras (PDF) de Sean Punch
Estilos mágicos de GURPS: magia de terror (PDF) de Sean Punch
Taumatología GURPS: Magia del camino ritual (PDF) por Jason "PK" Levine
Taumatología GURPS: brujería (PDF) de Jason "PK" Levine
Brujería GURPS: Hechizos de sonido (PDF)
Taumatología GURPS: magia urbana (PDF) de William H. Stoddard
Potenciadores
Estos suplementos añaden un pequeño conjunto de nuevas habilidades para los personajes.
GURPS Power-Ups 1: Infundiciones (PDF)
GURPS Power-Ups 2: Beneficios (PDF)
GURPS Power-Ups 3: Talentos (PDF)
GURPS Power-Ups 4: Mejoras (PDF)
GURPS Power-Ups 5: Compras impulsivas (PDF)
GURPS Power-Ups 6: peculiaridades (PDF)
GURPS Power-Ups 7: Comodines (PDF)
GURPS Power-Ups 8: Limitaciones (PDF)
GURPS Power-Ups 9: Atributos alternativos (PDF)
Criaturas
Extraterrestres
GURPS Aliens: Sparrials (PDF)
Criaturas de la noche
Estos manuales describen monstruos y criaturas. Todos los volúmenes están escritos por Jason "PK" Levine y Scott Paul Maykrantz; los volúmenes 1 a 4 están ilustrados por Scott Paul Maykrantz.
GURPS Criaturas de la noche, Volumen 1 (PDF)
GURPS Criaturas de la noche, volumen 2 (PDF)
GURPS Criaturas de la noche, volumen 3 (PDF)
GURPS Criaturas de la noche, volumen 4 (PDF)
GURPS Criaturas de la noche, volumen 5 (PDF), ilustrado por Dan Smith (artista)
Dragones
Dragones de GURPS (3.ª edición con apéndice de la 4.ª edición) de Phil Masters , ilustrado por Alex Fernandez
Folklore de fantasía
GURPS Fantasy Folk: Elfos (PDF)
Tecnología y equipamiento
Estos manuales describen los datos, en términos de GURPS, de objetos, dispositivos y vehículos específicos, y cómo construir otros nuevos.
GURPS Bio-Tech , segunda edición, de David Pulver y David Morgan-Mar describe técnicas y mejoras médicas y formas de vida modificadas.
GURPS High-Tech , segunda edición, de Hans-Christian Vortisch, SA Fisher y Michael Hurst, [18] describe tecnologías desde la invención de la pólvora hasta la actualidad.
GURPS Low-Tech , segunda edición, por William H. Stoddard, Matt Riggsby, Peter V. Dell'Orto y Dan Howard
William H. Stoddard (2006). GURPS Fantasía . ISBN 1-55634-519-4.- Este conjunto de herramientas cubre la creación de diferentes tipos de escenarios de fantasía , incluidos " Alto " y " Bajo ", " Oscuro " y "Luz", Espadas y Brujería y Mito; también cubre razas de fantasía típicas y escenarios no estándar, como "Roma Arcana", basado en una Roma fantástica que nunca cayó por completo. Fue nominado al Premio Origins de 2005 al Mejor Juego de Rol. [19]
Kenneth Hite (2011). Terror GURPS . ISBN 978-1-55634-803-7.Proporciona consejos probados en el tiempo sobre cómo ejecutar campañas de terror, incluidas las tendencias y tropos actuales, y muestra cómo ejecutar todo, desde el terror gótico y sobrenatural tradicional hasta el último J-horror, el survival horror y el horror de tortura.
William H. Stoddard (2007). Súper GURPS . ISBN 978-1-55634-771-9.- Se basa en GURPS Powers para describir poderes, reglas y pautas para ejecutar una campaña de superhéroes . [18]
Todos estos libros de consulta sobre distintos géneros están escritos por Phil Masters :
GURPS Steampunk 1: Configuración y estilo (PDF)
GURPS Steampunk 2: Vapor y fuego de artillería (PDF)
GURPS Steampunk 3: Soldados y científicos (PDF)
Escenario Steampunk de GURPS: El mundo de los relojes rotos (PDF)
Vehículos GURPS: medios de transporte steampunk (PDF)
Puntos calientes y ubicaciones
Puntos calientes
Estos libros, que tratan de una ambientación histórica en gran medida de temas genéricos, están escritos por Matt Riggsby. El suplemento Sriwijaya fue escrito por Randy Huegele.
Puntos calientes de GURPS: Constantinopla, 527-1204 d. C. (PDF)
Puntos de interés de GURPS: la Florencia renacentista (PDF)
Puntos de interés de GURPS: Venecia renacentista (PDF)
Puntos calientes de GURPS: La Ruta de la Seda (PDF)
Puntos calientes de GURPS: Sriwijaya (PDF)
Ubicaciones
Gurps Locations es una serie de 5 libros de consulta: [21]
Puerta del infierno [22]
Metro de la locura [23]
Catedral de San Jorge [24]
La Torre de Octavio [25]
Sala de lombrices [26]
Escenarios ficticios originales
Estos suplementos detallan cómo diseñar y jugar campañas ambientadas en entornos ficticios específicos, ya sean específicos de GURPS (como "Banestorm", un entorno de fantasía, o "Infinite Worlds", sobre la exploración de universos paralelos ) o independientes de él (como el universo de Star Trek ).
