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Edad de los imperios III

Age of Empires III es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios de Microsoft Corporation y publicado por Microsoft Game Studios . La versión para Mac fue adaptada, desarrollada y publicada por MacSoft de Destineer . La versión para PC fue lanzada el 18 de octubre de 2005 en Norteamérica y el 4 de noviembre de 2005 en Europa, mientras que la versión para Mac fue lanzada el 21 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 29 de septiembre de 2006 en Europa. Una versión para N-Gage del juego desarrollada por Glu Mobile fue lanzada el 28 de abril de 2009. [3] [4] [5] Es el tercer juego de la serie Age of Empires y la secuela de Age of Empires II: The Age of Kings . Una remasterización titulada Age of Empires III: Definitive Edition se lanzó el 15 de octubre de 2020. [6] Su sucesor, Age of Empires IV, se lanzó el 28 de octubre de 2021 para Windows.

El juego retrata la colonización europea de las Américas , entre aproximadamente 1492 y 1876 d. C. Hay catorce civilizaciones para jugar dentro del juego. Age of Empires III ha realizado varias innovaciones en la serie, en particular con la adición de la "Ciudad natal", que combina la estrategia en tiempo real y las características del juego de rol . Se han lanzado dos paquetes de expansión : el primero, Age of Empires III: The WarChiefs , se lanzó el 17 de octubre de 2006 e introdujo tres civilizaciones nativas americanas ; el segundo, Age of Empires III: The Asian Dynasties , se lanzó el 23 de octubre de 2007 e incluyó tres civilizaciones asiáticas.

Age of Empires III ha vendido más de 2 millones de copias hasta mayo de 2008. Además de recibir críticas favorables, ha obtenido premios, incluido el "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2005" de GameSpy , y fue uno de los juegos más vendidos de 2005. [7] En 2007, Age of Empires III fue el séptimo juego de computadora más vendido, con más de 313.000 copias vendidas ese año. [8]

Jugabilidad

Los jugadores comienzan con un centro urbano construido o un carro que se convertirá en uno, un explorador armado y un número modesto de aldeanos. Los jugadores exploran el mapa y comienzan a reunir recursos que utilizan para construir unidades y edificios adicionales y para investigar mejoras o tecnologías. Las acciones como entrenar unidades, construir edificios, matar unidades enemigas, etc., le otorgan puntos de experiencia al jugador. Al alcanzar ciertos umbrales de puntos de experiencia, los jugadores ganan envíos que pueden canjearse por cartas de la ciudad natal del jugador, que pueden incluir unidades, mejoras o recursos. El juego progresa de manera similar a la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real hasta que un bando se rinde.

Una ciudad de la Edad Imperial diseñada por un jugador , que se encuentra a salvo detrás de varias murallas defensivas (ver el mapa en miniatura, en la esquina inferior izquierda). Incluye una fábrica (centro).

En Age of Empires III , el jugador avanza a través de "Eras" tecnológicas, que representan períodos de tiempo históricos; estas brindan acceso a mayores mejoras, unidades y edificios. Incluyen la Era del Descubrimiento , que representa el descubrimiento y la exploración de las Américas por parte de los europeos y permite al jugador explorar y desarrollar su economía; la Era Colonial , que representa la Expansión Europea en el "Nuevo Mundo" y desbloquea las primeras unidades militares; la Era de la Fortaleza , que representa la fortificación de las colonias europeas, desbloquea fortalezas y permite al jugador tener un ejército más completo; la Era Industrial , que desencadena una economía fuerte, debido en parte a las fábricas (edificios avanzados que producen automáticamente recursos o artillería) y desbloquea todas las unidades y envíos; y la Era Imperial , que desbloquea todos los edificios y mejoras, y le permite enviar unidades y envíos de recursos por segunda vez. Todas las Eras cuestan comida y monedas para avanzar, excepto la Era Colonial, que solo cuesta comida (800). El precio del avance de edad es incremental pero no varía entre civilizaciones.

Similar al sistema de "dioses menores" en Age of Mythology , [9] Age of Empires III utiliza un "Sistema de Políticos" para otorgar bonificaciones en un avance exitoso a otra era. Cuando el jugador elige avanzar a la siguiente era, se le da la opción de dos o más "Políticos" que le brindan una bonificación diferente al elegirlos. Al Político se le da un título generalizado del período que generalmente refleja la bonificación que otorga: por ejemplo, "El Naturalista" le da al jugador cuatro vacas, mientras que "El General" le da doce mosqueteros y una pieza de artillería pesada. A medida que la Ciudad natal del jugador aumenta de nivel, se desbloquean más Políticos, a un ritmo de uno por cada diez niveles de Ciudad natal, hasta el nivel 60.

