Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest es un videojuego de rol de novela visual desarrollado por Different Tales y publicado por Walkabout Games. Se lanzó originalmente el 13 de octubre de 2020 para Linux , MacOS y Microsoft Windows . Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 7 de enero de 2021 y está previsto que se lance para PlayStation 4 y Xbox One el 24 de febrero de 2021. Se basa en el juego de rol de mesa Werewolf: The Apocalypse y es parte de la serie World of Darkness más grande .
El jugador asume el papel de Maia Boroditch, una mujer estadounidense de ascendencia polaca que tiene pesadillas recurrentes sobre un bosque y lobos y viaja a Białowieża en Polonia para aprender sobre la historia de su familia y el bosque primigenio de Białowieża . La jugabilidad está basada en texto y consiste en leer la narración mientras se toman decisiones que afectan la dirección de la historia y la personalidad de Maia. Las acciones consumen recursos de ira y fuerza de voluntad y afectan las acciones que se pueden realizar en el futuro.
El juego está diseñado por Jacek Brzeziński y Artur Ganszyniec , y tiene como tema la ira y el activismo en tiempos de cambio climático y desastres ecológicos , retratados a través de mitos de hombres lobo y tomando influencia de las leyendas polacas de hombres lobo. El equipo de guionistas, formado por Ganszyniec, Marta Malinowska y Joanna Wołyńska-Ganszyniec, comenzó a escribir el guion con la creación de Maia; eligieron crear una protagonista femenina para ir en contra de lo que vieron como una tendencia de mujeres en historias de terror retratadas como indefensas o femme fatales . El juego recibió críticas positivas, citando su atmósfera e inmersión, su estilo artístico y el peso de las elecciones del jugador.
Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest es un juego de rol de novela visual [1] [2] con mecánicas de juego de rol de mesa . La mecánica del juego se basa en texto [2] y el jugador lee una narración acompañada de audio e ilustraciones. El jugador puede moverse a diferentes lugares seleccionándolos en un mapa. [1]
A lo largo del juego, el jugador toma decisiones que afectan la personalidad y el objetivo del personaje, cómo se sienten otros personajes con respecto a él, la dirección de la narrativa y qué acciones se pueden realizar en diferentes situaciones. Realizar acciones consume dos recursos: la ira, que permite al jugador ser descarado, directo y proactivo, pero posiblemente menos abierto y empático, y la fuerza de voluntad, que permite al jugador tomar decisiones difíciles, lo que significa que el jugador debe decidir en qué momentos vale la pena invertirlos. [1] [2] La fuerza de voluntad se recupera dando pasos hacia el objetivo del personaje del jugador, que es elegido por el jugador al comienzo del juego. [3] La personalidad del personaje del jugador, su salud y la condición de su mente y cuerpo se actualizan en una hoja de personaje del juego . [1] [2]
Además de afectar las estadísticas del personaje como la espiritualidad y la astucia, las elecciones del jugador terminan asignando a su personaje uno de los cinco auspicios basados en las fases lunares , lo que determina qué tipo de persona es dentro de la sociedad de hombres lobo Garou y qué habilidades tendrá: la luna nueva está relacionada con el sigilo y el engaño; la luna creciente está relacionada con la espiritualidad; la media luna está relacionada con el equilibrio y la toma de decisiones sabias; la luna gibosa está relacionada con la narración de historias y el mantenimiento de la tradición; y la luna llena está relacionada con la crueldad y ser un guerrero espiritual. [1] [4]
La historia se desarrolla en Polonia, en el Mundo de Tinieblas, y el jugador asume el papel de Maia Boroditch, una mujer estadounidense de 24 años de ascendencia polaca. [1] Tiene pesadillas recurrentes de un bosque, lobos y sangre, [5] y siente una conexión con el bosque que la impulsa a viajar a Białowieża en Polonia para aprender sobre la historia de su familia. [1] Allí, conoce al guía Daniel, a su compañera de estudios Anya y al residente local Bartek, y explora el bosque de Białowieża , uno de los últimos bosques primitivos que quedan en Europa, [1] [3] visitando lugares sagrados que incluyen un antiguo lugar de enterramiento, una guarida de lobos abandonada y un lugar ceremonial de poder. [3]
Heart of the Forest fue desarrollado por Different Tales y publicado por Walkabout Games, y diseñado por Jacek Brzeziński y Artur Ganszyniec , quienes previamente dirigieron y escribieron The Witcher . [6] [7] El equipo de escritores incluyó a Ganszyniec, Marta Malinowska y Joanna Wołyńska-Ganszyniec, y el audio del juego fue dirigido por Brzeziński, con pistas ambientales compuestas por Przemek Moszczyński y pistas melódicas de Robert Purzycki; [3] la banda sonora también incluye la canción "Vaukalak" del grupo musical bielorruso Irdorath. [8] Las imágenes, que incluyen una mezcla de fotografías editadas, pinturas e ilustraciones, fueron creadas por Ireneusz Konior, Rafał Kucharczuk, Monika Lipińska, Magdalena Pankiewicz y Waldemar Zdziebko. [3]
Basado en el juego de rol de mesa Werewolf: The Apocalypse de White Wolf Publishing , [1] el juego fue diseñado para adaptar la experiencia de jugar al juego de rol de mesa, con el juego sirviendo como el maestro del juego guiando al jugador; [9] sin embargo, está diseñado tanto para los fanáticos de la serie como para aquellos nuevos en ella. [2] El juego tiene como tema la ira, el activismo y la "resistencia salvaje" en tiempos de cambio climático y desastres ecológicos , retratados a través de mitos de hombres lobo, [10] y explora cómo la rabia puede hacer que las cosas sucedan. [11] El escenario polaco, que se basa completamente en ubicaciones del mundo real en Polonia, [1] se decidió para enfatizar el "mundo" en World of Darkness , mostrando que todas las partes del mundo se reflejan en el escenario de la serie, no solo los Estados Unidos; el escenario también fue elegido porque los desarrolladores vieron la deforestación en Białowieża como temáticamente apropiada para una adaptación de Werewolf: The Apocalypse . [12] También en consonancia con el entorno polaco, el juego toma influencias de las leyendas polacas de hombres lobo. [11]
La escritura del guión comenzó con la creación de Maia como personaje. Los desarrolladores sabían desde el principio que querían escribir un juego con una protagonista femenina, para ir en contra de lo que veían como una tendencia de las mujeres en las historias de terror relegadas a papeles de damisela en apuros y femme fatale , y demostrar que se trata de un tipo de historia universal que no depende de que los personajes tengan un género determinado. Esta elección también se tomó en parte porque la mayoría de los escritores del equipo de desarrollo son mujeres. [3]
El juego fue anunciado en junio de 2020 con un avance durante el Future Games Show, [2] [10] y fue lanzado el 13 de octubre de 2020 para Linux , MacOS y Microsoft Windows . [13] Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 7 de enero de 2021, [14] y se planea que las versiones para PlayStation 4 y Xbox One sigan el 24 de febrero de 2021. [15]
El juego recibió críticas mixtas tanto por parte de los jugadores como de los críticos. [23] [24]
Las impresiones de vista previa fueron positivas, elogiando su atmósfera, escritura inmersiva, estilo artístico y el peso de las elecciones del jugador. [1] [2] [4] [5] A Comic Book Resources le gustó cómo el juego está ambientado fuera de los Estados Unidos, un escenario común para las historias de World of Darkness . [3]