Changing Times (PDF) actualiza las reglas para que sean compatibles con la 4.ª edición de GURPS. Los siguientes suplementos son compatibles con la 4.ª edición:
El espacio transhumano: el bazar de los bioroides (PDF)
Se detalla un escenario de fantasía llamado Yrth en el que están presentes los tropos de fantasía estándar, como magos, orcos, elfos y enanos, junto con razas fantásticas más inusuales, como los hombres reptiles. Una premisa básica del escenario es que las tormentas mágicas recogen personas, aldeas enteras, etc. de otros mundos (incluida la Tierra) y los depositan en Yrth. [28]
Describe un período de la historia de la ambientación de ciencia ficción Traveller , en sus inicios; incluye reglas para generar personajes para la ambientación, diseño de naves espaciales, comercio interestelar , exploración y combate entre naves.
Libro de consulta y juego de rol Girl Genius , [34] basado en el cómic web Girl Genius de Studio Foglio
Estos suplementos describen cómo reducir GURPS a las habilidades y reglas esenciales que necesitas para jugar en juegos inspirados en películas de acción de los años 80 y posteriores.
Acción 1 de GURPS: Héroes (PDF)
Acción 2 de GURPS: Exploits (PDF)
Acción 3 de GURPS: Puños furiosos (PDF)
Acción 4 de GURPS: Especialistas (PDF)
Acción 5 de GURPS: Diccionario de peligros (PDF)
Acción 6 de GURPS: Vehículos tuneados (PDF)
Acción 7 de GURPS: Mercenarios (PDF)
Acción 8 de GURPS: Giros (PDF)
Acción 9 de GURPS: La Ciudad (PDF)
Cazadores de monstruos
Estos manuales describen cómo reducir la Cuarta Edición de GURPS a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar en un juego típico de tipo "Caza de Monstruos" moderno. Algunos ejemplos de escenarios incluyen Buffy la Cazavampiros o la serie La Lavandería de Charles Stross .
Cazadores de monstruos de GURPS 1: Campeones (PDF)
GURPS Monster Hunters 2: La misión (PDF)
GURPS Monster Hunters 3: El enemigo (PDF)
GURPS Monster Hunters 4: Compañeros (PDF)
GURPS Monster Hunters 5: Xenología aplicada (PDF)
Cazadores de monstruos GURPS 6: Cazadores sagrados (PDF)
GURPS Monster Hunters: potenciadores 1 (PDF)
Encuentros de cazadores de monstruos de GURPS 1 (PDF)
Equipamientos de GURPS: Cazadores de monstruos (PDF)
Fantasía de mazmorras
Steve Jackson Games produce dos líneas de Dungeon Fantasy : GURPS Dungeon Fantasy utiliza el sistema GURPS completo, mientras que Dungeon Fantasy Roleplaying Game Powered by GURPS utiliza un subconjunto modificado de reglas GURPS. [35]
Serie de fantasía de mazmorras
Estos manuales describen cómo reducir el sistema a las habilidades y reglas esenciales necesarias para jugar un típico juego de fantasía medieval de estilo "mazmorras".
GURPS Dungeon Fantasy 1: Aventureros
GURPS Dungeon Fantasy 2: Mazmorras
GURPS Dungeon Fantasy 3: El siguiente nivel
GURPS Dungeon Fantasy 4: Sabios
GURPS Dungeon Fantasy 5: Aliados (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 6: 40 artefactos (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 7: Clérigos (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 8: Tablas de tesoros (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 9: Invocadores (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 10: Tabernas (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 11: potenciadores (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 12: Ninjas (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 13: Equipamientos (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 14: Psi (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 15: Secuaces (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 16: Aventuras en la naturaleza (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 17: Gremios (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 18: Objetos de poder (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 19: Magia de encantamiento (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 20: Cazadores (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 21: Megamazmorras (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 22: Puertas (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy 23: Giros (PDF)
Guía de carrera de fantasía de mazmorras de GURPS (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 1: El espejo del demonio de fuego (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Adventure 2: La Tumba del Rey Dragón (PDF)
Aventura de fantasía de mazmorras de GURPS 3: La noche profunda y la estrella (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Denizens: Bárbaros (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Denizens: espadachines (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Encounters 1: La Pagoda de los Mundos (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Encounters 2: La habitación (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Encounters 3: El carnaval de la locura (PDF)
Escenarios de fantasía de mazmorras de GURPS 1: Caverntown (PDF)
Escenarios de fantasía de mazmorras de GURPS 2: Montañas Cold Shard (PDF)
Monstruos de fantasía de mazmorras de GURPS 1 (PDF)
Monstruos de fantasía de mazmorras de GURPS 2: Icky Goo (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 3: Nacidos del mito y la magia (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 4: Dragones (PDF)
GURPS Dungeon Fantasy Monsters 5: Demonios (PDF)
Tesoros de fantasía de mazmorras de GURPS 1: premios brillantes (PDF)
Tesoros de fantasía de mazmorras de GURPS 2: tesoros épicos (PDF)
Tesoros de fantasía de mazmorras de GURPS 3: Artefactos de Felltower (PDF)
Tesoros de fantasía de mazmorras de GURPS 4: Bendiciones mixtas (PDF)
GURPS Fantasy-Tech 2: Armas de fantasía (PDF)
Estilos mágicos de GURPS: Magia de mazmorras (PDF)
Colección Pyramid Dungeon [36] (Artículos de Pyramid volumen 1 y Pyramid volumen 2, actualizados para GURPS Dungeon Fantasy y GURPS Cuarta Edición)
Pyramid: Dungeon Fantasy Collected [37] (Artículos del volumen 3 de Pyramid para GURPS Dungeon Fantasy)
Juego de rol de fantasía de mazmorras
Juego de rol de fantasía de mazmorras desarrollado por GURPS. Un set con cinco libros, dos mapas, figuras de cartón y dados.
