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La era de los imperios

Age of Empires es una serie devideojuegos históricos de estrategia en tiempo real , desarrollados originalmente por Ensemble Studios y publicados por Xbox Game Studios . El primer juego fue Age of Empires , lanzado en 1997. Hasta el 28 de octubre de 2021 se han lanzado nueve juegos en total dentro de la serie.

Age of Empires se centró en eventos en Europa, África y Asia, que abarcan desde la Edad de Piedra hasta la Edad del Hierro ; el juego de expansión exploró la formación y expansión del Imperio Romano . La secuela, Age of Empires II: The Age of Kings , se ambienta en la Edad Media , mientras que su expansión se centró parcialmente en la conquista española del Imperio Azteca . Los tres juegos posteriores de Age of Empires III exploraron el período moderno temprano , cuando Europa estaba colonizando las Américas y varias naciones asiáticas estaban en declive. Otra entrega, Age of Empires Online , adopta un enfoque diferente como un juego en línea gratuito que utiliza Games for Windows Live . Un juego derivado, Age of Mythology , se ambienta en el mismo período que el Age of Empires original , pero se centra en elementos mitológicos de la mitología griega , egipcia y nórdica . La cuarta entrega principal de la serie, Age of Empires IV , se lanzó el 28 de octubre de 2021, también centrándose en la Edad Media. [1] [2]

La serie Age of Empires ha sido un éxito comercial, con más de 25 millones de copias vendidas. Los críticos han atribuido parte del éxito de la serie a su temática histórica y al juego limpio; los jugadores con inteligencia artificial (IA) tienen menos ventajas que en muchos de los competidores de la serie.

Juegos

Los juegos de la serie se centran en eventos históricos a lo largo del tiempo. Age of Empires cubre los eventos entre la Edad de Piedra y el período Clásico , en Europa y Asia. Su expansión, The Rise of Rome , sigue la formación y el ascenso del Imperio Romano . The Age of Kings y su spin-off para Nintendo DS siguen a Europa y Asia durante la Edad Media . El paquete de expansión de The Age of Kings, The Conquerors , se desarrolla durante el mismo período, pero también incluye escenarios sobre la conquista española del Imperio Azteca, El Cid y Atila el Huno . Age of Empires III y su primera expansión, The WarChiefs , tienen lugar durante la colonización europea de las Américas . Su segunda expansión, The Asian Dynasties , sigue el ascenso de Asia en el mismo período. Age of Empires Online se centra en las civilizaciones griega y egipcia. El spin-off de la serie, Age of Mythology , y su paquete de expansión, The Titans , se desarrollan durante la Edad del Bronce , pero se centran en la mitología como temas, en lugar de la historia.

Serie principal

La era de los imperios

Age of Empires , lanzado el 15 de octubre de 1997, [3] fue el primer juego de la serie, así como el primer lanzamiento importante de Ensemble Studios . [4] Fue uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real basados ​​en la historia que se hicieron, [5] utilizando el motor de juego Genie . GameSpot lo describió como una mezcla de Civilization y Warcraft . [6] El juego ofrece a los jugadores la opción de 12 civilizaciones para desarrollar desde la Edad de Piedra hasta la Edad de Hierro . El paquete de expansión, The Rise of Rome , publicado por Microsoft el 31 de octubre de 1998, introdujo nuevas características y cuatro nuevas civilizaciones, incluida la romana . Aunque los dos juegos habían contenido muchos errores de software , los parches resolvieron muchos de los problemas. [7] [8]

Age of Empires fue bien recibido en general, a pesar de algunas críticas muy negativas. GameSpot criticó un diseño confuso, mientras que Computer and Video Games elogió el juego por ser fuerte en modo individual y multijugador. [9] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas nombró a Age of Empires como el "Juego de estrategia para computadora del año" de 1998. [10] Durante varios años, el juego se mantuvo en lo alto de las listas de ventas, con más de tres millones de unidades vendidas en 2000. [11] The Rise of Rome vendió un millón de unidades en 2000 [11] y alcanzó el 80% como puntuación agregada de GameRankings . [12]

