Age of Empires II: The Age of Kings es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft . Lanzado en 1999 para Microsoft Windows y Macintosh en 2001, [ cita necesaria ] es el segundo juego de la serie Age of Empires . The Age of Kings está ambientada en la Edad Media y contiene trece civilizaciones jugables. Los jugadores tienen como objetivo reunir recursos, que utilizan para construir ciudades, crear ejércitos y derrotar a sus enemigos. Hay cinco campañas basadas en la historia, que reclutan al jugador en condiciones especializadas y basadas en historias, así como tresmodos de juego adicionales para un jugador ; El modo multijugador también es compatible.
A pesar de utilizar el mismo motor de juego y código similar al de su predecesor, el desarrollo de The Age of Kings tomó un año más de lo esperado, lo que obligó a Ensemble Studios a lanzar Age of Empires: The Rise of Rome en 1998. El equipo de diseño se centró en resolver problemas importantes en Age of Empires , pero en el lanzamiento notó que aún quedaban algunos problemas.
La recepción de Age of Empires II fue muy positiva. Se elogió la importante cantidad de características nuevas, al igual que las mejoras en el juego. El juego recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic. Tres meses después de su lanzamiento, se enviaron dos millones de copias de Age of Empires II y encabezó las listas de ventas en siete países. El juego ganó múltiples premios y hoy se considera un clásico de su tipo, habiendo tenido un impacto significativo en los juegos futuros de su género. El Age of Empires II original y su paquete de expansión del año 2000 , The Conquerors , se lanzaron más tarde como The Gold Edition . Age of Empires II es a menudo considerado uno de los mejores juegos jamás creados .
En 2013 se lanzó una versión actualizada del juego con gráficos de alta definición, Age of Empires II: HD Edition . La edición HD incluye el juego original y la expansión The Conquerors , así como nuevas campañas, civilizaciones y gráficos actualizados para alta definición. -pantallas de resolución. En noviembre de 2019 se lanzó una remasterización, Age of Empires II: Definitive Edition .
Age of Empires II es un juego de estrategia en tiempo real que se centra en construir ciudades, reunir recursos y crear ejércitos para derrotar a los oponentes. Los jugadores conquistan ciudades e imperios rivales a medida que avanzan en una de las 13 civilizaciones a través de cuatro "Edades": la Edad Oscura , la Edad Feudal , la Edad de los Castillos (que representa la Alta Edad Media ) y la Edad Imperial (que recuerda al Renacimiento ). Periodo de 1.000 años. [6] Avanzar a una nueva Era desbloquea nuevas unidades, estructuras y tecnologías, pero los jugadores primero deben construir ciertos edificios a partir de su era actual y luego pagar una suma de recursos. [7] : 31
Las unidades civiles, llamadas "aldeanos", se utilizan para recolectar recursos; son hombres o mujeres; el sexo no afecta sus habilidades. Los recursos se pueden utilizar para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías, entre otras cosas; por ejemplo, los jugadores pueden investigar mejores armaduras para unidades de infantería . El juego presenta cuatro tipos de recursos: comida, madera, oro y piedra. Los alimentos se obtienen cazando animales, recolectando bayas, recolectando ganado, cultivando y pescando, tanto desde la costa como desde barcos. La madera se recoge talando árboles. El oro se obtiene de las minas de oro, del comercio o de la recolección de reliquias en un monasterio . La piedra se recoge de las minas de piedra. Los aldeanos necesitan puntos de control, normalmente edificios de depósito (centro de la ciudad, campamento minero, molino y almacén de madera ), para almacenar los recursos recolectados. [8]
Cada civilización puede comprar mejoras que aumentan la tasa de recolección de estos recursos. Los jugadores también pueden construir un mercado para el comercio, donde pueden intercambiar madera, piedra y alimentos por oro, y utilizar oro para comprar otros recursos. Los precios de mercado fluctúan con cada transacción. [9] Además, los mercados y muelles también pueden generar oro mediante el uso de carros comerciales o ruedas dentadas, que se envían para visitar mercados y puertos extranjeros; una vez que regresan al mercado/muelle del jugador, se agrega oro a la reserva. La cantidad de oro que gana una unidad comercial en cada viaje se basa en la distancia que necesita para viajar a un mercado extranjero; Se gana más oro en viajes más largos. Es posible comerciar con los mercados o muelles enemigos, pero las unidades comerciales del jugador pueden ser atacadas o destruidas por unidades enemigas en el proceso. Los jugadores no necesitan seguir operando manualmente, ya que una vez que seleccionan el puerto o mercado, las unidades comerciales continúan operando de forma automática e indefinida.
