Werewolf: The Apocalypse es un juego de rol de laserie de juegos Classic World of Darkness de White Wolf Publishing . Otros productos relacionados incluyen los juegos de cartas coleccionables llamados Rage y varias novelas (incluida una serie). En el juego, los jugadores toman el papel de hombres lobo conocidos como "Garou". Estos hombres lobo están atrapados en una guerra de dos frentes contra la desolación espiritual de la civilización urbana y las fuerzas sobrenaturales de corrupción que buscan traer el Apocalipsis. Los suplementos del juego detallan a los otros cambiaformas .
Junto con los otros títulos de World of Darkness , Werewolf fue descontinuado en 2004. Su título sucesor dentro de la línea Chronicles of Darkness , Werewolf: The Forsaken fue lanzado el 14 de marzo de 2005.
Los libros se han reimpreso desde 2011 como parte de la línea "Classic World of Darkness". Moonstone Books publicó trimestralmente una serie de cómics de 48 páginas a partir de noviembre de 2001. [2]
Premisa
La premisa básica del juego es que los personajes jugadores son Garou, u hombres lobo, que han pasado por un entrenamiento y han superado con éxito un rito de iniciación . Después de esto, avanzan en rango trabajando juntos para ganar fama.
Las cinco formas principales de los Garou son: Homid (humano), Glabro (hombre lobo), Crinos (forma de guerra), Hispo (casi lobo) y Lupus (lobo).
El juego se desarrolla en un mundo ficticio en el que hombres lobo, vampiros y otras criaturas legendarias viven en secreto junto a los humanos. Este entorno es un reflejo oscuro del mundo real, lleno de corrupción , apatía , violencia y desesperanza. El entorno también se describe como " gótico-punk ".
Los Garou luchan por mantener este mundo antes de que toda la negatividad conduzca a un colapso total, el " apocalipsis " titular. Lo ocultan del ojo público y viven en secreto de la humanidad en general. En su guerra, los Garou a menudo cazan y matan a humanos y criaturas sobrenaturales que persiguen activamente el apocalipsis o contribuyen involuntariamente a él, debido a su naturaleza parasitaria . Esto incluye Garou caídos, vampiros, espíritus malignos, magos y humanos (y otras criaturas) poseídos por demonios . Al hacerlo, los Garou se consideran a sí mismos como el sistema inmunológico del planeta.
Otros temas del juego incluyen la incapacidad de los Garou de vivir como humanos, a pesar de que nacieron con forma humana debido a "la maldición"; y la interacción con espíritus que están separados del mundo físico en un reino al que los Garou pueden ingresar. Esto es parte de una mitología del juego muy elaborada.
Creación de personajes de jugadores
Los jugadores tienen la oportunidad de crear Garou, los hombres lobo del entorno, o sus aliados o rivales. La licantropía en el entorno de Mundo de Tinieblas es un rasgo heredado y, por lo tanto, los jugadores nacen con sus habilidades. Sin embargo, estas habilidades solo se manifiestan en lo que se llama el "primer cambio": un evento, que generalmente ocurre durante la pubertad , que hace que los poderes latentes del personaje salgan a la superficie. Los jugadores tienen la oportunidad de que su personaje sepa inherentemente que los Garou existen, o ser un "huérfano" efectivo de la sociedad Garou, lo que requiere que otros lo descubran. Es después de este punto que se unen a esa sociedad y cortan sus lazos con sus mundos anteriores, excepto para asegurarse de que sus parientes de sangre permanezcan a salvo.
Hay tres arquetipos que el jugador puede usar que definen cómo nació su personaje, denominados "raza" en los juegos. Los padres de un Garou son generalmente un Garou y un humano o lobo no Garou con una fuerte herencia Garou, denominados parientes. [3] [¿ Fuente autopublicada? ] Los Garou con ascendencia humana se denominan "homínidos", y los Garou de ascendencia lobuna son "lupus", que adquieren inteligencia y la capacidad de convertirse en humanos. También existe la opción de jugar como un "métis", un Garou nacido de la unión de dos padres Garou; los métis nacen ya transformados, tienen cuernos , son infértiles y deformes , y generalmente resultan en la muerte de la madre. Tales uniones están prohibidas en la sociedad Garou. Cada raza tiene sus propios beneficios y desventajas. Además de estas variables, los jugadores seleccionan la fase lunar bajo la que nació el personaje (el "auspicio") y la tribu a la que pertenece el personaje. Cada uno de estos contribuye a las ventajas que puede disfrutar el personaje. Las reglas más avanzadas incluyen referencias a otras “razas cambiantes” en este mundo.
