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Tormenta de pesadillas de GURPS

GURPS Banestorm , escrito por Phil Masters y Jonathan Woodward, es un libro de referencia de ambientación para la cuarta edición del juego de rol GURPS publicado en octubre de 2005. Detalla una ambientación de fantasía llamada Yrth que ha sido actualizada a partir de los libros de referencia de fantasía GURPS más antiguos Orcslayer y GURPS Magic (primera edición). Los elementos de fantasía estándar como magos, orcos, elfos y enanos están presentes, junto con conexiones con Infinite Worlds . También hay algunas razas fantásticas más inusuales como los Hombres Reptil y varias otras que se pueden agregar según lo desee el director del juego.

Configuración

Una premisa básica de la ambientación es que las tormentas mágicas recogen personas y aldeas enteras de otros mundos (incluida la Tierra) y las depositan en Yrth. Como resultado, muchas de las sociedades y culturas recuerdan a la Tierra de la era de las Cruzadas, aunque con magia. Una diferencia significativa que esto trae es que, a diferencia de muchos escenarios de fantasía, Yrth tiene muchas de las principales creencias de la Tierra como sus religiones principales, incluido el cristianismo , el islam , el hinduismo , el budismo , el judaísmo y otras.

La cronología oficial de la ambientación se sincroniza con la nuestra, de modo que una campaña "normal" se situaría en 2005 o 2006. La Tormenta de la Perdición comenzó hace unos 1.000 años, cuando un grupo de "Elfos Oscuros" completó un ritual mágico diseñado para desterrar a todos los Orcos de Yrth. El hechizo fracasó horriblemente y, en su lugar, trajo gente de otros mundos. Aunque la mayoría de los ataques de la Tormenta de la Perdición se produjeron poco después del fracaso inicial, lo que le dio al mundo su sabor medieval de fantasía, desde entonces se han producido brotes ocasionales. Por ejemplo, en el siglo XVI, varios humanos fueron transportados a Yrth desde Francia, trayendo consigo un peligroso conocimiento del protestantismo y pólvora. Esta última ha sido suprimida desde entonces debido a las preocupaciones del Imperio de Megalos sobre el exceso de progreso tecnológico.

Trama

Una de las cosas interesantes sobre el escenario es que se puede tener un sabor diferente de campaña de fantasía dependiendo de la región de Yrth que se use. Araterre, por ejemplo, es una nación marinera habitada por los descendientes de aquellos traídos a Yrth desde Francia en el siglo XVI. La armadura ligera o ninguna, la temeridad y la intriga cortesana son la regla del día. Sahud es el país asiático, y sería adecuado para un juego de estilo wuxia, o incluso algo parecido a La Leyenda de los Cinco Anillos. Algunos países están dominados casi en su totalidad por humanos, y otros son mixtos, mientras que todavía hay algunas áreas completamente bajo el control de Elfos, Orcos, Enanos u Hombres Reptil.

Tercera edición

En la tercera edición de GURPS, el libro GURPS Fantasy se ocupó de la ambientación de Yrth en lugar de ser un conjunto de herramientas del género. Fue una de las fuentes de inspiración para el Media Computing Group de la Universidad RWTH Aachen para el desarrollo del juego para móviles REXplorer. [1] GURPS Fantasy: Tredroy y GURPS Fantasy: Harkwood proporcionan información adicional sobre la ambientación de Yrth.

Ubicaciones principales

Historial de publicaciones

GURPS Banestorm se publicó en 2005 para su cuarta edición, ambientada en el mundo de Yrth . [2]

Véase también

Referencias

  1. ^ Walz, Steffen P.; Ballagas, Rafael; Borchers, Jan; Mendoza, Joel; Kratz, Sven; Wartmann, Christoph; Fuhr, Claudia; Tann, Martin J.; Shin, Dong Youn; Hameed, Bilal; Bardos, Laszlo; Hovestadt, Ludger (2006), "Lanzamiento de hechizos celulares: diseño de un juego multijugador de reconocimiento de gestos y locaciones para turistas" (PDF) , Proc. PERGAMES, Tercer taller internacional sobre aplicaciones de juegos generalizados en PERVASIVE 2006 , Dublín, Irlanda: LNCS, archivado desde el original (PDF) el 2007-08-12 , consultado el 2007-09-03
  2. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 112.ISBN 978-1-907702-58-7.

Enlaces externos