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Era de los imperios en línea

Age of Empires Online es un juego de estrategia multijugador en línea en tiempo real desarrollado por Robot Entertainment y Gas Powered Games que se lanzó el 16 de agosto de 2011. [1] Basado en la jugabilidad de la serie Age of Empires , fue desarrollado originalmente por Robot Entertainment , pero el 24 de febrero de 2011, Gas Powered Games , se hizo cargo de la producción. El juego fue publicado por Microsoft . [2]

El juego era gratuito : los usuarios podían jugarlo gratis, aunque se podía obtener o comprar contenido premium, como acceso a elementos y planos especiales, y más misiones y funciones.

El 27 de marzo de 2012, el juego se estrenó en Steam después de un importante parche de revisión que abordó las quejas de una "rutina similar a un MMO" y muchas otras características, junto con el debut de la civilización celta . El 15 de junio de 2012, se cambió el sistema de contenido premium para ofrecer la opción de comprar todo el contenido pasado y futuro a través de "puntos Empire" obtenidos en el juego, o comprando los puntos directamente con dinero del mundo real.

A partir del 3 de enero de 2013 , Microsoft dejó de desarrollar el juego. Un representante de Microsoft anunció más tarde en los foros que el 22 de agosto de 2013, Games for Windows – Live Marketplace se cerraría, dejando el juego solo accesible para jugadores actuales o anteriores. [3] En septiembre de 2013, se anunció que el juego seguiría funcionando hasta el 1 de julio de 2014, cuando se cerraría el servicio. [4] El cierre se debió a que el contenido era demasiado costoso de mantener. [5]

En 2017, Age of Empires Online se restableció utilizando el kit de desarrollo del juego lanzado públicamente por Microsoft y ahora está alojado en un emulador de servidor conocido como Project Celeste . El juego se puede jugar gratis en modo para un jugador y multijugador con todas las funciones en línea completamente habilitadas. [6] En mayo de 2019, el equipo anunció que estaban desarrollando la civilización romana inédita de Microsoft para jugar basándose en todos los datos conocidos de la civilización antes de que se cerraran los servidores oficiales. [7] Fue finalizado y publicado el 14 de marzo de 2021. [8] El equipo está actualmente desarrollando la civilización india.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra una escena de batalla.

Age of Empires Online , al igual que sus predecesores, es un videojuego de estrategia basado en tiempo real. El juego presenta gran parte de la jugabilidad de la serie , con la adición de un elemento de juego multijugador masivo en línea . El jugador posee una ciudad capital para cada civilización iniciada, que continúa existiendo cuando el jugador está desconectado. Además, el juego presenta una gran cantidad de contenido nuevo, como la capacidad de crear elementos con materiales obtenidos y comerciar con otros jugadores. [9]

El juego principal giraba en torno al jugador que desarrollaba una civilización desde su nacimiento hasta su apogeo y caída. Para asegurar la victoria, el jugador tenía que reunir y preservar recursos para gastarlos en nuevas unidades, edificios y tecnología más avanzada.

Las unidades civiles, llamadas aldeanos , se utilizaban para recolectar recursos (caza, pesca, agricultura, silvicultura, minería, etc.). Los recursos podrían comercializarse y también "gastarse" para entrenar unidades, construir edificios e investigar tecnologías.

Unidades

Age of Empires Online incluye cinco clases de unidades militares: infantería, arqueros, caballería, armamento de asedio y unidades navales . Todas las clases militares están desarrolladas para mantener el equilibrio en el juego y así evitar ventajas visibles entre civilizaciones. Por ejemplo, una unidad poderosa contra edificios puede ser débil contra cierto tipo de caballería. Hay unidades únicas disponibles para las civilizaciones griega, egipcia, celta y persa, ya sea desde el comienzo del juego o mediante cartas de asesor. Estas unidades específicas de una civilización son generalmente más poderosas, pero aún pueden ser vulnerables a ciertas unidades. El sacerdote es un tipo especial de unidad militar que tiene la capacidad de convertir unidades enemigas a la civilización del jugador y curar unidades aliadas. [10]

