GURPS Shapeshifters ( ISBN 1-55634-452-X ) es un suplemento de Robert M. Schroeck para el sistema de juego de rol GURPS , tercera edición.
GURPS Shapeshifters contiene reglas de creación de personajes, entornos de juego y ejemplos de cambiaformas para varios escenarios de campaña .
El primer capítulo estudia la historia y la mitología de los cambiaformas en cuatro períodos: la prehistoria, la era clásica, la edad media y la era moderna. El capítulo termina con un análisis de las condiciones médicas que podrían estar implicadas en la licantropía "real" : demencia , rabia , porfiria e hipertricosis generalizada congénita .
El segundo capítulo se centra en la mecánica del juego y el tercero en las campañas. Se incluye un ejemplo de ambientación basada en la India británica , donde los nativos han recibido de su dios la capacidad de convertirse en leones bípedos para poder repeler a los invasores.
El cuarto capítulo trata sobre las especies con la capacidad de adoptar muchas formas. Primero están los Doppelgängers , que se mezclan con los humanos, a veces para coexistir, a veces para cazar. A continuación están los Enyyn , una amable raza de manchas amorfas que estudian la ética y la filosofía. En tercer lugar están los Hawkshaw Bioroids , una subespecie de la humanidad diseñada para la infiltración y el espionaje. Por último están los Invasores Metamórficos : alienígenas inteligentes y sociópatas que devoran a sus víctimas y les roban sus formas.
El quinto y último capítulo trata de criaturas que solo pueden adoptar unas pocas formas, entre ellas hombres lobo , selkies y kitsune . También se incluye un análogo de Jekyll y Hyde y un vehículo todoterreno robótico a escala real que se convierte en un gato doméstico común y corriente .
GURPS Shapeshifters es un libro de tapa blanda de 128 páginas compilado por Robert M. Schroeck y publicado en 2003 por Steve Jackson Games .