Hay cinco campañas en The Age of Kings , que contienen escenarios históricos como la invasión de Eurasia por Genghis Khan , la Cruzada de Barbarroja y la defensa de Tierra Santa por Saladino . En las campañas de Juana de Arco y William Wallace , el jugador puede controlar una unidad según su homónimo; en otros, los jugadores reciben órdenes de espíritus guía representativos del comandante del ejército. [10]
Hay modos de juego adicionales disponibles para el jugador en The Age of Kings . [11] Un modo, mapa aleatorio , genera un mapa a partir de uno de varios scripts de generación de mapas elegidos al azar, con jugadores que comienzan en la Edad Oscura con un centro urbano, tres aldeanos (o más dependiendo de la civilización) y una unidad de exploración. . El juego se puede ganar mediante la conquista militar, construyendo un edificio especial conocido como Maravilla y manteniéndolo en pie durante un período de tiempo determinado, o obteniendo el control de todas las reliquias en el mapa durante un período de tiempo determinado. El modo Deathmatch permite a los jugadores comenzar con grandes cantidades de recursos, creando un enfoque en el dominio militar, mientras que en el modo regicidio a cada jugador se le asigna una unidad de rey, y gana matando a todos los demás monarcas.
Cada jugador tiene un límite máximo para la cantidad de unidades que puede crear (un límite de población), pero no puede utilizar inmediatamente toda esta población potencial. [9] La capacidad de población, que puede limitarse a entre 25 [12] y 200 en intervalos de 25, [13] se basa en el número de casas, castillos o centros urbanos (el edificio principal de la ciudad de un jugador). que han sido construidos. Age of Kings introdujo dos nuevas características importantes para la gestión de unidades: el botón de aldeano inactivo, que ayuda a los jugadores a identificar a los aldeanos a los que no se les ha asignado una tarea, y la campana de la ciudad, que envía a todos los aldeanos del jugador a su centro urbano, castillo, o torre por seguridad; [14] las unidades guarnecidas dentro de estos tres edificios, especialmente los arqueros, aumentan la potencia de fuego del edificio (las torres disparan más flechas con unidades guarnecidas en el interior), incluido el Centro de la ciudad, que no puede disparar nada sin alguien guarnecido allí.
Age of Kings también incluye cinco tipos de unidades militares: infantería, arqueros , caballería , armas de asedio y unidades navales . Ciertos tipos de infantería, arqueros y caballería son "unidades de contraataque" con defensas especiales contra otros tipos de unidades. Las tres clases humanas de militares generalmente siguen un modelo de piedra, papel y tijera . Por ejemplo, la infantería es generalmente poderosa contra edificios pero débil contra la caballería, por lo que las unidades de contraataque de infantería ( lanceros y piqueros ) tienen bonificaciones de ataque contra la caballería. [15]
Cada civilización en The Age of Kings tiene una o dos unidades especiales que son exclusivas de esa civilización. Por ejemplo, los británicos tienen acceso a los arqueros , una unidad de tiro con arco con mayor alcance. Estas unidades específicas de una civilización son generalmente más poderosas, pero aún siguen el modelo básico de piedra, papel y tijera. El monje es un tipo especial de unidad militar que tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a la civilización del jugador y curar unidades aliadas. Los monjes también se utilizan para recolectar reliquias, que acumulan oro una vez que se encuentran en el monasterio del jugador; cuantas más reliquias se capturan, más rápido se acumula el oro. Recolectar todas las reliquias en el mapa es un método mediante el cual un jugador puede ganar un juego de mapa aleatorio, dependiendo de las condiciones de victoria. [16] Una vez que un jugador tiene todas las reliquias en sus monasterios, se muestra un cronómetro a todos los jugadores. El jugador que tiene todas las reliquias gana si mantiene el control de las reliquias durante el tiempo que dura el cronómetro.