Cada jugador tiene un límite en la cantidad total de unidades que puede crear (un límite de población), pero no puede utilizar inmediatamente toda la población potencial. El límite de población aumenta con el número de casas o centros urbanos en la aldea del jugador hasta un máximo de 200, donde cada casa contribuye con cinco (o diez para los nórdicos) y cada centro urbano contribuye con 20 al límite. Hay dos características importantes para la gestión de unidades: el botón de aldeano inactivo, que ayuda a los jugadores a identificar a los aldeanos a los que no se les ha asignado una tarea, y la campana de la ciudad, que envía a todos los aldeanos del jugador al centro de la ciudad, fortaleza o torre más cercana para estar seguros. . [10]

Edificios

Los edificios de Age of Empires Online son edificios económicos o militares. Los edificios pueden investigar tecnologías y mejoras que aumentan la eficiencia económica, militar o basada en unidades, además de proporcionar recursos para el jugador. Cada civilización tiene edificios únicos, pero algunos son comunes a todas las civilizaciones; el más importante de ellos es el centro de la ciudad, donde se crean los aldeanos, se almacenan los recursos, se investigan algunas tecnologías y donde el jugador puede avanzar a la siguiente era. El centro de la ciudad puede disparar flechas a las unidades enemigas dentro del alcance. Otros edificios económicos disponibles incluyen el almacén de recursos, granjas, muelles (el muelle también puede producir varios barcos militares) y casas para sustentar a una mayor población.

Los edificios militares incluyen edificios productores de unidades, como cuarteles , campos de tiro con arco, establos y fortalezas, así como edificios defensivos como murallas y torres. Los edificios militares pueden realizar investigaciones para mejorar las habilidades de las unidades militares, aumentando su fuerza, capacidades defensivas u otros atributos. La fortaleza es un poderoso edificio defensivo que puede entrenar una variedad de unidades, incluidas las unidades únicas de la civilización, y dispara flechas a las unidades enemigas dentro del alcance. Sólo se puede construir después de que el jugador haya alcanzado la tercera edad. Hay otros dos edificios defensivos importantes: murallas y torres. Los muros se utilizan para impedir el acceso de las unidades enemigas a un área cerrada, mientras que las unidades amigas pueden atravesar los muros a través de puertas insertadas. Las torres están equipadas con la capacidad de disparar flechas a unidades enemigas o unidades amigas de guarnición para protección, y pueden usarse junto con muros para establecer líneas de defensa. Los puestos de vigilancia se utilizan para ampliar la línea de visión.

Ciudad capital

La ciudad capital es similar al concepto de "ciudad natal" implementado en Age of Empires III . La ciudad funciona como la base de operaciones del jugador para su civilización. Continúa existiendo incluso cuando el jugador cierra la sesión del juego, aunque otros jugadores no pueden atacarlo ni modificarlo. A través de la ciudad capital, el jugador puede gestionar misiones, mejorar tecnologías, enviar correo, crear artículos, participar en intercambios de jugador a jugador, adquirir y equipar nuevos equipos para unidades individuales y visitar las ciudades de otros jugadores. Otros jugadores pueden visitar las tiendas construidas dentro de la ciudad y la moneda utilizada para los artículos comprados se sumará a los fondos del jugador. A diferencia de la ciudad natal de Age of Empires III, donde sólo puedes personalizar el aspecto de los edificios, la ciudad capital es completamente personalizable; Los edificios y las recompensas se pueden colocar en cualquier lugar del mapa de la ciudad según lo elija el jugador. Los jugadores pueden agregar edificios, recompensas, casas, así como estatuas y arbustos junto con otras cosas para decorar su ciudad capital. La "Isla de la Vanidad" existe para agregar nuevos arbustos y estatuas que el jugador puede usar para decorar su ciudad capital. La ciudad también se utiliza como puerta de entrada a otras ciudades controladas por la IA dentro de la región, donde un jugador puede visitar y adquirir nuevas misiones y elementos. La ciudad capital también tiene muchos edificios diferentes que el jugador puede construir. Las escuelas de artesanía, construidas en la ciudad, producen equipos y consumibles para que los use el jugador. Además, Microsoft lanzó una aplicación de creación para Windows Phone que un jugador puede usar para ayudar a crear dentro del juego. [11]

