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Edad de la mitología

Age of Mythology ( AoM ) es unvideojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Ensemble Studios y publicado por Microsoft Game Studios . Fue lanzado el 31 de octubre de 2002 en Norteamérica y el 14 de noviembre de 2002 en Europa.

Un spin-off de la serie Age of Empires , Age of Mythology se inspira en parte en la mitología y las leyendas de los griegos , egipcios y nórdicos , más que en eventos históricos reales. [3] [4] Muchos elementos del juego son similares a los de la serie Age of Empires . Su campaña sigue a un almirante atlante , Arkantos, que se ve obligado a viajar a través de las tierras de las tres culturas del juego, en busca de un cíclope que está aliado con Poseidón contra la Atlántida. [5]

Age of Mythology tuvo éxito comercial y obtuvo platino cuatro meses después de su lanzamiento después de vender más de un millón de unidades. [6] En 2003, le siguió un paquete de expansión, Age of Mythology: The Titans . El 8 de mayo de 2014, Age of Mythology: Extended Edition fue lanzado para Windows a través de Steam . A esto le siguió un segundo paquete de expansión, Age of Mythology: Tale of the Dragon , lanzado el 28 de enero de 2016. El 25 de octubre de 2022, se anunció Age of Mythology: Retold . [7]

Como se Juega

En esta captura de pantalla, una ciudad egipcia bajo ataque de los nórdicos, defendiéndose usando el poder del dios meteorito.

Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real , Age of Mythology se basa en derrotar unidades y pueblos enemigos, construir tus propias unidades y pueblos y entrenar a aldeanos y combatientes. De esta forma, los jugadores podrán derrotar y conquistar pueblos y civilizaciones rivales. Los jugadores avanzan en su tribu a través de cuatro "Edades": comenzando en la Edad Arcaica , el jugador puede actualizar a la Edad Clásica , la Edad Heroica y, finalmente, la Edad Mítica. Cada actualización a una Era superior desbloquea nuevas unidades y tecnologías para el jugador, lo que fortalece su asentamiento. Sin embargo, la mejora requiere el pago de una suma de recursos y la construcción de un determinado edificio previo. [8]

Hay tres culturas jugables en Age of Mythology : los griegos, los egipcios y los nórdicos. Cada cultura tiene tres "dioses mayores": deidades importantes como Ra , Zeus u Odín . El jugador elige su dios principal antes de que comience el juego. Cada vez que un jugador avanza a la siguiente edad, se selecciona un "dios menor". Los dioses menores son ligeramente menos importantes históricamente que sus homólogos mayores. Algunos dioses menores incluyen a Bast y Afrodita . [9] Todos los dioses otorgan al jugador tecnologías únicas, unidades míticas y un "poder de dios" único: una habilidad especial única que puede dañar a un oponente o beneficiar al jugador que la usa. [10]

Hay cuatro recursos principales en Age of Mythology : comida , madera , oro y favor; A diferencia de juegos anteriores de Ensemble Studios, este juego no incluye el recurso piedra . Los recursos se pueden utilizar para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías, entre otras cosas. Las unidades civiles (es decir, los aldeanos griegos, los recolectores y enanos nórdicos , los trabajadores egipcios y los barcos de pesca ) se utilizan para recolectar recursos. La caza de animales, la recolección de bayas, la recolección de ganado, la agricultura y la pesca son métodos mediante los cuales se pueden recolectar alimentos. La madera se recolecta únicamente talando árboles y el oro se obtiene de las minas de oro o del comercio . Los jugadores pueden comprar mejoras que aumentan la tasa de recolección de estos recursos. El favor se adquiere de diferentes maneras según las diferentes culturas: los jugadores griegos lo obtienen haciendo que los aldeanos oren en los templos ; Los jugadores egipcios lo obtienen construyendo monumentos ; y los jugadores nórdicos lo reciben luchando/cazando animales o poseyendo héroes. [11] Los recursos se pueden intercambiar en el mercado de un jugador , con la excepción del favor.

Unidades

Cada unidad del juego ocupa entre uno y cinco "espacios de población". [12] La construcción de casas adicionales o centros urbanos (el edificio principal en la ciudad de un jugador) aumenta la capacidad de población, hasta un máximo de 300.

