Age of Empires: The Rise of Rome es un paquete de expansión de 1998 para el videojuego de estrategia en tiempo real Age of Empires de 1997 , desarrollado por Ensemble Studios para Windows y publicado por Microsoft . La expansión agrega cuatro nuevas civilizaciones jugables, incluidos los romanos , así como nuevas unidades, tipos de mapas y pequeñas mejoras al juego. El desarrollo de The Rise of Rome fue impulsado por retrasos en la creación de una secuela, Age of Empires II: The Age of Kings , lo que llevó a Ensemble Studios a crear una expansión para mantener las ventas del juego original. Tras su lanzamiento, The Rise of Rome fue un éxito comercial y recibió críticas positivas de los críticos, con elogios dirigidos a la inclusión de características y mecánicas de juego de la expansión más allá de la esperada adición de nuevos mapas. Los críticos expresaron más tarde que la expansión estableció el estándar para la secuela de Age of Empires II , The Conquerors , lanzada en 2000.
The Rise of Rome es una expansión de Age of Empires , un título de estrategia en tiempo real en el que los jugadores construyen y desarrollan una civilización y conquistan imperios competidores. La jugabilidad principal de Age of Empires implica reunir recursos para construir edificios, reclutar unidades y desarrollar tecnologías para progresar a través de las Eras que desbloquean unidades más fuertes, nuevas habilidades y una recolección de recursos más eficiente. [1] The Rise of Rome presenta cuatro nuevas civilizaciones jugables: Roma , Cartago , Palmira y Macedonia . [2] Se introducen cinco nuevas unidades, incluidos honderos , jinetes de camellos , carros de guadaña , elefantes blindados y galeras de fuego . [2] Las nuevas tecnologías también introducen nuevas habilidades de juego. Estas incluyen Martirio , que permite a los jugadores sacrificar a un sacerdote para convertir unidades enemigas, [3] [4] y Logística, que permite que las unidades reclutadas de los cuarteles cuenten solo como media unidad por debajo del límite de población, lo que proporciona al jugador la capacidad de reclutar más unidades. [5] También se introducen nuevos tipos y tamaños de mapas para partidas personalizadas, incluyendo tierras altas montañosas, islas grandes y penínsulas. [6] Rise of Rome añade cambios menores en la jugabilidad, incluyendo la capacidad de los jugadores de poner en cola la producción de unidades y seleccionar un grupo de unidades del mismo tipo haciendo doble clic en el cursor. [6] El límite de población para reclutar unidades también se puede ajustar hasta 200 en partidas multijugador. [3]
The Rise of Rome presenta cuatro nuevas campañas en Age of Empires en diecinueve escenarios, centrándose en la historia de la antigua Roma , [7] trazando el período entre la historia de Roma como ciudad-estado hasta el comienzo del Imperio Romano . [8] Las cuatro campañas imitan eventos históricos que incluyen el nacimiento de Roma y la Guerra Pírrica , la carrera de Julio César y sus campañas militares, la Guerra de Actium y la creación del Imperio Romano , y batallas contra enemigos como Espartaco y Aníbal el Grande . [9]
The Rise of Rome fue creado por el equipo de desarrollo de Age of Empires en Ensemble Studios , [10] con diseño dirigido por Sandy Petersen, un diseñador de escenarios del juego original. [11] [12] La expansión fue concebida para proporcionar al estudio tiempo adicional para completar el desarrollo de la secuela del juego, Age of Empires II: The Age of Kings , retrasado de su lanzamiento originalmente planeado en 1998. [13] Según el diseñador Bruce Shelley, el equipo de desarrollo optó por retrasar el lanzamiento de la secuela y desarrolló The Rise of Rome en el ínterin para mantener el interés comercial en el título original. [14] El cofundador del estudio, Tony Goodman, declaró que la expansión propuesta fue presentada a Microsoft y aceptada sobre la base del éxito comercial del título original. [15] Shelley afirmó que el enfoque de la expansión en Roma fue elegido para unir el entorno antiguo temprano del juego original y el entorno medieval de su sucesor planificado. [10] Un objetivo de la expansión era implementar ajustes "pequeños pero significativos" basados en los comentarios de los jugadores para mejorar el equilibrio del juego y reducir el énfasis del juego en apresurarse a la siguiente era. [10]
The Rise of Rome fue publicado por Microsoft para su lanzamiento en los Estados Unidos el 29 de octubre de 1998, [16] y en el Reino Unido y Europa el 6 de noviembre de 1998. [17] Para promocionar el juego, Microsoft organizó un torneo en línea del juego en MSN Gaming Zone durante noviembre y diciembre de 1998, [18] y el ganador recibió un premio en efectivo y un viaje a Roma en la final celebrada en Seattle . [19] También se puso a disposición una demostración que contenía tres misiones para promocionar el juego. [20] En 2001, The Rise of Rome se empaquetó con el juego original como Age of Empires: Collector's Edition . [21] [22] Shelley comentó que la fuerza de la expansión demostró cómo un lanzamiento de expansión podría "extender la vida de un juego y mantener la experiencia fresca", y se utilizó para informar el diseño de Age of Empires II: The Conquerors . [23] Goodman declaró que el éxito de Rise of Rome convenció a Microsoft de buscar paquetes de expansión para otros productos. [15]