Misiones

Las misiones son el principal aspecto PvE del juego. Las misiones generalmente implican luchar y derrotar al jugador de la IA. Son similares a las campañas de juegos anteriores de Age of Empires . Se completan cuando se cumplen los objetivos. Los objetivos de las misiones varían mucho: algunas implican derrotar enemigos, otras implican proteger un edificio o unidad y algunas implican recolectar una cierta cantidad de recursos mientras se defiende del enemigo. Las recompensas de las misiones incluyen puntos de experiencia, oro, puntos de imperio, cofres y, a veces, equipo. Ciertas misiones también tienen una opción cooperativa, que permite al jugador realizar la misión con otro jugador para que lo ayude. Ciertas misiones también tienen una versión "élite", que permite al jugador obtener una mayor cantidad de recompensas, pero es más difícil presentarle un desafío mayor.

Las diferentes civilizaciones también tienen diferentes líneas de misiones, por ejemplo, los celtas tienen 80 misiones únicas que las otras civilizaciones no poseen. [12]

JcJ

Jugador contra jugador, o PvP , es otro aspecto del juego. El PvP en este juego se puede iniciar de dos maneras: usando Sparta PvP para encontrar una partida aleatoria o usando la arena de la ciudad capital para jugar contra un miembro del grupo. Se puede acceder a Sparta PvP visitando la región de Sparta en el mapa mundial. En Sparta PvP, hay dos tipos diferentes de opciones PvP. PvP estándar es la primera opción y permite al jugador usar tecnologías estelares de su árbol tecnológico, así como cualquier equipo y asesores que haya equipado en su ciudad capital. Esta opción PvP fue la primera en lanzarse. El modo Campeón PvP es la segunda opción de Sparta PvP. Esto también se conoce a veces como PvP clasificado, mientras que el PvP estándar se conoce como PvP no clasificado. En esta opción PvP, todos los equipos, técnicos estelares y asesores están deshabilitados y no se pueden usar para que los jugadores comiencen en igualdad de condiciones. Todos los equipos equipados proporcionarán a las unidades un cambio cosmético, pero no afectarán sus estadísticas como lo harían normalmente en las misiones PvE. [9]

En Sparta PvP, el jugador comienza con una cantidad mínima de recursos, algunos aldeanos y su explorador. La selección del mapa es aleatoria y ninguno de los jugadores puede elegirla. Los resultados PvP del modo Campeón también determinarán tu clasificación TrueSkill , que se utiliza para determinar la clasificación global de un jugador, así como para ayudar a encontrarle una partida y oponentes para PvP. Actualmente, en Sparta PvP, existe una opción para PvP 1 contra 1 y PvP 2 contra 2. Las recompensas de Sparta PvP incluyen puntos de experiencia, puntos de imperio, oro y puntos Sparta que se pueden usar en las tiendas de Sparta para cofres, equipo y consumibles.

También se puede acceder al PvP a través de la Arena en la ciudad capital del jugador. Si bien es idéntico a Sparta PvP en muchos aspectos, Arena PvP puede diferir en muchos aspectos. En Arena PvP, puedes jugar contra cualquier oponente humano de tu grupo, así como elegir el mapa y los equipos (si es una partida de 2 contra 2) antes de comenzar el juego. Arena PvP no afectará tu clasificación Sparta PvP Trueskill. Finalmente, Arena PvP tampoco proporciona ninguna recompensa al jugador ganador. La actualización de agosto de 2012 también agregó una nueva opción de modo espectador para Arena PvP [13] y la actualización de octubre de 2012 hizo que Arena PvP (modo Estándar o Campeón) fuera gratuito para todos los jugadores. [14]

Civilizaciones

Hay siete civilizaciones disponibles. Las civilizaciones premium comienzan en el nivel 1 y son los griegos, egipcios, celtas y romanos. Las civilizaciones profesionales comienzan en el nivel 20 y son los persas, babilonios y los nórdicos. [15] Cada civilización tiene tecnologías y unidades que son únicas para ella, de modo que ninguna civilización posee todas las tecnologías o unidades posibles dentro del juego.