Las unidades se pueden clasificar en siete categorías; infantería , arqueros , caballería (las tres están clasificadas en términos generales como unidades humanas ), unidades de asedio , unidades navales , héroes y unidades míticas ( monstruos y otras criaturas de la mitología). [13] El modelo piedra, papel y tijera gobierna la mayoría de las unidades en batalla. Por ejemplo, la infantería causa daño adicional a la caballería, la caballería causa daño adicional a los arqueros y los arqueros causan daño adicional a la infantería. La misma formación piedra-papel-tijera existe en los tres tipos diferentes de unidades navales: barcos flecha, barcos de asedio y barcos martillo. Las unidades de asedio generalmente están exentas del modelo piedra, papel y tijera, pero pueden destruir edificios fácilmente y son vulnerables a los ataques de la caballería. Los héroes son extremadamente efectivos contra unidades míticas, que a su vez causan grandes cantidades de daño contra unidades humanas. [14] Los héroes también pueden recolectar reliquias , que otorgan al jugador bonificaciones económicas o militares adicionales cuando se depositan en el templo de un jugador. [15] La mayoría de las unidades se pueden actualizar, haciéndolas mejores en ciertas tareas. [dieciséis]

Edificios

Los edificios en Age of Mythology generalmente se pueden dividir en tres categorías: económicos , militares y defensivos. El edificio económico más importante es el Town Center, que es similar al edificio del mismo nombre en los juegos de la serie Age of Empires . La mayoría de las unidades civiles se entrenan en el Town Center, al igual que algunas mejoras. Lo más importante es que los jugadores avanzan en edad a través del edificio. El centro de la ciudad ofrece 15 espacios de población, y la construcción de casas adicionales le otorgará al jugador 10 espacios adicionales por casa. En la Era Heroica, los jugadores pueden reclamar asentamientos (centros urbanos no reclamados) para espacios de población adicionales. En algunos casos, poseer todos los centros urbanos activará una cuenta atrás para la victoria. [12] Otros edificios económicos incluyen la granja y el mercado .

Los edificios pueden investigar mejoras, así como proporcionar recursos para el jugador. [12] Todas las unidades, excepto las civiles y las unidades míticas, se entrenan en edificios militares. Estos edificios difieren en nombre y propósito según la cultura, pero todos pueden entrenar unidades similares. Los edificios militares también se utilizan para investigar tecnologías militares específicas, como mejoras de armadura y mejoras de ataque. [12]

Los muros y torres son estructuras defensivas en las que no se pueden entrenar unidades y se utilizan únicamente con fines de defensa. Pueden investigar algunas mejoras, aunque generalmente solo son útiles para el edificio que realiza la investigación. [12] Otro tipo de edificio disponible para los jugadores es una maravilla : un gran edificio que representa un logro arquitectónico de la civilización. En ciertos modos de juego, una vez que un jugador construye una maravilla, comienza una cuenta regresiva de diez minutos. Si la maravilla sigue en pie después de que termina la cuenta regresiva, el jugador que construyó la maravilla gana. [12]

editor de escenarios

El editor de escenarios de Age of Mythology : visible es una gran estatua rodeada de aguas profundas y los controles de "rotar el ángulo de la cámara", que permiten la construcción de escenarios personalizados más complejos.

El editor de Age of Mythology es mucho más avanzado que el de su predecesor, el editor de escenarios de Age of Empires II . [17] Además de las funciones de colocación de unidades estándar, el editor permite que las unidades se superpongan y facilita el uso en montañas grandes y terrenos empinados. [18] Los disparadores, un aspecto popular del diseño de escenarios en Age of Empires II , también están presentes en el editor de Age of Mythology , así como cinemáticas y otros efectos especiales . [19]

Campaña

A diferencia de los modos de campaña de Age of Empires y Age of Empires II , Age of Mythology sólo tiene una campaña central , Fall of the Trident . La campaña es significativamente más larga que las campañas de juegos anteriores, con un total de 32 escenarios. [20]

Multijugador

El modo multijugador es un aspecto muy popular de Age of Mythology . [ cita necesaria ] La mayoría de los juegos multijugador se juegan a través de Ensemble Studios Online (ESO) o mediante una conexión LAN o IP directa.