El 16 de mayo de 2023, Return of Rome , un paquete de expansión para el remake en alta definición Age of Empires II: Definitive Edition , fue desarrollado por Forgotten Empires y Tantalus Media y publicado por Xbox Game Studios . La expansión de temática antigua integra las cuatro civilizaciones de Rise of Rome , las doce del juego original y una nueva civilización, los Lạc Việt , y presenta tres campañas basadas en los sumerios , los macedonios y los romanos . [24] [25] [26]
The Rise of Rome fue un éxito comercial. Las estimaciones de ventas globales han variado entre 800.000 y 1,2 millones de unidades a principios de la década de 2000. [27] [28] [29] [30] La expansión entró en segundo lugar detrás de Microsoft Combat Flight Simulator en las listas de ventas mensuales de ELSPA para juegos de computadora en el Reino Unido en enero de 1999. [31] Shelley consideró que Rise of Rome fue un éxito comercial, [14] y Goodman comentó que la expansión era "el juego más rentable que Microsoft había publicado jamás". [15]
The Rise of Rome recibió críticas positivas de los críticos, y los críticos generalmente consideraron que las adiciones de la expansión al juego valían la pena. [6] [34] [3] Muchos críticos también elogiaron el juego por agregar mejoras en la calidad de vida que hicieron que el juego fuera más fácil de manejar. [34] [3] [35] Fue declarado el 'Complemento del año' de 1998 por Computer Games Online y Computer Games Strategy Plus , [37] y nominado como subcampeón para el 'Mejor paquete de misiones' de 1999 por PC PowerPlay . [38]
Las adiciones a la jugabilidad principal fueron elogiadas. Ken Brown de Computer Gaming World escribió que las nuevas civilizaciones y unidades generalmente agregaron "contraataques interesantes" a los del juego original, aunque encontró que los romanos eran más débiles de lo esperado. [34] Jason Rich de Game Week afirmó de manera similar que la expansión expandió la estrategia general del original y proporcionó a los jugadores "control adicional y más capacidades". [36] Elliott Chin de GameSpot , mientras tanto, observó que si bien las unidades y tecnologías "tienen sus usos" y respondieron a problemas de equilibrio, eran "altamente especializadas o costosas de investigar" e "impotentes" fuera de ese contexto. [35] Joel Strauch sintió que las nuevas tecnologías agregaron una "capa completamente nueva a la jugabilidad". [5]
Las misiones también fueron generalmente elogiadas, aunque se destacó su dificultad. March Stepnik de PC PowerPlay elogió el "formidable desafío" de las misiones, la inclusión de figuras históricas y el equilibrio entre misiones ofensivas y defensivas. [3] Ultimate PC señaló que las campañas tenían un alto nivel de dificultad y eran "mucho más difíciles" que las del juego original. [39] Elliott Chin de GameSpot encontró que las campañas tenían "instalaciones interesantes", pero las consideró "inusualmente cortas", carentes de escenas finales y con objetivos con una dificultad "tediosa". [35]
The Rise of Rome recibió elogios retrospectivos de los críticos durante el lanzamiento del paquete de expansión de su sucesor Age of Empires II: The Conquerors . March Stepnik de PC Powerplay sintió que la expansión era "ejemplar", destacando las nuevas misiones "bien concebidas" y las mejoras de juego "significativas". [23] Stepnik consideró que The Rise of Rome era una expansión que iba "más allá del llamado del deber" para mejorar el juego original. [40] Cindy Vanous de Computer Games lo describió como una "excelente continuación" que mejoró la mecánica del juego y agregó contenido nuevo. [27] Chris Lombardi de Computer Gaming World también consideró que The Rise of Rome era una "mejora masiva con respecto a su predecesor". [41] Al describir la expansión como una "revisión completa" del juego original, Laurence Scotford de PC Zone afirmó que The Rise of Rome "marcó el ritmo para los discos de expansión venideros". [42] Una revisión retrospectiva del escritor de Kotaku Ash Parrish se centró en la dificultad de las misiones de la expansión, citando su dificultad para completar con éxito la misión Metaurus . [43]
Rise of Rome ha recibido comentarios de los historiadores por su representación de la historia romana. En un análisis de la campaña que representa la venganza de Julio César contra los piratas de Cilicia , Maria Wyke señaló que la representación del juego no adoptó una "dimensión ética o moral" para la captura y venganza de César, sino que utilizó la mecánica de estrategia del juego para reforzar el "sentido del jugador de su propio poder para dar forma a los eventos" de la historia romana, reforzado a través de un texto de ambientación que imita "la masculinidad, la historia romana y la escapada juvenil de Julio César". [44] En una descripción general de cómo Rise of Rome retrata los eventos históricos, el historiador Alexander Flegler criticó el anacronismo de las edades del juego como inconsistente con su representación de eventos históricos, como escenarios que representan la Batalla de Actium y el Año de los Cuatro Emperadores que comienza en la " Edad de Piedra ", al tiempo que sugirió que las edades eran representaciones abstractas del progreso del juego en lugar de representaciones de "épocas históricas reales". [45]