Los jugadores eligen jugar como una de las 13 civilizaciones divididas en cuatro estilos arquitectónicos: Europa occidental (británicos, celtas y francos), Europa central (godos, teutones, vikingos), Oriente Medio (bizantinos, persas, sarracenos y turcos) y Asia oriental (chinos, japoneses y mongoles): que determinan la apariencia de los edificios en el juego. [17] Las civilizaciones tienen diferentes fortalezas y debilidades con respecto a la economía, la tecnología y el combate, y cada una tiene acceso a una o más "Unidades Únicas" diferentes y muy poderosas. [18] [19] Además, cada civilización proporciona una bonificación de equipo individual en los juegos de equipo. [20] Para agregar variedad, cada civilización tiene un conjunto de fragmentos de sonido en su idioma nativo que son pronunciados por unidades cuando son seleccionadas o instruidas para realizar una tarea. [21]
Los edificios en The Age of Kings se dividen en categorías económicas [22] y militares. [23] Los edificios pueden investigar tecnologías y mejoras que aumentan la eficiencia económica, militar o basada en unidades, así como proporcionar recursos para el jugador. [22]
El edificio económico más importante es el Centro de la ciudad, donde se crean los aldeanos, se pueden almacenar todo tipo de recursos, se investigan algunas tecnologías y el jugador puede avanzar a la siguiente Era. El centro de la ciudad puede disparar flechas a las unidades enemigas si los aldeanos o arqueros están guarnecidos en el interior mientras las unidades enemigas están dentro del alcance. [24] Otros edificios económicos incluyen edificios de almacenamiento de recursos, granjas, muelles (el muelle también puede producir varios barcos militares) y casas para sustentar a una mayor población. [25]
Los edificios militares incluyen edificios productores de unidades, como cuarteles, campos de tiro con arco, establos y castillos, así como edificios defensivos como murallas y torres. [26] Los edificios militares pueden realizar investigaciones para mejorar las capacidades de las unidades militares, aumentando su fuerza, capacidades defensivas u otras capacidades. [23] Los castillos son un edificio ofensivo y defensivo clave, ya que pueden construir catapultas , entrenar las "unidades únicas" de la civilización y disparar una lluvia de flechas a las unidades enemigas dentro del alcance, y las unidades guarnecidas disparan flechas adicionales. [27] Los castillos sólo se pueden construir después de que un jugador haya alcanzado la Edad de los Castillos, aunque en algunas opciones de juego, los jugadores comienzan con un castillo ya construido ya en la Edad Oscura. [28]
Después de avanzar a la Era Imperial, los jugadores también pueden construir una Maravilla, un costoso edificio no militar. En muchos modos de juego, construir una maravilla activa una cuenta regresiva de la victoria; A menos que se destruya dentro de un período de tiempo determinado, el jugador que lo construyó gana. La maravilla de cada civilización tiene la forma de un hito del mundo real exclusivo de esa cultura histórica.