Aventureros
Mazmorra: Huelo una rata
Hazañas
Monstruos
Hechizos
Dungeon Fantasy Companion 1 (recopila tres objetivos adicionales del Kickstarter de DFRPG)
Dungeon Fantasy Dungeon: Contra los Hombres Rata
Objetos mágicos de fantasía de mazmorras
Trampas de fantasía de mazmorras
Compañero de fantasía de mazmorras 2
Planificador de mazmorras de Dungeon Fantasy
Fantasía de mazmorras Fantástica mazmorra de lucha (producida por Gaming Ballistic LLC)
Pantalla del GM de Dungeon Fantasy
Objetos mágicos de fantasía de mazmorras 2
Monstruos de fantasía de mazmorras 2
Dungeon Fantasy Shields Up (producido por Gaming Ballistic LLC)
Dungeon Fantasy Delvers crecerá (producido por Gaming Ballistic LLC)
Libro básico Delvers to Grow
Exploradores rápidos
Exploradores inteligentes
Fuertes exploradores
Sagas de Norðlond
Un escenario inspirado en los vikingos producido por Gaming Ballistic LLC para el juego de rol Dungeon Fantasy .
Sala del Juicio
La ciudadela de Norðvörn
Los dragones de Rosgarth
Fin del bosque
Gente de Norðlondr
Mano de Asgard
La cripta de Krysuvik
Norðlondr Óvinabókin: Bestiario y libro de enemigos
El Bestiario de los Insectos: una expansión del Bestiario de Norðlondr
Jardín del mal: una expansión del Bestiario de Norðlondr
Serpientes de leyenda: una expansión del Bestiario de Norðlondr
Otros libros gratuitos para la 4ª Edición
Hay un total de 28 productos GURPS gratuitos que se entregan como archivos PDF sin costo, [38] además de los tres anteriores y uno a continuación, esto incluye:
Mundos infinitos IST [39]
Tablas de hechizos mágicos [40] publicadas el 15 de febrero de 2006 [41]
Regla de rango [42]
Categorías de habilidades [43] publicadas el 24 de junio de 2005 [44]
Alfabeto arcano: Serifas perdidas [45]
Cartas de combate [46]
Chino simplificado [47]
Interlingua ligera [48]
Italiano ligero [49]
Coreano ligero [50]
Lituano Lite [51]
Portugués Lite [52]
Hoja de trucos sobre técnicas de artes marciales [53]
Espacio: Registro planetario y hoja de trabajo [54]
Caravana a Ein Arris [55]
Caravana a Ein Arris 4.º [56]
Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2100, cuarto trimestre [57]
Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, primer trimestre [58]
Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, segundo trimestre [59]
Espacio transhumano: Noticias de Teralogos - 2101, tercer trimestre [60]
Viajero: Estrella de Bengala [61]
En nombre: Una Navidad muy Nybbas [62]
Contadores de combate de Traveller Interstellar Wars [63]
Templo de los Dioses Perdidos PDQ Conversion [64]
Ventajas: Un compendio de habilidades pregeneradas (PDF de ventajas generadas por el jugador)
GURPS Who's Who 2 , una colección de 56 personajes históricos más
GURPS Wizards , un libro de plantillas
Criaturas
Tipos de sangre de GURPS , que contiene biografías y estadísticas de juego de 23 vampiros y seres parecidos a vampiros, y pautas para crear más para varios escenarios de campaña.
Maykrantz, Scott Paul (1994). GURPS Criaturas de la Noche . ISBN 1-55634-273-X., describiendo "horrores modernos" originales (como "Grue Beetles", "Netherpunks" y "Slitherwens").
GURPS Dinosaurios , proporcionando datos de juego sobre dinosaurios.
GURPS Dragons (3.ª Edición con apéndice de la 4.ª Edición), que ofrece información del juego y datos sobre los dragones, también como personajes jugadores.
Davis, Graeme (2003). Hada GURPS . ISBN 1-55634-632-8., proporcionando plantillas de personajes y configuraciones de campaña para aventuras que involucran a la Gente Pequeña .
O'Sullivan, Steffan (1999). Bestiario GURPS (2ª ed.). ISBN 1-55634-184-9., describiendo varios animales y plantas fantásticos. [18]
Bestiario espacial GURPS , que describe muchas criaturas extraterrestres ficticias, incluidos seres basados en silicio, cristalinos, energéticos y líquidos.