La civilización india también está en desarrollo mediante el Proyecto Celeste. Serán otra civilización Pro. Se espera que el lanzamiento sea en 2022, aunque no se ha confirmado ninguna fecha.

Desarrollo

Los desarrolladores pretendían que el juego recordara a los juegos anteriores de la serie, pero que tuviera un "aspecto más atrevido y gráfico con mucho carácter". [16] Tenga en cuenta las unidades casi idénticas y la ubicación de los edificios.

Age of Empires Online , bajo el título provisional Project S , [17] iba a ser el primer juego desarrollado por Robot Entertainment , una compañía fundada por 45 de los 110 ex miembros del personal de Ensemble Studios , que crearon la serie Age of Empires . [18] El juego se anunció oficialmente el 16 de agosto de 2010. Microsoft contrató a Robot para desarrollar el juego durante un período de 24 meses. Todo el equipo del estudio se centró en él como su único proyecto, en un esfuerzo por obtener fondos iniciales para los proyectos futuros de Robot. [18]

Durante la producción inicial, Age of Empires Online originalmente se llamaba Age of Empires IV . El equipo de desarrollo se dio cuenta de que muchos otros desarrolladores de juegos RTS se habían alejado del "juego económico". El equipo consideró que Age of Empires II: The Age of Kings había combinado los aspectos económicos y militares del juego a la perfección, por lo que decidieron probarlo en retrospectiva. Se dieron cuenta de que muchas funciones se habían perdido o cambiado con el tiempo. Fue durante este tiempo que el equipo decidió hacer un " juego al estilo Age of Kings en un entorno de Age of Empires ". Los diseñadores se sorprendieron de que a los fans de la serie les gustaran más los aspectos más simples de los títulos anteriores. El ex diseñador principal de Age of Empires II , Ian M. Fischer, declaró: "Cuando comenzamos a presentar algunos de los primeros [AoEO] a la gente, otras piezas encajaron; no puedo decirles cuántas veces alguien me envió un correo electrónico o habló con él. en un espectáculo y mencionar cuánto amaban a los aldeanos que llevaban grandes trozos de carne en la Edad original o al sacerdote "wololo". A partir de ese momento, uno de los objetivos fue invocar la nostalgia de los fanáticos de la serie al jugar, a pesar de las características más nuevas y actualizadas. [19]

La decisión de hacer el juego sólo en línea se basó en parte en el éxito de Age of Empires II y la popularidad de su integración en línea con MSN Gaming Zone . Dado que el estudio dio prioridad a la interacción del jugador en línea a través del juego, se tuvieron que crear dos iteraciones del juego; una versión de servidor y una versión de cliente. Esto resultó en una versión muy modificada del motor BANG utilizado en juegos anteriores de la serie, además de requerir la implementación de grandes cantidades de código de servidor e infraestructura adicionales. Excluyendo las herramientas, Age of Empires Online contiene más de 1,2 millones de líneas de código. [20]

Al diseñar la nueva apariencia del juego, Robot reunió a seis artistas para crear un nuevo estilo artístico que sería similar a los juegos anteriores de la serie, pero que se vería más "visualmente atractivo", "atemporal" y "brillante". Entre el equipo de arte se encontraba el primer artista de Ensemble Studios, Brad Crow, que había trabajado en todos los juegos de Age of Empires producidos por el estudio. El equipo implementó varias ideas para darle al juego una interfaz visual central mejorada con respecto a la de sus predecesores, como; aumentar el campo de visión para que el jugador pudiera ver más en la pantalla, una interfaz de usuario más ajustada para permitir que una mayor parte del campo de juego sea visible, un nuevo diseño de edificios para que abarquen menos espacio en la pantalla, y al mismo tiempo hacerlos lucir más reconocible y darle a cada unidad una apariencia y animación únicas, haciéndolas más fáciles de distinguir entre sí. [dieciséis]