Age of Mythology incluía cuentas multijugador gratuitas ilimitadas en ESO. A partir de diciembre de 2011 ya no es posible crear nuevas cuentas, pero sí es posible acceder a las ya creadas. Similar en función a Battle.net de Blizzard Entertainment , ESO permite a los jugadores jugar partidas, así como chatear con otros jugadores. [21]

En los juegos multijugador, hay siete tipos de juegos diferentes disponibles, todos los cuales se proporcionan como estándar con el juego: [22] Supremacy , el modo de juego estándar, incluye un mapa generado aleatoriamente y todos los aspectos del juego; La conquista es similar a la supremacía, pero la victoria sólo es posible derrotando a todos los demás jugadores; en Deathmatch los jugadores comienzan el juego con muchos recursos, pero por lo demás el juego es el mismo que Supremacy; en Lightning , la jugabilidad es idéntica a Supremacy, pero el juego se desarrolla al doble de la velocidad normal; en el modo Nómada , los jugadores comienzan con una unidad civil, sin centro urbano, y deben construir un asentamiento; el objetivo de King of the Hill es controlar un monumento en el centro del mapa durante un período de tiempo determinado; y en Muerte Súbita , un jugador pierde si su centro urbano es destruido y no logra reconstruirlo dentro de un período de tiempo determinado.

Los torneos multijugador y las fiestas LAN son populares en todo el mundo, y muchos jugadores visitan salas de juegos de computadora para participar. [23]

Resumen de la campaña

El almirante atlante y héroe de guerra Arkantos llega a la Atlántida después de varios años [ cita necesaria ] de guerra para ver a su hijo, Kastor. Sin embargo, el consejero y teócrata atlante, Krios, le ordena navegar a Troya para ayudar a Agamenón en la Guerra de Troya . En ese momento, la isla es atacada por krakens [24] y las Velas Negras, un grupo de bandidos piratas liderados por el minotauro Kamos, un feroz enemigo de Arkantos. Después de que roban el tridente de la estatua de Poseidón, Arkantos ataca el asentamiento pirata en una isla cercana, donde recupera el tridente, aunque Kamos escapa en un leviatán y jura venganza. Arkantos envía el tridente de regreso a la Atlántida y se aleja, dejando atrás a Kastor en contra de los deseos de este último.

Arkantos viaja a Troya para ayudar a Agamenón. Después de una serie de escaramuzas contra Troya, luchando junto a Ayax y Odiseo , idean el plan que involucra al Caballo de Troya y rápidamente ganan la guerra. Posteriormente, Ajax recomienda a Arkantos que navegue a Ioklos para reparar sus barcos, que están demasiado dañados para el viaje de regreso a la Atlántida. Cuando llegan, el puerto ha sido asaltado por bandidos, que han encarcelado al centauro Quirón . Después de rescatar a Quirón, revela que el líder de los bandidos es un hombre llamado Kemsyt.

Quirón los lleva al norte para localizar a los otros prisioneros, a quienes Gargarensis, un señor de la guerra cíclope y comandante de Kemsyt y Kamos, obliga a excavar una entrada al inframundo . Los héroes destruyen la base de Gargarensis y se enfrentan a él, pero él escapa al inframundo de Erebus usando la entrada. Los héroes siguen a Gargarensis al inframundo, donde lo encuentran tratando de abrir una gran puerta en la piedra con un enorme ariete. Cautelosos con sus motivos, destruyen el carnero. Un Gargarensis divertido se enfrenta a ellos y hace que una cueva se derrumbe antes de escapar, lo que obliga a los héroes a encontrar otra salida. Con la ayuda de los muertos, llegan a tres templos dedicados a los dioses griegos Poseidón, Zeus y Hades . Arkantos reza al patrón de la Atlántida, Poseidón, en busca de ayuda, pero no recibe ninguna. Luego reza a Zeus, quien crea una escalera hacia la superficie.