GURPS Spirits , publicado en 2001, es una guía de espíritus ficticios de varias culturas (ángeles, demonios, genios, dríades, fantasmas, etc.) con un posible sistema de magia basada en espíritus. Esta guía amplía las reglas de los espíritus de Undead y las reglas de la magia ritual de Voodoo.
GURPS Undead , publicado en 1998, [69] una parte del sitio [70] que describe varios tipos de criaturas no muertas (vampiros, zombis, etc.), con reglas para crear más y temas relacionados.
Christopher J. Burke y Rob Garitta (1997). Autoduelo GURPS . ISBN 1-55634-240-3.- Describe un escenario postapocalíptico que también comparten el juego de mesa Car Wars y el juego de computadora Autoduel , en el que los personajes participan en duelos automáticos , combates en vehículos motorizados armados y blindados. El libro de referencia contiene reglas para diseñar vehículos, habilidades adicionales que utilizan los personajes que participan en duelos automáticos y nuevas tecnologías y condiciones sociales del mundo. El escenario se amplía en un conjunto adicional de libros de referencia para el mundo de Autoduel (ver a continuación). [18]
Marta y David Ladyman . GURPS Autoduel: Guerreros del coche . ISBN 1-55634-081-8.- Personajes pregenerados para GURPS Autoduel . [18]
Brian J. Underhill (2002) [1989]. GURPS Cliffhangers . ISBN 1-55634-589-5.- Libro de consulta con material de referencia y reglas para relatos de aventuras al estilo de la ficción pulp de los años 1920 y 1930. [18]
Lisa J. Steele (2002). Policías GURPS . ISBN 1-55634-458-9.- Un libro de referencia para crear personajes y aventuras de policías realistas.
GURPS Time Travel , ganador del premio Origins de 1991 al mejor suplemento de juego de rol. [75]
Historia y cultura
Nicolás Caldwell; William H. Stoddard (2003). GURPS Edad de Napoleón . ISBN 1-55634-451-1., trasfondo de aventuras ambientadas a finales del siglo XVIII y principios del XIX, con descripciones de personajes famosos de la época como Catalina la Grande (de Rusia) y George Washington, así como del grupo de Napoleón.
Aurelio Locsín III (1993). GURPS Aztecas . ISBN 1-55634-260-8., México antes de Cortés.
Robert M. Schroeck; Peggy Schroeck (1991). GURPS Camelot . ISBN 1-55634-199-7., juego de rol de fantasía en el género artúrico. [76]
Ken Walton; Jo Walton (1995). GURPS Mito Celta .En el pasado, los celtas saquearon, conquistaron y se asentaron a lo largo de miles de kilómetros, dejando descendientes pelirrojos desde Irlanda hasta España, Polonia y Turquía, y estuvieron a punto de extinguir el imperio romano antes de que naciera. Dejaron atrás mitos ricos y terribles de caza de cabezas y poesía y, por supuesto, de las hadas, un eufemismo en la misma línea que usaban los griegos cuando se referían a las Furias como "las bondadosas".
Kirk Wilson Tate (1989). GURPS La era del hielo . ISBN 1-55634-134-2., que describe las reglas y el entorno de los juegos de rol en la época del hombre prehistórico, incluido un sistema de magia chamánica.
GURPS Roma Imperial , que describe el contexto histórico y las ideas de aventuras para juegos de rol en la antigua Roma , incluido un universo paralelo donde el Imperio Romano sobrevivió hasta hoy. [73]
Robert Traynor y Lisa Evans (1992). GURPS Pimpinela Escarlata . ISBN 1-55634-212-8., detalles para jugar en el entorno de los libros de La Pimpinela Escarlata ambientados en la Francia revolucionaria del siglo XVIII, de la baronesa Orczy .
Cronología de GURPS , un libro de consulta con una línea de tiempo para el juego y muchos artículos breves, algunos de los cuales describen "Continentes Perdidos" y algunos cuentos sobre "Fortunas Perdidas".
GURPS Segunda Guerra Mundial: Águila Blanca Condenada - Polonia.
GURPS WWII: Legiones sombrías - Italia.
GURPS WWII: Infierno congelado - Finlandia.
GURPS WWII: Mano de Acero - Fuerzas de comando.
GURPS Segunda Guerra Mundial: Cruz de Hierro - Gran Alemania.
GURPS Segunda Guerra Mundial: Ejército de Michael - Rumania.
GURPS Segunda Guerra Mundial: Marea Roja - URSS .
GURPS Segunda Guerra Mundial: Regreso al Honor - Francia.
GURPS WWII: Weird War II - Un escenario alternativo en el que la magia, la súper ciencia y lo sobrenatural son reales.
GURPS Weird War II: El secreto del Gneisenau - Escenario que detalla el Gneisenau .
GURPS WWII: Motor Pool : vehículos prediseñados de la Segunda Guerra Mundial que utilizan la variante del Sistema de diseño de vehículos modulares de la Segunda Guerra Mundial del libro de reglas básico.