The Age of Kings se envió con cinco campañas, cada una con múltiples escenarios jugables que avanzan en una historia y cada una centrada en una civilización diferente. La campaña de William Wallace ( celtas ) sirve como campaña tutorial y enseña al jugador cómo mover unidades, reunir recursos y formar ejércitos para derrotar al enemigo. Tiene lugar durante las Guerras de Independencia de Escocia contra los ingleses bajo el mando del rey Eduardo I Longshanks . En la campaña franca , el jugador lidera a Juana de Arco contra los ingleses en la Guerra de los Cien Años . La campaña sarracena presenta a Saladino y sus esfuerzos por rechazar a los cruzados en el Medio Oriente, mientras que la campaña mongola documenta la conquista de Eurasia por Genghis Khan ; Finalmente, la campaña teutona se centra en la ambiciosa expansión del Sacro Imperio Romano Germánico por parte de Federico Barbarroja . Las campañas están ordenadas numéricamente para distinguir la dificultad, siendo la campaña de William Wallace la más fácil y Barbarroja y Saladino las dos más desafiantes.
The Age of Kings admite el modo multijugador a través de Internet o mediante una red de área local (LAN). Hasta ocho jugadores pueden participar en un juego, con todos los modos de juego para un jugador disponibles. MSN Gaming Zone admitió el juego hasta que el servicio cerró el 19 de junio de 2006. [29] [30] Después de eso, varios servicios de juegos multijugador como GameRanger lo admitieron. [31] Desde abril de 2013, [32] Steam admite el modo multijugador en el juego para resolución HD [33] [34] [35]
Antes de la finalización de Age of Empires , Ensemble Studios había firmado un contrato con Microsoft para una secuela. El equipo de diseño decidió situar La Era de los Reyes en la Edad Media como una progresión lógica desde el escenario de la época antigua de Age of Empires . El equipo de diseño era consciente de intentar capturar el atractivo general del primer juego sin que el diseño del juego fuera demasiado similar. No obstante, intentaron atraer al vasto grupo demográfico que jugaba Age of Empires . [36] El equipo de diseño de Age of Kings tenía la intención de completar el juego dentro de un año usando el código del original y reutilizando el motor del juego Genie . [37] Varios meses después del proceso descubrieron que no podrían completar un juego de la calidad que buscaban en ese tiempo. Ensemble Studios informó a Microsoft que necesitarían otro año y en su lugar creó Age of Empires: The Rise of Rome , un paquete de expansión de Age of Empires de fácil desarrollo , como compromiso que podría lanzarse para la Navidad de 1998. [36] Para ayudar a cumplir con el próximo En la fecha límite del año, se contrataron programadores , artistas y diseñadores adicionales. [38] Para superar otra objeción importante al juego original: su búsqueda de caminos, el equipo rediseñó completamente el sistema de movimiento del motor del juego . [38]
El Age of Empires original fue criticado por su inteligencia artificial (IA), que no hacía " trampas " atribuyéndose recursos adicionales o utilizando otras técnicas que el jugador humano no podía, lo que hacía que derrotar fuera más fácil que en muchos otros juegos de estrategia en tiempo real. . [39] Para The Age of Kings , Ensemble Studios intentó desarrollar un sistema de IA más potente que aún no se comprometiera con las trampas. El veterano de la industria Mario Grimani dirigió Ensemble Studios en la creación del nuevo sistema. The Age of Kings vio la introducción de un sistema de activación para su editor de escenarios. Los activadores permiten mostrar mensajes o realizar acciones en función de criterios o "eventos" preestablecidos. [40] El editor de escenarios también fue mejorado por el nuevo sistema de IA. La IA y los sistemas de activación interactuaban regularmente en las campañas para un jugador. [41]
