Age of Empires III: The WarChiefs es el primer paquete de expansión para el juego de estrategia en tiempo real Age of Empires III . Fue lanzado el 17 de octubre de 2006 en los Estados Unidos. [1] El paquete de expansión se incluyó con el juego completo de Age of Empires III , llamado Age of Empires III Gold Edition el 23 de octubre de 2007. La versión para Mac fue portada, desarrollada y publicada por MacSoft de Destineer . El juego completo para Mac fue lanzado el 12 de junio de 2007 en los Estados Unidos. Fue seguido por un segundo paquete de expansión para el juego original llamado Age of Empires III: The Asian Dynasties .
No hay grandes cambios en la mecánica de Age of Empires III : todavía se espera que los jugadores recolecten recursos, formen ejércitos y los envíen a atacar a los oponentes. [3] En cambio, se han introducido una serie de conceptos nuevos, mientras que los conceptos existentes se han ampliado.
Mientras que los aztecas tienen una ciudad natal, los iroqueses y los sioux tienen cinco miembros del Consejo Tribal: el Jefe, el Líder de Guerra, el Chamán, la Mujer Sabia y el Mensajero. Todos ellos ofrecen diferentes unidades, apoyos y mejoras. El consejo tribal está presente en el juego cuando una civilización nativa avanza en edad (reemplazando el sistema político de las civilizaciones europeas); el jugador puede seleccionar promover a un candidato al Consejo Tribal y esto le otorga una bonificación al jugador. Los candidatos ofrecen bonificaciones más altas a edades más avanzadas. Por lo general, el tipo de bonificación sigue siendo el mismo (unidades adicionales, recursos adicionales) y hay nuevos candidatos disponibles en niveles de ciudad natal más altos.
Otras novedades del juego incluyen nuevas tribus nativas menores: la expansión aumenta las 12 tribus del juego original a 16. Los hurones reemplazaron a los iroqueses, los cheyennes reemplazaron a los lakota (sioux) y los zapotecas reemplazaron a los aztecas. Otras tribus nuevas incluyen a los klamath , los apaches , los navajos y los mapuches .
Todas las civilizaciones nativas tienen a su disposición un pozo de fuego. Si se les pide a los aldeanos que bailen en el pozo, se puede acceder a una variedad de hasta diez bailes por civilización. [4] Los bailes que se pueden aprender a través de los envíos de la ciudad natal son el baile de la ciudad, que mejora los puntos de vida y el ataque de los edificios, y el baile del agua, que mejora el combate naval.
Los iroqueses tienen la Danza del Fundador, que genera nuevos Travois, y la Danza de la Madre Tierra, que aumenta la población máxima. Los sioux tienen la Danza del Fuego, que aumenta el daño de las unidades a los edificios y barcos para mitigar su falta de armas de asedio, y la Danza de la Canción de Guerra, que produce caballería de Soldados Perros gratis. Los aztecas tienen la Danza de la Curación (todas las unidades inactivas regeneran salud automáticamente) para compensar el límite de Sacerdotes Guerreros, y la Danza de Guerra de la Guirnalda para generar a los Caballeros Calavera gratis.
Además, cada civilización nativa tiene su cuota de tecnologías únicas. Hay una tecnología única por edificio, excepto por el tipi sioux, y los efectos de las tecnologías varían desde la entrega de cargamentos de recursos o unidades hasta la mejora de las capacidades de las unidades.
Las colonias europeas tienen una nueva opción abierta ante ellas en la era industrial: en lugar de avanzar a la era imperial, pueden rebelarse contra su nación de origen y establecer su propio país. El coste inicial de la rebelión es más barato que avanzar a la era imperial, pero la economía de la nación se estancará porque todos los colonos se convertirán en milicianos y no se podrán construir nuevos (excepto Coureur des Bois de una aldea cree). Se pueden seguir entregando recursos desde barcos preconstruidos, recursos tributados, puestos comerciales, fábricas y, en el caso de los holandeses, bancos. Una nueva nación no puede actualizar unidades a la era imperial.