Al llegar a la superficie, se encuentran en Egipto , donde ayudan a un líder mercenario nubio llamado Amanra a luchar contra Kemsyt, que está allí para robar una reliquia que los hombres de Amanra están excavando. Ella revela que el dios egipcio Osiris fue asesinado y que Set , quien ayuda a Gargarensis, esparció partes de su cuerpo por el desierto. Amanra planea reunir las partes del cuerpo de Osiris esparcidas por el desierto y traerlo de regreso. Durante este tiempo. Arkantos se queda dormido y Atenea se encuentra en sus sueños, quien le revela los motivos de Gargarensis:

Edades anteriores, la Tierra estaba gobernada por los Titanes bajo el mando de Cronos . Zeus detuvo a Cronos y lo encarceló en el Tártaro , del cual existen varias entradas detrás de puertas adamantinas en todo el mundo. Sin embargo, Poseidón, que siente envidia del poder de Zeus, está tratando de liberar a Kronos y a los Titanes para destruir a Zeus y poder reclamar el trono. Gargarensis lo ayuda porque Poseidón y Cronos le han prometido la inmortalidad como recompensa. Atenea le pide a Arkantos que detenga a Gargarensis a toda costa, ya que el propio Zeus no puede interferir.

Para detenerlo, Arkantos viaja con Ajax, mientras que Amanra y Quirón toman caminos separados para encontrar las piezas de Osiris. Amanra va al norte, donde encuentra la fortaleza de Kemsyt en una isla. Con la ayuda de los aldeanos cercanos, captura la pieza que él había robado, pero Kemsyt escapa. Quirón encuentra y recupera otra pieza escondida debajo de un tamarisco gigante , y cuenta con la ayuda de los nórdicos, que buscan a Gargarensis para intentar evitar que cause el Ragnarok . Mientras tanto, Arkantos y Ajax encuentran la última pieza en la fortaleza principal de Kamos. Arkantos asalta la fortaleza, asegura la pieza y hiere mortalmente a Kamos con una lanza, quien cae y muere.

Los héroes reúnen todas las piezas fuera de la pirámide de Osiris, que protege otra puerta al Tártaro. Osiris resucita y derrota al ejército de Gargarensis, pero el cíclope escapa y se dirige al norte, a las Tierras Nórdicas , la ubicación de otra puerta del Tártaro.

Siguiendo a Gargarensis, Ayax y Arkantos encuentran el barco hundido de Odiseo en la costa de una isla y deciden desembarcar para buscarlo. Al aterrizar, ambos hombres son convertidos en jabalíes por la hechicera Circe . Proceden a rescatar a Odiseo y sus hombres, que también han sido maldecidos, revierten la maldición sobre ellos y destruyen la fortaleza de Circe. Odiseo continúa su viaje a casa , mientras Arkantos y Ayax continúan hacia el norte.

Cuando llegan a las heladas tierras nórdicas, los hermanos enanos Brokk y Eitri les dan indicaciones para llegar al inframundo a cambio de repeler a los gigantes de su forja. Más tarde, un anciano llamado Skult les entrega un estandarte para unir a los clanes nórdicos. Sin embargo, los nórdicos se enfurecen y los héroes se ven obligados a derrotar a sus jefes en combate. Las valquirias llegan y explican que la bandera es en realidad el estandarte del malvado gigante Folstag y que el plan es un truco de Skult, que en realidad es el dios Loki disfrazado, otro aliado de Gargarensis.

Con la ayuda de la valquiria Reginleif , que envió a los nórdicos a Egipto, los héroes localizan Gargarensis y la puerta del Tártaro. Dentro del inframundo nórdico Niflheim , son perseguidos por gigantes de fuego hasta que Quirón se sacrifica para detenerlos y salvar a sus amigos. Mientras Gargarensis intenta derribar la puerta, Brokk y Eitri han estado reconstruyendo el martillo de Thor (destrozado por Loki), que al finalizar sella la puerta. De regreso a la superficie, se enfrentan a Gargarensis con la ayuda de Odiseo, quien se desvió para ayudarlos, y el cíclope es capturado y decapitado por Áyax.