Civilizaciones

Age of Empires III permite al jugador jugar con ocho civilizaciones diferentes : [10] española , británica , francesa , portuguesa , holandesa , rusa , alemana y otomana . [11] Cada una de las ocho civilizaciones tiene sus propias fortalezas y debilidades y unidades únicas disponibles solo para esa civilización. Las unidades específicas para cada civilización son unidades de la Guardia Real designadas, que reciben mayores bonificaciones en la mejora de la Guardia en la Era Industrial, pero a un precio mayor. El jugador puede cambiar el nombre de su ciudad natal, el nombre del Explorador y se le da un líder prenombrado de parte del período (por ejemplo, Napoleón Bonaparte para el Imperio colonial francés, Solimán el Magnífico para el Imperio otomano e Iván el Terrible para el Imperio ruso). Cada civilización tiene envíos únicos para ayudar a su cultura, economía y ejército (por ejemplo, los otomanos pueden ordenar un envío de oro tanto para ellos como para sus compañeros de equipo).

Hay otras civilizaciones jugables a través de la campaña, que incluyen a los Caballeros de San Juan , los Mercenarios de John Black y los Estados Unidos de América , [12] que se juegan como las civilizaciones española, alemana y británica, respectivamente, con ligeras modificaciones. Las civilizaciones de campaña no jugables incluyen a los Piratas , el Círculo de Ossus y los Nativos Americanos , aunque estas civilizaciones son jugables usando el Editor de escenarios.

También hay doce tribus diferentes de nativos americanos en el juego, pero estas no son facciones jugables en sí mismas. Sin embargo, los jugadores pueden obtener acceso a unidades y mejoras únicas al formar una alianza con las tribus mediante la construcción de un puesto comercial en sus campamentos. Las tribus nativas que aparecen son los aztecas , caribes , cheroquis , comanches , cree , incas , iroqueses , lakotas , mayas , nootkas , seminolas y tupís . [13] Tres de estas tribus se hicieron jugables en el paquete de expansión Age of Empires III: The WarChiefs : los iroqueses, los lakotas (bajo el nombre de sioux ) y los aztecas. Estas civilizaciones fueron eliminadas como tribus más pequeñas basadas en alianzas y fueron reemplazadas por los hurones , los cheyennes y los zapotecas , respectivamente. [14] En The Asian Dynasties se agregaron otras tres civilizaciones, junto con varias tribus nativas nuevas. Las civilizaciones son la india , la japonesa y la china .

Inicio Ciudades

Age of Empires III es el primer juego de la serie que introduce el concepto de "Ciudad natal". [15] La Ciudad natal funciona como una segunda ciudad, una potencia que está separada del juego activo. No puede ser atacada ni destruida, aunque una mejora de la Era Imperial llamada "Bloqueo" impide que los oponentes del jugador reciban envíos de la Ciudad natal. De manera similar a un personaje de un juego de rol , [16] la Ciudad natal es persistente entre juegos, lo que significa que las mejoras obtenidas a través de juegos separados se pueden aplicar y permanecer aplicadas mientras exista esa ciudad en particular. Se pueden crear y mantener múltiples Ciudades natales, aunque cada una admite solo una civilización.

La ciudad natal se compone de cinco edificios principales de los cuales el jugador elige sus nuevas cartas de envío y personalizaciones: la New World Trading Company, la Academia Militar, la Catedral, la Planta de Fabricación y el Puerto. [17] Los jugadores también pueden acceder a la ciudad natal durante una partida haciendo clic en el botón "Ciudad natal" representado en el HUD como la bandera de la nación . La ciudad natal funciona de manera diferente dentro de un juego. En lugar de personalizar una ciudad natal o elegir cartas, un jugador puede enviar cartas elegidas antes del juego (y agregadas a un mazo).

Durante el transcurso de una partida, los jugadores ganan XP (experiencia) al completar acciones como construir edificios, entrenar unidades, matar enemigos y recolectar tesoros. Siempre que se obtenga una cierta cantidad de puntos de experiencia, el jugador puede hacer uso de un envío desde su respectiva ciudad natal. Los envíos se ralentizan a medida que avanza el juego, ya que se requiere más XP con cada envío consecutivo. Esta XP también se agrega directamente a la ciudad natal y se recolecta en múltiples juegos, lo que le permite subir de nivel con el tiempo. Los jugadores pueden combinar sus cartas en tres combinaciones diferentes: " Boom " (combinaciones económicas), " Rush " (combinaciones militares) o " Tortuga " (combinaciones defensivas). [18] Las primeras cartas elegidas se agregan automáticamente a la cartera del jugador, donde se pueden copiar en un mazo para usarlas en una partida. Más adelante en el juego, las cartas deben elegirse manualmente debido al límite de cartas en un mazo. La mayoría de las cartas están disponibles para todas las civilizaciones, pero algunas son exclusivas de una. Si la ciudad natal que se está jugando tiene más de un mazo, el jugador debe seleccionar cuál usar cuando se envía el primer envío. Durante una partida, los jugadores conservan este mazo inicial; esta característica anima a los jugadores a crear mazos personalizados para el mapa en el que se juega o que contrarresten a otras civilizaciones. Los mazos admiten veinte cartas. A medida que la ciudad natal mejora por nivel, puedes obtener una ranura para cartas adicional para los mazos por cada 10 niveles.