La música y el sonido del juego fueron desarrollados por GL33k y el veterano compositor de videojuegos Chris Rickwood. Al componer la música, Rickwood se esforzó por mantenerla en el espíritu del trabajo de Stephen Rippy y Kevin McMullan de los juegos anteriores de la serie. [21]

El 24 de febrero de 2011, se anunció, primero a través de la página de Facebook de Chris Taylor , que Gas Powered Games se había hecho cargo del desarrollo de Robot Entertainment. Según una publicación de blog, [22] Gas Powered Games ya estaba trabajando en el juego detrás de escena, [23] [24] creando paquetes de contenido y asumiendo el cargo de desarrolladores principales, lo cual estaba planeado desde hace algún tiempo. El juego fue lanzado el 16 de agosto de 2011 con las civilizaciones griega y egipcia, seguidas por la persa durante las vacaciones. Los celtas se pospusieron hasta marzo de 2012 y fueron la primera de las cuatro civilizaciones creadas exclusivamente de principio a fin por Gas Powered Games desde que se hicieron cargo del desarrollo. [25]

Fase de apoyo y cierre oficial

El 3 de enero de 2013, AOEO Trajan (Kevin Perry) anunció a través del blog oficial de la comunidad que Age of Empires Online había terminado su etapa de desarrollo y estaba entrando en su fase de soporte, [26] y en septiembre de 2013, Microsoft Studios anunció que Los servidores de Age of Empires Online se cerrarían el 1 de julio de 2014. [27] El productor Kevin Perry hizo una presentación en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2013 explicando las razones del cierre de AoEO y por qué creía que su modelo de negocio finalmente fracasó, siendo principalmente debido a que el contenido es demasiado costoso de crear para la pequeña base de usuarios activos diarios. [28]

Proyecto Celeste

Age of Empires Online se volvió a publicar a mediados de 2017 bajo una licencia no comercial según las "Reglas de uso de contenido del juego" de Microsoft por un grupo independiente de desarrolladores y se puede jugar de forma gratuita en un emulador de servidor conocido como Project Celeste con todas las funciones en línea en su totalidad. activado. El equipo utiliza el kit de desarrollo publicado públicamente por Microsoft para equilibrar, corregir errores y ampliar el contenido donde lo dejó el equipo de Microsoft. [6] [29] Han lanzado 4 paquetes de misiones centrados en la mitad del juego y 3 en el final, junto con los romanos.

Justo antes del Día de los Inocentes de 2021, los desarrolladores del Proyecto Celeste revelaron un plan simulado [30] para liberar 3 civilizaciones a la vez, junto con un conjunto de equipo "mítico" de broma, como tributo a los equipos de desarrollo originales que hicieron lo mismo con el anuncio de los neandertales en el Día de los Inocentes, nueve años antes. [31] Sin embargo, luego hicieron anuncios ese mismo día, [32] y luego el 2 de mayo de 2021 [33] para confirmar que la India antigua llegará a AOEO.

Contenido premium

En el lanzamiento, el juego ofrecía contenido premium a los jugadores en forma de microtransacciones. Como parte del lanzamiento del juego en Steam en marzo de 2012, los precios se redujeron y Steam ofreció todo el contenido premium y paquetes de refuerzo del juego con un descuento a través del "Paquete All in Wonder". [34] Los desarrolladores anunciaron más tarde que, en junio de 2012, el sistema de compra anterior se suspendería, mientras que todo el contenido premium pasado y futuro se compraría a través de "puntos Empire" obtenidos a través del juego. . [35] El 14 de junio de 2012, se implementó el parche de verano que eliminó el sistema de compra original para contenido premium e implementó el nuevo sistema de "puntos Empire", lo que hizo que el juego fuera completamente gratuito. [36]

Paquetes de refuerzo

Pantalla de configuración del juego de sala de escaramuzas. El refuerzo de Escaramuza se agregó para completar un modo de juego de escaramuza ausente que se encontraba en juegos anteriores de la serie. Posteriormente también se agregó soporte cooperativo para cuatro jugadores.

