GURPS Old West es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1991 para GURPS ( Generic Universal Role-Playing System ).
GURPS Old West proporciona detalles sobre cómo introducir un entorno del Oeste en GURPS . Los detalles incluyen varias formas de transporte y actividades como la búsqueda de oro, el robo de trenes o bancos y el arreo de ganado. Se incluye una exploración de la cultura amerindia del suroeste, con sugerencias sobre cómo la religión nativa podría adaptarse para el lanzamiento de hechizos. También se incluyen nuevas reglas sobre el uso de armas y el lanzamiento de hechizos. [1]
GURPS Old West es un libro de tapa blanda de 128 páginas escrito por Ann Dupuis , Liz Tornabene, Robert E. Smith y Lynda Manning Schwartz, con material adicional de Mike Hurst, Steve Jackson y Loyd Blankenship . El arte interior es de Topper Helmers y Carl Anderson, y la portada es de David Patrick Menahan. Fue publicado por Steve Jackson Games en 1991. [1]
En el libro de 2014 Designers & Dragons: The '80s , la historiadora de juegos Shannon Appelcline señaló que Steve Jackson Games decidió a principios de los años 90 dejar de publicar aventuras y, por lo tanto, "SJG ahora estaba publicando libros independientes de GURPS en lugar de las líneas de libros escalonados más complejas. Esto incluía más libros de subgéneros históricos. Algunos, como GURPS Camelot (1991) y GURPS China (1991), eran claramente subsubgéneros, mientras que otros como GURPS Old West (1991) y GURPS Middle Ages I (1992) cubrían géneros notablemente ausentes antes de este punto". [2] : 45
En la edición de febrero de 1993 de Dragon (número 190), Rick Swan señaló que "el énfasis aquí está en el drama por encima de los hechos escuetos. Allí donde la realidad contradice las películas de John Wayne , los diseñadores no tienen miedo de manipular un poco la verdad, y alientan a los árbitros a hacer lo mismo". No obstante, Swan encontró que "el libro abunda en actividades atractivas para que los PJs las lleven a cabo, junto con buenos consejos para organizar encuentros memorables". Concluyó dándole al libro una calificación excelente de 4.5 sobre 5, diciendo: "La combinación de investigación diligente y adornos imaginativos lo convierte en un paquete imbatible, uno que tanto los jugadores como los árbitros deberían disfrutar. Después de leerlo de principio a fin, tenía hambre de más. Y esa es la mejor recomendación que un libro de consulta puede recibir". [1]