Unidades

Las unidades de Age of Empires III se basan, como en iteraciones anteriores del juego, en las clases militares del período histórico . El jugador controla una variedad de unidades civiles y militares, y las usa para expandir y desarrollar su civilización , así como para hacer la guerra contra los oponentes. La unidad base de un juego es el colono , responsable de reunir recursos y construir edificios, con el fin de mejorar la economía de la civilización. El número de unidades que un jugador puede controlar en un escenario está limitado por un "límite de población", una mecánica común de los juegos de estrategia en tiempo real . Las casas y los centros urbanos elevan el límite inicial, hasta un máximo de 200, mientras que cada unidad que se produce aumenta el recuento de población. Las unidades básicas como los colonos y la infantería cuentan como 1, pero otras, incluida la mayoría de la caballería y la infantería mercenaria, cuentan como 2. Las unidades más poderosas, especialmente la artillería o la caballería mercenaria, pueden contar para una población de hasta 7. Los guerreros nativos, los exploradores , los animales domesticados y de pastoreo, los globos aerostáticos y los buques de guerra no cuentan para el límite de población, pero generalmente tienen un límite de construcción, lo que permite al jugador desplegar solo una cierta cantidad de esas unidades específicas a la vez.

Una pequeña tropa de caballería , infantería y cañones partió hacia la batalla .

Las unidades militares se utilizan para combatir contra otros jugadores. La infantería es el tipo de unidad más barato y todas son terrestres, y utilizan armas que van desde ballestas hasta los primeros mosquetes y rifles más avanzados . Las clases de artillería más pesada también hacen uso de armas a distancia, principalmente cañones y morteros ; sin embargo, también hay artillería armada con granadas . Las tropas montadas también están presentes, y están armadas con armas de mano , como espadas , o armas a distancia, como pistolas . Estas unidades también tienen características importantes, como los escaramuzadores que hacen daño adicional contra la infantería, y la caballería a distancia hace daño adicional contra otra caballería. Una nueva unidad introducida en Age of Empires III es el explorador , que es principalmente responsable de explorar y recolectar tesoros, pero también es capaz de construir puestos comerciales y tiene un ataque especial, utilizado a las órdenes del jugador. Esta unidad no puede ser asesinada, pero puede quedar inconsciente, para ser revivida cuando las unidades amigas estén dentro del alcance; También se puede pagar un rescate para que reaparezca en el centro de la ciudad del jugador. Este rescate se acredita al jugador que lo deshabilitó, cuando corresponda. Algunas cartas de envío aumentan la efectividad del explorador en el juego; por ejemplo, proporcionarle "perros de guerra" puede ayudar en la exploración y el combate. En Age of Empires III , los barcos están disponibles en la mayoría de los mapas. Los barcos militares hacen uso de cañones o flechas llameantes , mientras que algunos barcos pueden recolectar recursos o transportar unidades terrestres.

Los mercenarios pueden ayudar al jugador en sus campañas en el Nuevo Mundo . Los mercenarios no se entrenan como las unidades estándar; en cambio, pueden ser enviados desde la Ciudad de origen o contratados en salones por una gran cantidad de oro, por lo que solo los jugadores económicamente poderosos pueden emplearlos. La mayoría son poderosos, pero contratarlos no proporciona puntos de experiencia, por lo que los mercenarios no pueden reemplazar de manera efectiva al ejército estándar del jugador y pueden afectar negativamente la economía de un jugador si se usan en exceso. Por cierto, junto con las unidades de héroe / explorador, los mercenarios eran vulnerables a las unidades asesinas como espías, agentes y ninjas . En la mayoría de los casos, una selección de tribus nativas americanas pueblan los mapas del juego y apoyan su propia marca de unidades militares que pueden ser entrenadas una vez que se ha formado una alianza. Algunas unidades militares nativas americanas usan armas cuerpo a cuerpo , algunas usan armas a distancia indígenas, como arcos y flechas o atl-atls , mientras que otras adoptan armas de pólvora europeas a distancia. Estas unidades generalmente pertenecen a las clases de infantería o caballería, pero, en los mapas con agua, las canoas también están disponibles para el jugador a través del muelle.