El equipo tuvo menos éxito en resolver otros problemas; El programador Matt Pritchard se quejó tras el lanzamiento de Age of Empires de que todavía no existía un proceso mediante el cual se pudieran emitir parches . Las trampas generalizadas en los juegos multijugador de Age of Empires se produjeron como resultado de varios errores en el juego, lo que llevó a que Microsoft prometiera a Ensemble Studios que habría un proceso de parche para The Age of Kings . Tras el lanzamiento, hubo varios errores que requirieron atención inmediata, pero el proceso de parcheo aún no estaba listo. El primer parche se lanzó 11 meses después. [42] [43]
Ensemble Studios desarrolló un nuevo sistema de terreno para The Age of Kings , con capacidades de presentación en 3D que eran muy superiores a las de Age of Empires . Pritchard notó una mejora en las habilidades artísticas del equipo luego de su trabajo en los dos últimos juegos, y se dice que dijo que " AoK se convirtió en un escaparate de su talento mejorado". [44] Sin embargo, se quejó de la falta de una herramienta de gestión de activos artísticos, mientras que otros departamentos obtuvieron nuevas herramientas y procedimientos automatizados para ayudar en el diseño y las pruebas de juego . [44] [42]
La banda sonora de The Age of Kings fue dirigida por Stephen Rippy , quien desde entonces ha asumido ese papel en todos los juegos de la serie Age of Empires . La música del juego se dividió en dos categorías. Para la música "del juego", el equipo de Rippy tomó elementos musicales de una variedad de culturas y los combinó para crear un sonido mixto. La música "previa al juego" fue diseñada para ser exclusiva de la civilización en cuestión. Las campañas basadas en personajes históricos incluirían "un tema que al menos estará arraigado en la cultura [del personaje]". [45]
El 16 de octubre de 1999 se lanzó una demostración de The Age of Kings. [46] Presentaba la campaña de aprendizaje, una muestra de un juego de mapas aleatorios y la posibilidad de jugar a través de MSN Gaming Zone. [43] Para decepción de Ensemble Studios, se filtraron numerosas versiones incompletas del juego. Estos fueron recogidos por sitios warez y vendidos ilegalmente en toda la Cuenca del Pacífico ; Incluso se vendieron versiones warez del juego fuera de las oficinas de Microsoft en Corea del Sur . [42]
En enero de 2000, tres meses después de su lanzamiento, Microsoft había enviado dos millones de copias de The Age of Kings . El juego encabezó las listas de ventas en Estados Unidos, Japón, Reino Unido, Alemania, Francia, Australia y Corea del Sur. [47] Pasó los siguientes dos años y medio en las listas de las 20 principales ventas. [48] The Age of Kings fue el juego más vendido en octubre de 1999, [49] y el cuarto juego más vendido en 1999. [50] Las ventas del juego sólo en los Estados Unidos ascendieron a 469.376 a finales de 1999, [ 51] , que generó ingresos de 20,2 millones de dólares, el segundo mayor ingreso bruto nacional ese año detrás de SimCity 3000 . [52] Las ventas nacionales aumentaron otras 442.318 unidades (19,56 millones de dólares) entre enero y octubre de 2000, según PC Data . [53] Terminó el año como el séptimo juego de computadora más exitoso en los Estados Unidos, con 595.016 ventas y 26,2 millones de dólares en ingresos. [54] El éxito nacional de Age of Empires II continuó en 2001: con unas ventas de 478.557 unidades (19,4 millones de dólares), [55] ocupó el décimo lugar del año. [56]
En el mercado alemán, Age of Empires II debutó en el primer lugar de las listas de ventas de Media Control en octubre de 1999, y en marzo de 2000 llevaba 17 semanas en la clasificación. [57] Recibió el premio "Platino" de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) un mes después de su lanzamiento, [58] lo que indica ventas de 200.000 unidades en Alemania, Suiza y Austria. [59] A finales de febrero de 2000, había alcanzado el estado "Doble Platino" (400.000 ventas) y se había convertido en el "juego de PC de mayor éxito de los últimos 12 meses" en el mercado alemán, según la VUD. [57] Posteriormente, el juego recibió un premio de ventas "Platino" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA) [60] por al menos 300.000 copias vendidas en el Reino Unido. [61]