Los paquetes de refuerzo permitieron al jugador disfrutar y experimentar un juego PvE muy personalizable. El paquete de refuerzo Defensa de Creta fue el primer paquete de refuerzo que se lanzó para Age of Empires Online.

El paquete de refuerzo Skirmish fue el segundo paquete de refuerzo que se lanzó. Los complementos del paquete de refuerzo Skirmish permitieron al jugador elegir cada elemento del juego PvE [37]

Artículos de tocador

En el lanzamiento, había varios paquetes personalizados para el juego. Estos paquetes proporcionaban al jugador planos de tiendas que le permitían comprar nuevos artículos para personalizar y decorar su ciudad capital con oro del juego. [38] En Project Celeste, todo el contenido, incluido el vanidad, es accesible de forma gratuita y se puede trabajar reuniendo Empire Points o Coin al realizar cualquier forma de contenido PvE o PvP de nivel 40 que no sea escaramuza.

Recepción

Age of Empires Online recibió críticas mixtas, obteniendo una puntuación de revisión agregada de 70 en Metacritic. [40] Algunos críticos elogian las misiones cooperativas, los gráficos y la jugabilidad familiar de Age of Empires . Sin embargo, muchos críticos criticaron el precio del contenido premium del juego.

Justin Calvert de GameSpot le dio al juego un 6,5/10, señalando el sistema de emparejamiento PvP, la IA enemiga y los precios como puntos débiles, pero afirmó: " Age of Empires Online infunde efectivamente su juego de estrategia convencional en tiempo real con un estilo multijugador masivo en línea". Mecánicas de botín y nivelación". [55] IGN le dio al juego un 7/10, y el crítico Nick Kolan criticó que las mejores características del juego estén restringidas a las compras de contenido premium. Sin embargo, Kolan concluyó diciendo: "A pesar de todos sus defectos, no puedo evitar que me guste Age of Empires Online . Atrapado en algún lugar entre un juego de rol multijugador masivo en línea y una estrategia competitiva en tiempo real, Age of Empires Online ofrece algunas de las partes más adictivas de ambos." [45] PC Magazine le dio al juego 3,5 de 5 estrellas y elogió el arte del juego como "bien hecho" y "muy escalable", pero consideró que el aspecto de juego gratuito debería haber ofrecido más al jugador. El crítico Matthew Murray escribió: " Age of Empires Online es muy divertido y me encontré afligido por un turno más cuando un objetivo de misión diabólico me cautivó (o frustró). Ese no es el caso con todos los juegos que juego, y no es nada." [52]

El crítico de GameSpy, Mike Sharkey, analizó el juego en su revisión inicial, [56] pero después de que el juego recibió un parche de revisión importante, declaró más tarde: "Bueno, AoE Online ahora está en Steam y, gracias a un parche de primavera masivo, la gran mayoría de Los problemas que tuve con él han sido solucionados." [57] PC Gamer inicialmente le dio al juego un 65/100 en el lanzamiento, [58] pero luego revisó la campaña DLC Celts específica dándole una puntuación de 90/100 y llamándolo "El mejor juego de estrategia en tiempo real gratuito que encontrarás". los celtas acercan a AoEO dos pasos más hacia la grandeza." [59] PC Gamer resumió más tarde las principales quejas del juego durante su lanzamiento inicial y señaló que muchas de ellas fueron abordadas o mejoradas por los desarrolladores. [60]

Age of Empires Online fue el tercer título de Juegos para Windows Live más jugado durante el año 2012 según usuarios únicos . [61] Tras su cierre en 2014, Age of Empires Online hizo que sus jugadores se embarcaran en 500 millones de misiones para un jugador, otros 13,7 millones de misiones multijugador y 2 millones de partidas en arena en sus tres años de historia. [5]

Referencias

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