Expedientes de personal 4: Seguridad Martingala (PDF)
Expediente personal 5: Días de clase 2100 (PDF)
Polimnia (PDF)
Tecnología Shell (PDF)
Singapur Sling (PDF)
Naves espaciales del sistema solar
Naves espaciales 8: naves espaciales transhumanas
Memes tóxicos
Misterios transhumanos (PDF)
Bajo presión
Alas del sol naciente (PDF)
Otros escenarios ficticios originales
Kenneth Hite; Craig Neumeier; Michael S. Schiffer (1999). GURPS Tierras Alternas . ISBN 1-55634-318-3.—presenta seis versiones de la Tierra que poseen historias alternativas a la de nuestro propio mundo, así como una serie de escenarios menos detallados dispersos por todo el libro en barras laterales: por ejemplo, "Gernsback" es un paralelo, inspirado en las historias de aventuras de ciencia ficción de los años 30 (lleva el nombre del editor Hugo Gernsback ) tiene como punto de divergencia el matrimonio de Nikola Tesla con Anne Morgan, hija del banquero y financiero JP Morgan . Se presta atención a las formas en que los agentes de la Patrulla Infinita presentados en GURPS Time Travel y sus rivales del misterioso paralelo conocido como "Centrum" intentan influir en el curso de la historia en cada paralelo; el concepto del conflicto entre la Patrulla Infinita y Centrum a lo largo de las muchas Tierras paralelas se convirtió en central para la Cuarta Edición de GURPS como el escenario predeterminado en el Conjunto Básico y en el suplemento GURPS Infinite Worlds . [77]
GURPS Black Ops , que describe un escenario en el que la Tierra está amenazada por varios poderes alienígenas , sobrenaturales y otros monstruos, mientras que los personajes jugadores son agentes súper hábiles de la agencia clandestina "la Compañía", conocidos como "Black Operatives" o "Black Ops"; el escenario se basa en gran medida en el uso de varias leyendas urbanas y teorías de conspiración conocidas o menos conocidas . [78]
Cibermundo GURPS
GURPS Goblins , que describe un escenario de fantasía original en una sociedad de duendes en Londres en la década de 1830.
GURPS Illuminati University , que detalla una universidad ficticia donde el absurdo y los juegos de palabras horribles están a la orden del día; sus estudiantes van desde brujas y hombres lobo hasta agentes secretos y extraterrestres.
GURPS Ogre , una versión de rol del juego de guerra postapocalíptico Ogre
David Pulver (1998). Tecnomante GURPS . ISBN 1-55634-359-0., que describe un entorno y nuevas reglas en una Tierra moderna alternativa donde la magia coexiste con la tecnología . Se basó en la premisa de que la prueba atómica de Trinity abrió un agujero en el tejido del espacio-tiempo, lo que desencadenó un tornado de energía mágica.
GURPS Y2K , que detalla algunos escenarios posibles que involucran el problema del año 2000 y otros eventos que cambiaron el mundo.
GURPS Cuarta Edición Romulanos . Batallas de la Flota Estelar. Archivo de datos imperial completo. UPC 6 78554 08404 5. ISBN 1-58564-049-2. Stock 8404. 146 páginas. Mayo de 2005.
Adaptaciones de libros
Los siguientes escenarios ficticios son adaptaciones de obras de ficción anteriores que tienen su origen en novelas:
Phil Masters, Jonathan Woodward (2002). Libro de consulta y juego de rol Hellboy . ISBN 978-1-55634-654-5., que detalla el mundo en el que se desarrollan las aventuras de Hellboy .
GURPS Lensman , que detalla el escenario de la serie Lensman , una serie de novelas de ciencia ficción de EE Smith .
GURPS Riverworld , un escenario en el mundo ficticio descrito en las novelas de laserie Riverworld de Philip José Farmer . Este escenario es un planeta artificial donde todos los que vivieron antes de una fecha determinada en la historia parecen haber resucitado. [18]
Sasha Miller y Ben W. Miller (1989). GURPS: El mundo de las brujas . ISBN 1-55634-143-1.—un escenario basado en la serie de novelas Witch World de Andre Norton . Incluye un bestiario de criaturas de Witch World, detalles sobre las razas no humanas, una historia y geografía del planeta y un sistema de magia basado en colores. [18]
GURPS School of Hard Knocks (1989), escrita originalmente con el apoyo de las reglas de la 4.ª edición de Champions, pero estas reglas se eliminaron de la edición final. Más tarde se publicaron en línea.
Man to Man: Fantasy Combat de GURPS , un juego de mesa de combate cuerpo a cuerpo que utiliza las reglas de combate de GURPS . Publicado en 1985, antes de GURPS . [84]
Reglas complementarias
GURPS Fantasy (primera edición) introdujo el sistema de magia que se incluiría en el Juego Básico de Tercera Edición y se ampliaría en GURPS Magic .
Criaturas
O'Sullivan, Steffan (1988). Bestiario GURPS . ISBN 1-55634-087-7.contiene información y estadísticas sobre animales, incluida información para jugar con animales como personajes del jugador. [18]
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 1: La costa este
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 2: La costa oeste
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 3: El sur
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 4: Australia
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 5: El Medio Oeste
Atlas de carreteras de la AADA Volumen 6: Los estados libres de petróleo
Atlas de carreteras de la AADA, volumen 7: El oeste montañoso
GURPS Fantasy (primera edición) presenta la ambientación de Yrth , que sería la base para ediciones posteriores de GURPS Fantasy y más tarde GURPS Banestorm .