Edificios

Los edificios juegan un papel importante en el juego, ya que se utilizan para entrenar unidades civiles y militares, investigar mejoras, brindar apoyo a la población, brindar defensa estructural o como proveedores de recursos. Los edificios representados en Age of Empires III se asemejan al diseño arquitectónico de esa época. Todos los juegos de la serie comparten varios edificios, incluido el centro urbano y los muelles. La apariencia y los atributos de un edificio cambian a medida que el jugador avanza a través de las eras, y algunas civilizaciones tienen sus propios edificios únicos. La apariencia de estos edificios depende de la civilización. Algunos edificios solo se pueden construir en ciertos momentos, como las torres defensivas.

Hay ciertos estilos arquitectónicos presentes en el juego; los estilos arquitectónicos determinan la apariencia de los edificios del juego. [19] A cada civilización se le asigna automáticamente su estilo arquitectónico. Estos tres estilos arquitectónicos son el europeo occidental, que consiste en edificios de madera de estilo clásico y es compartido por los británicos , franceses y holandeses ; el europeo oriental, que consiste en estructuras de madera y paja y es compartido por los alemanes y rusos , y el mediterráneo, que consiste en edificios hechos de cemento estuco y ladrillo seco, que es compartido por los españoles , portugueses y otomanos .

Trama

La campaña sigue a la familia ficticia Black en una serie de tres "actos", que dividen el arco narrativo en tres generaciones. Los tres actos están narrados por Amelia Black ( Tasia Valenza ).

En lugar de jugar como una de las civilizaciones estándar, el jugador controla civilizaciones especiales vinculadas al personaje o período que representa cada acto: los Caballeros de San Juan para el Acto I, los Mercenarios de John Black para el Acto II y los Estados Unidos para el Acto III.

Acto I: Sangre

A finales del siglo XVI, Morgan Black [20] —un comandante de nivel medio nacido en Escocia de los Caballeros de San Juan— defiende su último bastión en Malta de las fuerzas de Sahin "El Halcón" del Imperio Otomano (en un relato del Gran Asedio de Malta ). Cuando los turcos huyen, Morgan y su superior Alain Magnan descubren una biblioteca de piedra que habla del Lago de la Luna; la Fuente de la Juventud , una fuente rumoreada de vida eterna; y una sociedad secreta llamada el Círculo de Ossus, que busca la Fuente para su propio beneficio. Alain ordena a Morgan que navegue hacia el Nuevo Mundo para buscar el Lago, pero Morgan es atacado por la pirata Elisabeth "Lizzie" Ramsey y aterriza en las islas del Caribe . Morgan y sus hombres derrotan a Lizzie y navegan hacia Nueva España . Allí, el conquistador español Francisco Juan Delgado de León captura a Sahin. Morgan defiende a sus nuevos aliados aztecas de los españoles y se entera de que Delgado estaba buscando el mapa del Lago de la Luna. Morgan zarpa hacia Florida , pero su flota es dañada por un huracán y atraca en La Habana , Cuba , donde se gana el respeto de Lizzie y le promete el oro de la flota del tesoro española si lo lleva a Florida.

En Florida, mientras Alain reclama el lago, Morgan y Lizzie capturan barcos españoles con tesoros y a Sahin, matando a Delgado en el proceso. Sahin le dice a Morgan que solo quería evitar que el Círculo reclamara la Fuente. Alain ordena a Morgan que ejecute a Sahin, pero Sahin y Lizzie convencen a Morgan de que Alain en realidad lidera el Círculo de Ossus. En el Lago de la Luna, el grupo captura, derrota a Alain y destruye la Fuente. Sahin regresa a Turquía y Lizzie, habiendo perdido su oro español, se va al Caribe, aunque se insinúa que ella y Morgan se reunirán. Morgan se pregunta si realmente encontraron la Fuente de la Juventud, luego vuelve a llenar su cantimplora vacía con agua del lago.

Acto II: Hielo

A mediados del siglo XVIII, [21] el nieto de Morgan, John Black, su amigo mohawk Ká꞉nien y sus mercenarios son convocados por el tío de John, Stuart Black, para defender la colonia de Brunswick contra los invasores Cherokee . Después de salvar la colonia, John y Ká꞉nien atacan los campamentos de guerra Cherokee, obligando a los Cherokee a concertar una tregua. Mientras John, Ká꞉nien y la mayor parte de la guarnición de la colonia están negociando, el general británico Warwick lidera un ejército para atacarlos y capturar Brunswick. John y Ká꞉nien regresan para liberar Brunswick, pero se enteran de que Warwick ha secuestrado a Stuart. John concluye que el Círculo de Ossus ha regresado. Ká꞉nien cree que su hermana, Nonahkee, podría estar en peligro, por lo que parten hacia Nueva Inglaterra. Encuentran a Warwick atacando la aldea de Nonahkee, con la esperanza de extraerle la ubicación de John. Después de la batalla que sigue, Ká꞉nien descubre que John y Nonahkee están enamorados.

