Illuminati es un juego de cartas creado por Steve Jackson Games (SJG), inspirado en el libro The Illuminatus! Trilogy de 1975 , de Robert Anton Wilson y Robert Shea . El juego tiene sociedades secretas siniestras que compiten entre sí para controlar el mundo a través de varios medios, incluidos los legales, ilegales e incluso místicos. Fue diseñado como una versión "irónica en lugar de seria" [1] de las teorías de la conspiración . Contiene grupos con nombres similares a organizaciones del mundo real, como la Sociedad para el Anacronismo Creativo y el Ejército Simbiótico de Liberación . [2] Pueden jugarlo de dos a ocho jugadores. Dependiendo del número de jugadores, una partida puede durar entre una y seis horas.
En septiembre de 1981, Steve Jackson y su habitual artista de portadas independiente, Dave Martin, hablaron de su admiración compartida por la trilogía Illuminatus!, y este último sugirió un juego. Steve Jackson decidió no adaptar la novela debido al coste de los derechos del juego y la dificultad de adaptar una novela con tramas tan enrevesadas. Decidió que "un juego sobre la idea de conspiración secreta detrás de Illuminatus! " era viable. Después de investigar sobre los Illuminati y las teorías de la conspiración , y de "pruebas de juego extensas y entusiastas", salió al mercado en julio de 1982 en el formato habitual de SJG Pocket Box (en ese momento) . Durante los siguientes años, se publicaron tres expansiones para el juego Pocket Box Illuminati. Las dos primeras se incorporaron sustancialmente a la edición de lujo, mientras que la tercera fue una versión de lo que se convertiría en Illuminati: Brainwash .
Robert Shea proporcionó una introducción de cuatro párrafos al libro de reglas para el Illuminati Expansion Set 1 (1983), en la que escribió: "Tal vez los Illuminati estén detrás de este juego. Deben estarlo; están, por definición, detrás de todo " .
En 2001, aunque el coautor de la trilogía Illuminatus!, Robert Anton Wilson, no mencionó específicamente a Illuminati , criticó algunos productos por explotar el nombre Illuminatus! sin pagar regalías, aprovechando lagunas legales. [3] Comentaristas posteriores han atribuido tanto al juego como a la trilogía Illuminatus! el uso de conspiraciones reales como "objetivos de ridículo". [4]
El juego se juega con una baraja de cartas especiales, fichas de dinero (que representan "millones de dólares en billetes de baja denominación sin marcar") y dos dados de seis caras . Hay tres tipos de cartas:
Los jugadores toman el papel de sociedades Illuminati que luchan por apoderarse del mundo. La edición Pocket Box representó a seis grupos Illuminati: Los Illuminati de Baviera , La Sociedad Discordiana , Los OVNIS , Los Sirvientes de Cthulhu , El Triángulo de las Bermudas y Los Gnomos de Zúrich . La edición de lujo agregó la Sociedad de Asesinos y La Red , y la expansión Illuminati Y2K agregó la Iglesia de los Subgenios y Shangri-La . El objetivo del juego se cumple cuando los Illuminati construyen una estructura de poder que consta de una cantidad determinada de cartas (dependiendo de la cantidad de jugadores), o cuando los Illuminati cumplen su objetivo especial (como controlar al menos una carta de cada alineación para el Triángulo de las Bermudas ). [5]
El mundo está representado por cartas de grupo como Secret Masters of Fandom , la CIA , The International Communist Conspiracy, Evil Geniuses for a Better Tomorrow, California y muchas más: hay más de 300 cartas oficiales disponibles. Cada grupo e Illuminati tiene algunos valores de Poder, Resistencia e Ingresos; la mayoría de los grupos mundiales tienen una Alineación. El juego está escrito con el humor habitual de SJG. El juego utiliza una multitud de bromas de teorías de conspiración, con cartas como Boy Sprouts (donde líderes juveniles siniestros influyen en los líderes mundiales del mañana), Orbital Mind Control Lasers, la Mafia , activistas antinucleares de dos cabezas o Trekkies . Las cartas especiales representan fenómenos y características inesperados, por ejemplo, el aumento de los Ingresos o la Resistencia de un grupo. En 2018 se lanzó una "Segunda Edición" con algunos grupos actualizados que hacen referencia a la cultura popular y los eventos más recientes. [6]
El juego se juega por turnos. La actividad principal de los Illuminati (jugadores) es tomar el control de los grupos. Otros tipos de ataques son los ataques para neutralizar (eliminar de la estructura de poder de los Illuminati y regresar a la mesa, al mundo) y los ataques para destruir (eliminar del juego). Además de atacar a los grupos, los jugadores pueden comerciar, formar alianzas y realizar muchas otras actividades. En este juego se fomentan tácticas como enfrentar a los oponentes entre sí, traicionar y ocultar los verdaderos motivos. En una variante del juego, los jugadores pueden hacer trampa, robar dinero de la mesa y hacer lo que sea necesario para ganar.