GURPS Bili the Axe - Up Harzburk!, una campaña de aventuras en solitario ambientada en el universo "Horseclans" de Robert Adams. El libro se imprimió con un grave error que lo hacía prácticamente imposible de jugar, por lo que fue retirado del mercado.
Traducciones de GURPS , 3.ª edición (publicada por Fujimi Shobo )
GURPS Basic kanyaku-ban ( 『ガープス・ベーシック完訳版』 ) - La versión traducida completa de GURPS Basic ( 『ガープス・ベーシック』 ) y la traducción de GURPS Basic Set Tercera edición, revisada
GURPS Magic kanyaku-ban ( 『ガープス・マジック完訳版』 ) : la versión traducida completa de GURPS Magic ( 『ガープス・マジック』 ) y la traducción de GURPS Magic Second Edition para la tercera edición.
GURPS Grimoire kanyaku-ban ( 『ガープス・グリモア完訳版』 ) - La traducción de GURPS Grimoire .
GURPS Martial Arts kanyaku-ban ( 『ガープス・マーシャルアーツ完訳版』) - La versión traducida completa de GURPS Martial Arts ( 』 ) y la traducción de GURPS Martial Arts Second Edition para la 3ra edición.
Pantalla maestra de GURPS ( 『ガープス・マスタースクリーン』 ) - La pantalla maestra (マスタースクリーン) para la tercera edición de GURPS (publicada por Kadokawa Shoten ).
Traducciones de GURPS , 4.ª edición (publicada por Fujimi Shobo )
Carácter básico Dai-yon-han de GURPS ( 『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』 ) : la traducción del conjunto básico de GURPS: personajes para la cuarta edición.
Campaña básica Dai-yon-han de GURPS ( 『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』 ) : la traducción del conjunto básico de GURPS: Campañas para la cuarta edición.
GURPS Mahou-taizen ( 『ガープス・魔法大全』 ) - La traducción de GURPS Magic para la cuarta edición.
GURPS Bushin kourin ( 『ガープス・マーシャルアーツ・アドベンチャー 武神降臨』 ) - Artes marciales . El Suplemento de Artes Marciales GURPS .
GURPS Cocoon ( 『ガープス・コクーン』 ) - Fantasía cómica y parodia de Sword World RPG .
GURPS Damned Stalkers ( 『ガープス・妖魔夜行』 , Gurps Youma Yakou ) - Terror moderno. [85] Este suplemento se refiere a GURPS Supers para la tercera edición .
GURPS The Damned Stalkers 2da etapa ( 『ガープス・百鬼夜翔, Gurps Hyakki Yasyou ) - La secuela de GURPS Youma Yakou . Este suplemento se refiere a GURPS Supers para la tercera edición , GURPS Compendium I y GURPS Compendium II .
GURPS Dragon Merc ( 『ガープス・ドラゴンマーク』 ) - Crossover de multiplanos
Encendido de GURPS ( 『ガープス・パワーアップ』 ) : cuatro configuraciones mundiales originales.
GURPS Ring Dream ( 『ガープス・リング★ドリーム』 ) - Lucha libre femenina moderna [85]
GURPS RebornRebirth ( 『ガープス・リボーンリバース』 ) - Escrito por Shou Tomono(友野詳), Tadaaki Kawahito(川人忠明) y Group SNE; publicado por Hobby Base (ホビーベース) en 2006: cada personaje jugador posee su propio Yuurei (espíritu guardián) y lucha contra los malos Yuureis.
GURPS Runal /Yuel ( 『ガープス・ルナル』『ガープス・ユエル』 ) - Escrito por Shou Tomono y Group SNE; publicado por Kadokawa Shoten en 1992; "versión completa" y GURPS Yuel publicado por Fujimi Shobo en 1994. [86] Se han publicado varias novelas basadas en GURPS Runal, [87] ambientadas en un mundo de fantasía fuertemente influenciado por RuneQuest : siete lunas misteriosas otorgan poder mágico a sus adoradores.
Productos coreanos
La editorial coreana Dayspring Games ( coreano : 도서출판 초여명 ) publicó la traducción coreana de GURPS y al menos un suplemento original, GURPS Sylfiena , un escenario de fantasía. [88]
Traducciones de GURPS , 3ª edición
GURPS Gibon Set Gukmunpan ( coreano : GURPS 기본세트 국문판 ): Traducción del GURPS Basic Set , 3.ª edición.
GURPS Mabeop ( coreano : GURPS 마법 ): Traducción de GURPS Magic para la tercera edición.
GURPS Muye ( coreano : GURPS 무예 ): Traducción de GURPS Martial Arts para la 3ª edición.
GURPS Fantasy ( coreano : GURPS 환타지 ): Traducción de GURPS Fantasy para la tercera edición.
GURPS Fantasy Jongjok ( coreano : GURPS 환타지 종족 ): Traducción de GURPS Fantasy Folk para la tercera edición.