John y Ká꞉nien pronto se alían con los franceses en la Guerra de los Siete Años para seguir luchando contra Warwick. Cuando el coronel George Washington les dice que Warwick es un renegado y de los británicos, John acepta ayudarlos a rastrearlo. Los mercenarios de John y las fuerzas de Washington destruyen la base de Warwick en la región de los Grandes Lagos , donde John encuentra el cuerpo decapitado de Stuart. John y Ká꞉nien continúan persiguiendo a Warwick hasta las Montañas Rocosas , donde interceptan el tren de suministros de Warwick y destruyen una base fortificada del Círculo. Warwick y sus tropas huyen aún más al oeste hasta Colorado , donde se han aliado con los rusos . John y Ká꞉nien descubren que el Círculo planea capturar colonias y pueblos británicos y franceses mientras luchan, y finalmente apoderarse de América del Norte. Mientras John persigue a Warwick, Ká꞉nien y algunos mineros derriban puentes de roca para detener el avance de la artillería rusa. Él y los mercenarios regresan al este mientras Warwick tiende una emboscada a John, quien detona los explosivos que ha colocado, matándose a sí mismo y a Warwick mientras entierra a los rusos y a las tropas del Círculo en una avalancha. En la primavera, Ká꞉nien regresa a su aldea y se entera de que Nonahkee ha sido la madre del hijo de John, Nathaniel, a quien comienza a ayudar a criar.

Acto III: Acero

En 1817 (cinco años después de la muerte de Nathaniel en 1812), [22] Amelia Black, hija de Nathaniel y heredera propietaria de The Falcon Company, una compañía ferroviaria estadounidense , busca expandir las operaciones después de que Nathaniel agotara la compensación otorgada por los británicos y los estadounidenses por el sacrificio de John. Después de colocar vías para abastecer a la caballería estadounidense cerca de la frontera mexicana, Amelia conoce al prospector francés Pierre Beaumont, quien la ayuda a ella y al comandante de la caballería estadounidense, el mayor Ryan Cooper, a derrotar a un ejército mexicano que ataca un fuerte. Beaumont lleva a Amelia a una mina de Colorado, donde un anciano Ká꞉nien llega para advertirle a Amelia que Beaumont ahora lidera el Círculo de Ossus. Amelia, Ká꞉nien y Cooper persiguen a Beaumont a través de las minas y encuentran un mapa del Lago de la Luna. En el lago, ahora un pantano, los tres destruyen una base del Círculo, después de lo cual uno de los lobos de Beaumont mata a Cooper. Amelia, ahora queriendo vengar a Cooper, se entera por los seminolas locales que una ciudad inca en el valle de Pacamayo alberga varios barriles de agua de la Fuente.

Amelia y Ká꞉nien navegan hacia Sudamérica y ayudan a Simón Bolívar a derrotar a los españoles. Bolívar les ofrece guías y, con el ejército del Círculo persiguiéndolos, hacen un peligroso paso por los Andes . Descubren la ciudad inca en el valle de Pacamayo y la defienden del Círculo. Amelia pronto descubre que Beaumont ha escapado una vez más, esta vez con los barriles de agua de la Fuente. Amelia y Ká꞉nien luego luchan contra el Círculo en su último bastión, el Osario, en Cuba . Después de destruir el Osario con la ayuda de La Habana , Beaumont tiende una emboscada a Amelia y Ká꞉nien, pero Amelia le dispara y lo mata. Luego usa el tesoro almacenado del Círculo para revivir la Compañía Falcon y construir ferrocarriles hacia la futura costa oeste de los Estados Unidos. De regreso en los EE. UU., un hombre mayor felicita a Amelia y afirma que ella rompió el Círculo en una vida, insinuando que él es Morgan Black y que extendió enormemente su vida usando agua de la Fuente de la Juventud.

Desarrollo

Características técnicas

Ejemplo que demuestra la producción gráfica de Havok en Age of Empires III. Los derrumbes de edificios no son animaciones pregrabadas. Una tropa de 6 unidades de cañones y 44 rodeleros atacando un fuerte . El edificio se derrumba inicialmente de dos formas diferentes en dos juegos diferentes. (1) Primera imagen: dos explosiones, la chimenea del lado derecho se rompe. (2) Segunda imagen: una explosión, el tejado del lado izquierdo se rompe.