Entre el relanzamiento de 2019 y los bloqueos globales debido a la pandemia de COVID-19 en 2020, la popularidad del juego ha resurgido. [62]
The Age of Kings recibió "aclamación universal", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [63]
Según Geoff Richards de Eurogamer , "la lista de nuevas características y mejoras con respecto al juego original ocupa más de una página". [21] La reseña de GamePro también se centró en "nuevas incorporaciones al género en sí" que, según afirmó, hacían que The Age of Kings fuera excepcional. Estos incluían el botón de unidad inactiva y el timbre de la ciudad. [14] Carlos Salgado de GameSpy apreció otras características; elogió la capacidad de crear perfiles individuales para diferentes jugadores y personalizar teclas de acceso rápido . [67] Mientras tanto, IGN apreció las nuevas habilidades otorgadas a la unidad de aldeanos: la revisión indicó que los aldeanos "ahora desempeñan un papel importante no sólo en la recolección de recursos, sino también en la defensa de la ciudad e incluso en el combate". [69]
Michael L. House, de AllGame, disfrutó del uso de fragmentos de sonido en los idiomas nativos de las civilizaciones, lo que, según él, fue "muy influyente en el desarrollo de una atmósfera que mejora la era". [64] Eurogamer dijo que esta característica "da [a los aldeanos] una personalidad, en lugar del gruñido estándar 'reconocido' de los juegos militares de estrategia en tiempo real", afirmando también que el uso de aldeanas proporcionaba una buena variedad. [21] La reseña de Game Revolution explicó que al estar ambientada en una época más reciente de la historia humana, The Age of Kings pudo "añadir carácter a un estilo de juego que de otro modo sería impersonal". [68] Los juegos de computadora y video aprobaron el uso de campañas más cortas y enfocadas de The Age of Kings , en comparación con su predecesor, [65] mientras que Game Revolution señaló que incluso en las secciones más lentas de la campaña, la narrativa histórica ayudó a mantener el interés de los jugadores. . [68] GameSpot dijo que con la pantalla llena de unidades, "puedes empezar a imaginar cómo alguna vez prosperaron sus equivalentes históricos", [18] mientras que GameSpy dijo que The Age of Kings presenta "un realismo rara vez visto en el género RTS". [67] El personal de IGN argumentó que si bien las fortalezas y debilidades atribuidas a diferentes civilizaciones hacían que el juego fuera más realista, el hecho de que todavía fueran prácticamente iguales impedía que The Age of Kings "ofreciera el mismo impacto en el campo de batalla que StarCraft o Tiberian Sun ". [69]
House también elogió la interfaz de juego, que dijo "no podría ser más simple", así como los sistemas avanzados de agrupación de unidades y búsqueda de caminos. [64] Nash Werner de GamePro dijo que las herramientas de formación en el campo de batalla eran maravillosas y sólo se quejó de que no podían asignarse a unidades navales. [14] Computer and Video Games estuvo de acuerdo en general, afirmando que "los controles son muy fáciles de usar y están bien explicados". [65] Greg Kasavin de GameSpot escribió que a pesar de los gráficos mejorados del juego, "no hay nada extraño en su apariencia" y que la mayoría de las características del juego serán "inmediatamente reconocibles si has jugado un juego de estrategia en tiempo real antes". [18] PC Zone estuvo de acuerdo, pero en un sentido negativo: argumentó que The Age of Kings "es esencialmente una actualización de un juego de dos años". [70]