Durante un ataque para tomar el control, el atacante debe superar la Resistencia de los grupos atacados con el Poder combinado de sus grupos (afectados por la Alineación del atacante y del atacado), el dinero gastado y la influencia de cartas especiales. El grupo atacado puede ser defendido gastando dinero y cartas especiales por otros jugadores (especialmente por un Illuminati que lo controle). Después de un ataque exitoso para tomar el control, la carta se coloca (junto a los marcadores especiales) junto a Illuminati, u otro grupo ya controlado formando una estructura de poder .
Cada grupo tiene su propio dinero, marcado por contadores de dinero en ese grupo. La mayoría de los grupos tienen un ingreso que se recauda al comienzo de cada turno; el dinero también se puede mover un paso a la vez entre grupos una vez por turno. El dinero en el grupo Iluminado es accesible para la defensa o los ataques a todos los grupos en todo el mundo. El dinero en los grupos solo puede ser utilizado por ese grupo, pero otorga una bonificación de defensa doble cuando se gasta en defensa.
Aunque el juego puede admitir de dos a diez jugadores, un grupo de cuatro o cinco se considera ideal. Algunos Illuminati pueden parecer desequilibrados, como los Gnomos de altos ingresos y los Discordianos de bajo nivel, pero a veces su verdadero valor no es visible al principio o es valioso solo en ciertas circunstancias. La planificación de la estructura de poder es importante, ya que los grupos cercanos al núcleo Iluminado tienen una bonificación de defensa. Además, los grupos pueden "bloquear" las flechas de control de los demás, a través de las cuales los grupos controlan a otros grupos. El flujo de dinero es importante, ya que una gran cantidad de él impulsará la ofensiva / defensa del grupo propietario.
El juego ha alcanzado un estatus de culto en algunos círculos, se ha hecho referencia a él en algunos medios geek (como la tira cómica User Friendly ). También se lo menciona en la novela de Dan Brown Ángeles y demonios , que trata sobre un aparente ataque de los Illuminati revividos; se hace referencia al juego como un juego de computadora en línea, pero las referencias a Steve Jackson dejan en claro que la referencia es a este juego. [7]
Los conjuntos de expansión disponibles son: Illuminati Mutual Assured Distraction (2010); Illuminati Bavarian Fire Drill (2007); Illuminati Y2K (1999); Illuminati Brainwash (1985).
Steve Jackson Games lanzó una versión de juego de cartas coleccionables llamada Illuminati: New World Order (1994) [8] [9] y una versión independiente llamada Illuminati: Crime Lords (2004), donde los jugadores controlan turbas en un intento de apoderarse de una ciudad. [10] SJG desarrolló algunos módulos de juego de rol Illuminated para su sistema GURPS , incluyendo GURPS Illuminati (1992), [11] [12] GURPS Illuminati University (1995), [13] y GURPS Warehouse 23. [ 14] [15]
SJG también lanzó Hacker (1992) [16] , que es similar al Illuminati original (terminología modular), pero los jugadores luchan por el control de las redes informáticas. Es más flexible y se basa principalmente en el acceso interconectado a diferentes sistemas informáticos en la web. Los jugadores no están enfrentados directamente entre sí, y varios jugadores pueden compartir el acceso a un sistema. [17] [18] [19]
Adventure Systems creó un juego de Illuminati basado en el juego de Steve Jackson, con muchas modificaciones y bajo su licencia. El juego fue adquirido y ahora está dirigido por Flying Buffalo . El diseñador, Draper Kauffman, había estado tratando de desarrollar un "juego de estrategia global" durante muchos años cuando recibió una copia de Illuminati. Al recordar la creación de la versión PBM, Kauffman escribió: "No pasó mucho tiempo hasta que descubrí que cada problema en el diseño de mi propio juego tenía una solución sospechosamente similar: 'Oye, ¿qué tal si lo manejamos como lo hicieron en Illuminati? " [20]
Phil Masters analizó Illuminati para White Dwarf #40, dándole una calificación general de 7 sobre 10, y afirmó que "En general, este es un juego jugable con un buen elemento de habilidad; crea una atmósfera apropiada de conspiración y cinismo, aunque el sistema de manos abiertas elimina el elemento de secretismo paranoico inherente a las teorías de la conspiración. Illuminati se ganará a sus devotos, especialmente en Estados Unidos, aunque carece de la elegancia de los mejores juegos de culto". [21]
Phil Masters revisó los conjuntos de expansión Illuminati 1 y 2 para White Dwarf #44, dándole una calificación general de 6 sobre 10, y afirmó que "el concepto seguramente atraerá a cualquiera que tenga una aversión particular o una pizca de cinismo barato". [22]
En la edición de diciembre de 1983 de Dragon , Michael Lowrey creía que Steve Jackson Games tenía "un clásico potencial definido aquí, y uno que, comercializado adecuadamente, podría atraer a personas que nunca jugarán un juego de guerra en sus vidas". Sin embargo, Lowrey pensó que los dos conjuntos de expansión eran demasiado caros y aconsejó a los consumidores que vieran si les gustaba el juego básico antes de comprar los conjuntos de expansión. [23]
En Space Gamer No. 68, Dave Nalle coincidió con respecto a los dos primeros sets de expansión: "Son expansiones excelentes pero de alto precio para un juego bueno y popular. Antes de comprarlas y desembolsar [el dinero], probablemente querrás detenerte a considerar cuánto las usarás y, siempre que juegues con bastante frecuencia, el precio puede valer la pena por el uso que les darás". [24]
Varios números después, en The Space Gamer No. 76, Kevin Ross le dio una crítica positiva al Illuminati Expansion Set 3 , diciendo: "Si quieres algunas novedades geniales para tu juego Illuminati , definitivamente necesitas este suplemento. Las reglas hacen que el juego sea más largo pero mucho más divertido. Y no dejes que la falta de una Pocket Box o lo delgado del paquete te engañen. Hay mucho aquí por [el precio]". [25]
En la edición de diciembre de 1993 de Dragon (número 200), Allen Varney lo llamó "un brillante juego de cartas y fichas". Concluyó: "Ingenioso y satírico, el juego Illuminati fomenta la paranoia de buen humor y las luchas dramáticas". [26]
En 2007, casi 25 años después de su publicación original, Illuminati fue elegido para el libro Hobby Games: The 100 Best . Scott Haring escribió que Illuminati es "demasiado divertido y tiene demasiado valor de rejugabilidad como para desaparecer por sí solo. De hecho, 25 años después de su lanzamiento inicial, Illuminati sigue siendo inmensamente popular, habiendo generado múltiples ediciones, tres juegos de expansión, el logotipo corporativo de Steve Jackson Games, un juego de cartas coleccionables derivado que sigue siendo la línea de productos más vendida en la historia de SJ Games y, mi favorito, un juego completo de pines codificados por colores que identificaban a los miembros de Illuminati y su especialidad ". [27]