Age of Empires III se basa en el motor de Age of Mythology , llamado Bang! Engine , y le introduce nuevas características . [23] Una nueva característica es la inclusión del motor de middleware de simulación física Havok [24] en la versión de Windows y el motor similar PhysX en Mac OS X. [25] Esto significa que muchos eventos como la destrucción de edificios y la caída de árboles no serán animaciones pre-creadas , sino que se calcularán de acuerdo con el motor de física, en una innovación para la serie. Otras características gráficas del juego incluyen iluminación bloom y soporte para pixel shader 3.0 . [26]

Audio

La banda sonora original de Age of Empires III incluye una banda sonora original compuesta por los músicos de Ensemble Studios Stephen Rippy y Kevin McMullan, cuyos trabajos anteriores incluyen otros juegos de la serie Age of Empires, así como Age of Mythology . Fue lanzada el 11 de noviembre de 2005 por Sumthing Else Music Works. Stephen Rippy, director de música y sonido de Ensemble Studios, dijo: " Age of Empires III es un juego con un tema épico: cubre la colonización de las Américas durante un período de unos trescientos años, por lo que necesitaba tener una banda sonora que sonara épica a la altura. Usando una orquesta y un coro completos, así como una instrumentación más inspirada en la época, la música sigue la historia de Morgan Black y sus descendientes mientras luchan contra el Círculo de Ossus por un punto de apoyo en el Nuevo Mundo". La banda sonora también incluye un DVD extra que incluye catorce pistas remezcladas en sonido envolvente 5.1, un vídeo detrás de escena de la sesión de estudio, el tráiler cinematográfico de Age of Empires III y cinco pistas extra exclusivas.

A diferencia de las versiones anteriores de Age of Empires , las naciones controladas por la IA en el modo de escaramuza para un jugador enviarán mensajes de voz al jugador en varios puntos del juego, burlándose del jugador si son seleccionados como enemigos o compartiendo planes militares con el jugador si son aliados. Todos los personajes de la IA tienen personalidades diferentes y existen muchas citas diferentes en el juego. La función se puede eliminar fácilmente si es necesario.

Historial de versiones

Tras el anuncio [27] del juego el 4 de enero de 2005, se lanzó una versión de prueba el 7 de septiembre de 2005. Esta contenía una versión reducida del juego, introduciendo nuevas características, como dos escenarios de campaña, dos escenarios de mapas aleatorios ( Nueva Inglaterra y Texas ) y acceso a dos civilizaciones (británica y española), y una variedad de modificaciones . [28] Una versión demo actualizada se puso a disposición con el lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005.

Como parte del lanzamiento de Age of Empires III , Ensemble Studios anunció el lanzamiento del Kit de sitio de fans de Age of Empires III el 9 de septiembre de 2005. [29]

El lanzamiento del juego el 22 de septiembre de 2005 incluyó dos ediciones independientes. La edición estándar incluía el juego y el manual, una versión de edición de coleccionista en una caja de presentación que incluía la banda sonora oficial, documentación adicional, un libro de tapa dura titulado Art of Empires que contiene arte conceptual y renders 3D del juego y un DVD titulado The Making of Age of Empires III .

El lanzamiento del juego ha sido seguido por una serie de parches que han corregido errores menores en el software o añadido nuevas características.

Ensemble Studios lanzó [30] una expansión para el juego llamada Age of Empires III: The WarChiefs el 17 de octubre de 2006. Contiene tres nuevas civilizaciones nativas que pueden ser completamente controladas: los aztecas , los iroqueses y los sioux . Se agregó nuevo contenido para las civilizaciones europeas existentes, mapas y adiciones al juego (como la función "revolución", en la que los jugadores pueden " rebelarse " desde su país de origen e iniciar un golpe militar activo en el juego).

Un segundo paquete de expansión, Age of Empires III: The Asian Dynasties , fue anunciado el 18 de mayo de 2007 y presenta tres civilizaciones asiáticas: la china , la india y la japonesa . [31] Fue lanzado el 23 de octubre de 2007.

El 13 de noviembre de 2006, MacSoft lanzó un puerto del juego para Mac OS X , [32] seguido por la primera expansión el 18 de junio de 2007. [33]

En 2009, cuando Ensemble Studios cerró [34] y no se esperaba ningún soporte por parte de la compañía sucesora, Robot Entertainment , la comunidad de juegos intentó proporcionar soporte para el juego y soluciones a los problemas restantes por sí misma, por ejemplo con parches para fans . [35]

Tanto el juego original como la primera expansión estuvieron disponibles en una única colección titulada Gold Edition el 23 de octubre de 2007. [36]

El 21 de noviembre de 2010, Microsoft vendió el juego, incluidos sus dos paquetes de expansión, como parte del relanzamiento de su plataforma Games for Windows Live por 10 centavos o 10 puntos Microsoft. La demanda abrumadora e inesperada creó una escasez de claves de cuenta, lo que dejó a algunos de los que habían comprado el juego a través de la promoción sin poder instalarlo. Microsoft solucionó este problema asegurando a todos los clientes que compraron el juego que las claves de cuenta se generarían en una semana y se cargarían automáticamente en cada perfil. [37] Como resultado de esta promoción, las ventas generales del juego habían aumentado drásticamente.