Richards quedó sorprendido por la calidad de los gráficos de The Age of Kings , considerando que todos estaban en mapas de bits . [21] Sin embargo, AllGame se quejó de que a veces las unidades eran difíciles de distinguir, un punto en el que numerosos críticos estuvieron de acuerdo. [18] [70] También consideró que el sonido de The Age of Kings era negativo, pero no algo lo suficientemente significativo como para alejar a los jugadores de la calidad general del juego. [64] IGN declaró que las escenas eran algo insulsas, pero que en general los gráficos añadían "una cantidad asombrosa de detalles al juego real". [69] La principal crítica de IGN se dirigió al discurso dentro del juego utilizado en las campañas; preguntaba retóricamente "¿por qué no pueden simplemente encontrar un francés para hacer un acento francés?" [69] Alex Constantides de Computer and Video Games calificó altamente los gráficos y dijo que algunos edificios del juego son "tan grandiosos que incluso te sentirás culpable por quemarlos hasta los cimientos". [65] Werner estuvo de acuerdo: "los avances gráficos más notables", escribió, fueron "el gran tamaño y escala de las cosas". [14] Game Revolution declaró: " AOE2 es el mejor juego de estrategia en tiempo real en 2D que existe en este momento". [68]
The Age of Kings ganó el Juego de estrategia del año de GameSpot en 1999, [71] y fue nominado al Juego del año . [72] GamePower también lo nombró Juego de estrategia del año, mientras que PC Gamer y Computer Gaming World le otorgaron los premios Editor's Choice. [47] Los editores de PC Gamer US lo nombraron su "Mejor juego de estrategia en tiempo real" de 1999 y escribieron que "toma todo lo que sabemos sobre el género de estrategia en tiempo real y lo pule, lo pule y luego lo pule". algo mas." [73] The Age of Kings ganó el premio " Juego de estrategia informática del año ", "Juego de ordenador del año" y empató en " Logro destacado en desarrollo de personajes o historia " (con Thief: The Dark Project ) durante la tercera edición de la AIAS . Premios anuales a los logros interactivos ; también recibió nominaciones a " Juego del año ", " Logro sobresaliente en animación ", " Logro sobresaliente en diseño de juegos " y " Logro sobresaliente en ingeniería de juegos ". [74] [75] [76] IGN clasificó a The Age of Kings como el 53º mejor juego de todos los tiempos en 2005, [77] y el 10º mejor juego de PC de todos los tiempos en 2007. [78] Los usuarios de GameFAQs lo colocaron en el puesto 56 en un Encuesta de los mejores juegos de todos los tiempos. [79] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria incluyó a Age of Empires II en el puesto 98 entre los mejores videojuegos de todos los tiempos. [80]
La Era de los Reyes fue muy influyente en su género. Star Wars: Galactic Battlegrounds , un juego de 2001 de LucasArts , compartía el motor de juego de The Age of Kings y estaba fuertemente influenciado por su mecánica. [81] El diseño de Empire Earth también era similar al de The Age of Kings ; GameSpot dijo que "toma prestados la mayoría de los controles, funciones de interfaz e incluso algunos de sus atajos de teclado de ese juego". [82] Rick Goodman , diseñador de Age of Empires y The Rise of Rome , diseñó Empire Earth . [83] Scott Osborne de GameSpot argumentó que la jugabilidad de Cossacks: European Wars se basó en gran medida en The Age of Kings . [84]
Konami lanzó una versión para PlayStation 2 en 2001 para Europa [85] y en 2002 para Japón. [86] Un spin-off de Nintendo DS , Age of Empires: The Age of Kings , se lanzó en 2006. [87]
En 2000 se lanzó una expansión para The Age of Kings , The Conquerors . Introdujo numerosas características nuevas del juego, incluidas tecnologías únicas para cada civilización y cinco civilizaciones nuevas. Dos de ellos, los aztecas y los mayas , representan el Nuevo Mundo y tienen un estilo arquitectónico distintivo. Otras civilizaciones nuevas son los hunos , los coreanos y los españoles .