Arkantos navega de regreso a la Atlántida. Cuando saca la cabeza de Gargarensis para atarla al mástil en señal de victoria, de la bolsa salen cuervos y descubre que la cabeza es en realidad de Kemsyt, otro truco de Loki. Gargarensis todavía está viva y está tratando de romper la última puerta que sostiene a Kronos, que se encuentra en el centro de la Atlántida. Gargarensis ha capturado y fortificado la Atlántida, y el propio Poseidón ha poseído una estatua en el centro de la ciudad para protegerlo. Arkantos construye una maravilla para Zeus y obtiene su bendición, dándole un poder divino y permitiéndole enfrentarse a Gargarensis y la estatua viviente en el templo de Poseidón. Con sus nuevos poderes, Arkantos derrota la estatua y Gargarensis es empalado por su tridente mientras colapsa. Luego, toda la Atlántida colapsa en el océano, junto con Arkantos. Mientras los héroes restantes navegan con los atlantes supervivientes, Atenea revive a Arkantos y lo recompensa convirtiéndolo en un dios.

El regalo de oro

Una campaña oficial, The Golden Gift , [25] se lanzó como descarga en el sitio web de Microsoft. La campaña sigue las aventuras de Brokk y Eitri, [26] los enanos que aparecieron en la campaña inicial. La trama se desarrolla con ambos enanos planeando crear un jabalí dorado gigante como ofrenda al dios nórdico Freyr. Mientras trabaja por separado, Skult (también de Fall of the Trident ) se acerca a Brokk y le advierte que Eitri está haciendo preparativos para crear el jabalí sin su hermano, de lo cual a Eitri también le dicen lo mismo sobre Brokk. Mientras ambos hermanos corren para completar el jabalí en la gran forja, Skult roba la pieza terminada y la guarda en la fortaleza de Loki. Los hermanos finalmente asaltan la base, recuperan el jabalí y lo ofrecen con éxito a Freyr.

Desarrollo

Ensemble Studios comenzó a trabajar en su primer motor completamente 3D al mismo tiempo que desarrollaba Age of Empires II: The Age of Kings . Llamado BANG! Motor, este fue anunciado en enero de 2001, para su uso en un nuevo juego, con nombre en código RTSIII . RTSIII finalmente se reveló como Age of Mythology . [27] Al desarrollar Age of Mythology , Ensemble Studios decidió alejarse del centro de la historia de la serie Age of Empires , para evitar volverse obsoleto y repetitivo. Esto les permitió trabajar con nuevas ideas y conceptos. [28]

Tras el anuncio del juego para septiembre de 2002, [29] se lanzó una versión de prueba . [30] Contenía cinco escenarios de la campaña del juego y dos mapas aleatorios. En la versión de prueba, el jugador sólo puede seleccionar a Zeus, pero hay nueve dioses disponibles en la versión completa del juego. [30] Hubo un debate durante la construcción de Age of Mythology sobre la naturaleza desequilibrada de los poderes de los dioses y cómo hacerlos "justos" manteniendo al mismo tiempo un elemento de diversión en ellos. Se concluyó que la mejor manera de hacerlo justo para todos era limitar el uso de los poderes divinos a uno por juego. [31] Age of Mythology se sometió a una gran cantidad de pruebas beta durante su fase de desarrollo, mientras Ensemble Studios intentaba crear un juego más equilibrado y competitivo que sus predecesores. Greg T. Street comentó que una de las razones por las que Age of Mythology se hizo tan popular fue porque el equipo de desarrollo pasó muchas horas trabajando en el juego mediante pruebas activas, en lugar de simplemente seguir los consejos de un "dron sin rostro en otro edificio". [32]

Música

La banda sonora oficial fue lanzada el 22 de octubre de 2002, bajo el sello discográfico "Sumthing Else". [33] La partitura fue escrita por Stephen Rippy y Kevin McMullan. Rippy cita a músicos como Peter Gabriel , Tuatara , Bill Laswell , Talvin Singh y Tchad Blake como inspiraciones para la banda sonora. El trabajo musical realizado en Age of Mythology no se parecía a nada que Rippy hubiera hecho antes; un ejemplo de esto fue "escribir para una orquesta de setenta músicos y luego volar a Washington para grabarlo". [34]

El crítico de Music 4 Games, Jay Semerad, elogió la banda sonora de Age of Mythology . Resumió su reseña declarando: "En general, la banda sonora de Age of Mythology es una experiencia que no debe perderse. Es fácilmente una de mis bandas sonoras favoritas del año pasado". Semerad también se mostró asombrado y agradecido por el uso de instrumentos como la flauta ney , la tabla y el piano de juguete , todos los cuales, según dijo, produjeron "algunos efectos electrónicos analógicos y sintetizados innovadores". Su única crítica fue que en ocasiones algunas de las melodías de fondo estaban "ligadas a una simple armonización" y carecían de cualquier "propósito realmente audaz o innovador". [35]