Age of Empires III Móvil

El 16 de septiembre de 2007 se lanzó un juego para móviles titulado Age of Empires III para J2ME . [38] [39] El juego presenta una campaña sobre el Gran Asedio de Malta que consta de 15 misiones en las que el jugador puede controlar a los Caballeros Hospitalarios y debe repeler a las fuerzas invasoras otomanas. El juego tiene varias limitaciones, como un límite de población considerablemente bajo de 30 por jugador.

Mapas de escaramuzas

El juego cuenta con 12 mapas de escaramuzas que se pueden jugar contra oponentes controlados por la computadora. Los mapas que admiten 3 jugadores se pueden jugar en modo 2 contra 1 , 1 contra 2 o todos contra todos .

Créditos

Age of Empires III: Las dinastías asiáticas para dispositivos móviles

En 2010 se lanzó un juego móvil secuela, Age of Empires III: The Asian Dynasties , también para J2ME. [40]

Edición definitiva

El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció una remasterización titulada Age of Empires III: Definitive Edition en Gamescom 2017. [41] La remasterización incluyó gráficos 4K actualizados y las dos expansiones anteriores Age of Empires III: The WarChiefs y Age of Empires III: The Asian Dynasties . También introdujo nuevo contenido en forma de dos nuevas civilizaciones jugables, los incas y los suecos , así como un nuevo conjunto de "Batallas históricas" y misiones de desafío "El arte de la guerra" similares a las implementadas en Age of Empires II: Definitive Edition . [42]

La Definitive Edition de Age of Empires III fue desarrollada por Tantalus Media , supervisada por el estudio interno World's Edge de Xbox Game Studios . [43] El juego fue lanzado el 15 de octubre de 2020. [44] El 13 de abril de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agregó la civilización de los Estados Unidos . [45] El 2 de agosto de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agregó las civilizaciones etíopes y hausa . [46] El 1 de diciembre de 2021, se lanzó un paquete de expansión que agregó la civilización de México . [47] Otro paquete de expansión, Knights of the Mediterranean , se anunció el 12 de mayo de 2022 agregando las civilizaciones italiana y maltesa ( Caballeros Hospitalarios ), y se lanzó el 26 de mayo de 2022. [48]

Recepción

Age of Empires III fue bien recibido por los críticos y revisores. El juego recibió una puntuación media del 82% según GameRankings . [59] Age of Empires III fue catalogado como el octavo juego de PC más vendido de 2005, [60] y más de dos millones de copias del mismo se habían vendido en mayo de 2007. [7] GameSpot señaló que " Age of Empires III tiene unos zapatos muy grandes que llenar", [61] y GameSpy remarcó que "puede que no redefina los juegos de estrategia en tiempo real, pero pone el listón tan alto que estaremos comparando juegos con este durante años". [62] IGN también comentó sobre el juego, diciendo que " Age of Empires III es un juego magníficamente equilibrado y pulido", y: "Descontando algunos problemas en la interfaz, toda la presentación es sólida como una roca". [54] Game Revolution dijo que es "tan detallado como un libro de historia, y casi tan divertido", mientras que GameZone afirmó que es "una compra de la que no te arrepentirás". [55] [57]

Age of Empires III fue el octavo juego de PC más vendido de 2005 a pesar de su lanzamiento tardío, y vendió más de 2 millones de copias en mayo de 2007. [63] [64] Recibió un premio de ventas "Oro" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio (ELSPA), [65] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [66]

Gráficos

Los gráficos del juego fueron muy elogiados por los críticos. En una vista previa, IGN dijo que "Después de ver las capturas de pantalla, nos quedamos boquiabiertos por la cantidad de detalles", [67] mientras que en su reseña, 1UP.com lo describió como "uno de los juegos más hermosos que pondrás en tu computadora en el futuro previsible"; [51] GameSpy estuvo de acuerdo, afirmando que " los gráficos de Age III son incomparables en el género de estrategia". [53] GameSpot también admiró los gráficos, pero también tuvo un comentario negativo; dijeron: "Si no fuera por el comportamiento extraño de las unidades... Age of Empires III se vería realmente asombroso". [61] GameSpy le otorgó a Age of Empires III el premio a los "Mejores gráficos" en el "Juego del año 2005" de GameSpy, mencionando que el motor gráfico contaba con "toda la tecnología de punta que normalmente encontrarías en los juegos de disparos en primera persona ". [68]