En junio de 2017, Adam Isgreen, director creativo de Xbox Game Studios, anunció Age of Empires: Definitive Edition en la Electronic Entertainment Expo 2017. Cuenta con gráficos renovados con soporte para resolución 4K , una banda sonora remasterizada y otras mejoras de juego, y estaba previsto que se lanzara el 19 de octubre de 2017, pero se retrasó hasta el 20 de febrero de 2018, cuando se lanzó en Microsoft Store . [13] [14] [15] El 30 de mayo de 2019, Microsoft anunció que Definitive Edition llegaría a Steam , junto con las Definitive Editions de Age of Empires II y Age of Empires III. [16] [17]

Edad de los imperios II

Age of Empires II: The Age of Kings , lanzado el 30 de septiembre de 1999, utilizó el motor de juego Genie y tenía una jugabilidad similar a su predecesor. [18] Age of Kings está ambientado en la Edad Media , desde la Edad Oscura hasta la Edad Imperial . Permite a los jugadores elegir una de las 13 civilizaciones, de Europa, Asia y Oriente Medio. [19]

El 24 de agosto de 2000, Microsoft publicó la expansión The Conquerors , que añadió nuevas unidades y cinco nuevas civilizaciones, incluidas dos civilizaciones mesoamericanas : la maya y la azteca . [20] The Age of Kings tuvo un éxito crítico mayor que los dos primeros juegos, con puntuaciones de Game Rankings y Metacritic del 92%. [21] [22] Microsoft envió más de dos millones de copias a los minoristas y el juego recibió numerosos premios y elogios. [23] Los críticos coincidieron en que The Conquerors expandió bien The Age of Kings , aunque se plantearon problemas de juego desequilibrado. [24] The Age of Kings y The Conquerors ganaron los premios "Juego de estrategia para computadora del año" de 2000 y 2001 de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas, respectivamente. [25] [26]

En abril de 2013, Age of Empires II: HD Edition fue lanzado en la plataforma de distribución digital Steam para sistemas operativos Windows. La HD Edition incluye tanto el juego original como la expansión The Conquerors , así como gráficos actualizados para pantallas de alta resolución. [27] Originalmente un modpack hecho por fans para The Conquerors , Age of Empires II: The Forgotten fue una expansión no oficial que agregó una nueva campaña, civilizaciones jugables, mapas y actualizaciones de calidad del servicio. The Forgotten luego se desarrolló como una expansión oficial con SkyBox Labs y Forgotten Empires, y en noviembre de 2013 Microsoft lanzó The Forgotten HD exclusivamente para la HD Edition en Steam . [28] Una tercera expansión llamada The African Kingdoms fue lanzada por Microsoft en noviembre de 2015, también exclusivamente para la HD Edition . [29] Una cuarta expansión titulada Rise of the Rajas fue lanzada el 19 de diciembre de 2016. [30] El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció Age of Empires II: Definitive Edition . [31]

En junio de 2019, Adam Isgreen, ahora director creativo de franquicias de Age of Empires, compartió más información sobre Age of Empires II: Definitive Edition en la Electronic Entertainment Expo 2019. Confirmó que Definitive Edition estaba siendo desarrollada por Forgotten Empires, Tantalus Media y Wicked Witch Software . Anunció que el juego contaría con nuevos gráficos 4K, soporte de Xbox Live para multijugador, logros exclusivos, cuatro nuevas civilizaciones ( búlgaros , cumanos , lituanos , tártaros [32] ), tres nuevas campañas, un nuevo modo espectador y características de torneo, y mejoras adicionales en la calidad de vida. Fue lanzado el 14 de noviembre de 2019. [33] [34 ] Bert Beeckman, cofundador de Forgotten Empires, confirmó el 12 de junio que Age of Empires II: HD Edition no se retiraría de la venta después del lanzamiento de Age of Empires II: Definitive Edition . [35]