Ampliaciones y otras versiones

Los Titanes

Age of Mythology: The Titans es una expansión de Age of Mythology , lanzada el 30 de septiembre de 2003. [36] La expansión añadió una nueva cultura, los atlantes , así como varias unidades nuevas, incluidos los titanes . Críticos y fans recibieron la expansión con entusiasmo, aunque sus calificaciones fueron ligeramente inferiores en promedio a las de la versión original. [37]

mitologías

Age of Empires: Mythologies es un spin-off de Age of Empires: The Age of Kings , pero con los elementos de juego únicos basados ​​en la mitología de Age of Mythology . Fue desarrollado por Griptonite Games para Nintendo DS . [38]

Edición extendida

Age of Mythology: Extended Edition es una compilación que incluye el juego principal y la expansión The Titans . Añade integración con Steamworks , compatibilidad con Twitch , un modo de observador mejorado, pantalla panorámica HD nativa y agua e iluminación mejoradas . Fue lanzado el 8 de mayo de 2014. [39] La edición extendida fue desarrollada por SkyBox Labs . [40] [41]

cuento del dragón

El 18 de septiembre de 2015 se anunció una nueva expansión, Tale of the Dragon . Fue desarrollado conjuntamente por SkyBox Labs y Forgotten Empires , este último trabajó en nuevas expansiones para Age of Empires II . La expansión añadió una nueva cultura, la china, con los dioses mayores Fuxi , Nüwa y Shennong . La expansión también presenta una nueva campaña y mapas multijugador, así como otras características. [42] Fue lanzado el 28 de enero de 2016. [43]

recontado

Age of Mythology: Retold es un próximo juego que servirá como la edición definitiva de Age of Mythology . [44] El juego se reveló el 25 de octubre de 2022 y actualmente está en desarrollo. Aún no hay una fecha de lanzamiento oficial. Se realizará en la versión de Bang Engine de Age of Empires III: Definitive Edition y todas las unidades y animaciones se rehacerán por completo. Su banda sonora será una nueva versión totalmente sinfónica, [ cita necesaria ] recibirá muchos ajustes y modernizaciones y contendrá más opciones para los jugadores. A diferencia de las versiones Definitive Edition de Age of Empires I , II y III , que en el lanzamiento incluían todo el contenido oficial publicado anteriormente, la descripción de Retold solo menciona las culturas griega, egipcia, nórdica y atlante, sin ningún contenido de Tale of the Dragon. expansión . [45]

Recepción

En los Estados Unidos, Age of Mythology vendió 870.000 copias y ganó 31,9 millones de dólares en agosto de 2006, después de su lanzamiento en octubre de 2002. Fue el décimo juego de computadora más vendido del país entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas del juego y sus La expansión de Titans había alcanzado 1,3 millones de unidades en los Estados Unidos en agosto de 2006. [46] Age of Mythology recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [47] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias. en el Reino Unido. [48]

Recepción de la crítica

Age of Mythology recibió elogios de la crítica, alcanzando un estimado de un millón de unidades vendidas dentro de los cinco meses posteriores a su lanzamiento. [6] El juego recibió nominaciones a "Juego de computadora del año" y " Juego de estrategia de computadora del año " durante la sexta edición anual de los premios Interactive Achievement Awards de AIAS . [56] GameSpot nombró a Age of Mythology como el mejor juego de computadora de noviembre de 2002. [57] Quedó en segundo lugar en los premios anuales "Mejor juego de estrategia para un jugador en PC" y "Mejor juego de estrategia multijugador en PC" de GameSpot . , que fueron respectivamente a Medieval: Total War y Warcraft III . [58]