Historial de publicaciones
El primer título de la serie, Werewolf: The Apocalypse , fue publicado por White Wolf Publishing en 1991. [4] El juego fue el segundo en integrar el universo ficticio en un sistema de juego (el Storyteller System ) que se había introducido en la línea Vampire: The Masquerade , lanzada a principios de año.
A partir de 2011, como parte de la serie "Classic World of Darkness", los libros de Werewolf: The Apocalypse se han vendido digitalmente a través de DriveThruRPG. DriveThru también ha puesto a disposición algunos libros más antiguos como impresión bajo demanda . [5] [6] También se han publicado nuevos títulos de la serie, como la Guía de traducción de Werewolf en abril de 2012. [7]
Werewolf: The Apocalypse se encuentra entre las propiedades de White Wolf autorizadas para ser desarrolladas por Onyx Path Publishing . [8]
El 19 de enero de 2017, Paradox Interactive AB anunció una adaptación de videojuego de la franquicia con Focus Home Interactive , [9] bajo el título Werewolf: The Apocalypse – The Official Video Game . [10] [11] El título de lanzamiento se convertiría en Werewolf: The Apocalypse – Earthblood alrededor de junio de 2019. [12]
Una quinta edición del juego se lanzó en agosto de 2023. Está previsto que sea compatible con el conjunto de herramientas en línea World of Darkness Nexus, que incluye reglas y un compendio de tradiciones, herramientas para crear y administrar personajes, emparejamiento y funcionalidad de chat de video . [13]
Recepción
Mike Nystul reseñó Werewolf: The Apocalypse en White Wolf #33 (septiembre/octubre de 1992), calificándolo con un 4 de 5 y afirmó que "recomiendo encarecidamente Werewolf , especialmente a los jugadores que compraron Vampire y nunca se animaron a jugarlo". [14]
Rick Swan revisó el juego dos veces en las páginas de la revista Dragon .
En la edición de abril de 1993 (número 192), Swan no estaba impresionado por la edición: "Gran parte del libro está organizado de forma desordenada; la sección sobre la narración precede al capítulo sobre la creación de personajes, los tipos de razas se presentan en el Capítulo Dos pero no se detallan hasta el Capítulo Seis, y tuve que buscar tres capítulos para reunir todo el material pertinente sobre Renown. Las habilidades carecen de descripciones adecuadas; las especialidades apenas se describen". Sin embargo, aún así le dio el visto bueno al juego, diciendo: "Con su énfasis en la narración por encima de la mecánica, Werewolf se acerca más al corazón de lo que supuestamente es el juego de rol que cualquier juego nuevo que haya visto en mucho tiempo". [15]
Sin embargo, 18 meses después, en la edición de octubre de 1994 (número 210), Swan había revisado su opinión después de una larga prueba de juego. Dijo: "No podía seguir la pista de la complicada mitología (¿Qué diablos es el Impergium?), mis jugadores no estaban seguros de cómo se suponía que debían comportarse sus personajes (¿Qué es lo que se hace con los tótems de nuevo?), y ninguno de nosotros era capaz de mantener las tribus en orden (¿Los Señores de las Sombras están tratando de derrocar a los Colmillos Plateados, o viceversa?). El juego de Hombre Lobo era genial, sin duda. Pero nos hizo sentir estúpidos. Así que nos rendimos". Swan dio el visto bueno a la recientemente publicada Guía del jugador de Hombre Lobo , a la que llamó "un tomo práctico -o mejor dicho, indispensable- que aclara los conceptos más turbios del juego". [16]
Dustin Wright reseñó la 2.ª edición para Pyramid #10 (noviembre de 1994) y afirmó que "en general, Werewolf: The Apocalypse 2.ª edición es mucho mejor que el primer libro. Hay que felicitar a Bill Bridges y a la manada por sacar un producto excepcional; lo recomiendo de corazón a quienes ya estén jugando a la primera edición. Para aquellos de vosotros que todavía no habéis probado a jugar a Werewolf , os sugiero que compréis este juego y lo probéis. ¡Que os enfurezcáis!" [17]
Premios
En 1995, Werewolf: The Apocalypse fue nominado al premio Casus Belli al mejor juego de rol de 1994, y terminó en segundo lugar después de Chimères . [18]
En una encuesta de lectores realizada en 1996 por la revista Arcane para determinar los 50 juegos de rol más populares de todos los tiempos, Werewolf: The Apocalypse quedó en el puesto 33. El editor Paul Pettengale comentó: "Al ser el segundo juego de la serie Storyteller (que incluye Vampire , Mage , Wraith y Changeling ), Werewolf comparte el mismo sistema y ambientación, el Mundo de Tinieblas. Contiene muchos antecedentes sobre los Garou y su lucha para luchar contra las fuerzas del Wyrm. Puede ser rápido, cruel o trágico y estimulante". [19]
DreamForge Intertainment y ASC Games desarrollaron un juego de aventuras para PC llamado Werewolf: The Apocalypse – Heart of Gaia, pero las empresas se declararon en quiebra antes de terminarlo. [24]
^ El PDF estuvo disponible para los patrocinadores el 6 de marzo de 2013, como se muestra en la página de actualización de Kickstarter. Archivado el 22 de agosto de 2013 en Wayback Machine.
