Civilization IV: Beyond the Sword
[2] Es una expansión más amplia que su predecesora, Civilization IV: Warlords, y no necesita de esta última para su instalación.Civilization IV: Beyond the Sword se centra en el período posterior a la invención de la pólvora.También se han incluido 12 modificaciones realizadas por los usuarios mediante las herramientas que Firaxis puso a disposición de los aficionados anteriormente.[3] Los jugadores pueden bloquear las actividades de las corporaciones extranjeras en sus ciudades adoptando el principio del mercantilismo, y pueden bloquear a todas las corporaciones, incluso las suyas propias, adoptando el principio de propiedad estatal.[3] Al contrario que las religiones, las corporaciones no se basan directamente en empresas presentes en la realidad, pero algunas de ellas son claras referencias a grandes empresas tales como General Mills o Standard Oil.Los Grandes espías pueden realizar funciones típicas como convertirse en Gran especialista, comenzar una Edad de Oro, o construir un edificio único, el Scotland Yard.Existen más de cien sucesos diferentes, incluyendo desastres naturales, tales como terremotos o inundaciones que pueden destruir edificios y mejoras, o uniones entre gentes de distintos países que pueden convertir a dos naciones anteriormente rivales en aliadas.[6] Algunos ejemplos de sucesos aleatorios en el juego son: Se han modificado las condiciones para obtener una victoria por carrera espacial.Otra nueva característica consiste en la opción para poder negociar solamente con tecnologías que ambos jugadores hayan, al menos, comenzado a investigar.[5] Esta expansión incluye diez nuevas civilizaciones, la mayoría de Europa y Asia.Además, en los mapas europeos, desde la segunda quincena de noviembre hasta la segunda quincena de marzo se produce el invierno glacial, en el cual las unidades pierden efectividad a no ser que posean una promoción especial.