Los gráficos de Age of Mythology fueron elogiados por la mayoría de los críticos. El crítico de IGN, Steve Butts, afirmó que "algunos efectos fantásticos y animaciones creíbles hacen que sea un placer verlo. Las diferencias entre los ejércitos y los entornos son impresionantes". Como tal, le dio a los gráficos una calificación de 9 sobre 10. [59] Mientras tanto, el crítico de GameSpot Greg Kasavin también calificó los gráficos con 9 sobre 10, afirmando que " Age of Mythology es un juego atractivo, lleno de colores brillantes". y animaciones cuidadosamente detalladas." [60] Game Revolution también apreció los gráficos de Age of Mythology , afirmando en su reseña que "el nuevo paisaje 3D se ve bien" e incluyendo los gráficos como uno de los aspectos positivos en el resumen de la reseña. [53] El crítico de PC Gamer, William Harms, admiró los gráficos: "Los entornos, las unidades y los edificios están repletos de detalles" y comentó con entusiasmo sobre los efectos: "Sin embargo, lo que realmente me impresionó fueron las animaciones del juego. Cuando un Minotauro golpea "Un tipo con su garrote, el idiota sale volando, patina en el suelo y luego rebota en el aire". [55]

La banda sonora del juego también fue elogiada por los críticos, aunque varios comentaron que a veces era repetitiva y predecible. IGN lo describió como "música excelente, aunque repetitiva", [59] mientras que Game Revolution declaró que el sonido "realmente muestra la atención continua de Ensemble al detalle", antes de elogiar los fragmentos de audio en varios idiomas. [53]

IGN estaba satisfecho con la campaña de Age of Mythology y no le molestó su duración. En cambio, afirmaron que "la campaña para un jugador significativa y atractiva proporciona una experiencia casi perfecta". [59] Sin embargo, GameSpot fue ligeramente crítico al respecto, afirmando que "si bien algunas de las misiones de la campaña presentan algunas circunstancias u objetivos inusuales que cambian, la historia del juego no es increíblemente atractiva". Esto se comprometió al afirmar que los fanáticos de Age of Empires no esperarían una campaña asombrosa; de todos modos, "irían directamente al modo de mapa aleatorio del juego". [60] Sin embargo, PC Gamer dio más detalles sobre la campaña y dijo: "muchas de las misiones están extremadamente bien diseñadas" y que "a lo largo de estos encuentros hay momentos de comedia genuina: una sorpresa verdaderamente encantadora". Sin embargo, todavía encontraron razones para criticar: "Lamentablemente, la mayoría de las misiones de AoM sufren de un problema recurrente y frustrante: un caso grave de 'construcción de bases'". El crítico explicó: "Sé que la construcción de bases es inherente al género, pero incluso el fanático más ferviente se desanimará por lo mucho que hay. Lo más decepcionante es que la configuración de AoM realmente se presta para el diseño de misiones imaginativas, y no creo que los diseñadores lo aprovecharan al máximo. el telón de fondo, lo cual es una pena." [55]

Los editores de Computer Games Magazine nombraron a Age of Mythology como el cuarto mejor juego de computadora de 2002 y lo llamaron "un juego increíblemente bien equilibrado, tanto en términos de ritmo como de su combinación de unidades históricas y fantásticas estándar". [61] Fue nominado al premio "Mejor juego de estrategia en tiempo real de 2002" de PC Gamer US, que finalmente fue para Warcraft III : Reign of Chaos . [62]

Estudio científico

La inteligencia artificial (IA) de Age of Mythology fue utilizada por cuatro investigadores austriacos (Christoph Hermann, Helmuth Melcher, Stefan Rank y Robert Trappl ) en un estudio sobre el valor de las emociones en los juegos de estrategia en tiempo real . Según el resumen, "Estábamos interesados ​​en saber si la incorporación de un modelo emocional simple a un script de bot existente mejora la fuerza del juego". [63] Los resultados del estudio determinaron que de los cuatro robots que probaron, el robot neurótico era el más capaz de derrotar a la IA predeterminada de Age of Mythology , seguido por el agresivo. Ninguno de los robots fue derrotado por la IA estándar, pero el robot neurótico ganó, en promedio, un veinticinco por ciento más rápido. [64] Se hicieron planes para ampliar la investigación en el futuro enfrentando al robot neurótico contra un jugador humano. [64]

Ver también

Notas

  1. ^ Edición extendida desarrollada por SkyBox Labs y Forgotten Empires .

Referencias

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