Edad de los imperios III

Age of Empires III fue lanzado el 18 de octubre de 2005 y fue construido sobre una versión mejorada del motor de juego Age of Mythology con los cambios más significativos siendo el motor gráfico actualizado y la inclusión del motor de middleware de física Havok . [36] [37] El juego está ambientado en el período entre 1421 y 1850 , y los jugadores pueden elegir una de las ocho naciones europeas. El juego introdujo una gran cantidad de características, como ciudades de origen . Descritas por Ensemble Studios como "un importante sistema de apoyo para sus esfuerzos en el Nuevo Mundo", las ciudades de origen ayudan a proporcionar al jugador recursos, equipo, tropas y mejoras. Se pueden usar en múltiples juegos y actualizar después de cada batalla; la característica fue comparada con un personaje de juego de rol por Ensemble Studios. [38] La primera expansión de Age of Empires III , The WarChiefs , fue lanzada el 17 de octubre de 2006. La mayoría de los cambios de juego en el paquete de expansión fueron pequeños, pero introdujo tres nuevas civilizaciones, con un enfoque en los nativos americanos . [39] Lo más notable fue la introducción de la unidad WarChief . [40] La segunda expansión, The Asian Dynasties , salió a la venta el 23 de octubre de 2007. Fue un producto desarrollado en conjunto; Big Huge Games ayudó a Ensemble Studios a desarrollar el juego, con Brian Reynolds uniéndose a Bruce Shelley como diseñador principal. [41] El juego expandió el universo de Age of Empires III a Asia e introdujo tres nuevas civilizaciones. [42] La recepción hacia Age of Empires III fue mixta; Game Revolution lo describió como "tan divertido" como un libro de texto de historia, mientras que GameZone argumentó que era "uno de los juegos más atractivos, mucho menos un juego de estrategia en tiempo real, que está en el mercado actualmente". [43] Vendió más de dos millones de copias y ganó el premio GameSpy al "juego de estrategia en tiempo real del año". [44] [45] The WarChiefs no logró igualar el éxito de su predecesor, con una puntuación más baja tanto en Game Rankings como en Metacritic, y la puntuación de The Asian Dynasties fue aún más baja con un 80%. [46] [47] [48] [49]

Varias ediciones de coleccionista de Age of Empires III incluyeron un libro de arte de tapa dura . La última página del libro de arte tiene una representación gráfica de la serie; los números romanos debajo de cada panel van del I al V, lo que indica que la serie incluiría un Age of Empires IV y un Age of Empires V. Sandy Petersen, empleado de Ensemble Studios, dijo que la imagen "era pura especulación de [su] parte". [50]

En 2008, Microsoft anunció que cerraría Ensemble Studios tras la finalización de Halo Wars . Algunos de sus empleados formarían un nuevo equipo como parte de Microsoft Studios . [51] Kevin Unangst, director de Games for Windows , negó que fuera el final de la serie Age of Empires , y le dijo a The San Francisco Chronicle que "estamos muy entusiasmados con el potencial futuro de Age of Empires ". [52] Edge confirmó, en una entrevista con el vicepresidente corporativo de entretenimiento interactivo de Microsoft, Shane Kim, que Microsoft seguía siendo dueño de Age of Empires y que tenían planes de continuar la serie. [53] Sin embargo, Bruce Shelley escribió en su blog que no sería parte de ningún nuevo estudio que se formara. [54] [55]

Tras el anuncio de ediciones remasterizadas de juegos anteriores, Microsoft anunció Age of Empires III: Definitive Edition el 21 de agosto de 2017. [31] El 30 de mayo de 2019, la compañía reveló que la Definitive Edition llegaría a Steam en el futuro, junto con las Definitive Editions de Age of Empires y Age of Empires II. [16] [17] El 28 de agosto de 2020, Microsoft anunció en Gamescom 2020 que Age of Empires III: Definitive Edition se lanzaría oficialmente el 15 de octubre de 2020. [56]

El 23 de enero de 2020, Microsoft anunció una versión beta cerrada para principios de febrero de ese año. Las versiones beta se ejecutaron en Steam y Microsoft Store, y cada sesión beta incluía una pequeña parte del juego. [57] La ​​primera sesión beta cerrada comenzó el 11 de febrero de 2020 y finalizó el 19 de febrero de 2020. [58] [59] La segunda sesión multijugador cerrada comenzó el 31 de marzo y duró hasta el 7 de abril. [60] El juego se lanzó el 15 de octubre de 2020.

Edad de los imperios IV

El 21 de agosto de 2017, Microsoft anunció Age of Empires IV , desarrollado por Relic Entertainment . [61] El vicepresidente ejecutivo de juegos de Microsoft, Phil Spencer , confirmó el 11 de junio de 2019 que Age of Empires IV todavía estaba en desarrollo y que se brindaría más información más adelante en 2019. [62] El 14 de noviembre de 2019, se mostraron imágenes del juego Age of Empires IV en el evento X019. [63] Mostró una guerra medieval entre fuerzas inglesas y mongolas. [64] [65] Age of Empires IV se lanzó oficialmente el 28 de octubre de 2021, [1] con ocho civilizaciones disponibles en el lanzamiento: la dinastía abasí , los chinos , el sultanato de Delhi , los ingleses , los franceses , el Sacro Imperio Romano Germánico, los mongoles y los rus . [66] Este título retoma la Edad Media e incorpora varias características y mecánicas de Age of Empires II que fueron cambiadas o eliminadas en Age of Empires III .

Al igual que otros juegos de Age of Empires , Age of Empires IV ha recibido varias civilizaciones nuevas en actualizaciones. Las actualizaciones recientes han agregado a los otomanos , malienses , bizantinos y japoneses , junto con varias variantes de civilizaciones que ya estaban en el juego: los ayubíes , Juana de Arco , la Orden del Dragón y el legado de Zhu Xi .

Juegos derivados

Age of Mythology compartía muchos elementos de juego con la serie principal, [67] y fue considerado parte de la serie, a pesar de su enfoque diferente. [68] [69] La campaña en Age of Mythology cuenta la historia de un atlante , Arkantos , y su búsqueda para encontrar por qué su gente está en desgracia con Poseidón . [70] Microsoft publicó el juego el 30 de octubre de 2002, [71] y su expansión, The Titans , el 21 de octubre de 2003. [72] The Titans presentó a los atlantes como una nueva civilización. [73] Su campaña es más corta que las expansiones anteriores, y se centra en Kastor , hijo de Arkantos, quien cae en las mentiras de los titanes y los libera del Tártaro . [74] Age of Mythology vendió más de un millón de unidades en cuatro meses. [75] Obtuvo un 89% en Game Rankings y Metacritic. [76] [77] Los Titanes no lograron igualar el éxito de ventas de Age of Mythology , aunque los críticos lo calificaron altamente. [78] [79]

Backbone Entertainment desarrolló Age of Empires: The Age of Kings como un juego por turnos para la Nintendo DS . Majesco Entertainment publicó el juego el 14 de febrero de 2006. Es similar a otros juegos por turnos, como Advance Wars , pero con una jugabilidad basada en su contraparte para PC . [80] Age of Empires: The Age of Kings obtuvo una puntuación del 80% en Game Rankings y Metacritic. [81] [82] Konami trajo un juego del mismo título a la PlayStation 2 unos cinco años antes que la versión de DS, pero el juego tuvo poca promoción y se vendió mal. [83]

El 16 de agosto de 2010, Microsoft anunció Age of Empires Online , que era un juego en línea gratuito de Games for Windows Live, desarrollado en colaboración con Robot Entertainment . Presentaba experiencias gratuitas a través de Games for Windows LIVE , así como: una ciudad capital en línea persistente que vive y crece incluso cuando estás desconectado, misiones multijugador cooperativas, comercio y un sistema basado en niveles que te permite progresar a tu propio ritmo. [84] Se podía ganar o comprar contenido premium, como acceso a planos y elementos especiales, así como más misiones y funciones. En septiembre de 2013, se anunció que el juego seguiría funcionando hasta el 1 de julio de 2014, después de lo cual se cerraría debido a que el contenido era demasiado costoso de mantener. [85]

El 13 de abril de 2014 se anunció Age of Empires: World Domination . Fue desarrollado por KLab Games para iOS , Android y Windows Phone . [86] Fue lanzado el 7 de diciembre de 2015, [87] y el servicio finalizó el 30 de noviembre de 2016. [88]

El 25 de agosto de 2014 se anunció Age of Empires: Castle Siege . Es un juego táctil desarrollado por Smoking Gun Interactive . Fue lanzado el 17 de septiembre de 2014 para Windows PC y Windows Phone 8. [ 89] [90]

Desarrollo

Elementos históricos

Las fases de desarrollo de los juegos de Age of Empires fueron similares en varios aspectos. Debido a que los juegos se basaban en eventos históricos, el equipo a menudo tenía que realizar grandes cantidades de investigación. [91] Sin embargo, la investigación no fue en profundidad, lo que, según el diseñador de Age of Empires Bruce Shelley , es "una buena idea para la mayoría de los productos de entretenimiento". [91] Shelley también dijo que Ensemble Studios tomó la mayor parte del material de referencia de las secciones para niños en las bibliotecas . Señaló que el objetivo era que los jugadores del juego se divirtieran, "no [sus] diseñadores o investigadores". [91] En la Conferencia de Desarrolladores de la Convención de Juegos de 2007, Shelley continuó con este pensamiento y explicó que el éxito de la serie residía en "hacer un juego que atrajera tanto al jugador casual como al hardcore". [92] Shelley también comentó que los juegos de Age of Empires no se trataban de la historia en sí, sino más bien "de la experiencia humana"; [92] no se centraban simplemente en lo que los humanos habían hecho, sino en lo que podrían hacer en el futuro, como "ir al espacio". [92] Ensemble Studios desarrolló Age of Mythology de una manera diferente a los dos juegos anteriores. El equipo estaba preocupado de que "no pudieran salirse con la suya" con un tercer juego basado en la historia, y eligió la mitología como escenario después de haber discutido varias opciones. [93]

Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA) utilizada en la serie Age of Empires ha sido desarrollada y mejorada regularmente por los diseñadores. El especialista en IA Dave Pottinger señaló que el equipo de desarrollo le dio a la IA en el juego original una prioridad muy alta y pasó más de un año trabajando en ella. Dijo que la IA en el juego se basa en tácticas y estrategias para ganar, en lugar de "hacer trampa" al otorgarse recursos adicionales o modificar sus unidades para que sean más fuertes de lo normal. [94] Pottinger señaló más tarde que el equipo de la serie Age of Empires se enorgullecía de que su IA jugara un "juego limpio" [95] y no sabía lo que estaba haciendo el jugador y tenía que jugar con las mismas reglas que sus oponentes humanos. [96]

Age of Empires permite a los jugadores elegir jugar en condiciones especializadas basadas en una historia o en batallas individuales contra la IA (y otros jugadores). Elegir luchar contra la IA (en lugar de seguir la historia) permite que la IA se adapte a las estrategias de los jugadores e incluso recuerde qué partidas ganó y perdió. La IA finalmente supera las estrategias de los jugadores y destruye fácilmente sus aldeas después de varias partidas. Por ejemplo, en Age of Empires III, esto se conoce como jugar una "Escaramuza". Sin embargo, Age of Empires III permite a los jugadores refinar aún más sus estrategias contra la IA "construyendo un Deck", que permite a los jugadores reemplazar los envíos de "Ciudad natal" con alternativas mejoradas.

En Age of Empires II: The Conquerors, la IA recibió una alta prioridad, lo que dio como resultado la función de "aldeano inteligente", que se incluyó en los juegos posteriores de la serie. Después de construir una estructura que almacena o produce recursos, los aldeanos inteligentes procederían a recolectar recursos relacionados con la estructura, como cultivos de granjas o minerales de depósitos expuestos. [97]

Age of Mythology: The Titans permite a los jugadores usar un depurador de IA al crear escenarios personalizados; los jugadores pueden cambiar la configuración de los jugadores de la computadora y hacer que actúen de acuerdo con ciertos patrones. [98] Cambios más básicos en la IA ya habían estado disponibles en los dos primeros juegos de la serie. [99]

Gráficos y elementos visuales

Los gráficos y las imágenes de Age of Empires mejoraron con cada lanzamiento sucesivo. Desde el lanzamiento original hasta el segundo, Age of Empires II: The Age of Kings, las mejoras notables recibieron elogios de varios críticos. [100] [101] [102] Con el lanzamiento de Age of Mythology, los elogios continuaron, [100] [103] [104] [105] y el cuarto lanzamiento, Age of Empires III, recibió aún más elogios. [106] [107] [108]

GameSpot elogió los gráficos mejorados [100] en el segundo lanzamiento, Age of Empires II: The Age of Kings. Eurogamer dio la bienvenida a la introducción de aldeanas femeninas [109] en comparación con la versión original solo masculina. Allgame elogió los sistemas avanzados de agrupación y búsqueda de rutas en el segundo lanzamiento. [101] A pesar de los gráficos mejorados, Allgame se quejó de que las unidades en Age of Empires II: The Age of Kings a veces eran difíciles de distinguir entre sí, [101] un punto en el que coincidieron numerosos críticos. [100] [110] Sin embargo, Game Revolution escribió que el segundo lanzamiento era "el mejor aspecto de los juegos de estrategia en tiempo real en 2D que hay en este momento". [102]

Los gráficos siguieron mejorando en Age of Mythology y fueron elogiados por la mayoría de los críticos. IGN calificó los gráficos en este tercer lanzamiento como "un placer de ver... impresionante". [103] GameSpot asintió, calificando también los gráficos con un 9 sobre 10. [100] Game Revolution estuvo de acuerdo, [104] y PC Gamer afirmó que los gráficos en el tercer lanzamiento "están repletos de detalles". [105]

La tendencia en la mejora de los gráficos continuó hasta bien entrada la siguiente versión, Age of Empires III, para el deleite de los críticos. IGN afirmó: "Después de ver las capturas de pantalla, nos quedamos boquiabiertos por la cantidad de detalles". [106] 1UP.com describió Age of Empires III como "uno de los juegos más hermosos que pondrás en tu computadora en el futuro previsible". [107] GameSpy estuvo de acuerdo y afirmó: " Los gráficos de Age III no tienen comparación en el género de estrategia". [108] Age of Empires III se basa en la versión anterior, Age of Mythology, e introduce nuevas características en ella, como la inclusión del galardonado motor de juego de simulación física Havok [111 ] para la versión de Windows y PhysX para Mac OS X. El resultado innovador es que se evitan las animaciones pre-creadas; en su lugar, los eventos se calculan de acuerdo con el motor de física. En consecuencia, las vistas de eventos como la destrucción de edificios y la tala de árboles no se graban previamente. GameSpot también admiró los gráficos en el cuarto lanzamiento, pero se quejó del "comportamiento extraño de las unidades". [113] Otras características gráficas del juego incluyen iluminación de floración y soporte para sombreador de píxeles 3.0. [114]

GameSpy le otorgó a Age of Empires III el premio a los "Mejores gráficos" en el "Juego del año 2005" de GameSpy. [115]

Música

Stephen Rippy ha sido el director musical de la serie desde el primer juego. Ha tenido ayuda ocasional de su hermano, David Rippy, así como de Kevin McMullan. [116] Creó la música original en Age of Empires con sonidos de instrumentos de los períodos del juego. [117] Estos sonidos provenían de instrumentos reales y sus muestras digitales . [117] Las melodías fueron el resultado de una extensa investigación sobre las culturas, estilos e instrumentos utilizados. [117] Rippy dijo que el desarrollo de sonido en The Age of Kings fue fácil, ya que había conocimiento de los instrumentos utilizados en la Edad Media. Por lo tanto, pudieron reproducir las melodías para la banda sonora del juego. [118] En Age of Mythology , se utilizó una instrumentación orquestal. Según McMullan, el equipo también recopiló una gran cantidad de grabaciones de audio de zoológicos y creó "una biblioteca de sonido masiva de [su] propio material". [119] La música de Age of Empires III era similar a The Age of Kings , en la que el equipo utilizó más instrumentos históricos; Rippy señaló que el equipo utilizó instrumentos como " gaitas y tambores de campo" para darle una sensación realista. [116]

Colaboración

Ensemble Studios trabajó junto con Big Huge Games para desarrollar The Asian Dynasties , la segunda expansión de Age of Empires III. Esta fue la primera empresa conjunta para ambos equipos. La razón para que lo hicieran fue la compatibilidad de horarios: Ensemble Studios estaba ocupado con otros proyectos, particularmente Halo Wars , mientras que el equipo de estrategia en tiempo real de Big Huge Games tenía pocos proyectos en ese momento. Big Huge Games hizo la mayor parte del trabajo, pero los diseñadores de Ensemble Studios Greg Street y Sandy Petersen se unieron a la lluvia de ideas y tuvieron el control sobre el producto final. [120] Ambos estudios tuvieron roles en la prueba del juego antes de su lanzamiento. [121]

Recepción y legado

La serie Age of Empires ha sido un éxito comercial. En 2008, cinco de sus juegos habían vendido más de un millón de copias cada uno. Según Gamasutra , Age of Empires había vendido más de tres millones de copias, y The Rise of Rome vendió un millón de copias en 2000. [11] Casi al mismo tiempo, Microsoft anunció que había enviado más de dos millones de copias de The Age of Kings . [23] En 2003, Microsoft anunció las ventas de un millón de copias de Age of Mythology . [75] En 2004, antes del lanzamiento de Age of Empires III , la franquicia Age of Empires había vendido más de 15 millones de copias. [138] El 18 de mayo de 2007, Ensemble Studios anunció que se habían vendido dos millones de copias de Age of Empires III . [44] Los juegos de la serie han obtenido constantemente puntuaciones altas en los sitios web de agregación de reseñas de videojuegos GameRankings y Metacritic , que recopilan datos de numerosos sitios web de reseñas. Como se observa en la tabla adyacente, el juego con mayor calificación es Age of Empires II: The Age of Kings , que recibió una puntuación del 92% en ambos sitios. [21] [22]

Los críticos han atribuido a Age of Empires la influencia de juegos de estrategia en tiempo real (RTS) como Rise of Nations , Empire Earth y Cossacks . [139] [140] Star Wars: Galactic Battlegrounds también estuvo influenciado por la serie: utilizó el motor de juego Genie , como Age of Empires y Age of Empires II: The Age of Kings , y los críticos lo consideraron una réplica muy cercana de los juegos; IGN comenzó su reseña con la declaración "Me encanta Age of Star Wars , quiero decir Star Empires . Como sea que se llame, me encanta". [141] y GameSpot escribió que "los fundamentos del motor de Age of Empires II están tan intactos en Star Wars: Galactic Battlegrounds que los veteranos de ese juego pueden comenzar a jugar de inmediato". [142] En octubre de 2005, Shelley comentó sobre el impacto de la serie. En una entrevista con GameSpy , explicó que los padres "le decían a Ensemble Studios que sus hijos estaban leyendo libros sobre la antigua Grecia porque disfrutaban mucho jugando con los trirremes , o que querían sacar libros sobre historia medieval porque [el] juego les enseñó lo que era un trabuquete ". [143]

Shelley ha dicho que la clave del éxito de los juegos fue su innovación, en lugar de la imitación de sus pares. También afirmó que los elementos únicos de los juegos "ayudaron a establecer la reputación de Ensemble Studios como maestros del género de estrategia en tiempo real". [144] Mark Bozon de IGN escribió en su reseña de The Age of Kings : "La serie Age of Empires ha sido uno de los juegos de estrategia en tiempo real más innovadores para PC en la última década aproximadamente". [145] Gamenikki llamó a Ensemble Studios "el desarrollador que lo inició todo" cuando hablaron sobre cuánto había hecho Age of Empires III para avanzar en el género de estrategia en tiempo real. [146] Shelley ha reconocido que el éxito y la innovación de Age of Empires ayudaron a garantizar que Ensemble sobreviviera sus primeros períodos desde su inicio. [147] En 2005, Shelley se quejó de que los críticos tenían un "sesgo de innovación" contra la serie; Citando la puntuación del 60% de Computer Gaming World , dijo que a pesar de que Age of Empires III era "quizás el juego de PC más vendido en el mundo" en ese momento, los críticos esperaban "algo realmente nuevo" y lo calificaron duramente. [148]

Bungie eligió a Ensemble Studios para desarrollar Halo Wars , un juego de estrategia en tiempo real basado en su serie Halo . Dijeron que una de las razones por las que eligieron trabajar con Ensemble fue por la serie Age of Empires . [149] También señalaron que Ensemble era la elección perfecta "para hacer realidad la visión original de Halo ", que comenzó como un juego de estrategia en tiempo real. [149]

Referencias

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