Efectos sonoros

GameZone elogió los efectos de sonido del juego, diciendo que "sentirás las explosiones de las balas de cañón, los mosquetes disparando sus interminables descargas y la destrucción de un edificio. Todo suena extremadamente realista y hace que el juego parezca mucho más vivo". [57] Eurogamer dijo que "AoE3 ... suena fantástico", [56] mientras que Game Revolution mencionó que "los sonidos ambientales, la música y el trabajo de voz se adaptan al tema colonial". [55]

Campaña para un jugador

Los críticos estaban divididos sobre la campaña para un jugador. GameSpot pensó que era "estándar para un juego de estrategia en tiempo real", pero también se quejó de que tenía "un trabajo de voz menos que estelar y escenas incómodas"; [61] GameSpy estuvo de acuerdo en que " la campaña de Age of Empires III no es revolucionaria", pero pensó que "la actuación de voz es genial". [69] IGN elogió la historia de la campaña, ya que le dio al jugador una "buena sensación de propósito"; pensaron que "la campaña de 24 misiones está muy bien diseñada". [70] Eurogamer dijo que la campaña carecía de originalidad, afirmando que, aunque "bien escrita y enmarcada de manera imaginativa", la campaña "ofrece exactamente el mismo tipo de desafíos que las campañas de RTS han estado ofreciendo durante años"; [56] A Game Revolution le desagradó la campaña más que a los otros críticos. Comparándolo con la campaña de Age of Empires II , dijeron: "La trama en realidad empeoró. Age of Empires III ... evita todos los temas interesantes y espinosos como el genocidio, las epidemias y la esclavitud, y en su lugar los sustituye por una historia cobarde de una familia destinada a proteger el Santo Grial de un culto satánico". [55]

Multijugador

El modo multijugador de Age of Empires III fue el primero de la serie en integrarse en la interfaz del juego y fue muy elogiado, al igual que el concepto de la ciudad natal. El tema del modo multijugador fue abordado por GameZone, que dijo que "este juego exige un modo multijugador, y Ensemble Studios se lo proporcionó a los jugadores", [57] mientras que en 1UP, el crítico comentó de manera similar, afirmando que "el soporte multijugador se ha mejorado significativamente con una interfaz elegante, soporte para clanes y una serie de otras características útiles". [51] GameSpy también comentó sobre la ciudad natal, diciendo que "el sistema de 'ciudad natal' crea profundidad y estrategia a largo plazo". [52] EuroGamer, sin embargo, declaró: "¡Dejad de hacer regalos! ... No es necesario que me dejéis pasar a la pantalla de una ciudad natal cada pocos minutos para poder seleccionar una unidad gratuita o una ganancia inesperada de recursos. No soy un niño mimado al que hay que sobornar con dulces sin fin". [56] Age of Empires III utiliza el servidor ESO para multijugador.

Premios

Age of Empires III ganó el premio al "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2005" de PC Gamer US. Brett Todd, de la revista, escribió: "Fue asombroso cómo Ensemble logró ceñirse a la fórmula histórica de los juegos de estrategia en tiempo real y, al mismo tiempo, mantener la sensación de frescura en el juego". [ 71 ] El juego recibió dos premios de GameSpy en 2005: "Juego de estrategia en tiempo real del año" [72] y "Mejores gráficos". [73] GameSpy elogió mucho el juego en general, otorgándole 5 estrellas en su reseña [74] , que destacó especialmente los gráficos y la experiencia multijugador. El juego fue nombrado el quinto mejor juego de 2005 por GameSpy. [75]

Otros premios, [76] incluido un “Sobresaliente” de GameZone, [77] reflejan la recepción crítica positiva del juego.

El juego recibió una "mención honorífica" en la categoría "Mejor Música". [78]

Durante la novena edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Age of Empires III el premio "Juego de computadora del año"; también recibió nominaciones para " Juego de estrategia del año " y " Logro destacado en juego en línea ". [79]

El informe de Yahoo! [80] difería, pero aun así tenía muchas características positivas. Al igual que GameSpy, Yahoo! también elogió el esfuerzo puesto en los gráficos y la física, pero sostuvo que estos son esencialmente un placer para la vista. Tanto Yahoo! como Eurogamer se mostraron decepcionados por la estrategia tradicional basada en la economía del juego y creyeron que esto, junto con la falta de formación y tácticas útiles, significaba que el juego no estaba a la altura de otros juegos de estrategia en tiempo real modernos. Eurogamer compartió estas reflexiones finales y describió los nuevos envíos de Home City, junto con todos los tesoros esparcidos por el mapa, como formas tontas e infantiles de intentar complementar la falta de estrategia y opciones tácticas del juego. Sin embargo, Eurogamer reconoció que Ensemble Studios fue valiente al implementar "algo bastante diferente" de otros juegos de estrategia en tiempo real: el concepto de Home City. [56]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos