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Imperio Tierra

Empire Earth es una serie de videojuegos de estrategia en tiempo real desarrollados por Stainless Steel Studios y Mad Doc Software , y publicados por Sierra Entertainment . Los juegos de la serie son juegos de estrategia en tiempo real históricos similares a Age of Empires . [2] Rick Goodman , quien diseñó Empire Earth y Empires: Dawn of the Modern World , fue uno de los diseñadores principales de Age of Empires . Los juegos utilizan el motor Titan y Titan 2.0 , que se vendió después de que Stainless Steel Studios cerrara.

Cronología

El primer juego de la serie, Empire Earth , fue lanzado en 2001. Fue desarrollado por Stainless Steel Studios y publicado por Sierra Entertainment. El juego fue elogiado por su jugabilidad en profundidad y recibió elogios positivos de la crítica. Las ventas de 2 millones de unidades fueron suficientes para generar un paquete de expansión y varias secuelas del juego. El juego tenía 14 épocas, que totalizaban 500.000 años. El juego también incluía 21 naciones, de todas las épocas y ubicaciones. Consistía en 4 misiones de modo campaña que consistían en momentos históricos basados ​​​​en la Antigua Grecia y Macedonia, las constantes guerras de Inglaterra con los franceses, incluidas las conquistas normandas de Inglaterra, los alemanes en la Primera y Segunda Guerra Mundial, y un escenario de futuro de fantasía que involucraba a Rusia y su conquista del mundo.

Inicialmente lanzado en 2002, Empire Earth: The Art of Conquest fue un paquete de expansión para el primer Empire Earth . El paquete de expansión agregó varias campañas y características nuevas al juego, pero fue recibido negativamente porque había muchos errores pequeños que Mad Doc Software nunca solucionó . El paquete de expansión se lanzó en 2002, después del lanzamiento de Empire Earth pero antes del lanzamiento de Empires: Dawn of the Modern World .

Empires: Dawn of the Modern World no fue técnicamente la secuela de Empire Earth , pero se lanzó en 2003 y, a veces, se hace referencia a él como la secuela espiritual de Empire Earth . [3] El juego también fue diseñado por Rick Goodman y el equipo de SSSI y tenía muchos guiños al primer Empire Earth . Empires: Dawn of the Modern World fue mucho más condensado, con solo 1000 años y solo nueve civilizaciones. Aun así, el juego recibió elogios positivos como un buen RTS, pero no muy innovador.

Empire Earth II fue lanzado en 2005, dos años después de Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II fue desarrollado por Mad Doc Software y publicado por Sierra Entertainment ya que Stainless Steel Studios abandonó el proyecto para desarrollar Empires: Dawn of the Modern World . Empire Earth II utilizó gráficos renovados y efectos climáticos, pero aún conservaba la sensación original de la jugabilidad de Empire Earth . El juego fue recibido relativamente bien (alrededor del 79% en promedio según MetaCritic), un poco más bajo que el Empire Earth original y Empires: Dawn of the Modern World .

Una captura de pantalla de Empire Earth II

Empire Earth II: The Art of Supremacy se lanzó en 2006 y fue un paquete de expansión para Empire Earth II . El paquete de expansión agregó varias campañas, civilizaciones, unidades y características nuevas al juego Empire Earth II original . Sin embargo, el juego tuvo una peor recepción que su predecesor, el paquete de expansión, y se consideró malo por su falta de innovación con las nuevas campañas que ofrecía.

Empire Earth III es un videojuego de estrategia en tiempo real de Mad Doc Software y lanzado por Sierra Entertainment el 5 de noviembre de 2007. [1] Fue recibido mal en contraste con sus predecesores.

Empire Earth Mobile es un juego de estrategia por turnos desarrollado por Vivendi y publicado por Wonderphone. Es mucho más pequeño que cualquier otro título de la serie, con solo cuatro épocas y otras características condensadas.

Recepción

Empire Earth , el primero de la serie, fue bien recibido por los críticos, con un promedio de 82% en general. [4] Empire Earth II lo hizo casi tan bien como su predecesor, con un promedio de 79%. [5] Los paquetes de expansión recibieron críticas mediocres en el mejor de los casos, con Conquest con un promedio de 66% [6] y Supremacy con un promedio de 61%. [7] Empires: Dawn of the Modern World tuvo una calificación más cercana a Empire Earth que cualquier otra cosa en la serie, con un promedio de 81%. [8] Empire Earth para dispositivos móviles promedió alrededor del 77%. [9] Empire Earth III fue el título peor recibido de la serie, con un promedio de solo 50% en general. [10]

Referencias

  1. ^ abc "Información de lanzamiento de Empire Earth III". Mobygames . Consultado el 24 de julio de 2024 .
  2. ^ Kasavin, Greg. "Calificación de Gamespot". GameSpot . Consultado el 30 de diciembre de 2006 .
  3. ^ "Empires: Dawn of the Modern World". GameZone . 12 de noviembre de 2003. Archivado desde el original el 14 de junio de 2007. Consultado el 15 de abril de 2007 .
  4. ^ "Empire Earth". GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  5. ^ "Empire Earth II". GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  6. ^ "Empire Earth: El arte de la conquista". GameRankings . Consultado el 21 de marzo de 2007 .
  7. ^ "Empire Earth: El arte de la supremacía". GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  8. ^ "Empires: Dawn of the Modern World". GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  9. ^ "Empire Earth". GameRankings . Consultado el 30 de junio de 2017 .
  10. ^ "Empire Earth III". MetaCritic . Consultado el 14 de abril de 2016 .