Otra característica nueva es el uso del sigilo. Esto permite que ciertas unidades pasen desapercibidas para la mayoría de las unidades y edificios enemigos. Todas las civilizaciones nativas tienen una unidad que puede usar el sigilo (esto no se puede activar cuando hay unidades enemigas cerca). Para los europeos, hay espías que se pueden enviar desde la ciudad natal o reclutar en la iglesia. Los espías son particularmente efectivos contra exploradores y jefes de guerra debido a su ataque adicional. Todos ellos comparten la habilidad del sigilo, al igual que otras unidades diversas (ninja, exploradores nativos, etc.). Cuando ciertos soldados enemigos están cerca de la unidad invisible, la unidad se revelará y será vulnerable a los ataques. Las unidades sigilosas también se vuelven visibles cuando atacan.
La campaña, que consta de 15 misiones, incluye a la familia Black en un entorno más histórico. El primer acto, Fire , sigue a Nathaniel Black (hijo de John Black y padre de Amelia Black) mientras gasta toda la fortuna de la familia en apoyar la Revolución estadounidense . El segundo acto, Shadow , sigue al hijo de Amelia Black, Chayton Black, y sus acciones en Black Hills durante la Guerra de Red Cloud (1866-1868) y la Gran Guerra Sioux (1876-1877). La ciudad natal de ambos actos es Black Family Estate.
Nathaniel Black (basado vagamente en Joseph Louis Cook ) es el hijo mitad iroqués del fallecido John Black del Acto 2 en el juego anterior, criado por su madre Nonahkee y su tío Kanyenke (Ká:nien en Definitive Edition ). La campaña comienza cuando Nathaniel y Kanyenke intentan disuadir a los mohawk y los seneca de luchar en la Guerra de la Independencia de los Estados Unidos . Sin embargo, son emboscados por un grupo de mohawks y se dirigen a una aldea oneida cercana. Desde allí contraatacan y destruyen un centro urbano enemigo, lo que hace que sus enemigos huyan. Cuando Nathaniel y Kanyenke regresan a su aldea, descubren que los mohawk y un grupo de mercenarios hessianos liderados por el coronel Sven Kuechler han asaltado la aldea y han capturado a Nonahkee. Rescatan a Nonahkee, pero Kuechler y su ejército principal escapan, dejando que la Confederación iroquesa se disuelva. La aldea de Nathaniel apoya a los colonos, y Nathaniel se dirige a Boston , donde sus hombres ayudan a defender un reducto en Breed's Hill de los británicos. Después de que George Washington toma el mando, una serie de derrotas hace retroceder a los colonos a través del Delaware, donde se les une Nathaniel. Aquí, Washington lidera una pequeña fuerza, incluido Nathaniel, a través del Delaware , donde atacan un campamento hessiano en Trenton y derrotan a la retaguardia del ejército en Princeton . A esto le sigue otra victoria en las Batallas de Saratoga . Sin embargo, el ejército es derrotado una vez más en Brandywine y Germantown y se ve obligado a acampar durante el invierno en Valley Forge , donde sufren mucho el frío. Esto lleva a Nathaniel a utilizar la mayor parte de la fortuna de su familia para abastecer al ejército durante todo el invierno. El siguiente escenario es la batalla ficticia de Morristown, donde Nathaniel tiene la oportunidad de vengarse de Kuechler, quien lidera un intento de destruir el edificio del capitolio de Morristown. Utilizando los envíos de artillería que recibe de Washington, Nathaniel se cuela por el flanco de Hesse y releva a Morristown. Kuechler se niega a aceptar la derrota y se une a la lucha con Nathaniel, pero muere. Se dice que después de la muerte de Kuechler, Nathaniel luchó en Charleston , Camden y King's Mountain . Cuando la situación comienza a cambiar, los franceses se unen a la guerra y ayudan a los revolucionarios a obtener la victoria en Yorktown., donde Nathaniel es fundamental en la captura de varios reductos. Con la victoria de la Revolución, Nathaniel regresa a casa como un hombre pobre, después de haber gastado la fortuna de su familia en el esfuerzo bélico, pero es recordado como un héroe después de su muerte en 1812. Durante el video del epílogo de la campaña, se puede ver al "Old Coot" (en secreto Morgan Black) de los Actos 1 y 3 de la campaña original observando la victoria de su bisnieto en Yorktown.