^ Brian Campbell , et al. Hombre lobo: El apocalipsis, edición revisada (White Wolf Publishing, 2000, ISBN 1-56504-365-0 ) - Página 30
^ Rein-Hagen, Mark (1991). Hombre lobo: el apocalipsis . Stone Mountain, GA: White Wolf. ISBN1-56504-027-9.
^ Calendario de lanzamiento de White Wolf 2011-2012 Archivado el 10 de septiembre de 2011 en Wayback Machine.
^ Productos "Now in Print" de White Wolf de DriveThru RPG [1] (consultado el 20 de enero de 2012)
^ Guía de traducción de hombre lobo Guía de traducción de hombre lobo en DriveThru [2] Archivado el 15 de abril de 2012 en Wayback Machine (consultado el 17 de abril de 2012)
^ "¿Qué es el Onyx Path? Panel de GenCon en YouTube". YouTube . 22 de agosto de 2012. Archivado desde el original el 2016-12-04 . Consultado el 2016-12-02 .
^ "White Wolf se asocia con Focus Home Interactive para una adaptación en videojuego del juego World of Darkness Storyteller, Werewolf: The Apocalypse". Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022.
^ Focus Home Interactive y Cyanide anuncian el título Werewolf: The Apocalypse
^ Hombre lobo: El Apocalipsis
^ Hombre lobo El Apocalipsis
^ Hoffer, Christian (16 de noviembre de 2021). "World of Darkness Nexus Announced, Adds Digital Toolset to Vampire: The Masquerade and Other Games". Comicbook.com . ViacomCBS . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2021 . Consultado el 16 de noviembre de 2021 .
^ Nystul, Mike (septiembre-octubre de 1992). "Reseña de la sección "Werewolf The Apocalypse". White Wolf Magazine . N.º 33. págs. 32-37.
^ "Pyramid: Pyramid Pick: Werewolf: The Apocalypse, 2nd ed". Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2016. Consultado el 30 de noviembre de 2019 .
^ "Trofeos Casus Belli 1994 del juego de rol". Casus Belli (en francés). No. 86. Publicaciones Excelsior. Abril-mayo de 1995, págs. 16-17.
^ Pettengale, Paul (Navidad de 1996). "Arcane presenta los 50 mejores juegos de rol de 1996". Arcane (14). Future Publishing : 25–35.
^ "Casus Belli #079". 1994.
^ "Novedades - Nacional | Artículo | RPGGeek".
^ "Anmeldelser | Artículo | RPGGeek".
^ "Pyramid: Revisión de Pyramid: Hombre Lobo: El Apocalipsis Edición Revisada".
^ Mullen, Micheal (26 de abril de 2000). «ASC Games cerrará». GameSpot . Fandom . Consultado el 2 de octubre de 2023 .
^ "E3: Hombre Lobo: El Apocalipsis". GamePro . No. 95. IDG . Agosto 1996. p. 48.
^ "Desfile de títulos populares para PC y arcade que llegarán a los sistemas domésticos este invierno". GamePro . No. 104. IDG . Mayo de 1997. p. 24.
^ "Hombre lobo: El Apocalipsis - Corazón del bosque - Relatos diferentes" . Consultado el 1 de diciembre de 2020 .
^ Riaz, Adnan (23 de noviembre de 2018). «Bigben publicará y distribuirá el próximo Werewolf: The Apocalypse — Earthblood». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2018. Consultado el 11 de mayo de 2019 .
^ "Werewolf: Earth Blood - Entrevista a Martin Ericsson y Julien Desourteaux". Gamereactor . Gamez Publishing. 2018-02-16. Archivado desde el original el 2018-02-17 . Consultado el 2019-05-12 .