GURPS Cyberpunk ( coreano : GURPS 사이버펑크 ): Traducción de GURPS Cyberpunk para la tercera edición.
Traducciones de GURPS , 4ª edición
Conjunto de Gibon de 2 platos GURPS Gukmun: Libro de personajes ( coreano : GURPS 국문2판 기본세트: 캐릭터북 ): Traducción del conjunto básico de GURPS: Personajes , cuarta edición.
Conjunto de Gibon de 2 platos GURPS Gukmun: Libro de campaña ( coreano : GURPS 국문2판 기본세트: 캠페인북 ): Traducción del conjunto básico de GURPS: Campañas , cuarta edición.
GURPS Gukmun 2-pan Mabeop ( coreano : GURPS 국문2판 마법 ): Traducción de GURPS Magic para la cuarta edición.
GURPS Gukmun 2-pan Dungeon Fantasy ( coreano : GURPS 국문2판 던전판타지 ): Traducción y compilación de GURPS Dungeon Fantasy 1 a GURPS Dungeon Fantasy 4 .
GURPS Gukmun 2-pan Muye ( coreano : GURPS 국문 2판 무예 ): Traducción de GURPS Martial Arts para la 4ª edición.
GURPS Gukmun 2-pan Hunterdeului Bam ( coreano : GURPS 국문 2판 헌터들의 밤 ): Traducción y compilación de GURPS Monster Hunters 1 a GURPS Monster Hunters 4 .
GURPS Gukmun 2-pan Churiwa Susa ( coreano : GURPS 국문 2판 추리와 수사 ): Traducción de Misterios GURPS .
GURPS Gukmun 2-pan Sylfiena ( coreano : GURPS 국문2판 실피에나 ): el primer libro original de GURPS en Corea. Una campaña de fantasía de bajo maná ambientada en el condado de Sylfiena para GURPS , cuarta edición.
Productos portugueses de Brasil
Una de las primeras traducciones de GURPS fue publicada en 1991 por la editorial brasileña Devir Livraria [pt] . La empresa produjo cuatro ediciones de GURPS, siguiendo el ritmo de las revisiones de las ediciones estadounidenses, pero errores en la cuarta edición revisada publicada en 2015 llevaron a que el libro fuera retirado de las estanterías. [89] En 2017, Devir confirmó que ya no publicaría productos de GURPS en portugués. [90]
Además del juego principal, Devir publicó traducciones de varios libros de referencia y aventuras de GURPS:
GURPS Artes Marciais Traducción de Artes Marciales GURPS
Gurps Conan
GURPS Ciberpunk
GURPS Escola de Superhérois . Traducción de Escuela de golpes duros GURPS
Fantasía de GURPS
GURPS Fantasía Tredroy
GURPS Grimório . Traducción de Grimorio GURPS
Terror de GURPS
GURPS Illuminati
GURPS Imperio Romano . Traducción de GURPS Roma Imperial
GURPS Magia . Traducción de GURPS Magia
GURPS Psiquismo . Traducción de GURPS Psionics
Súper GURPS
GURPS Ultra-Tecnología
GURPS Viagem Espacial . Traducción de Espacio GURPS
GURPS Viagem no Tempo . Traducción de Viaje en el tiempo GURPS.
Devir también produjo una serie de aventuras originales y libros de consulta denominados "Mini GURPS".
En Alemania, Pegasus Spiele [de] publicó una traducción al alemán de las reglas básicas de GURPS, junto con traducciones de varios libros de referencia y aventuras.
Gurps Conan
GURPS Ciberpunk
Terror de GURPS
GURPS Illuminati
Magia GURPS . Traducción de Magia GURPS
GURPS Der Medusa-Virus . Traducción de la aventura de GURPS Cyberpunk Adventures "The Medusa Sanction"
GURPS Meister der Sphären . El Señor de las Esferas , una original aventura multigénero
GURPS Scheibenwelt . Traducción de Mundodisco GURPS
Vampiro GURPS: Die Maskerade . Traducción de GURPS Vampiro: La Mascarada
GURPS Vudú
GURPS Wiedergeburt . Traducción de la aventura "Rebirth" de GURPS Space Adventures
GURPS Zeitreise . Traducción de Viaje en el tiempo GURPS
^ "Reseña de GURPS Magic". RPGnet . 24 de marzo de 2006 . Consultado el 25 de diciembre de 2008 .
^ Puñetazo, Sean ; Dell'Orto, Peter (2008). GURPS Artes Marciales . GURPS 4E. Juegos de Steve Jackson. ISBN978-1-55634-762-7.SJG01-0105.
^ Pulver, David. Combate masivo. GURPS 4E.
^ "Erratas del combate masivo de GURPS". www.sjgames.com .
^ Punch, Sean ; Masters, Phil (2007). GURPS Powers . GURPS 4E. Austin, Texas: Steve Jackson Games. ISBN978-1-55634-742-9.SJG01-0102.
^ "Reseña de GURPS Powers - Índice de juegos de rol de RPGnet". www.rpg.net .
^ Maestros, Phil (2008). Taumatología GURPS . GURPS 4E. Juegos de Steve Jackson. ISBN978-1-55634-758-0.SJG01-0107.