En 1866, Chayton Black, el hijo mestizo de Amelia Black, cuyo padre murió cuando era demasiado joven para recordarlo, está expandiendo la Falcon Railroad Company hacia el oeste a lo largo del Bozeman Trail , pero termina en medio de la Guerra de Red Cloud . Ayuda a defender el sendero forestal de los sioux y se hace amigo del intendente de Fort Laramie , William "Billy" Holme, un anciano veterano de la Guerra Civil estadounidense . Diez años después, en 1876, Chayton regresa al oeste y nuevamente se encuentra con Holme, ahora un sheriff, quien le informa sobre una fiebre del oro en las Black Hills de Dakota. Después de defender muchos campamentos mineros de los ataques sioux, Chayton va a ver al jefe sioux Crazy Horse y establecer un tratado de paz. Sin embargo, Holme y algunos de los mineros emboscan a los sioux antes de que Chayton pueda comenzar las negociaciones, arruinando cualquier posibilidad de paz. A pesar de la actitud belicista del sheriff, Chayton todavía se pone del lado de Holme y defiende a sus trabajadores mientras recogen madera para un nuevo fuerte. Sin embargo, una vez que el fuerte está terminado, Holme le ordena a Chayton que destruya una aldea sioux sin provocación. Chayton se niega y, volviéndose contra Holme, se alía con los sioux para destruir el fuerte, lo que obliga a Holme a huir a las colinas. Chayton convence entonces al recién llegado George Armstrong Custer de que le dé un día para encontrar a Holme, que es la verdadera causa de los disturbios. Chayton se pone ropa sioux y pintura de guerra de color rojo sangre y, uniéndose a Caballo Loco, persigue a Holme y lo acorrala en una mina. Holme apunta con un arma a Chayton, quien saca su arma más rápidamente y le dispara a Holme, lo que lo hace tropezar con unos barriles de pólvora y caer por un pozo de mina donde muere de forma explosiva. Chayton intenta convencer al general Custer de no atacar a los sioux, pero Custer se niega y exige que Chayton elija bando, diciendo que ya no puede permanecer neutral. Chayton acepta, se despide de Custer y se pone del lado de los sioux. Ayuda a reunir a las naciones sioux y cheyenne y lucha con ellas en Little Bighorn . Después de la batalla, Amelia Black narra que nunca volvió a ver a su hijo, pero ha oído que Chayton murió en Wounded Knee en 1890, llevándose una docena de soldados de caballería con él, o vivió el resto de sus días en Black Hills con su esposa e hijos.
En Age of Empires III: Definitive Edition , la historia de Chayton se revisa significativamente, ya que él y Holme lucharon juntos en la Guerra Civil. La ascendencia sioux de Chayton, sobre la que tiene convicciones más fuertes, se pone en mayor foco; su tío lakota "Frank" Warbonnet reemplaza los roles de Amelia y Crazy Horse; y todos los enemigos nativos americanos son reemplazados por forajidos. Al final, Chayton le dice a Frank que planea dejar atrás tanto a su tribu como a la Compañía Falcon, lo que implica que desaparecerá para emprender un viaje.
El paquete de expansión WarChiefs se incluyó con Age of Empires III Complete Collection , que incluía el juego completo de Age of Empires III , The WarChiefs , y la segunda expansión lanzada, The Asian Dynasties , lanzada el 15 de septiembre de 2009 en los Estados Unidos.
Age of Empires III , The WarChiefs y The Asian Dynasties han sido portados a Mac OS X por MacSoft .
The WarChiefs fue finalista del premio "Expansión del año" de la revista Computer Games en 2006, que finalmente fue para Warhammer 40,000 : Dawn of War - Dark Crusade . [11] Durante la décima edición anual de los Interactive Achievement Awards , The WarChiefs recibió una nominación a "Juego de computadora del año", que finalmente fue otorgado a The Elder Scrolls IV: Oblivion . [12]