En 2005, se lanzó una versión móvil de Age of Empires II para dispositivos móviles Java (J2ME), llamada Age of Empires II Mobile y desarrollada por In-Fusio. Presentaba una jugabilidad y gráficos muy simplificados, diseñados para los dispositivos móviles de la época. [88]
El éxito de Age of Empires II también impulsó la continuación de la franquicia: el tercer juego histórico de la serie, Age of Empires III , se lanzó en 2005. El juego retrataba la colonización europea de América . Aparte de una característica importante, la ciudad natal , el diseño del juego era muy similar al de su predecesor. [89]
Age of Empires Online, solo multijugador , se lanzó en 2012. Si bien el juego era de libre acceso, presentaba contenido premium que podía obtenerse jugando o comprarse, lo que permitía al jugador usar equipos de nivel superior y nuevos modos de juego. El desarrollo activo del juego finalizó el 1 de enero de 2014, cuando el productor ejecutivo Kevin Perry declaró que agregar contenido nuevo "ya no era rentable" y anunció que el juego pasaría de la "fase de desarrollo" a su "fase de soporte". [90] Los servidores del juego se cerraron posteriormente el 1 de julio de 2014. [91]
En 2012, Hidden Path Entertainment comenzó a trabajar en una nueva versión en alta definición de Age of Empires II , un esfuerzo encabezado por Matt Pritchard, programador principal original de Ensemble Studios. El 7 de marzo de 2013 se anunció su lanzamiento, con la marca Age of Empires II: HD Edition . Tiene gráficos mejorados, soporte para pantalla panorámica y nuevas opciones multijugador a través de Steam . Se lanzó el 9 de abril de 2013 y hubo un pedido anticipado disponible el 5 de abril. [92] La edición HD recibió críticas mixtas, y el sitio web de reseñas agregadas Metacritic asignó una puntuación de 68 sobre 100 según las reseñas de 20 críticos. [63] Los críticos coincidieron en que la edición HD cambió muy poco con respecto al juego original, aunque la integración de Steam Workshop fue ampliamente elogiada. [93] [94]
Se lanzaron tres paquetes de expansión oficiales para HD Edition . El primero, The Forgotten , se basa en una expansión hecha por fans, The Forgotten Empires . El paquete presenta cinco nuevas civilizaciones: los incas , los indios , los italianos , los magiares y los eslavos . Incluye nuevos mapas, campañas ( Alaric I , Bari , Drácula , El Dorado , Francesco I Sforza y Prithviraj ), unidades, un nuevo modo de juego, un aumento del límite máximo de población de 200 a 500, [95] y numerosos saldos. y ajustes de juego. [96] [97] El paquete de expansión fue desarrollado por el equipo que creó el mod con la ayuda de SkyBox Labs . [98]
Un segundo paquete de expansión para Age of Empires II HD , The African Kingdoms , se lanzó el 5 de noviembre de 2015 y presenta cuatro nuevas civilizaciones: los bereberes , los etíopes , los malienses y los portugueses . Incluye nuevos mapas, campañas ( Tariq ibn Ziyad , Yodit , Sundjata y Francisco de Almeida ), así como nuevas unidades, nuevos modos de juego que incluyen Capturar la Reliquia y Tratado, y numerosos ajustes de equilibrio y jugabilidad. [96] [97] [99] [100] [101]
El tercer paquete de expansión, Rise of the Rajas , se lanzó el 19 de diciembre de 2016. [102] Está ambientado en el sudeste asiático y agrega cuatro civilizaciones ( birmana , jemer , malaya y vietnamita ), cada una con su propia voz. campaña actuada ( Bayinnaung , Suryavarman I , Gajah Mada y Lê Lợi , respectivamente), así como un nuevo tipo de mapa con entornos, unidades como el elefante balista , IA mejorada y más. [103]
El 21 de agosto de 2017, en Gamescom , Microsoft anunció que Forgotten Empires, Tantalus Media y Wicked Witch Software estaban desarrollando una remasterización titulada Age of Empires II: Definitive Edition . [104] El 9 de junio de 2019, Microsoft reveló el avance del juego en Xbox E3 2019. El juego incluye todo el contenido de las ediciones y expansiones anteriores, así como cuatro nuevas civilizaciones, misiones de campaña adicionales y nuevos gráficos 4K. Se lanzó a través de Xbox Game Pass para PC, Microsoft Store y Steam el 14 de noviembre de 2019. [105] Definitive Edition ha recibido múltiples expansiones:
¡AOK LANZADO!...AoE II ha comenzado a llegar a los estantes y debería tener una distribución algo amplia mañana.
La noticia oficial de MS con respecto a la Zona es que estará completamente operativa para jugar AoE II el 1 de octubre (este viernes)...- Brian Moon (ES_Moonster)