^ abcdefghijklmnopqr Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. ISBN0-87975-653-5.
^ "Anuncio de los premios Origins Awards 2005" . Consultado el 24 de agosto de 2007 .
^ "Reseña de Misterios de GURPS".Reseña en ENWorld; "Guía de regalos de Navidad 2005".Breve reseña en OgreCave.com
^ "Ubicaciones de GURPS". www.sjgames.com .
^ "Ubicaciones de GURPS: Hellsgate". www.sjgames.com .
^ "Ubicaciones de GURPS: Metro of Madness". www.sjgames.com .
^ "Ubicaciones de GURPS: Catedral de San Jorge". www.sjgames.com .
^ "Ubicaciones de GURPS: La Torre de Octavio". www.sjgames.com .
^ "Ubicaciones de GURPS: Worminghall". www.sjgames.com .
^ "Lista de ganadores de 2005". Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007.
^ "Reseña de GURPS Banestorm".Reseña completa en RPGnet
^ "Zombis GURPS". www.sjgames.com .
^ "Libros mundiales postapocalípticos de GURPS". www.sjgames.com .
^ http://www.warehouse23.com/media/SJG31-1004_preview.pdf [ URL básica PDF ]
^ "GURPS Zombies: Día Uno". www.sjgames.com .
^ http://www.warehouse23.com/media/SJG37-1683_preview.pdf [ URL básica PDF ]
^ "El juego de rol de Girl Genius". www.sjgames.com .
^ "¿DFRPG o GURPS DF?". UbiquitousRat.net . 21 de julio de 2019 . Consultado el 1 de febrero de 2021 .
^ "GURPS Lite para Transhuman Space" (PDF) . SJgames.com . Archivado (PDF) del original el 18 de julio de 2004.
^ "Vista previa del SJG30-6086.pdf" (PDF) .5,19 MB
^ "muertos vivientes.pdf" (PDF) .541 K
^ "GURPS Horror Atómico 2da Edición".Reseña de RPGnet
^ ab "Lista de ganadores de 1992". Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007.
^ ab Lhomme, Tristan (julio-agosto de 1992). "Pour GURPS, en VO - GURPS Illuminati - Roma Imperial". Casus Belli (70): 18.Reseña (en francés)
^ "Lista de ganadores del año 2000". Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2006.
^ "Lista de ganadores de 1991". Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007.
^ Clute, John; Grant, John (1999). La enciclopedia de la fantasía . Macmillan. ISBN0-312-19869-8.
^ "Reseña: Tierras alternativas de GURPS".Reseña de Fantasy Lounge
^ "Operaciones encubiertas de GURPS".Reseña de GURPS Black Ops en RPGnet
^ "GURPS El reinado del acero".Reseña de RPGnet
^ Syd (febrero de 1990). "Wild Cards". Revista GamesMaster . 2 (6): 25.Revisar
^ Stenros, Jaakko (2004). "Género, estilo, método y enfoque: tipologías para juegos de rol". En Markus Montola y Jaakko Stenros (ed.). Más allá del rol y el juego: herramientas, juguetes y teoría para aprovechar la imaginación (PDF) . Ropecon ry. ISBN952-91-6843-8Archivado desde el original (PDF) el 16 de marzo de 2005. Consultado el 5 de agosto de 2008 .
^ "Revista de la Sociedad de Ayuda a los Viajeros".
^ "Lista de ganadores de 1993". Archivado desde el original el 30 de agosto de 2007.
^ Publicado en 1985, el año anterior a GURPS Basic Set First Edition. http://rpggeek.com/rpgitem/45686/gurps-basic-set-first-edition http://rpggeek.com/rpgitem/50272/man-to-man
^ ab "GURPS Around The World". Runal Saga es un fondo de fantasía popular. Damned Stalkers es un fondo de terror moderno, y Ring Dream trata sobre la lucha libre femenina moderna.
^ "TRPG.NET Wiki para inglés - Tabla cronológica". Archivado desde el original el 9 de julio de 2012.
^ "Resultado de búsqueda de Runal Saga (ルナル・サーガ) en Amazon.co.jp" . Consultado el 31 de agosto de 2007 .
^ "Steve Jackson Games Daily Illuminator". 3 de marzo de 2008.
^ Rodrigues, Daniel "Nerun" (1 de octubre de 2016). "GURPS 4E revisada - o por quê foi recolhido" [GURPS 4E Revisado - Por qué fue retirado del mercado]. GURPZine (en portugués brasileño) . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
^ Rodrigues, Daniel "Nerun" (25 de enero de 2017). "Devir nunca mais: GURPS deixa de ser publicado pela editora" [Devir no dice más: GURPS ya no publica por la editorial]. GURPZine (en portugués brasileño) . Consultado el 27 de diciembre de 2020 .
Enlaces externos
"Índice mundial de libros de GURPS".El directorio de todos los títulos de GURPS impresos en el sitio web de Steve Jackson Games.
"GURPS BibTeX". Archivado desde el original el 2009-05-31 . Consultado el 2007-08-31 .Un archivo BibTeX en progreso para archivar los datos bibliográficos de los libros de GURPS.